#12929 Van a sacar un codex de marines 2.0, veremos que tal.
#12932 los DA tienen los mejores termis con diferencia y ni asi son capaces de escarbar más de un 50wr.
La edición va cuesta abajo y sin frenos desde finales del año pasado/principios de este. No paran de salir cosas super rotas de manera continuada, ya no es como antes, que es una cosa que se salía de madre mas o menos, ahora es lo normal con cada lanzamiento, y conviviendo a la vez. Luego parche tras parche de cosas que a veces ni entiendes... en fin. Entre eso y el chapter de mierda con las challenger esas que se han marcado, mal, muy mal.
#12934 Los deathwing knights de los Ángeles oscuros solo sirven para estrellarlos contra un monstruo que de problemas. Si buscas daño potencial mas genérico usas ICC
#12935 los finales de edición son así
Se empieza con poca letalidad (el cambio en la cobertura y la bajada de fp) y va escalando con reglas hasta que todo mata mucho (excepto 5 caballeros)
#12936 los deathwing knights son, probablemente, la mejor mini de DA y es muy muy buena. Yo hablo de los exterminadores Deathwing, que son una puta mierda y encima son más caros que los normales.
A los termis les tienen que poner que -1 al daño o a ser heridos si van liderados
Con 5" en este meta solo valen para mantener puntos
#12940 Por lo que valen, prácticamente metes un Canis Rex, y ver quien tiene huevos a meterse en el punto.
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A ver como sacas a este hdp del punto
Encima uno de los destacamentos que se supone que potencian a las unidades de elite tipo sternguard y exterminadores es el peor destacamento probablemente del juego, no solo ya de los marines. Lleva apestando toda la edición y no han hecho ni el amago de intentar mejorarlo.
#12944 El de 1st company task force, con su regla de destacamento que puedes repetir tambien las tiradas para herir al del oath, pero solo 1 vez por batalla...
#12941 sin estratas y sin regla de caballeros sigue siendo la mejor unidad del juego. Preveo que el codex IK va a ser una de ostias para estos merecida.
Hay un post en reddit que saca un tema curioso y es el de la invulnerable de 4+ que ya la lleva cualquier cosa gorda que de por si es inmufable matar y en mi opinión, cosas de 5 heridas o más nunca deberían llegar a tener 4+ ni fnp. Deberían dar cerrojazo a eso y el que lo tenga por ser primarca que se pague duro o no sea combinable.
Que opinión tenéis?
#12946 La invulnerable al 4+ es una fumada que no termino de entender. Vienes con tu equipo antivehiculos/monstruos específicamente para quitarte de en medio dichos objetivos y pum, invulnerable al 4+... xD
Que exista vale, me parece bien. Pero cualquier cosa grande ya lo tiene hoy en día.
#12947 por ejemplo las arcas necronas, que sí, que es r9 pero deberían ser cañones de cristal sin flipcoin porque la que te meten es tremenda.
Fumada también los IKs con rotar escudos o el lancer, el rogal dorn con el muñeco que le da 4++ a un bicho de r12, 18 heridas, fnp6+ que dispara todo xD
Luego tienes el tanque marine lancer que repite todo y da igual porque importa más la cadencia que la especialización
#12948 Yo metía algo intermedio. Por ejemplo algo que niegue algo del AP del ataque con el que te disparen.
Asi, si quieren darle supervivencia a "x" cosas pues lo tienes pero haciendo que las armas antitanke con mucho ap no pierdan el sentido y dejas de hacer tan general la salvación invulnerable.
#12949 es buena pero entonces tienen que retocar todas las habilidades de negar cobertura y mejorar AP a otras unidades
Pero me parece buena solución
#12946 hay matices con esto, he jugado esta edición muchas veces el León y Guillermo, y te aseguro que en una activación me los matan sin mucho esfuerzo, prácticamente cualquier unidad de World Eaters, que es contra lo que más juego, los matan o los dejan prácticamente muertos. Y recordemos que el León tiene invul del 3, pero no tiene 26 putas vidas como el canis, es que es absurdo.
Yo entiendo que minis tan caras 300+ puntos, tienen que ser buenas, pero no estoy deacuerdo en la estúpida diferencia que existe entre ellas.
Y para zanjar mis lloros, la prueba definitiva de que no tienen puto sentido, es que si le pegas con la misma cantidad de puntos de una unidad especialista en anti tank, NO LO MATAS, por ejemplo, 2 Gladiator Lancer, o 12 erradicators... DOCE, Y no lo matas.
El otro día me saltó el siguiente video en Youtube sobre el estado de Warhammer (desde um punto de vista negativo o pesimista) y me generó curiosidad dado que en mi caso yo sólo entré en el mundillo por el Lore (Casi sólo imperio y caos) y recientemente para tantear el hobby (sin aspiración a jugar, sólo por el aspecto creativo relativo a Marines espaciales)
Lo que me llamó más la atención es el punto de que parece que el competitivo de Warhammer parece enfocado como si fuese un esports que como un juego de mesa?
Queda compartido por si genera algo de debate y charla en el hilo.
El mismo youtuber hace también un video con la visión positiva. Lo enlazo también por si interesa.
¿Qué opináis?
#12952 sí, puedes comparar que el w40k competitivo es un "esport" en ese sentido, va por metas etc .. el problema es que al no ser "electronic" tienes que comprar, montar y pintar a una velocidad jodida o ser directamente OTP y ser buenísimo, teniendo un codex decente con muchas datas para ir balanceando tus listas (lo que en esport serían las builds) y tener suerte en los enfrentamientos.
Aún así ahora mismo hay mucho revuelo con el tema del formato, no hay uno establecido aunque GW intenta ir a full con su sistema hay otros que debido a la dejadez que le puso GW en el pasado al competitivo salieron formatos para balancearlo.
Si escuchais el podcast de la voz de horus, el último, han montado una asociación española de competitivo wargaming, pinta interesante
#12954 pues al final me costaron lo que una banda de kt, pero encontré a un crack que sabe un rato y cuya impresora es perfecta
Muy satisfecho quedé, si quieres te doy referencia por mp
Hola gente,
llevo muy poco, he jugado dos partidas básicamente, una tutorizada casi con los amigos, pero fue bastante caótica porque éramos bastantes personas pero fue full para las risas, básicamente para pillar conceptos. Y otra con otro colega más normal, yo con marines del caos y el con la guardia de la muerte.
Pese a no tener experiencia en las dos partidas en las dos he llevado a Abaddon y en ninguna ha llegado al cuerpo a cuerpo, tanto que empiezo a llamarle Abandon porque deja tirado a todos. En una lo metí con deep strike(junto a termis) pero falló la carga (no tenía cps para rerollearla) y se quedó en una esquina y en la otra decidí llevarlo caminando (junto con chosen) y jamás legó a nadie a melé que es donde podría brillar.
Mi consulta es, como lo lleváis? me estoy gastando muchos puntos en algo que no consigo ni usar una vez.
Aparte de eso, alguna recomendación de lista para marines del caos de legión negra? Algunos consejos? algo que me haga no ser tan brutalmente violado?
Se que pido mucho y me he alargado, pero cualquier consejo es agradecido.
#12957 Yo soy bastante nuevo tambien, pero juego con CSM.
El problema de los Termis es su movimiento. Son muy lentos y eso hace que les cueste llegar. Si los sacas por DS, siempre te lo jugarás a una carga de 9+, cosa que es arriesgado. Para mi la jugada optima sería hacer Rapid Ingress por 1CP al final de la fase de movimiento del oponente y dejarlos en una zona protegida o en el peor de los casos, arriesgarte a un overwatch de alguna unidad que sepas que vas a aguantar. Si haces eso, en tu turno podrás aprovechar tanto movimiento como la carga. De esta manera no te ves tan penalizado por las 5" de movimiento. Otra cosa que te penaliza un poco ahi es que Abbadon puede dar Salvacion a la unidad, pero los Termis ya la tienen de saque, asi que a lo mejor te compensa mas meterlo en alguna otra unidad para aprovecharlo del todo.
Ahora mismo yo estoy jugando una lista con el destacamento de Fabius y meto al propio Fabius en una unidad de Chosen. Para mi ahora mismo es de los mejores combos que hay con CSM. Esto lo comento para que veas que no es obligatorio llevar a Abbadon.
Y lo de ser brutalmente violado... todos lo hemos sido, sobretodo en las primeras partidas. De hecho, a mi me sigue pasando varias partidas después xD.
Jamas juguéis un Deep Strike a que salga una carga de 9.
O Rapid Ingress detrás de una pared para que no os disparen y podais mover en vuestro turno o les bajas en T2 en vuestro turno lo mas en el centro del mapa posible para que aguanten ahi.
#12957 en este juego lo importante es saber medir y evitar jugadas que dependan de tiradas que están fuera de medias.
Como te dice el compi, para despliegue rapido normalmente se usa la estratagema de rapid ingress para caer en un sitio donde no te puedas disparar y en tu próximo turno mover y cargar a algo.
Para gente de asalto la habilidad de avanzar y cargar suele ser muy importante, creo que en el destacamento de raiders la tienes.