Pajazas de fuego, llevaba desde que me lo terminé esperando por el new game plus.
Tocará volver a darle.
Pajazas de fuego, llevaba desde que me lo terminé esperando por el new game plus.
Tocará volver a darle.
PEDAZO DE UPDATE.
https://forums.obsidian.net/topic/137490-patch-20-is-live/
Greetings Envoys,
It has been one year since the launch of Avowed and the team is ending its post-launch roadmap with a substantial anniversary update built with both returning and new players in mind. This release delivers long-requested community features and a broad slate of quality-of-life improvements; including a fan driven feature to bring Avowed even closer to its Pillars of Eternity franchise roots.
If you come across any issues or bugs, please contact our support team.
https://avowed.obsidian.net/issue-tracker#contact
Features and Improvements
New Game+
New Game Plus is now available after completing the main story. This mode is designed to reward mastery, experimentation, and making the all-powerful build.
When starting a New Game Plus save, players will bring along with them:
All unlocked abilities (with the exception of godlike abilities which are gained through story progression/world exploration)
All spent attribute points
All unique weapons and armors—but they are reset to level 1
All unlocked enchantments remain
All unique gloves and boots
All necklaces, all rings, and all trinkets
Any equipped Common Weapons or Armor items are kept, but they are reset to level 1
The following are removed from the player at the start of a New Game Plus:
All common weapons and armor that aren’t equipped
Companions must be picked up via story progression
Companions keep their talent points and start at level 1
All resources that had been collected
Gold
Upgrade materials
Enchanting materials
Food ingredients
All consumables that had been collected
All potions
All food
All quest items
All god totems/trinkets
Fast travel points/fog of war
The aforementioned godlike abilities
To ensure challenge scales alongside player power:
Enemy stats are increased across the board
Enemies now have a chance to have modifiers applied to them
Elemental Modifiers
Fire: Immune to Fire damage and accumulation. Attacks also now deal Fire damage.
Frost: Immune to Frost damage and accumulation. Attacks also now deal Frost damage.
Shock: Immune to Shock damage and accumulation. Attacks also now deal Shock damage.
Poison: Immune to Poison damage and accumulation. Attacks also now deal Poison damage.
Bleed: Immune to Bleed damage and accumulation. Attacks also now deal Bleed damage.
Physical Modifiers
Haste: Increased movement speed, attack speed, and reduced cooldown timers
Glass Cannon: Increased damage dealt and damage received
Colossal: Increased maximum health
Life Steal: Attacks restore the enemy’s health by a percentage of the damage dealt
Crippled: Reduced movement speed and attack speed
Sturdy: Increased stability making it harder for them to be stunned
Natural Immunity: Immune to all status accumulations
Forceful: Increased impact on attacks
Vindictive: Increased damage dealt based on the amount of health lost
Attribute stat cap rises from 15 to 30
An important note for those who have already completed Avowed: Since New Game Plus is being added post release and the game was not initially designed with it in mind, a completion save will be necessary in order to take advantage of the mode. You will need to load a point of no return save or later and beat the game to make a proper New Game Plus save.
New Playable Species
Included in the anniversary update is a major expansion to character creation: three new playable species join the existing Humans and Elves.
Dwarves – The most well-traveled species in Eora, the stout dwarves are known for their great strength and tenacity.
Orlans – Their two-toned skin, prominent ears, and hirsute bodies all in the smallest size of Kith make them stand outs in Eora.
Aumaua – Towering, powerfully built, and physically imposing.
Not only do the different species change how you look, the team has also added in stat bonuses for all species adding another layer to character creation. [M(1]
Humans
+1 Might
+1 Resolve
Elves
+1 Dexterity
+1 Perception
Aumaua
+2 Might
Dwarves
+1 Might
+1 Constitution
Orlans
+1 Perception
+1 Resolve
Additionally, players will receive stat bonuses depending on their chosen background.
Arcane Scholar - +2 to Intellect
Court Augur - +2 to Resolve
Noble Scion - +2 to Perception
Vanguard Scout - +2 to Dexterity
War Hero - +2 to Constitution
Improved Character Creation
Added new Godlike features, color variants, and presets
Custom Difficulty
For players who want even finer control, Avowed now includes custom difficulty modifiers, allowing you to tune the game’s systems to your preferred experience. These new options are found by scrolling down through the “Game” tab of the settings menu.
Adjust player:
Damage dealt
Health, stamina, and essence resources
Elemental status effect threshold
Health and essence regeneration rates
Potion and food restoration rates
Interrupt or knockdown ease
Second Wind cooldown time
Carry capacity
Parry window
Adjust enemy:
Damage output
Health pool
Stun, interrupt, or knockdown ease
Attack speed
Elemental status effect threshold
Aggro threshold
Adjust companion:
Damage dealt
Health max
Elemental status effect threshold
Aggro threshold
As well as general adjustments:
Merchant prices
Equipment upgrade material costs
Fall damage
Trap damage
Item quality damage reduction
Important note: While changing these options will not negate most achievements that you may be hunting down, they will invalidate a Path of the Damned achievement. That achievement must be done without use of the custom game options.
Photo Mode
Capture your envoy, companions, and the Living Lands from any angle and share your journey. Includes a free or fixed camera, filters, character rotation and toggle, post-process effects, and gradients. Photo Mode is accessed from the pause menu.
New Weapon
A brand new weapon type is joining the arsenal with the quarterstaff. Designed with the archmage fantasy in mind, the quarterstaff is a new bludgeoning weapon that comes complete with wand style stun finishers. Unleash brutal physical combos along with a fury of spells that would make even Concelhaut jealous.
New Stun Finishers
New stun finishers added for One-Handed Weapons and Two-Handed Weapons.
Respawning Encounters
Respawning encounters have been added to Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp, and Galawain’s Tusks.
New Quality of Life Features
Players can now change their Envoy’s appearance after character creation via the mirror in the party camp.
Newly placed workbenches allow players to upgrade gear without returning to party camp.
All player Backgrounds now have an added attribute bonus.
Added option to end dream conversations early.
Powder keg chain reactions now occur with a short delay, instead of all exploding simultaneously.
Increased max Controller Vibration Intensity (in the Controller Settings menu) from 1.0 to 2.0.
Added keyboard-based turning in accessibility options.
Improvements to Lighting
The lighting has been improved across all regions.
Improved the lighting in conversations.
Graphics
Updated XeSS to 2.1. Xe Frame Generation, Xe Super Resolution, and Xe Low-Latency mode are now available to more GPUs.
All Bug Fixes
Crashes and stability
The game should now longer crash after Fog of War has been cleared.
Addressed an issue causing Barbaric Smash killing blow VFX to remain on the player indefinitely
Fixed an issue when creating save games that could cause NPCs to be stuck when reloading
Performance and Optimizations
Resolved an issue where NVIDIA Reflex Low Latency was missing "Off" option while upscaling is disabled.
Ray tracing is now off by default on Handheld PCs.
Added Mid Luminance values to HDR settings.
Various performance improvements.
Animation
Fixed an issue with the Two-Handed Axe special attack not being aligned while in third person view.
Companion animations no longer stutter during conversations and exploration.
Audio
All audio should now play properly when cooking.
Quests & Conversations
Decals for puzzle in Sallow Steppe should now render properly.
The camera should behave normally during conversation with Tazaraak.
UI/UX
Ability and Grimoire Cost Discounts are now shown in the Character tab of the Ledger, as well as the maximum (-90%) available.
Fixed Tanglefoot's icon on Player's and enemy's HUD.
New Icon added to help distinguish Flurry of Blows on enemy’s HUD.
Text should no longer overlap tabs in certain languages.
Fixed description for several active abilities that were incorrectly labeled as passive.
Resolved an issue where "confirm override" pop-up was not showing while switching presets in the Extras tab.
Fixed an issue where Marius' Hunter Sense disappeared from hotbar after leaving Party Camp.
Vital bars are showing proper preview values for some skills when upgraded.
Fixed an issue where "Survivalist" ability did not reflect additional bonuses in UI.
Blunted hits no longer include blood VFX when "Combat Blood" is disabled.
Combat/Systems Fixes
Fixed issue where various Area of Effect sources like Arcane Veil interfered with aiming player spells.
Swinging guillotines in the Garden remain disabled after loading a save.
Fixed an issue where Yatzli's Explosive Blast did not break destructibles.
Some unique weapon enchantments now work properly while Dual Wield Mastery is active.
Already broken destructibles no longer receive damage numbers.
Loot now directly drops at the feet of a shattered frozen enemy.
Etiqueto a mi colegón @ArThoiD que siempre tiene buenas palabras para el juego y quizá le interese.
Justo lo termino hoy.
Me ha gustado más que the outer worlds 2. Entiendo que quieran centrarse en el mundo de avowed por encima de este.
Espero con ganas futuras expansiones y entregas.
lo mismo me lo compro y le doy un try con el dinero que me a devuelto steam del ashes of creation xD
Viendo la update me lo he pillado, muy bonito visualmente y veo muchos cambios desde que lo probé cuando salió
Que tipo de arma es más divertida? He leído por ahí que los magos hacen cosas muy guapas
#1537 Espada + escudo/grimorio (Grimorio al principio ayuda cuando te faltan hechizos, pero una vez los aprendes en el árbol de magia el escudo da mucha más seguridad)
Las builds de caballeros mágicos son muy divertidas, lo mejor del juegos es que tiene mucha flexibilidad a la hora de crear builds.
#1540 Sí;
Espada + grimorio es la combinación ofensiva pero también tienes más flexibilidad y te permitirá experimentar al principio con los hechizos, si ves que estás muy expuesto siempre puedes utilizar varitas.
Según te vayas viendo más cómodo puedes enfocarte más hacia la magia (Más móvil y con hechizos ofensivos) o hacia el guerrero (Que utilice hechizos defensivos con armadura media/pesada, escudo y un arma cuerpo a cuerpo), este segundo vídeo muestra la segunda opción que es hacia la que yo me orienté;
Lo bueno es que el grimorio no es obligatorio pero sí potencia sustancialmente los hechizos que has aprendido (Si coinciden con los del grimorio), me pareció un acierto que pudieras aprender un par de hechizos y además utilizarlos sin grimorio (Que en el lore de Pillars of Eternity tiene sentido, aunque los grimorios son muy importantes para los magos ya que facilitan la canalización de los fragmentos de almas que se utilizan en los hechizos)
Mi recomendación es experimentar con hechizos y los distintos arquetipos, igual terminas disfrutando más uno especializado.
recomendáis muchísimo este juego? lo jugaría en steam, le tenía el ojo echado pero es muy caro, decidme si merece la pena
#1543 Con el tiempo pienso que una parte importante depende de si eres fan del lore de Pillars of Eternity y de si has jugado ambos, se puede jugar perfectamente este juego pero sí que se pierde bastante lore e información de por medio.
Como juego de acción y aventura con mecánicas RPG cumple bien pero para mí lo mejor fue la oportunidad que ofrece este juego para ver todo lo que muestran en Pillars of eternity 1 y Pillars of Eternity Deadfire reflejado en 3D.
#1545 Muchas gracias!! Pues no he jugado ninguno así que quizá tengo que empezar por esos
#1546 no necesitas empezar por los anteriores. Aquí el Lore es del mismo universo pero la historia no tiene nada que ver con los anteriores. Puedes jugar este y si te mola el Lore ya le tiras al 1 y al 2, pero la historia de este es completamente independiente de los anteriores.
#1546 Como dice #1548 la historia es independiente y trataron de que estuviera lo más encapsulada posible pero mi opinión como fan de los primeros 2 Pillars of Eternity es que se disfruta mucho más de este juego teniendo contexto de los primeros (El juego trata de ponerte en situación, pero un juego de este estilo no va a tener tantas oportunidades para mostrar Lore como los primeros dos juegos que si tienen buena cantidad de diálogos y textos), hay decenas de términos, eventos pasados y referencias que se explican con mucha más claridad en los primeros juegos.
Si de verdad tienes interés por el mundo y el Lore (Y te gustan los RPGs isometricos con buena cantidad de texto) yo te recomendaría encarecidamente darle una oportunidad a los primeros juegos, siempre puedes jugarlos en una dificultad más baja para disfrutar simplemente de la historia y el lore.
#1550 tío pues yo lo he intentado con los pillars ,y se ve que ese tipo de juegos me cuesta la vida. Porque ll he empezado 5 veces y no me dura. Quizá ese tipo de juegos de que tienes que leer tanto y empaparte de todo no son lo mío.
#1552 Cuesta entrar (Pillars of Eternity 1 hace un lore dump algo excesivo, bastante información de entrada y puede saturar) pero es que el lore que construyeron me parece único y el writing acompaña, en los juegos a mí me suele gustar una mezcla entre gameplay y buen writing por lo que me vino como anillo al dedo.
Si no los disfrutas yo no forzaría (Los recomiendo encarecidamente, pero entiendo perfectamente que no son tan accesibles a priori como otros juegos), una parte fundamental es la inmersión en el lore y en el mundo que crearon, el resto de sistemas (El combate especialmente) cumplen bien pero lo que hace que sea especial entre otros RPGs son todas las capas de lore, secretos etc, para mí es inigualable en ese sentido (Y los personajes junto al writing son muy sólidos)
Me esta gustando mucho chavales y con mods puedo ponerlo todo a mi gusto asi que perfecto
una pregunta, puedo perderme eventos o progreso si solo juego de noche? es que de noche es mil veces mas guapo el juego xD
#1555 No hay eventos por el mundo, es un mundo estático. Da igual a la hora que vayas que los NPCs siempre estarán ahí.
#1552 ya... es que requieren mucho jaaj ya no tiene uno la energía de antaño, hay que encontrarle con esfuerzo el momento adecuado, al menos a mí me pasa eso, pero puede ser que directamente en general no sean lo tuyo
#1559 Sabes que me pasa también? Que empiezo una clase y luego digo,che y su me hubiera hecho picaro, o mago,etc.. y al final no soy nadie y los dejo de lado.
Pero que me llaman la atención muchísimo si,pero como bien dices quizas no sean lo mío aparte que me falta tiempo para dedicarle