Avowed #HG | El Elder Scrolls de Obsidian

Calzoncillo

Pajazas de fuego, llevaba desde que me lo terminé esperando por el new game plus.

Tocará volver a darle.

1
DiVerTiMiX

PEDAZO DE UPDATE.

https://forums.obsidian.net/topic/137490-patch-20-is-live/

Greetings Envoys,

It has been one year since the launch of Avowed and the team is ending its post-launch roadmap with a substantial anniversary update built with both returning and new players in mind. This release delivers long-requested community features and a broad slate of quality-of-life improvements; including a fan driven feature to bring Avowed even closer to its Pillars of Eternity franchise roots.

If you come across any issues or bugs, please contact our support team.

https://avowed.obsidian.net/issue-tracker#contact

Features and Improvements
New Game+
New Game Plus is now available after completing the main story. This mode is designed to reward mastery, experimentation, and making the all-powerful build.

When starting a New Game Plus save, players will bring along with them:

All unlocked abilities (with the exception of godlike abilities which are gained through story progression/world exploration)

All spent attribute points

All unique weapons and armors—but they are reset to level 1

All unlocked enchantments remain

All unique gloves and boots

All necklaces, all rings, and all trinkets

Any equipped Common Weapons or Armor items are kept, but they are reset to level 1

The following are removed from the player at the start of a New Game Plus:

All common weapons and armor that aren’t equipped

Companions must be picked up via story progression

Companions keep their talent points and start at level 1

All resources that had been collected

Gold

Upgrade materials

Enchanting materials

Food ingredients

All consumables that had been collected

All potions

All food

All quest items

All god totems/trinkets

Fast travel points/fog of war

The aforementioned godlike abilities

To ensure challenge scales alongside player power:

Enemy stats are increased across the board

Enemies now have a chance to have modifiers applied to them

Elemental Modifiers

Fire: Immune to Fire damage and accumulation. Attacks also now deal Fire damage.

Frost: Immune to Frost damage and accumulation. Attacks also now deal Frost damage.

Shock: Immune to Shock damage and accumulation. Attacks also now deal Shock damage.

Poison: Immune to Poison damage and accumulation. Attacks also now deal Poison damage.

Bleed: Immune to Bleed damage and accumulation. Attacks also now deal Bleed damage.

Physical Modifiers

Haste: Increased movement speed, attack speed, and reduced cooldown timers

Glass Cannon: Increased damage dealt and damage received

Colossal: Increased maximum health

Life Steal: Attacks restore the enemy’s health by a percentage of the damage dealt

Crippled: Reduced movement speed and attack speed

Sturdy: Increased stability making it harder for them to be stunned

Natural Immunity: Immune to all status accumulations

Forceful: Increased impact on attacks

Vindictive: Increased damage dealt based on the amount of health lost

Attribute stat cap rises from 15 to 30

An important note for those who have already completed Avowed: Since New Game Plus is being added post release and the game was not initially designed with it in mind, a completion save will be necessary in order to take advantage of the mode. You will need to load a point of no return save or later and beat the game to make a proper New Game Plus save.

New Playable Species
Included in the anniversary update is a major expansion to character creation: three new playable species join the existing Humans and Elves.

Dwarves – The most well-traveled species in Eora, the stout dwarves are known for their great strength and tenacity.

Orlans – Their two-toned skin, prominent ears, and hirsute bodies all in the smallest size of Kith make them stand outs in Eora.

Aumaua – Towering, powerfully built, and physically imposing.

Not only do the different species change how you look, the team has also added in stat bonuses for all species adding another layer to character creation. [M(1]

Humans

+1 Might

+1 Resolve

Elves

+1 Dexterity

+1 Perception

Aumaua

+2 Might

Dwarves

+1 Might

+1 Constitution

Orlans

+1 Perception

+1 Resolve

Additionally, players will receive stat bonuses depending on their chosen background.

Arcane Scholar - +2 to Intellect

Court Augur - +2 to Resolve

Noble Scion - +2 to Perception

Vanguard Scout - +2 to Dexterity

War Hero - +2 to Constitution

Improved Character Creation

Added new Godlike features, color variants, and presets

Custom Difficulty
For players who want even finer control, Avowed now includes custom difficulty modifiers, allowing you to tune the game’s systems to your preferred experience. These new options are found by scrolling down through the “Game” tab of the settings menu.

Adjust player:

Damage dealt

Health, stamina, and essence resources

Elemental status effect threshold

Health and essence regeneration rates

Potion and food restoration rates

Interrupt or knockdown ease

Second Wind cooldown time

Carry capacity

Parry window

Adjust enemy:

Damage output

Health pool

Stun, interrupt, or knockdown ease

Attack speed

Elemental status effect threshold

Aggro threshold

Adjust companion:

Damage dealt

Health max

Elemental status effect threshold

Aggro threshold

As well as general adjustments:

Merchant prices

Equipment upgrade material costs

Fall damage

Trap damage

Item quality damage reduction

Important note: While changing these options will not negate most achievements that you may be hunting down, they will invalidate a Path of the Damned achievement. That achievement must be done without use of the custom game options.

Photo Mode

Capture your envoy, companions, and the Living Lands from any angle and share your journey. Includes a free or fixed camera, filters, character rotation and toggle, post-process effects, and gradients. Photo Mode is accessed from the pause menu.

New Weapon

A brand new weapon type is joining the arsenal with the quarterstaff. Designed with the archmage fantasy in mind, the quarterstaff is a new bludgeoning weapon that comes complete with wand style stun finishers. Unleash brutal physical combos along with a fury of spells that would make even Concelhaut jealous.

New Stun Finishers

New stun finishers added for One-Handed Weapons and Two-Handed Weapons.

Respawning Encounters

Respawning encounters have been added to Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp, and Galawain’s Tusks.

New Quality of Life Features

Players can now change their Envoy’s appearance after character creation via the mirror in the party camp.

Newly placed workbenches allow players to upgrade gear without returning to party camp.

All player Backgrounds now have an added attribute bonus.

Added option to end dream conversations early.

Powder keg chain reactions now occur with a short delay, instead of all exploding simultaneously.

Increased max Controller Vibration Intensity (in the Controller Settings menu) from 1.0 to 2.0.

Added keyboard-based turning in accessibility options.

Improvements to Lighting

The lighting has been improved across all regions.

Improved the lighting in conversations.

Graphics

Updated XeSS to 2.1. Xe Frame Generation, Xe Super Resolution, and Xe Low-Latency mode are now available to more GPUs.

All Bug Fixes

Crashes and stability

The game should now longer crash after Fog of War has been cleared.

Addressed an issue causing Barbaric Smash killing blow VFX to remain on the player indefinitely

Fixed an issue when creating save games that could cause NPCs to be stuck when reloading

Performance and Optimizations

Resolved an issue where NVIDIA Reflex Low Latency was missing "Off" option while upscaling is disabled.

Ray tracing is now off by default on Handheld PCs.

Added Mid Luminance values to HDR settings.

Various performance improvements.

Animation

Fixed an issue with the Two-Handed Axe special attack not being aligned while in third person view.

Companion animations no longer stutter during conversations and exploration.

Audio

All audio should now play properly when cooking.

Quests & Conversations

Decals for puzzle in Sallow Steppe should now render properly.

The camera should behave normally during conversation with Tazaraak.

UI/UX

Ability and Grimoire Cost Discounts are now shown in the Character tab of the Ledger, as well as the maximum (-90%) available.

Fixed Tanglefoot's icon on Player's and enemy's HUD.

New Icon added to help distinguish Flurry of Blows on enemy’s HUD.

Text should no longer overlap tabs in certain languages.

Fixed description for several active abilities that were incorrectly labeled as passive.

Resolved an issue where "confirm override" pop-up was not showing while switching presets in the Extras tab.

Fixed an issue where Marius' Hunter Sense disappeared from hotbar after leaving Party Camp.

Vital bars are showing proper preview values for some skills when upgraded.

Fixed an issue where "Survivalist" ability did not reflect additional bonuses in UI.

Blunted hits no longer include blood VFX when "Combat Blood" is disabled.

Combat/Systems Fixes

Fixed issue where various Area of Effect sources like Arcane Veil interfered with aiming player spells.

Swinging guillotines in the Garden remain disabled after loading a save.

Fixed an issue where Yatzli's Explosive Blast did not break destructibles.

Some unique weapon enchantments now work properly while Dual Wield Mastery is active.

Already broken destructibles no longer receive damage numbers.

Loot now directly drops at the feet of a shattered frozen enemy.

Etiqueto a mi colegón @ArThoiD que siempre tiene buenas palabras para el juego y quizá le interese.

3 1 respuesta
J0WY03

#1532

Un poco más y acabas con los caracteres de la web, amic!

5
Moler

Justo lo termino hoy.
Me ha gustado más que the outer worlds 2. Entiendo que quieran centrarse en el mundo de avowed por encima de este.

Espero con ganas futuras expansiones y entregas.

3
Furito

Pues habrá que jugar a esto algún día, ¿no?

Opirus

lo mismo me lo compro y le doy un try con el dinero que me a devuelto steam del ashes of creation xD

SikorZ

Viendo la update me lo he pillado, muy bonito visualmente y veo muchos cambios desde que lo probé cuando salió

Que tipo de arma es más divertida? He leído por ahí que los magos hacen cosas muy guapas

2 respuestas
Moler

#1537 Yo jugué con mandoble a dos manos, senzillo, pero pegaba unas ostias tremendas.

Perico97

#1537 Espada + escudo/grimorio (Grimorio al principio ayuda cuando te faltan hechizos, pero una vez los aprendes en el árbol de magia el escudo da mucha más seguridad)

Las builds de caballeros mágicos son muy divertidas, lo mejor del juegos es que tiene mucha flexibilidad a la hora de crear builds.

1 1 respuesta
SikorZ

#1539 con la espada se puede tirar hechizos?

1 respuesta
Perico97

#1540 Sí;

Espada + grimorio es la combinación ofensiva pero también tienes más flexibilidad y te permitirá experimentar al principio con los hechizos, si ves que estás muy expuesto siempre puedes utilizar varitas.

Según te vayas viendo más cómodo puedes enfocarte más hacia la magia (Más móvil y con hechizos ofensivos) o hacia el guerrero (Que utilice hechizos defensivos con armadura media/pesada, escudo y un arma cuerpo a cuerpo), este segundo vídeo muestra la segunda opción que es hacia la que yo me orienté;

Lo bueno es que el grimorio no es obligatorio pero sí potencia sustancialmente los hechizos que has aprendido (Si coinciden con los del grimorio), me pareció un acierto que pudieras aprender un par de hechizos y además utilizarlos sin grimorio (Que en el lore de Pillars of Eternity tiene sentido, aunque los grimorios son muy importantes para los magos ya que facilitan la canalización de los fragmentos de almas que se utilizan en los hechizos)

Mi recomendación es experimentar con hechizos y los distintos arquetipos, igual terminas disfrutando más uno especializado.

Ephectx1

A mí lo que me mató de este juego fue lo vacío que estaba todo, terrible xd

Pedro0

recomendáis muchísimo este juego? lo jugaría en steam, le tenía el ojo echado pero es muy caro, decidme si merece la pena

2 respuestas
Calzoncillo

#1543 filtra mis mensajes en el hilo.

1 1 respuesta
Perico97

#1543 Con el tiempo pienso que una parte importante depende de si eres fan del lore de Pillars of Eternity y de si has jugado ambos, se puede jugar perfectamente este juego pero sí que se pierde bastante lore e información de por medio.

Como juego de acción y aventura con mecánicas RPG cumple bien pero para mí lo mejor fue la oportunidad que ofrece este juego para ver todo lo que muestran en Pillars of eternity 1 y Pillars of Eternity Deadfire reflejado en 3D.

1 1 respuesta
Pedro0

#1545 Muchas gracias!! Pues no he jugado ninguno así que quizá tengo que empezar por esos

2 respuestas
MaPaCHe

Hay alguna opción de que esto salga en físico?

KiCkS

#1546 no necesitas empezar por los anteriores. Aquí el Lore es del mismo universo pero la historia no tiene nada que ver con los anteriores. Puedes jugar este y si te mola el Lore ya le tiras al 1 y al 2, pero la historia de este es completamente independiente de los anteriores.

1 2 respuestas
Pedro0

#1548 gracias!! a ver si me animo y me lo compro, visualmente me parece una pasada

Perico97

#1546 Como dice #1548 la historia es independiente y trataron de que estuviera lo más encapsulada posible pero mi opinión como fan de los primeros 2 Pillars of Eternity es que se disfruta mucho más de este juego teniendo contexto de los primeros (El juego trata de ponerte en situación, pero un juego de este estilo no va a tener tantas oportunidades para mostrar Lore como los primeros dos juegos que si tienen buena cantidad de diálogos y textos), hay decenas de términos, eventos pasados y referencias que se explican con mucha más claridad en los primeros juegos.

Si de verdad tienes interés por el mundo y el Lore (Y te gustan los RPGs isometricos con buena cantidad de texto) yo te recomendaría encarecidamente darle una oportunidad a los primeros juegos, siempre puedes jugarlos en una dificultad más baja para disfrutar simplemente de la historia y el lore.

2 2 respuestas
Pedro0

#1550 Sí! os he comprendido a los dos perfectamente y me ha resultado muy útil lo que me comentabas, muchas gracias por explicarme, que ni siquiera sabía sobre Pillars of Eternity!

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Bul0

#1550 tío pues yo lo he intentado con los pillars ,y se ve que ese tipo de juegos me cuesta la vida. Porque ll he empezado 5 veces y no me dura. Quizá ese tipo de juegos de que tienes que leer tanto y empaparte de todo no son lo mío.

2 respuestas
Vain92

#1544

No follo en la vida real por pereza, voy a hacerlo en videojuegos.

A mamarla pajilleros.

Para esto le has dicho al otro user que filtre por mensajes tuyos? Weird flex but okai.

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Perico97

#1552 Cuesta entrar (Pillars of Eternity 1 hace un lore dump algo excesivo, bastante información de entrada y puede saturar) pero es que el lore que construyeron me parece único y el writing acompaña, en los juegos a mí me suele gustar una mezcla entre gameplay y buen writing por lo que me vino como anillo al dedo.

Si no los disfrutas yo no forzaría (Los recomiendo encarecidamente, pero entiendo perfectamente que no son tan accesibles a priori como otros juegos), una parte fundamental es la inmersión en el lore y en el mundo que crearon, el resto de sistemas (El combate especialmente) cumplen bien pero lo que hace que sea especial entre otros RPGs son todas las capas de lore, secretos etc, para mí es inigualable en ese sentido (Y los personajes junto al writing son muy sólidos)

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SikorZ

Me esta gustando mucho chavales y con mods puedo ponerlo todo a mi gusto asi que perfecto

una pregunta, puedo perderme eventos o progreso si solo juego de noche? es que de noche es mil veces mas guapo el juego xD

2 respuestas
ariiiii_00

#1555 No hay eventos por el mundo, es un mundo estático. Da igual a la hora que vayas que los NPCs siempre estarán ahí.

Freak1337

#1555 Algún mod que recomiendes? acabo de llegar a paradise por el inciio

1 respuesta
SikorZ

#1557 mirate nexusmod hay para aburrir

Pedro0

#1552 ya... es que requieren mucho jaaj ya no tiene uno la energía de antaño, hay que encontrarle con esfuerzo el momento adecuado, al menos a mí me pasa eso, pero puede ser que directamente en general no sean lo tuyo

1 1 respuesta
Bul0

#1559 Sabes que me pasa también? Que empiezo una clase y luego digo,che y su me hubiera hecho picaro, o mago,etc.. y al final no soy nadie y los dejo de lado.
Pero que me llaman la atención muchísimo si,pero como bien dices quizas no sean lo mío aparte que me falta tiempo para dedicarle

2 respuestas