Dota: Actualización: Tres espíritus

Galdor

Que tal veis ember spirit? Lo acabo de jugar un par de partidas y lo veo flojo, al menos aguanta muy poco. Earth spirit en buenas manos si que he visto que es un dolor.

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Ulmo

#721 Misma impresión, el único útil sigue siendo Storm Spirit, el Earth Spirit en alguien bastante hábil tiene su gracia pero para mi gusto le sigue faltando mucho teamplay, Ember es directamente una basura y tenerlo en tu equipo es jugar con 1 menos.

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cournichon

#721 si buildeas subiendo primero el escudo (E) con las bolas (Q) y un punto en la ulti, puedes hacer ganks a lvl6 casi como nadie

si consigues ventaja de farm a base de ganks tu W con muy buen equipo es un dolor y lo puedes tirar desde cierta distancia. eso si, en cuanto te quedes un poco atras, un par de disables te dejan KO.

Lolerpopler

#722 wut? earth spirit es puro team play, aisar enemigos y llevarlos hacia tu equipo, mantenerte atras para contrainiciar con el stun y el silencio...

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HooP

#716 ya somos 2, pues nada decenas de euros a la basura

Eyvindur

El wannabe Omnislash ese del Ember es una puta mierda inútil.

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S

#726 Menos cuando tiene 4 dedalous y te casca 4 criticos de una sola W, bugged as shit

cournichon

#726 o cuando llevas skadi/deso para aplicar un debuff a todo el equipo

o cuando llevas 2+ bf con el cleave...

y todo por 50 de mana con 6 segundos de cd a lvl 4

Eyvindur

O cuando llevas 2 horas de partida.

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cournichon

#729 con tu escudo es como llevar una radiance desde minuto 0. si te dejan el farm para ti, farmeas muy rapido

Ulmo

#724 No estoy del todo deacuerdo, que tenga habilidades que "interactúen" con compañeros no lo vuelve un héroe cooperativo, Earth para mi es más tipo ganker/iniciador, pero es que al equipo su presencia le vale más bien de poco, el se lo guisa, él se lo come todo.

Pero es que quitando el "force staff" que tiene de gratis, al final nunca acaba haciendo nada en las teamfights.

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Lolerpopler

#731 hombre si a un silencio de 5 segundos y un stun de 2.5 le llamas nada, tienes razon

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Ulmo

#732 Todo eso esta muy bien, y por eso lo vuelve un ganker estupendo, pero todos esos segundos y todo ese daño viene condicionado con que tenga una piedra bien posicionada, algo que limita muy mucho su capacidad de maniobra.

Eath Spirit funciona bien con enemigos únicos a la fuga o iniciando/gankeando a enemigos que no saben de su presencia, pero en una teamfight con enemigos dispersos es bastante inútil.

Quizás estoy equivocado y el problema es que no he visto a nadie con manos usarlo, pero hoy por hoy me parece un heroe curioso pero que al final no sirve para mucho.

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Lolerpopler

#733 hombre pero es que poner una piedra detras de un tio y atraerla tardas medio segundo, por mucho que quieras no puedes esquivar eso, y antes de que se te quite el stun ya estas silenciado. Es verdad que no tiene mucho area , pero a nada que se junten un poco para pegarse coges a 2 facil

kaseiyo

Un tio que aporta un silencio de 5 segundos y un stun de 2.5 no es aportar poco. Que es dificil? por supuesto sino estaría op pero me parece muy competitivo.

Zharrat

sin olvidar la bola + estatua ideal para alcanzar a un enemigo en retirada o para huir de un emboscada cruzando toda la jungla si colocas bien la estatua

AkaiRyu

Ultimate y plantas un par de piedras en medio de la teamfight. Y decís que hace poco? Lo que pasa es que aun no se ha visto usar mucho ni bien usado.

kaseiyo

A mi los dos héroes me parecen muy muy útiles. A ember lo pondría en mid ya que tiene un muy buen early y earth support porque da mucha utilidad al equipo. Para nada los veo inútiles simplemente son difíciles de usar.

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