Con Google STADIA en camino, ¿es el fin de los videojuegos tal y como los conocemos?

Christian2

Básicamente #3 y que Playstation Now actualmente tiene colas (es decir, por un servicio que has pagado, vas a jugar a un juego que esté demandado y te toca esperar para empezar a jugar). Quizás en un futuro, pero a dia de hoy, ni de coña

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Camperito

#17 Da igual cuanto tenga google, la latencia la marca España en este caso.

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B

#30 Bueno para eso se supone que microsoft esta creando un SO que también evita eso no?

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#33 ¿Microsoft esta creando un SO para gaming y antihacks?

Primera noticia que leo

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B

#34 Leí hace tiempo que estaban probando una especie de SO mas restrictivo para ayudar con eso ahora intento buscar

https://www.theverge.com/2017/10/19/16503452/microsoft-windows-10-fall-creators-update-trueplay-anti-cheat-gaming

https://hardzone.es/2017/10/29/microsoft-trueplay-detectar-tramposos-juegos-windows-10/

Y lei que estaban plantenado crear como un SO con menos "paja" y con esto implementado perfectamente.
No se hasta donde eran especulaciones y hasta donde realidad

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tute07011988

#31 Dios me libre de gustarme esta mierda del streaming, pero no compares la infraestructura de servidores de Sony con lo que tiene y puede llegar a tener Google.

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#35 No es un S.O. es una caracteristica de Windows 10 que en la nueva build que tenemos ha desaparecido, porque nadie la activaba.

TruePlay is disabled by default at the moment in the gaming settings for Windows 10, but Microsoft is starting to make the API available to developers.

Para que tuviera exito los devs tenian que pasar por forzar a que para poder jugar la activases, como los devs pasan.. Microsoft tambien ha pasado xD

Encima solo funciona con los juegos de la store de Microsoft

Developers will be able to use TruePlay in their Microsoft Store games, so this is limited to Universal Windows Platform (UWP) games for now

Pero de ahi a un S.O. gaming... De hecho el "modo juego" de Windows 10 trae mas inconvenientes que ventajas.

B

#32 la latencia depende de lo que tarde la información en viajar al servidor y volver y plasmarse en pantalla no? Cuanto más cercado el servidor desde el que se juega en streaming menos latencia entiendo yo. Ahora también habrá que ver el input lag que tenga ese mando, porque si ya tarda 50ms en emitir la señal desde que pulsas el botón empezamos mal

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