Hollow Knight: Silksong #hype

PiPePiTo

#2130 que fueron ellos los que anunciaron una fecha y luego.. nope xD

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Tochomosca

#2131 Es normal. Si yo tengo que presentar un proyecto pero no tengo obligación de exponerlo en ninguna fecha concreta, sino que es más, voy a ser yo quien ponga dicha fecha sin presiones de terceros, también optaría por retrasarlo si veo que la fecha originalmente prevista no es realista o puedo mejorarlo más aun.

Vamos, que viendo el primer juego y el mimo que tiene detrás, su única preocupación ahora mismo es la de sacarlo cuanto más pulido mejor, como ya he comentado. Yo desde luego sigo teniendo confianza en que el juego va ser otro tragahoras, con un montón de contenido y bien pulido. Al menos lo máximo que hayan podido.

Que igual no, porque no soy estos tíos ni estoy en su cabeza, pero oye, por su trayectoria me fio por el momento. Ya se verá. Desde luego lo que no voy a hacer es juzgar un juego porque no lo han sacado cuando yo quería.

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PiPePiTo

#2132 pues sabiendo las expectativas el soltar una fecha ellos mismos y luego el estar callados es super guapo de cara a los jugadores, sí.

Ahora mismo se sabe que hay movimiento porque se ha registrado en sitios, que si llega a ser por esta gente cualquiera diría que no hay nadie.

Que lo mismo es mi sensación, tampoco pido un marketing a nivel CP2077, pero yo que sé... Un "estamos trabajando en ello" también valdría llegados a este punto

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Tochomosca

#2133 No sé cómo serán a la hora de gestionar el tema de las expectativas de la gente, pero puede que hayan tomado decisiones erróneas a la hora de querer informar a la gente sobre el juego. Por ejemplo, confiar en que podían dar una fecha cuando su nivel de exigencia o los problemas del desarrollo no les han permitido cumplir.

Hay gente que es muy hermética a la hora de trabajar y prefiere no decir nada sobre cómo van sus proyectos porque no trabajan bien bajo presión y creo que les ha pasado esto. Desde luego a mi me pasaría; si tengo a un montón de gente echándome en cara que por no haber cumplido una fecha soy X o Y cuando no tenía obligación de informar en ningún momento, no tendría muchas ganas de decir nada más.

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Longview

#2130 Y que el principio iba a salir solo para Switch + PC day one, después se sumó Xbox + GP y después PlayStation, supongo que portear para todo les habrá llevado más tiempo.

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namidsan

#2131 Por eso mismo, creo que el equipo eran dos o tres personas , al menos en la primera parte. Ahora no lo sé pero sigue siendo lo que es, un equipo pequeño. Lo más sencillo suele ser la explicación mas lógica, yo apuesto a que tenían algo encaminado, incluso varias veces, pero lo acabaron desechando porque no les gustaba. Sin más.

#2133PiPePiTo:

Un "estamos trabajando en ello"

Hace unos meses salió uno de los dev literalmente a decir eso, porque estaba habiendo demasiadas críticas por la nula info que hay. Creo que fue después de un nindie o algo así.

#2135 Es posible, pero llevan ya 5 años desde el anuncio, no creo que sea uno de los motivos del retraso, al menos no importante.

Al-Khelaifi

Yo creo que es lo que dijeron paginas atras. Al principio era un proyecto pequeño rollo DLC y con todo el bombo que se le dio, se les iria de la mano y pensarian que mejor hacer un juego nuevo. Ya te toca crear mas zonas, conectarlas bien, meter mas habilidades, mejorar el backtracking, meter mas amuletos y variados, etc etc etc. Vamos, se habran visto que lo que tenian, les tocaba rehacerlo todo y habran reseteado a saber cuando. Y si encima son 3-4 currando, pues imaginate.

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ArThoiD

#2135 Pero a ver que hacer ports hoy en día es apretar dos botones, esa no es la razón en absoluto.

legendcr7

#2137 Pero el tema es que todo eso de que se les fue de las manos el DLC y decidieron que era mejor hacer un juego nuevo lo dijeron hace ya más de 5 años y enseñaron hasta trailer de lo mucho que llevaban trabajado. Y luego los de Xbox diciendo en el E3 de 2022 que salía en un año y ya vamos para dos

Algo o varias cosas raras han tenido que haber si o si en el desarrollo.

Dekai

Estoy 100% seguro de que ya es gold y que solo quedan unos retoques, pero que están esperando al falso E3 para dar la fecha oficial de salida.

Pero en el remoto caso de que eso no ocurra y volvamos a quedarnos con cara de imbéciles exijo a @tochomosca que clownice todos nuestros avatares

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EuRyNomE

Coincido en que está feo el hermetismo y silencio alrededor del juego y de que dieran en su momento una fecha y no hayan hecho un comunicado en condiciones en tanto tiempo, pero los que os sentís practicamente como si TC os estuviera apuñalando y ofendiendo vuestro honor deberíais de miraros eso xD

Seyriuu

A mí me la pela pero vamos creo que lo lógico sería que fueran dando updates de vez en cuando, comentasen cosas como que tienen X zonas termindas, Y bosses hechos, algún vídeo con un poco de gameplay y alguna cosa.

El hermetismo lo que da a entender es que el proyecto está muerto, da la sensación de que no tiene absolutamente ningún avance.

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namidsan

#2142 Yo prefiero no saber nada la verdad. En juegos que me interesan mucho es que ni miro los trailers, si los hubiese.

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Calzoncillo

Me juego la cuenta a que el desarrollo va perfectamente y a que veremos más del juego este año sí o sí.

Saludos.

Seyriuu

#2143 Eso es a gustos, yo no suelo mirar muchas cosas de los juegos que me interesan pero un mínimo de saber que trabajan y avanza sobre todo en casos como este sí me gustaría

nangt3c

La gente que le molesta el hermetismo de un dev son los mismos y primeros en pre-ordenar juegos de Ubisoft.

2
Seyriuu

En mi vida he hecho una preorder, julio

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Al-Khelaifi

#2147 Hoy en dia, muy pocos compañias merecen que les hagan preorders. Me viene a la cabeza ND y poco mas. El resto se compra a los dias y despues de ver 3-4 reviews de gente que se sepa que no esta huntada.

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Seyriuu

#2148 Yo es que no suelo ver beneficio en comprarme un juego un año antes de que salga, prefiero pillármelo day one si me interesa mucho.

Cryoned

A mi todo esto, me recuerda mucho al juego

donde un developer cuenta su historia de cómo un turbo-hit inesperado como stanley parable (el que no lo haya jugado que lo compre ya mismo)

le estalló en la cara por un éxito inesperado, y cuando tuvo que hacer frente a lo que la gente esperaba de él en ese momento que era poco menos que 11/10 todo lo que fuese a desarrollar desde entonces, se encontró con un bloqueo psicológico brutal y no sabía qué hacer ni por dónde salir y entró en depresión

La presión que deben tener con éste juego + las historias que contaban de cómo en mitad del desarrollo se les murió gente cercana en la crisis del covid, puede haberles hecho polvo

Que lo mismo no es nada de eso y están desarrollando el juego de puta madre a su bola, pero particularmente me suena a bloqueo gordo y el juego llegará cuando puedan romper esa barrera y entender que lanzar un juego inferior al primero o ni siquiera volver a alcanzar esas cotas de calidad en lo que les queda de vida, está bien y no pasa nada.

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Doest

#2150 Yo creo que todos nosotros en su mayoria buscamos algo tan simple como lo que dice esta esta frase:

Con el trailer que mostraron en su momento ya daban a entender que de HK solo iba a ser el nombre de donde proviene y mala pinta como metroidvania no parecia tener en su movimiento horizontal como vertical.

De hecho. Un caso similar de mejora uno frente al otro fue la dúologia de los juegos de Ori donde en esencia son más de lo mismo que lo ya visto en otros juegos de su genero pero luego los juegas y se nota que del 1 al 2 hay una (obvia) evolución pero sin perder la base.

Con Silksong pienso que hacerlo tan perfeccionista sin tan siquiera dar señales de vida solo puede dar a entender que o:

  • Hubo pollo interno y el desarrollo encayo/va a medio gas por diferencias personales i/o conceptuales.
  • El codigo o material de se les corrompio y van detrás para copiar lo que ya tenian.
  • Sopesaron que el desarrollo de HK era un hobby y por ello no iban a correr. Con Silksong puede que estén desarrollandolo sin prisa como hobby también.

De momento es otro HL3 que sabemos que algún día llegará (o no)

nangt3c

#2148 Ni las que merecen la pena haría pre-order, es una pésima practica del consumidor.

5
CrusaderNR

Mi solidaridad con ellos. Hace pocos días retomé Hollow Knight y, aunque no se ha convertido en mi metroidvania favorito, he sido consciente de la puta locura que han montado. Creo que es el juego del género más largo que conozco, con montones de secretos, con montones de zonas, con una variedad brutal de enemigos... No se, no queda más que rendirse ante tremendo juegazo. Igualar o superarlo creo que va a estar muy difícil. Es normal que tarden tanto.

3
n3krO

En 2019 se podía probar el juego en convenciones de videojuegos.

Yo no me explico el retraso.

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MekMek

#2154 Y 2018 si mal no recuerdo.

Longview

Microsoft acaba de actualizar la Store añadiendo fecha de salida para Silksong, YA TENEMOS FECHA!!

8 12 respuestas
Brago

#2156 Ya lo tenemos mas cerca

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Octopene

#2156
Pasado mañana

Asi desvían un poco la atencion con los cierres que han hecho, que oportuno

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namidsan

#2156 No te insulto porque somos personas cívicas

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PiPePiTo

#2156 Por ahora es hasta realista.

#2158 eso sólo lo mitiga lanzar Silksong, no una cosa así xD

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