Pagar para jugar xboxlive?

G4tts

#28 tener 120Mbps, no reduce el ping.

Islander

oye cual es el precio del live? e leido por ay 5 € y 2,5 € ...?

acaso lo piyais en ebay?

kiler

Creo que al año eran 60 euros mas o menos.

c0c0l0c0

vale 49.90€ pero por ebay puedes pillar tarjetas de prepago por 35€

Ulmo

#31 Eso lo diras tú, esta claro q por mucha conexion q tu tengas si el q hostea la partida va con un modem 56kb, pues no hay nada q hacer.

Pero las conexiones mejoran muy rapido, y este año se prevee q de un fuerte aumento las bajadas, q hasta ahora se habian mantenido al margen aumentando tan solo los downloads.

Solo digo q el live va bien para los juegos q te hostea, pero q habra q pararse a mirar q servicios ofrece la competencia y si realmene el lagg es un problema para los juegos en los q no se destina un host dedicado. Las conexiones cada vez son más buenas y hace menos falta el uso de servidores dedicados.

És más, hay en muchos juegos q servidores dedicados se usan más por el consumo de maquina q supone el hostear el juego q por el ancho de banda en si.

Sigo diciendo q considero q XboX no ofrece un mal servicio por el Live, pero o le da grandes mejoras en cuanto a contenidos, o no le doy más de 1 año o 1 año y medio de vida (pagando).

sPoiLeR

Para eso mejor tener una buena linea de fibra optica simetrica o tambien un adsl con fastpatch.

Nolde

#35
En mi opinión el servidor dedicado todavia es necesario y lo será durante mucho tiempo, las conexiones actuales solo aumentan en ancho de banda, no en latencia o ping (salvo excepciones)... como bien decían por ahí, no hay una relación directa entre la cantidad de datos enviados y el ping... los datos que envía un juego rondan la irrisoria cifra de los 3k-5k, un adsl de 128 o 256Kb actuando como cliente tiene el mismo ping que uno de 20Mb, otra cosa es que te pongas a hacer de host,... pero incluso así el jugador que hace de servidor seguirá teniendo ping 0 y el resto tendrá 30, 50 o incluso 100, lo cual es bastante injusto y desvirtua la partida.

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