Recepción de Marathon. ¿Concord 2.0? ¿Bungie amenazada?

pelusilla6

#90 La cosa es que es un GaS, ahora toca mantener esa plantilla con 40k concurrentes (por ahora)
Es inviable salvo que fuesen ballenas que se compran todo y menos mal que no lo sacaron F2P si no ya estarían pensando en chapar.

Al final la industria es complicada, quizás si lo hubiesen sacado hace un par de años lo hubiese petado pero es que ahora hay muchísimas opciones

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Kendrick007

#91 Esos 300 no se van a quedar más que los primeros meses para realizar ajustes y parches hasta dejarlo afinado, el equipo se reducirá para ir creando contenido y nuevos elementos, quizá puntualmente se vuelvan a necesitar, pero la mayoría irá a otros equipos o se pondrá con otros proyectos.

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ArThoiD

#92 Pero qué dices, Bungie tiene >800 empleados fijos, deja de liar la perdiz, qué 300 ni qué 300.

Si sumas subcontratas temporales y movidas segurament son >2000 los que han trabajado con Bungie en los últimos años.... Que es uno de los estudios más grandes del mundo.

#90 Seguro que los programadores de Genshin Impact ganan lo mismo que los de Bungie, si.

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tofreak

Bungie tenia mas de 1000 trabajadores e hicieron despidos hace un año quedandose con mas de 800 asi que no se de donde sacara los 300

Kendrick007

#93 Claro, TODO Bungie está con Marathon, chaval, estás delusional o algo.

El equipo encargado de Marathon es 1/3 de Bungie, el resto están a otras cosas.

Al edit con tu segundo quote, ¿de comprensión lectora bien?

Mira, te dejo con tu hateo, porque es imposible.

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ArThoiD

#95 Sí, a otras cosas que no dan un duro.

Qué parte de que Marathon tiene que financiarles el estudio (y la compra de Sony) AHORA y no "quizás en 2 años si el juego arranca" no entiendes.

Y eso de que la campaña de márketing ha sido pequeña.... Madre mía tú xDD Han estado en todos los lados posibles. de varios cientos de millones no baja el coste en publicidad.

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pelusilla6
#95Kendrick007:

el resto están a otras cosas.

Que otras cosas han sacado los últimos 10 años?
Quizás un par de docenas estén con pequeños prototipos pero vamos, no puedes tener a tanta gente sin hacer nada.

Chaparon Bluepoint por recortar el mantener 70 sueldos al no encontrar proyecto, imagínate 800

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Kendrick007
#96ArThoiD:

Qué parte de que Marathon tiene que financiarles el estudio (y la compra de Sony) no entiendes.

Ah joder, se me olvidaba que hablo con el CFO de Sony, totalmente, Marathon debe pagarle a Sony los 4 billones de adquisición, desarrollo y el I+D de sus nuevas lentes, además, tiene que financiar también el nuevo disco de Beyoncé.

#97 Pues imagino que con Destiny 3, contenido y expas para el 2 y el proyecto Gummy bears.

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ArThoiD

#98 No hace falta ser CFO, dejad los ad hominem.

Por cierto, tanto que lo mencionas, del CFO de Sony, noviembre 2025:

Sony chief financial officer (CFO) Lin Tao, expanded on the issues with Bungie in an investor related financial call:

“Regarding Destiny 2, partially due to the changes in the competitive environment, the level of sales and user engagement have not reached the expectations we had at the time of the acquisition of Bungie. While we will continue to make improvements, we downwardly revised the business projection for the time being, and recorded an impairment loss against a portion of the assets at Bungie.”

No estaban contentos con el rendimiento de Bungie, y te piensas que con el de Marathon ahora lo están y les va a bastar?

wajaromau

sony que dice que corta los juegos a pc por los beneficiosos, va a mantener maratjon con 30000 usuarios.

la peña vive en yupilandia

Vain92

#87 Idem.

m0n3t3

#87 quien se lo dice

jos8

#23 Básicamente es esto, Sony ha pagado un pastizal por bungie y otro por el desarrollo de Marathon, no es suficiente hacer números aceptables, necesitan comerse el mercado.

Y no se, no veo tanto mercado en los extraction shooters como para rentabilizar el gasto, sinceramente podrían haber rascado más si hubieran hecho un Destiny 3+extraction shooter iniciando a la gente en el género al tiempo que sacan expansiones y tal.

Porque el Destiny 2 ya está al final de su vida útil, la gente ya ha tirado la toalla o no le apetece volver, mientras que un mundo nuevo con su lore igual anima a la gente a jugar(y pagar) aunque en el fondo sea lo mismo.

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pankofanto

#49 pero eso serán los españoles. No? Los de otros países no necesariamente tienen esa legislación.

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Fuegoscuro

Veo una solución muy sencilla:

Pones el juego gratis y futuras expansiones para todos los niveles del Plus, con contenido cosmético exclusivo y mensual para el nivel más alto. Y si el pase de batalla vale 10€ por decir algo, que los jugadores de Plus tengan algún descuento adicional a Pases.

Con esto te aseguras una buena base a la que tratas bien, y además incentivas otros servicios (Venta del Plus). Un grueso de jugadores y actividad suficiente como para llamar la atención de muchos otros.

Dicho esto, lo sacas multiplataforma y en lugar de cobrarles 40€, lo pones a 20€ o 30€ si incluye alguna próxima expansión. El resto de expansiones las puedes cobrar a 15€ (Lo que valía antes un DLC de CoD, y vendían como rosquillas). Y a partir de ahí monetiza los cosméticos como quieras, aunque soy partidario de ir haciéndolas limitadas para generar ansia al jugador, y satisfacción para el que la posea.

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m0n3t3

#104 nop, es una norma de la plataforma no solo para españa

D0n_G4T0

#105 Eso está muy bien en los mundos de Yuppie, pero cómo vas a poner un producto gratis que te ha costado+100M, de una compañía que ha costado billones, varios años de desarrollo y con más de 800 empleados xdd

Algunos os pensáis que a Sony le mola regalar pasta y son unos amantes de los videojuegos cuando quizá sea una de las mega corporaciones más greedy del planeta. Sólo ven números y se la pela cerrar estudios o despedir a gente.

Es la crónica de una muerte anunciada. Lo sabemos todos y se sabía desde el anuncio. Para muestra, este hilo tiene mucho más movimiento que el del juego en si, en el otro tienes a 3 users spameando, aquí un debate y conversaciones con diferentes usuarios. Cuando hay que hacer un hilo alternativo, ya ves que la cosa va mal (Veilguard, Concord, etc.).

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Al-Khelaifi

#105 Tio, es Bungie. Unos pavos que las expansiones te las cobran a 100 euretes siempre desde hace como 10 años. Con retrasos y extendiendo temporadas hasta el infinito porque no saben ni por donde les da el aire. Con un sistema de armas completamente desbalanceado donde el meta de cada temporada es 1-2 armas entre 300 y si no juegas con eso te es imposible jugar.

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osk1

#108 Todavía recuerdo los TWAB temporada tras temporada diciendo: "Os hemos escuchado, sé que no estáis contentos con... Así que vamos a implementar estos cambios."

Acto seguido proceden a implementar un sistema que es PEOR que el anterior. Y así durante años. Pues pasa lo que pasa.

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Fuegoscuro

#107 Para un ejemplo lo tienes en juegos como Fortnite que ya han monetizado miles de millones. La cosa no está en ponerlo o no gratis, sino en captar la atención del jugador y cuidar al que lo juega, para que llegue al punto de querer comprarte tu contenido. Para eso necesitas que se implique con el juego, algo que requiere muchas horas.

Definitivamente poner a 40€ un juego que nadie ha pedido en un Mercado tan saturado no es buena idea.

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D0n_G4T0

#110 De nuevo, estás hablando de Sony y Bungie, antes despiden a 700 de los 800 trabajadores y chapan el juego que ponerte algo gratis.

También compararlo con Fortnite es un flaco favor, hablas de un juego que tiene un x100 más de playerbase y que Bungie no tiene ni la confianza ni la atención de la gran mayoría de jugadores. Súmale que es un extraction shooter y que no hay literalmente tiempo para que a Alberto y Pepe de esos 30.000 jugadores concurrentes decidan comprarte un BP (el cuál por cierto, no aporta nada por el precio).

Puedes tomarlo como falso (la fuente es trust me, bro), pero todo apunta a esto:

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RaedonSP

Han decidido hablar de 30k jugadores, la cifra más baja, aunque la mayor parte del tiempo está en + 60-70k y solo en steam. Así van tirando. XD

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Fuegoscuro

#111

O sea que Sony no tiene por qué poner su juego gratis o al menos no tan pro consumidor porque no es Fortnite y la comparación es injusta, pero como es Sony sí puede poner un juego que nadie ha pedido a 40€ y esperar que la confianza de la gente venga sola...

Ya...

Ahora entiendo por qué Sony y la Industría en general se están yendo a la mierda.

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D0n_G4T0

#112 Ya te metiste el invent de los #ads en Twitch, ahora diciendo esto, tío te encanta el juego y se ve, pero esa positividad tóxica no te hace ningún bien ni a ti ni a lo que puedas comentar en el futuro:

https://steamdb.info/app/3065800/charts/ Yo ahí no veo +70K la mayoría del tiempo. (Vaya editaste el mensaje xDDDD)

Yo aquí veo +100k la mayoría del tiempo: https://steamdb.info/app/1808500/charts/ o +200k la mayoría del tiempo: https://steamdb.info/app/2868840/charts/

#113 Bienvenido al mundo de las megacorporaciones, antes cierran su juego y su estudio que darte algo gratis.

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RaedonSP

#114 Sí, edité nada más ponerlo por ajustarme más. Positividad tóxica, me flipa eso xDDDDD. Mejor decir 30k y estar aqui inventando cifras para montarse la película definitiva. Ahí os dejo con vuestra positividad xD

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D0n_G4T0

#115 Yo no invento nada, ahí tienes los números. Si piensas que los datos objetivos de usuarios concurrentes son falsos pues no tenemos mucho más que hablar.

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B

#111 8-10 millones una nueva IP con competencia por doquier. Claro que sí guapi.

El juego no tiene que vender eso ni de coña para ser rentable, 10 millones de copias a precio completa son muchísimas incluso para juegos AAA singleplayer.

En este juego lo más importante no son las copias vendidas, sino el dinero que viene de las microtransacciones, eso es lo que determinará si es un éxito o un fracaso.

RaedonSP

#116 soltar todo el rato la cifra más baja no es ser objetivo. Sin más.

Longview

#116 Apoyarte en esos datos sin conocer la cifra de ventas en PS5 de un shooter de consola es eso, tirar hate por tirar, te pongas como te pongas. Y el tuit que has puesto tampoco tiene sentido, Bungie se lleva el 100% por copia vendida en PS5 porque el 100% de los ingresos van a Sony que es propietaria de Bungie. Los 28 dólares será solo en Steam o Xbox.

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ArThoiD

#112 Hablamos en una semana. Lo de ahora con todo el hype y el márketing no dice mucho.