#2820 la que venia con la figura y todo eso? un amigo mio la tiene desde que salio el juego
#2821 Había dos ventanas de envío. Los que la reservaron hace milenios sí recibieron a la salida, pero como hubo mucha demanda sacaron una tirada extra que era enviada en Marzo / Abril.
El último punto se lo pueden ahorrar, sinceramente. Hoy día con mods la trilogía original se puede jugar de mil maneras, deberían trabajar el 2 a full para que sea una base lo suficiente solida y completa para poder disfrutarlo del mismo modo que pasó con los anteriores.
Shit, la edición especial al final nos la entregan en 2026. Así que he pedido cancelación y se supone que me hacen el reembolso del 100% y mantengo las keys.
#2824 A mi la verdad es que se me han quitado un poco las ganas también y me lo estoy planteando. Una cosa es un par de meses y otra es ya para el próximo año. No se, poca seriedad.
No te pusieron pega alguna al solicitar la cancelación?
#2825 Aún no tengo el reembolso pero fue enviar el email y confirmarme a las 3 horas que cancelaban el pedido y procesaban la devolución.
La verdad que no voy a esperar a Febrero simplemente porque dicen Febrero como podrían decir 2028. No tienen ni puta idea de si lo van a hacer. Y tampoco van a poder garantizar que sea el mismo supplier así que no me fío un pelo.
#2828 Esto se jugará a los 2 o 3 años, como hice con Cyberpunk 2077 ya con mil parches e historias, y segá un juegarral.
#2829 En el mundo modding hay mucha queja porque van lento, sobretodo con el cap de metros de render de IA online-offline. Le dieron acceso a algún modder a la 1.4 antes para feedback.
Pues eso van puliendo demasiado despacio para el estudio que deben ser.
Yo personalmente sigo viendo un vacío brutal ya no solo en el spawn de IAs, sino en el tema facciones. Después de ver las rutinas de un KCD2 o así te das cuenta del camino que queda...
#2828 700 correcciones, vaya tela. Que hacen bien en ir arreglándolo, pero lo tengo aparcado y se me quitan las ganas de seguir hasta dentro de mucho tiempo solo por esperar los parches.
Seguimos un poco igual. Por detrás de la saga original de hace 15 años y necesita trabajo en muchas cosas. Supongo que actualizarán los mods de IA (que hacían usar mejor los covers y se notaba).
Faltan cosas, pero de cara a la historia y ciñéndote a la saga original, fue una puta gozada ya de salida, aun con sus fallos (graves) de rendimiento. Tiene la mejor narrativa,cinemáticas y musica de toda la saga imo, por no hablar del mapeado que es cristo. Si sois fans de la saga, no jugarlo es un pecado. Si os interesa mas el freeroam y disfrutar de una zona que se sienta viva de verdad, o venís de cualquier modpack, mejor esperar 2 años.
Yo ya con los parches dudo que vayan a solucionar el problema de la burbuja, mientras tengan que desarrollar el mismo producto para todas las plataformas, lo veo poco probable. Pero en la comunidad modder si confío y estoy seguro de que se harán virguerías cuando se libere de manera oficial el kit de dasarrollo.
Si alguien va a aprovechar la 1.4 para darle, este overhaul ya es compatible y es completito: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1288
Para mí es mejor (y más complejo/ambicioso) Modular Hard Mode, pero va a tardar en actualizar y es más ambicioso y cambia "algo más" el juego vanilla.
Junto con ese, como "básico" y sin complicar las cosas, pondría:
- Shay Living Zone: mejor A-Life: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1301
- Ultra plus: Corrige los problemas gráficos que pudiera haber: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/484
- Dynamic Weather Overhaul: Mejor resultado gráfico en los climas: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/164
- Instant Long Range: varias cosillas para mejorar la detección de IA: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/633 (edit: añado el siguiente)
- NPC Combat Overhaul: mejoras en uso de coverturas y otras acciones de IA en combate: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/635
- Stop NPCs X-Ray Vision: Más de IA. Aunque no os lo creáis, tienen mal que la IA vea a traves de ciertas cosas: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1001
Así como mínimo yo le daría con eso. Lo más trve STALKER es con MHM, OXA, etc pero tardará en actualizar, en todo caso tenéis más links aquí: https://www.moddb.com/games/stalker-2/addons/idi-ko-mne-stalker-2-modpack (que supongo que cuando pasen unos días actualizaré)
Edit 28 may: Ya he actualizado el modpack "IDI KO MNE" para la 1.4.1: https://www.moddb.com/games/stalker-2/addons/idi-ko-mne-stalker-2-modpack
Juego terminado por fin.
Ahora sin el mod de reducir el peso de la municion y consumibles es un puto coñazo
#2837 Tal jodido está? Yo recuerdo en los primeros Stalker tener problemas de peso porque me dedicaba a llevar cantidades ingentes y exageradas de comida, bebida, munición y armas rotas para vender y que me dieran pipas por ellas.
Una vez ya le pillas el rollo, solía llevar 400-450 balas, comida la justa porque te vas encontrando y solo buscar artefactos para vender, armas solo coger lo que te quieras quedar.
#2838 me paso que llegue a un boss con super poca municion. Dije, bueno va me vuelvo al campamento pillo municion, reparo armas y tal pero por mision no podia dejar la region sin que un sniper me matara de un tiro asi que tuve que cargar un archivo guardado anterior y me pille como 600 balas para llegar fresco al jefe
Muy poco a poco siguen mejorando. Pero viendo sistemas de NPCs como los de KCD2 o la absoluta inoperancia de las facciones... qué pena. Podía haber molado mucho más La Zona. Una pena porque el gunplay, mapeado, gráficos y tal molan mucho.
Principalmente, sí, el tema del offline-online ya parece que ya funcionando, ok pero ¿y qué? ¿a dónde van, qué hacen, qué rutinas tienen esos NPCs?
PD: La pillada que hicieron con las patch notes de la 1.4 fue también para reseñar... (se fliparon poniendo "mejoras de IA de comportamiento de NPCs" la gente -modders- vieron que no y editaron...).
PD 2: El juego, para el main history etc es muy bueno. Si queréis un pelín de spicy más, poneros: #2836
PD 3: Si queréis volver al juego y os apetece algo más tipo GAMMA trve stalker, dadle a: https://www.moddb.com/games/stalker-2/addons/idi-ko-mne-stalker-2-modpack (ya lo he actualizado para 1.4.1).
PD 4: Incluso si no queréis el main history, probad: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1211 (lo malo que con lo inoperantes que son las faciones... es rolear también).
#2840 Ya casi va pareciendo otro juego. Solo echo de menos los prismáticos para saber si me van a coser a tiros antes de acercarme.
Info sobre el 1.5 gracias a Mol1t.
Yes, 1.5 will have two new weapons, and some other much awaited features. Aiming for the next month
Yes, [mutant loot] will be the part of 1.5
Yes, we were working on some important A-life improvements, so stay tuned!
Around 600 fixes total, similar scope of improvements to our major patches like 1.4, 1.3 ...
Patch 1.5 is going to get some QOL features for Inventory/Looting
When will patch 1.5 release. Is it going to be around early, middle or late June?
2nd part of the month, I would say more close to late June.
Lo compré hace medio año y creo que será este el momento cuando me meta de lleno. Lo probé un par de horas y vi sus defectos y virtudes tan pronto y no quería empañarme la experiencia stalker tan buena que tuve en el pasado por cosas que podrían arreglar en unos meses
El juego aparece en la lista de AMD de soporte de FSR4. ¿Alguien que lo haya probado puede dar su opinión de como va?
Hasta ahora se que la gente lo forzaba con Optiscaler y al parecer funcionaba bastante bien.
Cual es el estado actual del juego?
Lo tengo en el GP y aún no me lo he instalado porque he leído que aún no está fino
#2847 Esta semana que entra en teoría tendremos ya la 1.5 con el ZoneKit disponible para todo el mundo y supondrá un paso importante por toda la cantidad de contenido que empezará a llegar de los modders, nuevas armas, misiones, alife mejorada, integración con workshop,...También habrá una mod-jam poco después organizada por gsc para incentivar a la comunidad. También hablaron de nueva dificultad o un sistema para personalizar el nivel de supervivencia, rework a la munición y alguna mejora mas para el alife y cosas de QOL. Todo pinta genial, veremos a ver! ojala las herramientas dejen tocar bien todo lo referente a la IA y podamos deshacernos de la burbuja del averno 

