¿De la actual? Diría que sí
Graficazos top con rendimiento muy bueno. Poco más se puede pedir al hardware de hoy. Hablamos de gama media-alta y alta.
Techo no sé, pero que UE5 es el suelo si.
No me extrañaría que estuvieran conchabados con Nvidia para crear una necesidad de potencia inexistente viendo lo bien que rinde y se ve el RE engine
Una fumada que me pasó por la cabeza, no se si es tontería, técnicamente se puede llegar al realismo de los videos de ia? Es cuestión de tiempo o técnicamente no se podría nunca?
#6 como la carrera por la IA no pare, llegará un punto en que la IA te hará la mitad de los gráficos mediante filtros fotorealistas. Como ya pasa con los vídeos.
Qué horror sólo de pensarlo xD
#8 sería un horror si se aplica a todo y se pierde lo artístico, pero en algunos videojuegos como los de futbol que no se pierde nada, estaría bien.
Una pena que este motor lo sacas de un pasillo y se muere por mil sitios, vease Dragons Dogma 2 o Monster Hunter Wilds. Otro cantar es el Decima engine, si este motor fuese el estandar de la industria la vida sería maravillosa.
#9 a mí ese trozo del Requiem me parece que impresiona pero después no
Y ojo DS2 solo ha salio en consola
Creo que desde que se han sacado de la manga técnicas para inventarse pixels para aumentar el rendimiento, pienso que en fuerza bruta ya estamos casi en el límite, si le quitamos todas esas ayudas a las gráficas y medimos únicamente su fuerza bruta las diferencias con anteriores generaciones quizás no sean tantas.
Pues yo diría que el techo es CP2077 con los mods esos exageradísimos la verdad, no he visto nada comparable.
Ilustro.
Técnicamente no el UE5 le pasa por encima.
Para mi el techo actual es Hellblade 2, aparte que los escenarios/ambientación y el trabajo se presto para sacarle partido a los micro-polígonos de Nanite, cuando he jugado a otros juegos con geometría clásica se nota el bajón.
Otro juego bastante puntero de esta generación fue el Avatar.
#19 échale un ojo a Stalker 2 con Photorealistic Zone PRZ, o el juego Bodycam es una locura también.
El problema actual no son los gráficos sino que en demasiados casos se está sacrificando la optimización (Pasándola a un segundo plano) en favor de que los juegos se vean "bien" (Algo que también dispara los requisitos en PC, que ya de por sí suelen ser muy irregulares por la mala optimización de los juegos)
Los gráficos seguirán mejorando (Pienso que al límite se llegará en algún momento, porque el ojo humano tiene una percepción limitada exactamente igual que sucede con los FPS) pero lo importante es que se mantenga un buen rendimiento y estabilidad en los juegos, hoy por hoy ese es el punto en el que los estudios se deberían de centrar más (Porque ya hay varios ejemplos de juegos en esta generación con buenos gráficos que han salido petaditos de bugs y con bajo rendimiento)
#15 No es bueno ni el V. El 6 va a ir por la misma para vender mierda en el online.
Pero esa conversación la industria aún no le viene bien.
#20 El UE5 se ve bien, a base de cargar high polys y pasarse el rendimiento por el forro.
No te jode, los efectos especiales de ciertas películas se ven mejor que cualquier juego...porque lo que chupan es demencial.
Hasta que UE5 no empiece a funcionar bien, no se le debería de tener en cuenta en comparativas


