Tochoanálisis - Resident Evil VII (Gold)

Tochomosca

¡Alohaaaaaa! :wave:

Aprovechando que @SupermaN_CK se ha sacado el cimbrel sacando la extensión de MV Premium que facilita muchísimo la vida para redactar, voy a aprovechar y realizar los análisis de lo que voy jugando con un formato más estándar y trabajado.

He jugado a Resident Evil 7: Biohazard, Gold Edition en PlayStation 5. El juego se lanzó originalmente en enero de 2017 y esta edición incluye todos los contenidos descargables publicados posteriormente, además de mejoras técnicas aplicadas con el paso del tiempo. La versión de PS5 permite jugar con mayor estabilidad, tiempos de carga reducidos y una experiencia más fluida respecto a las versiones originales de la pasada generación.

Se trata de una entrega principal numerada dentro de la saga Resident Evil, pero también de un punto de ruptura claro con lo que venía haciendo la franquicia hasta ese momento. Capcom abandona la cámara en tercera persona y apuesta por una perspectiva en primera persona, con un enfoque mucho más centrado en el terror, la exploración y la gestión de recursos que en la acción directa. En mi opinión y creo que resulta bastante obvio, este enfoque viene del gran éxito que tuvo P.T., la demo jugable del cancelado Silent Hills de Kojima.

El juego no busca ser enorme ni extensísimo, sino ofrecer una experiencia intensa y muy dirigida. Los contenidos incluidos en la Gold Edition amplían ese núcleo con propuestas diferentes, lo que convierte a esta versión en la más completa para evaluar el conjunto del juego.

Jugabilidad y diseño

Resident Evil 7 basa su jugabilidad en principios muy clásicos del survival horror: recursos limitados, inventario reducido y una constante sensación de vulnerabilidad. Desde el inicio queda claro que el juego no te anima a enfrentarte a todo, sino a pensar cada acción. La munición escasea, los enemigos aguantan más de lo esperado y muchas veces la mejor opción es huir o evitar el conflicto.


Buena suerte como te intentes cargar a balazos a este mamón, habrás desperdiciado una bonita cantidad de balas cuando podrías hacer algo mucho más rentable: huir.

La progresión no se apoya tanto en mejoras del personaje (que también) como en el aprendizaje del jugador. A medida que avanzas entiendes mejor qué enemigos merece la pena combatir, cuándo gastar recursos y cómo moverte por los escenarios de forma más eficiente. La curva de dificultad es bastante orgánica: el juego no se vuelve más complejo porque desbloquees habilidades, sino porque te exige tomar decisiones más arriesgadas con menos margen de error. Aunque tampoco conviene ser un judío intentando guardar todas y cada una de las balas repitiendo hasta la extenuación los guardados automáticos para intentar matar a la mayor cantidad posible de enemigos con el cuerpo a cuerpo. Al menos en el modo normal, si no apuntas mal, la cantidad de balas te da sobradamente para cargarte a todos los bichos a tiros.

El ritmo está muy bien medido, especialmente en la primera mitad. Hay tramos de tensión muy alta seguidos de momentos más calmados que sirven para explorar, resolver pequeños puzles o reorganizar el inventario. Sin embargo, en la parte central el diseño se vuelve algo más irregular y ciertos enfrentamientos empiezan a repetirse, perdiendo parte del impacto inicial. De hecho, coincido con varias personas en que los dos últimos tramos del juego no tienen tanta gracia.

La exploración está contenida y muy dirigida. Los escenarios no son abiertos, pero sí están diseñados para que vuelvas sobre tus pasos, desbloquees atajos y encuentres recursos ocultos. Los puzles son sencillos, nunca rompen el ritmo y cumplen su función como herramienta para bajar momentáneamente la tensión. En cuanto a profundidad jugable, el título no busca sistemas complejos ni builds: su fortaleza está en cómo combina tensión, limitación y diseño de niveles para generar miedo constante.

Audiovisual

El apartado visual de Resident Evil 7 apuesta por un realismo sucio y desagradable que encaja perfectamente con su propuesta. Los escenarios están muy trabajados a nivel de iluminación y composición, con espacios cerrados que transmiten opresión y decadencia. No es un juego que busque lucirse técnicamente, sino generar atmósfera, y en eso cumple con creces. Personalmente, disfruté mucho su demo cuando nos quedamos "huerfanos" de aquel P.T. y su propuesta.

La identidad visual es muy clara y reconocible. La casa de los Baker y sus alrededores se sienten como un personaje más, y cada estancia está diseñada para provocar incomodidad. Las animaciones, aunque no siempre espectaculares, son efectivas y ayudan a transmitir peso, violencia y vulnerabilidad en cada interacción.


Si lo has jugado no me mientas, tú también has intentado volarle la tapa de los sesos a la yaya, pillín.

El diseño de sonido es uno de los pilares del juego. Los ruidos ambientales, los pasos, los golpes lejanos y los silencios están utilizados con muchísimo acierto. La banda sonora es discreta y aparece solo cuando es necesario, reforzando momentos clave sin restar protagonismo al sonido ambiental. En conjunto, el apartado audiovisual es fundamental para que la experiencia funcione como lo hace.


Kill it with fokin fire.

Narrativa y tono

La historia de Resident Evil 7 es deliberadamente contenida. Se centra en un entorno concreto y en un número reducido de personajes, lo que permite que el terror sea más íntimo y personal. El juego no busca grandes giros constantes, sino construir una sensación de misterio y amenaza que se va desvelando poco a poco.

Los personajes principales, especialmente los miembros de la familia Baker, están bien caracterizados y resultan memorables por su presencia y comportamiento. No hay un desarrollo psicológico profundo en el sentido tradicional, pero su función dentro del tono del juego está muy bien definida.


Míralos, qué familia feliz oye.

El tono es coherente de principio a fin: oscuro, opresivo y desagradable, con un uso consciente del terror corporal y de lo cotidiano convertido en algo monstruoso. El lore se presenta de forma fragmentada mediante documentos y detalles del entorno, y aunque no hay decisiones relevantes ni consecuencias narrativas, a excepción de una única vez casi al final del juego, la historia cumple como soporte para la experiencia jugable.


Sí, os juro que el tono es coherente.

Técnico y calidad

En PlayStation 5, Resident Evil 7 se siente estable y bien optimizado, pero con matices. El rendimiento es sólido, los tiempos de carga son rápidos, casi instantáneos, y la experiencia general es fluida. No es un juego que impresione por su tecnología, pero tampoco presenta problemas graves que empañen la inmersión.

Pueden encontrarse pequeños fallos puntuales, como alguna carga tardía de texturas o animaciones algo rígidas en situaciones concretas. Pero hay algo que no me ha gustado tanto y es el audio, que en las armas se bugea con bastante frecuencia y desaparece completamente, obligando a cerrar el juego y volverlo a iniciar para que se corrija. La Gold Edition incluye todos los parches importantes, por lo que el estado actual del juego es el más recomendable para jugarlo hoy en día.


Imagina pegar un trancazo así y que ni siquiera se escuche.

Contenido y rejugabilidad

La duración de la campaña principal es ajustada y va al grano. No se alarga artificialmente y mantiene un ritmo razonable durante la mayor parte de la experiencia. Los contenidos adicionales incluidos en la Gold Edition aportan variedad, aunque aun no los he probado, solo puedo hablar de la experiencia principal.

La rejugabilidad es, al menos para mí, uno de los puntos fuertes del juego. Disfruto especialmente cuando una primera partida me pone contra las cuerdas y, una vez terminada, puedo “vengarme” en las siguientes. En este caso, al completar el juego se desbloquean distintas armas y recompensas ligadas a ciertos objetivos, lo que convierte las partidas posteriores en una auténtica carnicería y cambia por completo la relación de fuerzas con los enemigos. En este caso ya no esperes un survival para tí, sino para tus enemigos.


Se rie porque no sabe la que le viene cuando termines el juego por primera vez.

Recopilación — Lo mejor y lo peor

AspectosValoración
Jugabilidad y diseño:heavy_minus_sign:
Audiovisual:white_check_mark:
Narrativa y tono:white_check_mark:
Técnico y calidad:heavy_minus_sign:
Contenido y rejugabilidad:white_check_mark:

Conclusión breve

Resident Evil 7 (Gold) en PS5 es un retorno exitoso a un horror más íntimo y controlado, que en las últimas entregas numeradas, especialmente la sexta, daba la sensación de haberse perdido. No es el juego más largo ni el más ambicioso en términos narrativos o de sistemas, pero consigue algo más difícil de cuantificar: hacerte temblar con economía de recursos y un diseño de atmósfera ejemplar. Si valoras la inmersión, la atmósfera y los momentos bien medidos de miedo, esta edición te da justo lo que buscas.

Valoración objetiva
:full_moon::full_moon::full_moon::full_moon::new_moon:
4 / 5

Valoración subjetiva
:full_moon::full_moon::full_moon::full_moon::new_moon:
4 / 5.

32
TRON

Tremendo análisis.

Ahora estoy con RE4, tengo unas ganas de llegar a éste... En su día lo jugué un poco en PS4 pero no me lo llegué a terminar, lo jugaba por la noche en el salón y me ponía los pelos de punta por momentos.

1
B

Buen currao que te has metío, aunque a mi personalmente tanto el VII como el VIII no me gustaron nada. Es mas este último ni lo he probao, me compré el VII, no me gustó nada y lo dejé. Y el siguiente como vi que era mas o menos del mismo palo ni lo probé. A mi me gustaron los clásicos de Ps1, los remakes (excepto el del 4, es mas este ni el original), el Code Veronica (juegaso) y, curiosamente el 6. Me lo pasé en grande con este último a pesar de ser muy criticado. Pa gustos, los helaos.

1
benjajim

Salvo la cagada con el ultimo tercio es el juego que devolvió a la vida a la franquicia

Grandísimo sistema de juego, grandísima ambientación y grandísimo y jodido Jack

7
namidsan

Ohhh, qué buen análisis.

1
Albertsson

Personalmente me ha gustado la primera imagen del hilo.

Hace mucho que lo jugué pero coincido en que es casi sobresaliente aunque algunas cosas bajan algo la nota como la tipica historia (en parte como cualquiera de los RE) pero que en el fondo te deja un regustillo agradable al finalizarlo.

Venia de jugar SOMA, Alien Isolation y Outlast. Este no me empacho ni me pareció nada mal, de hecho tiene mucha calidad.

Mis dieses al analisis 🌮

1
charlesmarri

Mi novia no es gamer, ni se le acerca. Cuando llevábamos poco, mi carta de presentación fue ponerle los cascos, cortar las luces y hacerla jugar la primera hora del juego. Tuvo que dejarlo a mitad del agobio y el mareo que le dio. La tuve que tumbar hasta en la cama, no broma...

Muy buen análisis, op. Es un juegazo, pero insisto, no debería llamarse "Resident Evil".

1 respuesta
1 comentario moderado
Runig666

El estilo de las reviews me recuerda a algo y no se a que :thinking:

Yo le he dado más al DLC del 21 y el de survival...y el juego base aun no me lo he pasado XD

1 respuesta
alb3rtpr0

Juegazo.

Solo os diré una cosa a los novatos de la saga que estén por llegar al 7 y los que vienen: los verdaderos pros no se saltan el RE6. Hay que sufrirlo como un hombre.

2 2 respuestas
pantocreitor

#10 quien no ha visto a Chris reventar una roca a puños a cualquier santo le reza

5 1 respuesta
namidsan

#10 No seas mala gente, del 4 se pasa al 7, ya harán remake del resto.

#11 Wesker : estoy mazado porque me pincho viruses

Chris: sujétame el cubata

1 2 respuestas
Runig666

#12 Chris esta mazado de pelear con León porque no quiere continuar el legado Redfield

1 1 respuesta
Carcinoma

La experiencia de sufrir el primer tercio de este juego con las PSVR fue algo inenarrable. Qué auténtica pesadilla.

Es una lástima que el juego empiece muchísimo mejor de lo que acaba, pero desde luego es un juego muy notable y está sin duda alguna entre los cinco mejores Resident de la historia.

1 respuesta
Lizardus

Buen hilo, pero juego con claroscuros . Empieza increíble: ese tono a lo matanza de texas, y la vuelta al terror mas visceral y a la ambientación rollo Rob Zombie me flipó en su día. No olvidemos de dónde veníamos: del puto chiste malo que fue RE6 y de un amago de volver al terror sin proponérselo mucho en forma de spin off con Revelations. ReVII resucitó una saga que tenía un pie en estar muerta.

Lamentablemente cuando te cargas a los miembros de la familia el juego cae en picado . La parte final en la que ya no estás en la casa es morrallera al extremo y el final es malo de cojones.

Lo de que no salgan zombies y que los enemigos sean los chapapotes esos tiene también mucho delito. Tengo el 8 instalado en la deck esperando a ser jugado.

1
Albertsson
#7charlesmarri:

Mi novia no es gamer

#7charlesmarri:

Cuando llevábamos poco, mi carta de presentación fue ponerle los cascos, cortar las luces y hacerla jugar la primera hora del juego

#7charlesmarri:

La tuve que tumbar hasta en la cama

Buena técnica, mis respetos.

6
namidsan

#13 Si Claire se fuese con leon creo que en usa se cambiaría el apellido a Kenneddy.

#14 Hay ya re7 vr en pc? En su día era exclusivo de ps4. Es lo único que de verdad me haría jugar en vr.

1 respuesta
Runig666

#17 No veo a Chris discutiendo nimiedades como el apellido.

Chris le preocupa mas que a los 3 empiece con las proteínas para estar bien mamado.

RafaelXZA

#1

Los contenidos adicionales incluidos en la Gold Edition aportan variedad, aunque aun no los he probado, solo puedo hablar de la experiencia principal.

Pues ya te estas tardando, RE7 tiene posiblemente el mejor contenido adicional de la saga. Tienes un par de mini juegos bastante adictivos pero también DLCs que complementan la campaña principal, atando cabos que quedaron sueltos en la historia.

alb3rtpr0

#12 Cobarde!!!

1 respuesta
namidsan

#20 Yo me lo pasé cuando salió, de hecho era referente en gráficos. Como juego no era malo, pero en big 2026 ni de blas lo recomendaría. Incluso me atrevería a decir que era un mal necesario para darle un fin a la historia de wesker.

1 respuesta
alb3rtpr0

#21 Pues os guste o no, es canon y técnicamente 7 era la continuación del 6. Ahora con réquiem, va a tener aún más peso 😅

AnuBiSiLLo

Yo hace poco me pase el 5 con un colega

Para echarse unas risas esta guapo, tiene momentos super meme

Respecto al 7, la parte del final, la del barco, me pareció insufrible, pero todo lo demas me parecio genial. Cuando salen los hombres petroleo esos me asusté muchisimo

Tochomosca

#9

Efectivamente, soy el baity.

BernyMoon

El juego que empezó la nueva era dorada de Resident Evil. Aún me acuerdo de las críticas de "esto es PT" y "no se parece a Resident Evil" y acabó siendo uno de los mejores de la saga.

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namidsan

Todavía tengo pesadillas con la casa de los mosquitos y lo mal que se apunta en el juego.

Shka

Jugarlo en VR con controles de movimiento en PC es una de las experiencias mas traumáticas que he vivido

1 1 respuesta
KIIM

#27 Yo lo he intentado y lo quité, demasiado para mi corazoncito jaja.

Para mí, quitando la nostalgia, es el mejor RE de todos. El diseño de la primera casa me pareció algo magistral.

Muy buen análisis, todavía tengo pendiente el VIII

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ThOrKeMaD

Juegazo ermano

ZooK

Yo me lo pasé en VR y agüita lo mal que lo pase…
Tiene una ambientación acojonante. Eso si, de RE no tiene nada a lo anterior.

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