
No es ninguna novedad para nadie que el precio de GTAVI es un debate en la actualidad de esta industria. Y según portales como VGC, hay un buen montón de compañías ansiosas de que se de le pistoletazo de salida para un nuevo precio estandar de 100€
Asi que debatamos... estarías dispuesto a pasar por este nuevo estandar para comprar GTAVI (principalmente, pero incluyo otros futuros) a día 1?
Pongo además los hechos habituales y mi punto de vista:

-El precio de los juegos no ha subido acorde con la inflacción: Esto es una verdad a medias, puede que en el precio final la cosa no haya subido demasiado (aunque hoy es normal ver 80€ por un juego de salida) pero en su mayoría, creo que es una afirmación falsa que nadie se traga del todo.
La banca nunca pierde, y los juegos ya no son un pago único y listo. DLCs, pagos recurrentes, GAAS, F2P, gachas, skins, pagar el online de las consolas,casinos in-game... y el más reciente pago por acceso anticipado (que por cierto, si un juego sale el día 5 y puedes pagar por jugar el día 3... me temo que el juego sale el día 3, no el día 5)
Las compañías ya han encontrado la forma de recargar sus juegos de prácticas anti-consumidor cuyo fin es precisamente rentabilizar el producto aún más. No entremos ya en la que nos colaron con un supuesto formato digital más barato o en que los costes de producción para el formato físico de la industria son mucho menores. Antes nos llegaba una caja con manual, algún libro de arte ocasional y el/los discos. Hoy en día solo nos llega una caja y un disco (si eso si no viene con el código directamente) cuyo coste de producción no es el de antaño. Que la industria se esté volcando a un formato digital cerrado tampoco augura un futuro donde las cosas vayan a abaratarse.

-El coste de producción de los juegos ha incrementado: Esto es algo cierto, pero probablemente los costes de desarrollar el propio juego sea de donde menos ha aumentado el coste. No se nos escapa a nadie el marketing brutal, los AAAA y la carrera armamentística por los graficazos en las que las grandes compañías se meten. Diría que esto no es problema del consumidor, si tu como empresa quieres hacer que los cojones del caballo tengan ray-tracing es tu problema. Pero los consumidores también estamos metidos en una rueda tóxica (impulsada en parte por las compañías) en la que analizamos cada pixel de cada charco y cada reflejo a la vez que exigimos que se invierta menos en gráficos y más en jugabilidad, innovación, dirección de arte... etc. Tampoco es normal ver como el presupuesto de marketing de algunos juegos sea casi igual o mayor que el de desarrollo.

Por último, y como reflexión ¿Es buena idea romper la barrera claramente visible de entrada a un juego?: Como han dicho varios analistas, si los videojuegos hoy en día recargan al jugador con pagos recurrentes y todo lo previamente mencionado, no es buena idea romper la barrera de entrada al producto. Genshin Impact, Fortnite y demás pesos pesados de los pagos recurrentes son f2p por una razón, y son productos con una calidad y presupuestos increíbles. Obviamente GTAVI apostará por el online (tendremos que ver hasta que punto se hace todo alrededor del online y como de invasivo será) por lo que no sería la mejor idea romper esa barrera de precio solamente para ganar una buena tajada de salida.
Pero claro, si algo hemos aprendido últimamente es que precisamente los encorbatados no son personas que utilicen demasiado la lógica.
Mi opinión ya más o menos ha quedado clara, pero la resumo:
Yo nunca he pagado por un juego 80€ y no voy a pagar 100€ ni por GTAVI ni por HL3. Si algo he aprendido después de 30+ años jugando es que una vez pierdes un derecho como consumidor en esta industria, no vas a volver a recuperarlo nunca más. No es cuestión de que me lo pueda permitir o no, es cuestión de que la cuerda tiene un limite de tensión que hace mucho ya se ha sobrepasado y me temo que la idea no va de parar de tensarla.
