#390 Vale gracias. No termino de pillarle el truco a la mecánica del juego, no sé.
#394 a mi tampoco me dice, yo lo intento todo los dias diciendole cosas mientras juego con el, pero ni caso 
el juego es un juegazo, pero no entiendo la tonteria esta de no contratar a gente y esperar 20 años a que salga el juego, porque ha avanzado poquisimo y dentro de na llevara 1 año desde que lo saco.
#401 Es un solo desarrollador, dale tiempo XD el pobre esta sacando un juegazo doble AA el solo.
Alguien sabe si la version de Game Pass PC se ha actualizado o cuando lo hara al update de ahora de los puentes y rios?
Una pregunta a los que seáis un poco dichos en el juego. Sabéis si una casa mejorada con huerto produce más si el huerto es más grande, o es lo mismo?
La falta de comunicación y el descaro de cobrar más por esta EA que por muchos juegos completos (vease Silksong o Hades II como ejemplos recientes) con lo evidente que es que está verdísimo es imperdonable.
La siguiente ya puede ser la mejor update en la historia de los videojuegos que eso no va a disculpar la falta de profesionalidad. La excusa del 3 de julio (última comunicación) fue que al repartir tareas se ha formado un pitote enorme y son incapaces de sacar parches pequeñitos entre medias. Esto es mentira salvo que no sepan lo que es control de versiones y ramas.
Yo lo probé en mayo de 2024 como copia legal de la versión física de mi copia del futuro y me da que nunca voy a tenerla.
#417 por favor, no hables sin conocimiento de desarrollo de videojuegos. Pueden haber comunicado mejor o peor pero los tiempos son los tiempos, sobre todo si estás formando un equipo con el que nunca has trabajado.
#418 soy ingeniero, trabajo de desarrollador y formo parte de un equipo con un producto con entregas continuas donde a veces hay que sacar parches puntuales. También he hecho videojuegos y aunque no me dedico a ello, salvo el framework y ciertos patrones de diseño, los ciclos son similares a los de cualquier otro proyecto de software.
No hay ninguna excusa para que uno del equipo no pueda sacar una rama del commit de la última release y dedicarse a hacer hotfixes de bugs mientras el resto se dedican a esas funcionalidades tochísimas que no han sido capaces de dividir en partes más pequeñas (síntoma de no trabajar bien en equipo).
Formar gente nueva siempre retrasa pero como digo, retrasa algunas cosas pero no impide otras. Pones a uno a arreglar bugs, haces pair programming con los otros, repartes tareas pequeñas para que cojan soltura mientras te centras en las grandes o en refactorizar y documentar...
Si crees que en la EA de 40€ que has comprado no se ha podido arreglar un sólo bug desde enero porque la vida es muy difícil, estás muy engañado.
El juego se sabia que lo ha hecho un tío en su casa, no un equipo de gente como te estás imaginando, el tío seguramente empezó el juego por hobby y el cogido debe ser una tremenda risa, como el de balatro que era de todo menos eficiente. Ahora ha contestado gente me imagino que estarán documentando todo y además no es que ahora hayan 10 programadores, sino que habrá un diseñador, un especialista en IA y un tío para programar la diplomacia, el único que podría sacar una rama sería el mismo y estará enseñando a los nuevos y siguiendo con el desarrollo.
Yo estoy cansado de juegos de gestión en EA, solo juego a este tipo de juegos y además adolecen de que cada actuliaziocion se desbalancean por lo que ya tome la decisión de no comprarlo pero el que lo compraba lo sabía era un juego desarrollado por un tío y en EA con lo que las actualizaciones iban a ser semestrales con suerte. Tienes más juegos como software InC que llevará 10 años de desarrollo o factorio que eran dos personas y se han tirado más de 10 años desarrollando