Ya a la venta en Early Access: Manor Lords

Uriel246

#419 Sin quitarte parte de razón, sobre todo en la falta de comunicación, los Early Access se recomienda comprarlos solo si te interesa el producto en el estado actual. En el resto de casos lo haces o bien como inversión o para apoyar al equipo o a la persona encargado del desarrollo (que puede salir mal o bien), un poco al estilo de las campañas de financiación colectiva. Y si encima sale día 1 en el Game Pass, pues entonces el que paga 40 pavos es por que quiere.

El tema del precio bueno, todo el mundo tiene derecho a vender su producto al precio que estime oportuno y intentar hacerse rico con el, aunque no te quito razón en que era algo elevado, aunque con el hype que había con el juego y con algo de confianza en el producto, sería un error ponerlo a precio bajo siendo un género relativamente de nicho donde importa más el precio que la cantidad.

Por otra parte estoy seguro que como ingeniero, desarrollador y parte de un equipo, conoces la importancia del know-how para todos los aspectos que comentas, algo que esta persona por su situación evidentemente seguramente no posee en casi ningún apartado. Pueden originarse mil problemas, habrá montado un equipo super poco sinérgico, que para colmo no sabrá ni gestionar. Luego a saber si el código no era una fucking carpeta en su ordenador personal, con todo lo relativo al proyecto solo en su cabeza y que ni sabe comunicarle eso a su equipo. Vamos anda que no habrás conocido juniors que no sabían manejarse con el control de versiones o que directamente no los había usado nunca xD

En este caso donde yo veo error gordo es por parte del editor (Hooded Horse), que es el que debe proporcionar todo este know-how para este tipo de proyectos tan personales.

Un caso que parte de una base similar (o incluso más difícil aún) el de Dwarf Fortress, un proyecto personal de dos hermanos que ha estado en desarrollo más de 20 años, cuyo único motivo para pasar a ser un proyecto comercial fue obtener dinero para los problemas de salud de uno de los hermanos, cuya cabeza al mando es el pedazo de autista (con cariño) de Tarn Adams y pueden salir tantas cosas mal al convertirlo en un producto medianamente comercial que es casi un milagro que saliese tan bien y un gran logro para el editor (Kitfox Games)

Sobre el estado actual, yo probé el juego día 1 y para ser un EA, estaba bastante bien y bastante pulido para lo que se suele ver, daba buenas horas de juego, yo le di unas 30h y podría darle mas si me hubiese viciado con la parte de hacer "maquetas" que es una parte importantísima de muchos city builders como skylines por ejemplo.

Este juego tiene todas las papeletas de ser el tipico early access eterno y lento en su desarrollo, como project zomboid, dwarf fortress, etc . Ojalá todos los EA fuesen como Timberborn. Yo solo espero que no sea un Starbound xD

En fin, que menudo pedazo de tochopost, sorry xD

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autlos

#420 No, ya tiene un equipo de varios desarrolladores, creo que 3 o 4. Desde que puso el update ese en julio no he leído más que reddit a ver si hay novedades. Repartió funcionalidades entre ellos (uno la construcción de ciudades de la I.A, me parece que a otro el refactor de perks, y él creo que estaba con lo del manor de piedra). Y sí, el código igual era un cristo y eso al final se nota. Por eso digo, que el retraso es una de estas o varias cosas:

  • trabajar con el tío es un infierno porque es tiquismiquis de narices y el ambiente es tóxico
  • no sabe delegar trabajo
  • la base de código es terrible y han tenido que refactorizar un montón de cosas antes si quiera de poder empezar a meter cosas nuevas

El tercer punto es casi seguro, porque es el único motivo por el que se puede impedir corregir bugs en paralelo: si corriges un bug en código que vas a cambiar en un mes porque es basura, estás perdiendo el tiempo. Básicamente los 3 puntos que pongo son los que comenta #421 también.

De todas formas es inexcusable estar radio silent desde prácticamente enero en un EA.

#421 Lo clavas, además que Starbound fue el primer EA que compré day 1 y ahora salvo por el mod frakin universe me habría parecido una estafa.

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Jocaru

¿Alguien ha probado ya la nueva update?

Tiene muy buena pinta, dejo aquí el enlace a los cambios y un resumen (Gemini 2.5 Pro sponsored):

IA enemiga y nuevos modos de juego: La Inteligencia Artificial ahora puede construir sus propias ciudades. También se han añadido nuevos modos como Duelo (1 vs 1) y otro para 4 jugadores (todos contra todos).

Sistemas de gestión mucho más profundos: Se han añadido nuevas mecánicas como el mantenimiento de edificios (si no lo haces, pueden fallar), sistemas de eficiencia y productividad, y los recursos son más específicos (por ejemplo, ahora hay coles, zanahorias y remolachas en lugar de solo "verduras").

Mejoras en castillos y fortificaciones: Ahora puedes mejorar tu señorío a un castillo de piedra, colocar a tus soldados directamente sobre las murallas para defender y mejorar cada parte de la fortificación.

A ver si saco tiempo este finde y le puedo dar...

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Jocaru

#423 pues ayer le di un rato y la lié...

Abrí ruta de comercio para vender el excedente de tablones y sacar algo de dinero. No me fijé que para el mantenimiento del aserradero necesitaba herramientas y se me agotaron con las que empiezas. En la zona donde empecé no había hierro, por lo que no podía hacer nuevas herramientas sin importar nada.

Total, el aserradero parado, sin pasta para abrir nuevas rutas comerciales ni para importar hierro para hacer herramientas, probé a destruirlo para construir otro pero... Necesitas 1 de herramientas para ello xD

He empezado otra partida y lo he puesto en inglés, ahora hay muchas cosas sin traducir que en vez de salirte el texto en inglés te sale el string al recurso.

Hay una cosa que no me queda clara y es saber qué he plantado en un señorío sin esperar a que aparezca algo en su almacén, ¿Tenéis alguna idea?

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fracarro

#423 yo me esperaré un poco a qué lo Pula pero va lentisimo

2 meses después
Tempano419

la nueva beta va fatal, madre mia.

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intelntl

Creo que emosido engañado

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F

#426 Por eso es una beta

Sarya

Yo estoy bastante desengañada con el juego, lo compré con todo el hype (cosa rara en mi porque suelo ir a la bahía primero y comprar después), y he jugado poquísimo. Comprendo lo de la beta y tal, pero creo que fuimos seducidos con el sistema de construcción y la estética y luego se ha ido desinflando bastamente.

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The_Artist

#429 de este juego se hablo un monton siendo un genero muy de nicho. De repente todo el mundo viciado a el como si fuera un shooter online de moda

Lo probé en gamepass y meh.

Gamito

La version de gp no la han actualizado aun al ultimo parche estable no?

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Uriel246

#431 solía tardar una o dos semanas mas, al menos cuando salió

Aracnea

Yo le he he echado 120 horas repartidas x este año y medio desde que salió el EA y creo que efectivamente, pese a sorpresa, emosido engañado

Será un juego entretenido (si sale la release el año que viene), pero no creo que llegue a donde se suponía que iba a llegar

Sarya

Aprovecho para recomendar Ostriv:

El verdadero sucesor de Banished. Cada mes o así actualizan cosas y meten más edificios. Es un juego no tan bonito pero hecho con mucho amor por unos ucranianos que no han dejado de actualizar ni durante los compases más duros de la guerra.

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2 meses después
SergioBierse

Venía con ilusión después de ver un par de vídeos...

¿Cual es el problema? que le falta mucho para estar pulido o que lo tienen abandonado?

Yo estoy dispuesto a esperar, ir jugándolo, no que odio es dejadez de la empresa al juego

1 mes después
mxz239

#424 Supongo que ya lo sabrás, pero los señorios nunca tienen nada dentro.

Este juego lo probé en la bahía hará un año y pico y ahora que lo tengo en la familia de Steam le he echado unas 16 horas en unos días, y más o menos esto es lo que he visto que no me convence:

  • Los terrenos son muy pequeños y tienen pocos recursos, por lo que la mayoría de las veces vas a tener que comerciar y bastantes cosas. Minas de sal profundas = win.
  • Los ataques de bandidos son totalmente irrelevantes en cantidad, solo son una molestia que te quitan de lo que estés haciendo sin consecuencia.
  • Cuando reclamas otro territorio, a mi personalmente me da mucha pereza ponerme a construir otra ciudad porque pongo mucho detalle y trabajo en la principal. Sin embargo, está bien eso de que la IA hace sus propias ciudades, eso sí, no avanzan, no crecen ni hacen nada. Simplemente están ahí hasta que las conquistas.
  • El sistema de perks lo han quitado, y ahora hay un sistema de cartas de la que solo puedes elegir una. WTF?.
  • En el modo 4vs4, no percibí que la IA se atacasen entre ellos, simplemente se turnan para darte por el culo. Le falta un poco de gracia/chicha al asunto, no hay vida, ni dinamismo, se nota que está puesto ahí para parecer que hace algo.

La verdad es que me alegro de no haberlo comprado. En su momento me gustó mucho, suelen ser el tipo de juego que me engancha y le puedo meter 6-8 horas del tirón, el efecto "civilization" me gusta llamarlo. Pero que en 7 años aún esté así, tiene bastante mala pinta la cosa.

1 mes después
fracarro

Ha salido una beta nueva veremos que tal sale en un tiempo

spoiler
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