El hilo de los AD Carry

Krosita

#1170 Ezreal

xdddddddddddddddd

Bauglir

5vs5 Premade, Vayne

Soloq, Graves

Aziwar

#1169 Quitarte cualquier efecto negativo.

Garayo

5vs5:

Ashe

SoloQ:

Caitlyn (por cambiar un poco oye xD)

0r1gin4L_sK

5vs5:

Urgot

SoloQ:

Graves.

Spank

Copiad la lista hijos de la fruta.

5vs5:

Urgot 2
Vayne 1
Ashe 1

SoloQ

Corki 1
Graves 2
Caitlyn 1

sadic0

#1169 es cono un QSS, normalmente si llevas un bot con heal (o no hace falta, desde el nerf del hechizo heal) se suele llevar con heroes con poco escape.

Yaya

5vs5: Ashe

Urgot 2
Vayne 1
Ashe 2

SoloQ: Urgot

Corki 1
Graves 2
Caitlyn 1
Urgot 1

r3Y

5vs5:

Urgot 2
Ashe 2
Ezreal 1
Vayne 1

SoloQ:

Graves 2
Corki 1
Ezreal 1
Caitlyn 1
Urgot 1

alexrdez

5vs5:

Urgot 2
Ashe 2
Ezreal 1
Vayne 1
Corki 1

SoloQ:

Graves 2
Corki 2
Ezreal 1
Caitlyn 1
Urgot 1

Brom1z

Para mi solo existe kogmaw

B

http://www.own3d.tv/clgame/live/13573

Para quien pueda interesar, esta DL jugando con Draven.

Shikatsu

Por dios, me he cambiado de Arp Pen, a AD planas y joder, qué diferencia para last hittear. Ahora parece que farmeo y todo.

Aziwar

Con urgot siempre me hago lagrima, botas, brutalizer, botas 2, bt y apartir de aqui ya no se que hacerme.. Siempre me hago un warmog ya que como tengo que stakear la bt pues tb stakeo el warmog y me pongo en 3k de hp, pero es que para ser carry AD me veo con poco AD y no se que otro item pillar.

1 respuesta
Zentakki

#1184 el core de Urgot es brutalizador y corazon de hielo, por lo menos el sudario glacial te lo tienes que hacer por el CDR y el maná. Lo mas normal en late es que le tengas un guardian angel y ultimas palabras, ademas de la sanguinaria.

Yo empiezo brutalizador, corazon, guardian angel, sanguinaria y luego dependiendo de si aguantas poco o mucho pero generalmente suelo comprar un ultimas palabras o resistencia magica si su AP tiene mucho daño.

#1186 cuando metes la E en vez de meter 2 Q, metes 3, sin contar que tienes la E antes + el maná que da el corazon = profit

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Aziwar

#1185 De que sirve el CDR si siempre vas a dar una Q, un hit, Q, hit?

3 respuestas
Sierrazas

#1186 Para que si clavas la E poderle dar más Qs al otro, fundamentalmente.

Perrofeo

#1186 No confundas a urgot con riven, a el no le interesa meter muchos autoataques, le interesa meter muchas q, los autos son algo secundario.
Yo ultimamente me he estado haciendo esto:
botas+3potis de inicio -->Botas de mercurio mas adelante
2 dorans
brutalizador
corazon de hielo
bacteriofago
Ya dependiendo, si necesitamos daño:
trinidad
ultimas palabras
Si necesitamos tanky:
mazo helado
Maw of malmortius

Lo que sigue es situacional

B

¿Alguien es capaz de explicarme y demostrarme con números, porque siempre que pillo Kog y me hago madred de primeras siempre están flameando, aunque vaya ganando?

Porque según mis cálculos con madred y adversarios con al menos 2k hp es el item que más dps se obtiene con kog.

Infinite Edge, con 100 ad base

80 + 0.25180 (el 25% critico) + 0.2590 (el 250% de critico) = 147.5

Madred

40 + 80 (4% sobre 2k hp) + 0.3 * (220 + 120) = 222
el 0.3 es el atk speed adicional que afecta al daño por impacto, que es tu ad, el 4% del madred y el 6% de tu skill.

A mi me sale que hace bastante más daño madred que IE, y sin contar la armadura que da.

2 respuestas
Sierrazas

#1189 No sé qué cuentas has hecho tú, pero a mí con la calculadora el IE me da 100 más...

IE:

100 ad base + 80 del IE = 180 AD

1800.75+1800.25*2.5 = 247.5

Madred:

100 ad base + 40 = 140 AD

1401.4 (del atk speed) + 801.4*0.7 (afecta la magic res a las navajas, los 80 es el 4% de 2000) = 274.4

Lo que significa que, en primera instancia, y contra gente que no stackee resistencia mágica, hacen más DPS las Bloodrazor, pero en cuanto te compres el Phantom Dancer olvídate.

2 respuestas
Yaya

#1189 Ademas de lo de #1190, basicamente IE+PD da mas daño que Madred +PD.

Y no solo eso, sino que el % daño por vida ya lo tienes de serie en Kog, no necesitas las madred para nada.

1 respuesta
B

#1190 Yo es que intentaba poner el daño adicional, más que el daño por golpe.

Tu planteamiento también esta bien, daño por golpe.

Pones el daño por golpe de la IE, y luego con madred, cometes 2 errores y olvidas otra cosa.

error 1, 40% de velocidad de ataque no añade 0.4 golpes por segundo, sino 0.4*velocidad de ataque base, que suele ser 0.66 o asi, así que suele añadir 0.3

error 2, creo que añades el 0.7 para reducir un 30% el daño magico debido a la resistencia magica del adversario. Si tienes en cuenta la resistencia magica, ¿porque no tienes en cuenta la armadura que reduciria el Daño fisico tanto de madred como de IE?

error 3, el bono de velocidad de ataque de madred genera una sinergia en Kog, con la W, incrementa el daño por segundo de esa habilidad. 0.30.062000=36 que sería el daño adicional por segundo de la W gracias a aumentar la velocidad de ataque 0.3 golpes por segundo.

si calculáramos el daño por golpe de madred, sin tener en cuenta resistencias, pues con IE no las tuviste en cuenta.

247.5 + W (0.06*2000=120)= 367 de IE

vs

(140+80) + W (0.06*2000=120) = 340 madred

Por golpe activando W pega más IE

Pero con madred tenemos 0.3 golpes por segundo más, suponiendo que pegamos 1 por seg. 0.3 adicional serian 1.3

340 *1.3 = 442 Madred

Si añadimos phantom dancer, 55% atk speed y 30% crit
0.4 ataques adicionales, aprox.

IE,
1800.45+1800.552.5 +(0.062000)= 81 + 247.5 + 120 = 448.5 por golpe
448.5*1.4= 627.9 por segundo, con IE + PD

Madred,
1400.7 + 1400.32 + (0.062000 + 0.042000)= 98 + 84 + 120 + 80 = 382 por golpe
382
1.7= 649 por segundo, con Madred + PD

Incluso con PD haces más daño con madred y W

He tenido en cuenta que los criticos no afectan a W ni el daño de madred.

Está claro que después de PD necesitas un item que de AD.

#1191 Como puedes ver no da más daño IE + PD, y Madred hace falta aun teniendo la W porque ese 80 de daño magico por golpe, en el peor de los casos, pues contra tanke seria más, ese 80 es mucho daño extra, más de lo que da ningún otro item

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Yaya

#1192 No, Madred no hace falta con la W de Kog, Kog ya tiene ese daño extra vs tankes que pretendes cojer con las Madred, por lo que te renta ir a por daño, daño simple y llanamente para meter el maximo daño posible.

Ademas, piensa un momento, a principios del midgame, que es cuando sueles terminar IE, que te va a rentar mas? Vas a estar en tu linea aun, por lo que no tendras nadie con mucha vida delante, o como mucho vas a hacer un poco de roam entre mid/dragon y poco mas, el daño que te va a dar IE sera mayor que el de las Madred.

Otro problema, si rusheas las Madred das la oportunidad al otro equipo de buildear MR, lo que no solo bajara tu daño, sino el de tu ap tambien, perdiendo asi el daño fisico que necesita cualquier equipo.

1 respuesta
B

#1193 te renta ir a por daño, daño simple y llanamente para meter el maximo daño posible.

Ya te he demostrado arriba que no.

cuando termino Madred ya suele tener 1600 hp o así, hay que comprarse botas, potas de vida y algun ward.

Otro problema, si rusheas las Madred das la oportunidad al otro equipo de buildear MR

Y si rusheo IE les doy la oportunidad de buildear Armor... estamos en las mismas

Lo suyo es mezlar, daño mágico con daño físico, pero ya demostré que buildear madred como primer item no es malo ni mucho menos.

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Yaya

#1194 No, has demostrado que si estas atacando el mismo tiempo estaticamente las madred dan mas daño, pero cuando estas estatico?

En lo de mezclar daño estas equivocado, si buildean armor tu ap los va a reventar, si buildean MR, tu los vas a reventar, no se pueden mezclar resis sin perder daño.

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alexrdez

Prefiero gastarme el dinero en un mazo o qss que en unas madreds.

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B

#1195 estático no seria la palabra adecuada, pegando sin parar creo que es más acertada

Pegando sin parar estoy siempre en cualquier pelea de linea 2 vs 2, pues solo con pico y arco kogmaw tiene más dps que cualquier ad carry, y si no dejas de pegar en lo que dura W y el charco de ralentizar los matas, y cuando tengas madred igual, y en las tf 5 vs 5 como no consigas estar unos cuantos segundos parado pegando desde lejos, tu equipo pierde la tf.

#1196 bien por ti.

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Yaya

#1197 Si pegas sin parar en linea mueres en los trades, te lo aseguro, que no juegas contra 1 sola persona, como tengas delante un Alistar/Taric/Nunu/Janna no puedes ser estatico, o contra una Vayne o una MF por ejemplo.

El IE genera mas daño global que las Madred, porque la gran ventaja que podrias llevar con estas es el % de daño por vida que te dan, cosa que Kog ya tiene de serie.

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B

#1198 con madred puedes ser igual de estático que con IE

el daño por % de vida de la W se acumula con el de madred generando más daño por segundo que con IE

La velocidad de ataque no solo sirve para hacer más daño por segundo, sino para que el campeón reaccione más rápido cuando le mandas pegar y cuando le dices que deje de pegar.

Tu dices que IE hace más daño pero no lo demuestras con nada, yo he puesto todos los números, y aun así sigues con tu fe ciega.

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Yaya

#1199 De tus propios calculos:

IE,
1800.45+1800.552.5 +(0.062000)= 81 + 247.5 + 120 = 448.5 por golpe

Madred,
1400.7 + 1400.32 + (0.062000 + 0.04*2000)= 98 + 84 + 120 + 80 = 382 por golpe

Imagina que no puedes pegar estatico, que das 4 golpes por minuto (ejemplo), vas a hacer mas daño con el IE si o si.

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