#12671 No puede decir que entiendes del juego y creer que se puede medir la aportación a una victoria con estadísticas.
Opgg lo que tiene es un placeholder. Nunca vas a ver a ningún jugador serio ir a mirar el numerito de opgg después de una partida para ver cómo lo ha hecho.
La única forma de ver el valor de esas estadísticas sería tener el contexto en el que se dan y eso es una interpretación. Si una kill te da acceso a un objetivo, a tirar una torre o a terminar la partida tiene muchísimo más valor que una kill vacía en mid game.
Si una kill conlleva que un equipo gaste herramientas que luego no va a tener en una pelea esa kill es mucho menos valiosa que en una en la que no se gasta nada.
1000 de daño sobre un carry que hagan que no pueda jugar cómodo una pelea tienen muchísimo más valor que 1000 de daño contra ese mismo carry a través del poke en medio si se puede curar con una wave. El mismo objetivo en el mismo minuto de partida tiene más o menos valor en función a las builds, los campeones, el estado del mapa...
Hay veces que un equipo de 5 jugadores profesionales y el staff están media hora discutiendo si una play es buena o mala y queremos que el juego lo haga de forma automática.
Y eso se supone que va a dar mejor resultado que el absoluto competitivo. Si ganas subes, si contribuyes a la victoria ganas más y por tanto subes más. Es de una simpleza absoluta.
#12673 No me podéis poner profesor gg como ejemplo cuando es el tipo de pagina que le dice a un platino random que es rank nosecuantos de Europa con un muñeco y luego un diamante 1 random en 20 games lo juega mejor.