Notas de la versión 12.10 de League of Legends

ElDestroyer

No hay nada que temer, ¡porque ya está aquí la actualización de la durabilidad de los campeones!

Esta versión es una locura, os lo digo claro. Hemos estado trabajando en una serie de cambios para aumentar la durabilidad de los campeones a lo largo y ancho del tablero. A diferencia de otras versiones que normalmente se centran en el equilibrio del juego mediante ajustes individuales, en la versión 12.10 hemos hecho cambios para aumentar la durabilidad general de los campeones (y hemos debilitado aquellos sistemas correspondientes, como curaciones, escudos y aguante). Ahora, los combates durarán más a lo largo de toda la partida, y os costará más acabar con vuestros enemigos, pero esto también os da la oportunidad de demostrar vuestra destreza. Seguid leyendo para conocer todos los detalles y echad un vistazo a las novedades más recientes de Hablemos de jugabilidad para tener aún más contexto.

Esperamos que esta versión cambie un poco el metajuego, pero, como siempre, estaremos pendientes de posibles salidas del tiesto. ¡BUENA SUERTE Y QUE TE DIVIERTAS!

En cuanto a TFT, echadle un vistazo a la última versión de Chismes y cachivaches en las notas de la versión de TFT, justo aquí, ¡ya que Tierras dracónicas alzará el vuelo en la versión 12.11, dentro de dos semanas!

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

Sion solo ante el peligro, Viktor solo ante el peligro, Samira sola ante el peligro, Tahm Kench solo ante el peligro y Twitch solo ante el peligro estarán disponibles el 26 de mayo de 2022. El contenido del mes del Orgullo también estará disponible a lo largo de junio. ¡Os esperan nuevos iconos, emoticonos y mucho más!

ACTUALIZACIÓN DE LA DURABILIDAD DE LOS CAMPEONES

Aumento de estadísticas básicas de durabilidad

Vamos a aumentar las estadísticas básicas de durabilidad de todos los campeones.

VIDA BÁSICA + 70.

CRECIMIENTO DE VIDA + 14

CRECIMIENTO DE ARMADURA + 1,2

CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA +0,8 por nivel.

ALMA EN PENA El aumento de las estadísticas básicas de durabilidad de Thresh contará con algunos ajustes (podéis verlo en detalle en la sección del campeón)


Curación, escudos, aguante y Heridas graves

Queremos dejar claro que nuestro objetivo no es debilitar el aguante. Dado que cada campeón se sirve del aguante de forma diferente, algunos serán más fuertes con la actualización y otros más débiles. Dicho esto, estaremos muy atentos a estos cambios desde el principio y realizamos ajustes según convenga.\
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Puesto que el aumento de la durabilidad, las curaciones, los escudos y el aguante va a tener más peso para todos, vamos a debilitar estos sistemas de forma similar. También vamos a debilitar las Heridas graves en esta versión para mantener el equilibrio con la curación y así asegurarnos de que su potencial se mantenga casi igual que antes. Estos cambios llegarán a todas las partes del juego, incluidos campeones, objetos, runas, hechizos de invocador y objetivos.

CURACIÓN reducida en torno a un 10 % al comienzo de la partida y en torno a un 28 % al final (varía según el campeón).

ESCUDOS reducidos en torno a un 10 %.

OMNISUCCIÓN reducida en torno a un 10 %.

HERIDAS GRAVES curación reducida un 40 % ⇒30 %.

HERIDAS GRAVES MEJORADAS curación reducida un 60 % ⇒ 50 %.

Queremos dejar claro que nuestro objetivo no es debilitar el aguante. Dado que cada campeón se sirve del aguante de forma diferente, algunos serán más fuertes con la actualización y otros más débiles. Dicho esto, estaremos muy atentos a estos cambios desde el principio y realizamos ajustes según convenga.


Debilitaciones proactivas a combates largos

Estas actualizaciones harán que los combates duren un poco más. El objetivo no es crear partidas más largas, sino debilitar algunos sistemas (Protección de fuego solar, renovación de piedra lunar, Abrazo demoníaco y Condicionamiento) que podrían dominar la partida si no se les presta la atención necesaria (cómo olvidar las composiciones de La cuchilla negra...). No queremos debilitar de forma preventiva a campeones con papeletas de ser demasiado poderosos en esta versión, pero estamos seguros de que estos sistemas alterarían las opciones de objetos y runas si los dejamos pasar.

CAMPEONES

Dado que la actualización de hoy afecta a casi todos los campeones de LoL, vamos a darnos un respiro y no escribiremos contexto por cada campeón. Dicho esto, además de la actualización de durabilidad, traemos novedades relacionadas con la actualización de Swain. Podéis ir directamente a su sección si queréis.

AATROX

E - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 18/20/22/24/26 % del daño infligido.

E (POTENCIADA DURANTE LA R) - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 26/32/38/44/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 % del daño infligido.

R - AUMENTO DE CURACIÓN PROPIA 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %.

AHRI

PASIVA - CURACIÓN CON ACUMULACIONES AL MÁXIMO (DE SÚBDITOS Y MONSTRUOS) 40-120 (niveles 1-18) (+25 % del PH) ⇒ 35-95 (niveles 1-18) (+20 % del PH).

PASIVA - CURACIÓN AL ELIMINAR CAMPEONES 80-200 (niveles 1-18) (+35 % del PH) ⇒ 75-165 (niveles 1-18) (+30 % del PH).

AKSHAN

PASIVA - ESCUDO 40-300 (niveles 1-18) (+40 % del DA adicional) ⇒ 40-280 (niveles 1-18) (+35 % del DA adicional).

ALISTAR

PASIVA - AUTOCURACIÓN 25-161 ⇒ 23-142 (niveles 1-18) (sigue siendo el doble para los aliados).

ANNIE

E - ESCUDO 40/90/140/190/240 (+40 % del PH) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35 % del PH).

APHELIOS

SEVERUM - CURACIÓN CON ATAQUES BÁSICOS 3-10 % ⇒ 2,5-9 % (niveles 1-18) del daño infligido.

SEVERUM - CURACIÓN CON ATAQUES DE HABILIDADES 9-30 % ⇒ 8,3-30 % (niveles 1-18) del daño infligido.

SEVERUM - ESCUDO TRAS SUPERCURACIÓN Sin cambios

R (SEVERUM) - CURACIÓN AL ALCANZAR CAMPEONES 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (niveles 6/11/16).

AZIR

E - ESCUDO 80/120/160/200/240 (+70 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 % del PH).

BARDO

W - CURACIÓN MÍNIMA 30/60/90/120/150 (+30 % del PH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30 % del PH).

W - CURACIÓN MÁXIMA 60/105/150/195/240 (+60 % del PH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60 % del PH).

CAMILLE

PASIVA - ESCUDO ADAPTABLE 20 % ⇒ 17 % de la vida máxima.

CASSIOPEIA

E - CURACIÓN CONTRA OBJETIVOS ENVENENADOS 12/14/16/18/20 % del PH ⇒ 10/11,5/13/14,5/16 % del PH (el daño contra súbditos y monstruos pequeños sigue reducido un 75 %).

CHO'GATH

PASIVA - CURACIÓN 20-71 ⇒ 18-52 (niveles 1-18).

DARIUS

Q - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES Y ENEMIGOS GRANDES 15 % ⇒ 13 % de la vida que le falte por cada enemigo alcanzado con la cuchilla (hasta 3).

DIANA

W - ESCUDO 30/45/60/75/90 (+30 % del PH) (+10 % de la vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25 % del PH) (+9 % de la vida adicional).

DR. MUNDO

R - VIDA BÁSICA AUMENTADA 15/20/25 % ⇒ 10/15/20 % de la vida que le falte.

EKKO

W - ESCUDO 80/100/120/140/160 (+150 % del PH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150 % del PH).

ELISE

PASIVA (FORMA DE ARAÑA) - CURACIÓN CON ATAQUES BÁSICOS 4/6/8/10 (+10 % del PH) ⇒ 4/6/8/10 (+8 % del PH).

FIORA

PASIVA - CURACIÓN CONTRA PUNTOS VITALES 40-115 ⇒ 35-100 (niveles 1-18).

R - CURACIÓN POR SEGUNDO 80/110/140 (+60 % del DA adicional) ⇒ 75/110/125 (+60 % del DA adicional).

FIDDLESTICKS

W - CURACIÓN CONTRA MONSTRUOS 50 % ⇒ 45 % del daño infligido (el daño contra súbditos sigue reducido un 15 %).

W - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 30/40/50/60/70 % ⇒ 25/32,5/40/47,5/55 % del daño infligido.

GALIO

W - ESCUDO DE DAÑO MÁGICO 8/9,75/11,5/13,25/15 % ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5 % de la vida máxima.

GANGPLANK

W - CURACIÓN 50/75/100/125/150 (+15 % de la vida que le falte) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13 % de la vida que le falte).

GAREN

PASIVA - REGENERACIÓN DE VIDA 1,5-10,1 % ⇒ 1,2-9 % (niveles 1-18) de la vida máxima cada 5 s.

W - ESCUDO 70/95/120/145/170 (+20 % de la vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18 % de la vida adicional).

GRAGAS

PASIVA - CURACIÓN 8 % ⇒ 6,5 % de la vida máxima.

GWEN

PASIVA - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 70 % ⇒ 60 % del daño infligido.

PASIVA - CURACIÓN MÁXIMA CONTRA CAMPEONES 12-30 (niveles 1-18) (+7 % del PH) ⇒ 10-25 (niveles 1-18) (+6,5 % del PH) por aplicación.

ILLAOI

PASIVA - CURACIÓN Los tentáculos curan a Illaoi un 5 % ⇒ 4 % de la vida que le falte al golpear al menos a un campeón enemigo.

IRELIA

Q - CURACIÓN 8/10/12/14/16 % del DA ⇒ 7/8/9/10/11 % del DA.

IVERN

E - ESCUDO 80/115/150/185/220 (+80 % del PH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75 % del PH).

JANNA

E - ESCUDO 80/110/140/179/200 (+65 % del PH) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60 % del PH).

R - CURACIÓN POR SEGUNDO 100/150/200 (+50 % del PH) ⇒ 90/145/200 (+45 % del PH).

JARVAN IV

W - ESCUDO BÁSICO 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140.

W - AUMENTO DE ESCUDO 1,5 % ⇒ 1,3 % de la vida máxima por cada campeón enemigo alcanzado.

KAI'SA

R - ESCUDO 75/100/125 (+100/150/200 % del DA) (+100 % del PH) ⇒ 70/90/110 (90/130/180 % del DA) (+90 % del PH).

KARMA

W (POTENCIADA CON LA R) - CURACIÓN 20 % (+1 % por cada 100 de PH) ⇒ 17 % (+1 % por cada 100 de PH) de la vida que le falte.

E - ESCUDO 90/135/180/225/270 (+50 % del PH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45 % del PH).

E (POTENCIADA CON LA R) - ESCUDO PRINCIPAL 25/80/135/190 (+50 % del PH) ⇒ 25/70/120/170 (+45 % del PH).

KATARINA

R - HERIDAS GRAVES APLICADAS 60 % ⇒ 50 %.

KAYLE

W - CURACIÓN 60/90/120/150/180 (+30 % del PH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25 % del PH).

KAYN

PASIVA (VERDUGO DE LOS OSCUROS) - CURACIÓN DE HABILIDADES CONTRA CAMPEONES 30-40 % (niveles 1-18) ⇒ 25-35 % (niveles 1-18) del daño físico infligido.

E - CURACIÓN 100/115/130/145/160 (+40 % del DA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35 % del DA adicional).

R (VERDUGO DE LOS OSCUROS) - CURACIÓN 10,5 % (+9,1 % por cada 100 de DA adicional) ⇒ 9,75 % de la vida máxima del objetivo (+8,45 % por cada 100 de DA adicional) (70 % ⇒ 65 % del daño infligido).

KHA'ZIX

W - CURACIÓN 60/85/110/135/160 (+50 % del PH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50 % del PH).

KINDRED

W (PASIVA) - CURACIÓN CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES 49-100 ⇒ 47-81 (según la vida que le falte).

R - CURACIÓN 250/325/400 ⇒ 225/300/375.

KLED

PASIVA - VIDA DE SKAARL AL VOLVER 50/60/70/80 % ⇒ 45/55/65/75 % de la vida máxima de Skaarl (niveles 1/6/11/16).

Q (CON MONTURA) - HERIDAS GRAVES AL TIRAR 60 % ⇒ 50 %.

LEE SIN

W1 - ESCUDO 55/110/165/220/275 (+80 % del PH) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80 % del PH).

W2 - SUCCIÓN DE HECHIZO Y ROBO DE VIDA ADICIONALES 5/10/15/20/25 % ⇒ 5/9,5/14/18,5/23 %.

LILLIA

PASIVA - CURACIÓN CONTRA MONSTRUOS GRANDES 27-104 (niveles 1-18) (+6 % del PH) ⇒ 24-75 (niveles 1-18) (+5,4 % del PH).

PASIVA - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 12-140 (niveles 1-18) (+20 % del PH) ⇒ 11-125 (niveles 1-18) (+18 % del PH).

LISSANDRA

R - AUTOCURACIÓN MÍNIMA 100/150/200 (+30 % del PH) ⇒ 90/140/190 (+25 % del PH).

LULU

E - ESCUDO 80/120/160/200/240 (+40 % del PH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35 % del PH).

R - VIDA ADICIONAL 300/450/600 (+50 % del PH) ⇒ 275/425/575 (+45 % del PH).

LUX

W - ESCUDO 45/65/85/105/125 (+35 % del PH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35 % del PH).

MALPHITE

PASIVA - ESCUDO10 % ⇒ 9 % de la vida máxima.

MAOKAI

PASIVA - CURACIÓN DE LOS ATAQUES BÁSICOS POTENCIADOS 5-65 (+5-15 % de la vida máxima) al nivel 17 ⇒ 5-45 (+4,5-11 % de la vida máxima) al nivel 15.

MORDEKAISER

W - ESCUDO PARA CURAR 40/42,5/45/47,5/50 % ⇒ 35/37,5/40/42,5/45 %.

MORGANA

PASIVA - CURACIÓN DE LAS HABILIDADES 20 % ⇒ 18 % del daño infligido a campeones, súbditos grandes y monstruos medianos y grandes.

NAMI

W - CURACIÓN 60/85/110/135/160 (+30 % del PH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25 % del PH).

NASUS

PASIVA - ROBO DE VIDA 10/16/22 % ⇒ 9/14/19 % (niveles 1/7/13).

NAUTILUS

W - ESCUDO 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13 % de la vida máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima).

NIDALEE

E - CURACIÓN BÁSICA 35/55/75/95/115 (+32,5 % del PH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5 % del PH).

NOCTURNE

PASIVA - CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS POTENCIADOS 15-40 (niveles 1-18) (+15 % del PH) ⇒ 13-30 (niveles 1-18) (+30 % del PH) por enemigo alcanzado (el daño contra súbditos sigue reducido un 50 %).

NUNU Y WILLUMP

Q - CURACIÓN BÁSICA CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 75/110/145/180/215 (+90 % del PH) (+10 % la de vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70 % del PH) (+6 % de la vida adicional) (el daño contra campeones sigue reducido un 60 %).

OLAF

ROBO DE VIDA DE LA PASIVA 10-30 % (niveles 1-18) ⇒ 9-22,5 % (niveles 1-18).

ESCUDO DE LA W 10/45/80/115/150 (+25 % de la vida que le falte) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5 % de la vida que le falte).

ORIANNA

E - ESCUDO 60/100/140/180/220 (+50 % del PH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45 % del PH).

POPPY

PASIVA - ESCUDO 15/17,5/20 % ⇒ 13/15,5/18 % de la vida máxima (niveles 1/7/13).

PYKE

PASIVA - LÍMITE DE VIDA GRIS 60 % ⇒ 55 % de la vida máxima.

PASIVA - DAÑO A VIDA GRIS 10 % (+0,25 % por cada 1 de letalidad) ⇒ 9 % (+0,2 % por cada 1 de letalidad).

PASIVA - DAÑO POTENCIADO A VIDA GRIS 45 % (+0,5 % por cada 1 de letalidad) ⇒ 40 % (+0,4 % por cada 1 de letalidad).

RAKAN

PASIVA - ESCUDO 33-254 (niveles 1-18) (+90 % del PH) ⇒ 30-225 (niveles 1-18) (+85 % del PH).

Q - CURACIÓN 18-120 (niveles 1-18) (+70 % del PH) ⇒ 18-90 (niveles 1-18) (+55 % del PH).

ESCUDO 40/65/90/115/140 (+80 % del PH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70 % del PH).

RELL

Q - CURACIÓN POR CAMPEÓN ALCANZADO 10/15/20/25/30 (+5 % de la vida que le falte) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4 % de la vida que le falte).

W (CAÍDA) - ESCUDO 40/70/100/130/160 (+13 % de la vida máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12 % de la vida máxima).

RENATA GLASC

E - ESCUDO 50/70/90/110/130 (+50 % del PH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50 % del PH).

RENEKTON

Q - CURACIÓN CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 2/3/4/5/6 (+3 % del DA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2 % del DA adicional).

Q - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 12/18/24/30/36 (+16 % del DA adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15 % del DA adicional).

Q (POTENCIADA) - CURACIÓN CONTRA UNIDADES QUE NO SEAN CAMPEONES 6/9/12/15/18 (+9 % del DA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6 % del DA adicional).

Q (POTENCIADA) - CURACIÓN CONTRA CAMPEONES 36/54/72/90/108 (+48 % del DA adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45 % del DA adicional).

RIVEN

E - ESCUDO 85/115/145/175/205 (+120 % del DA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % del DA adicional).

RUMBLE

W - ESCUDO 60/95/130/165/200 (+50 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45 % del PH).

SENNA

Q - CURACIÓN 40/60/80/100/120 (+40 % del DA adicional) (+40 % del PH) (+1,6 por cada 1 de letalidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30 % del DA adicional) (+40 % del PH) (+1,6 por cada 1 de letalidad).

R - ESCUDO 120/160/200 (+40 % del PH) (+1,5 por cada alma) ⇒ 100/150/200 (+40 % del PH) (+1,5 por cada alma).

SERAPHINE

W - ESCUDO 60/80/100/120/140 (+40 % del PH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35 % del PH).

W - CURACIÓN POR ALIADO 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % por cada 100 de PH) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % por cada 100 de PH) de la vida que le falte al objetivo.

SHEN

PASIVA - ESCUDO 50-101 (niveles 1-18) (+14 % de la vida adicional) ⇒ 50-101 (niveles 1-18) (+12 % de la vida adicional).

R - ESCUDO 140/320/500 (+17,5 % del PH) ⇒ 130/290/450 (+16 % de la vida adicional).

SINGED

Q (DURANTE LA R) - HERIDAS GRAVES APLICADAS CON RASTRO DE VENENO 40 % ⇒ 30 %.

SION

W - ESCUDO 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14 % de la vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima).

SKARNER

W - ESCUDO 10/11/12/13/14 % de la vida máxima (+80 % del PH) ⇒ 9/10/11/12/13 % de la vida máxima (+80 % del PH).

SONA

W - ESCUDO 25/50/75/100/125 (+30 % del PH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25 % del PH).

W - CURACIÓN 30/50/70/90/110 (+20 % del PH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15 % del PH).

SORAKA

W - CURACIÓN 100/130/160/200/220 (+65 % del PH) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50 % del PH).

R - CURACIÓN 130/215/300 (+55 % del PH) ⇒ 125/205/285 (+50 % del PH).

SWAIN

PASIVA - CURACIÓN POR CADA FRAGMENTO DE ALMA 4/5,5/7/9 % ⇒ 3,5/4,5/5,5/7 % (niveles 1/6/11/16) de la vida máxima.

R - CURACIÓN DEL DRENAJE POR SEGUNDO 15/40/65 (+25 % del PH) ⇒ 15/30/45 (+20 % del PH).

SYLAS

W - CURACIÓN 25/50/75/100/125 (+40 % del PH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35 % del PH).

TAHM KENCH

Q - CURACIÓN 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6 % de la vida que le falte) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5 % de la vida que le falte).

E - DAÑO ALMACENADO EN VIDA GRIS 15/25/35/45/55 % ⇒ 13/21/29/37/45 %.

E - AUMENTO DE DAÑO ALMACENADO EN VIDA GRIS 45/50/55/60/65 % ⇒ 40/42,5/45/47,5/50 %.

TALON

Q - CURACIÓN 10-70 (niveles 1-18) ⇒ 9-55 (niveles 1-18).

TARIC

Q - CURACIÓN 30 (+20 % del PH) (+1 % de la vida máxima de Taric) ⇒ 25 (+15 % del PH) (+0,75 % de la vida máxima de Taric).

W - ESCUDO 8/9/10/11/12 % ⇒ 7/8/9/10/11 % de la vida máxima del objetivo.

THRESH

CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 115.

CRECIMIENTO DE ARMADURA Sin cambios (no se aplica el paquete de estadísticas básicas de durabilidad).

W - ESCUDO 60/90/120/150/180 (+2 por cada alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por cada alma).

TRUNDLE

PASIVA - CURACIÓN 2-7 % ⇒ 1,8-5,5 % (niveles 1-18) de la vida máxima del enemigo.

TRYNDAMERE

Q - CURACIÓN MÍNIMA 30/40/50/60/70 (+30 % del PH) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30 % del PH).

Q - CURACIÓN ADICIONAL POR FURIA 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2 % del PH) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2 % del PH).

UDYR

W - ESCUDO 60/95/130/165/200/235 (+50 % del PH) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45 % del PH).

W - CURACIÓN 2,5-5 % ⇒ 2-4 % según la vida que le falte.

URGOT

E - ESCUDO 60/80/100/120/140 (+150 % del DA adicional) (+15 % de la vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135 % del DA adicional) (+13,5 % de la vida adicional).

VARUS

E - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

VI

PASIVA - ESCUDO 15 % ⇒ 13 % de la vida máxima.

VIEGO

PASIVA - CURACIÓN TRAS POSESIÓN 3 % (+3 % del DA adicional) (+2 % del PH) (+5 % por cada 100 % de velocidad de ataque) ⇒ 2,5 % (+2,5 % del DA adicional) (+2 % del PH) (+5 % por cada 100 % de velocidad de ataque) de la vida máxima del objetivo.

Q - CURACIÓN CON ATAQUES BÁSICOS CONTRA CAMPEONES MARCADOS 150 % ⇒ 135 %.

Q - CURACIÓN CON ATAQUES BÁSICOS CONTRA MONSTRUOS MARCADOS 155 % ⇒ 145 % (la curación contra súbditos sigue reducida a un 10 %).

VIKTOR

Q - ESCUDO 30-115 (niveles 1-18) (+20 % del PH) ⇒ 27-105 (niveles 1-18) (+18 % del PH).

VEX

W - ESCUDO 50/80/110/140/170 (+80 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75 % del PH).

VLADIMIR

Q - CURACIÓN 20/25/30/35/40 (+35 % del PH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30 % del PH).

Q (POTENCIADA) - CURACIÓN ADICIONAL 30-200 (niveles 1-18) + (5 % [+4 % del PH] de la vida que le falte) ⇒ 30-200 (niveles 1-18) + (5 % [+3,5 % del PH] de la vida que le falte).

Q (POTENCIADA) - CURACIÓN ADICIONAL (CONTRA SÚBDITOS) Reducida al 35 % ⇒ 30 %.

R - CURACIÓN CONTRA SIGUIENTES OBJETIVOS 50 % ⇒ 40 % del daño.

VOLIBEAR

W - CURACIÓN 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % de la vida que le falte a Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13 % de la vida que le falte a Volibear).

E - ESCUDO 15 % de la vida máxima (+80 % del PH) ⇒ 14 % de la vida máxima (+75 % del PH).

R - VIDA ADICIONAL 200/400/600 ⇒ 175/350/525.

WARWICK

Q - PORCENTAJE DE CURACIÓN 30/45/60/75/90 % ⇒ 25/37,5/50/62,5/75 %.

XIN ZHAO

PASIVA - CURACIÓN 7-92 (niveles 1-18) (+10 % del DA) (+55 % del PH) ⇒ 6-74 (niveles 1-18) (+7 % del DA) (+55 % del PH).

YASUO

PASIVA - ESCUDO 115-525 ⇒ 100 - 475 (niveles 1-18).

YONE

PASIVA - ESCUDO 40-60 (niveles 1-18) (+60 % del DA adicional) ⇒ 35-55 (niveles 1-18) (+55 % del DA adicional).

YORICK

Q - CURACIÓN MÍNIMA 12-82 (niveles 1-18) ⇒ 10-68 (niveles 1-18).

YUUMI

PASIVA - ESCUDO 60-400 (niveles 1-18) (+30 % del PH) ⇒ 56-360 (niveles 1-18) (+25 % del PH).

E - CURACIÓN 70/100/130/160/190 (+35 % del PH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25 % del PH).

ZAC

PASIVA - CURACIÓN AL CONSUMIR MATERIAL 4/5/6/7 % ⇒ 4/4,75/5,5/6,25 % de la vida máxima.

OBJETOS

MALLA DE ESPINAS

ESPINAS - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

HERIDAS GRAVES AL INMOVILIZAR A CAMPEONES 60 % ⇒ 50 %.


CHALECO DE ZARZAS

ESPINAS - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.


RECORDATORIO LETAL

SEPSIS - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

SEPSIS - HERIDAS GRAVES TRAS 3 ATAQUES CONTRA CAMPEONES 60 % ⇒ 50 %.


MECANOESPADA PUNKI

ESQUILAR - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

ESQUILAR - HERIDAS GRAVES A OBJETIVOS CON MENOS DEL 50 % DE LA VIDA MÁXIMA 60 % ⇒ 50 %.


LLAMADA DEL VERDUGO

DESGARRAR - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.


MORELLONOMICÓN

AFLICCIÓN - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

AFLICCIÓN - HERIDAS GRAVES A OBJETIVOS CON MENOS DEL 50 % DE LA VIDA MÁXIMA 60 % ⇒ 50 %.


PUTRIFICADOR TECNOQUÍMICO

TOXINA FÚNGICA - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.

TOXINA FÚNGICA - HERIDAS GRAVES APLICADAS POR TI Y TU ALIADO POTENCIADO AL VOLVER A INFLIGIR DAÑO 60 % ⇒ 50 %.


ORBE DEL OLVIDO

MALDICIÓN - HERIDAS GRAVES 40 % ⇒ 30 %.


BASTÓN DEL VACÍO

PENETRACIÓN MÁGICA 45 % ⇒ 40 %.


JOYA DE LA PLAGA

PENETRACIÓN MÁGICA 15 % ⇒ 13 %.


RECUERDOS DE LORD DOMINIK

PENETRACIÓN DE ARMADURA 35 % ⇒ 30 %.


ÚLTIMAS PALABRAS

PENETRACIÓN DE ARMADURA 20 % ⇒ 18 %.


ABRAZO DEMONÍACO

DAÑO POR QUEMADURA 2 % (cuerpo a cuerpo)/1,2 % (a distancia) ⇒ 1,8 % (cuerpo a cuerpo)/1 % (a distancia) de la vida máxima.


RENOVACIÓN DE PIEDRA LUNAR

GRACIA ESTELAR - CURACIÓN 70 ⇒ 60.

PODER DE CURACIONES Y ESCUDOS 6 % ⇒ 5 %. (5 acumulaciones como máximo).

PASIVA MÍTICA +10 ⇒ +8 de curación de Gracia estelar por cada objeto legendario en propiedad (se aplica también a Lanzaestrellas, objeto selecto de Ornn).


ÉGIDA DE FUEGO SOLAR

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 12 % ⇒ 10 % por acumulación (6 acumulaciones como máximo) (se aplica también a Emblema de fuego de forja, objeto selecto de Ornn).


BAILE DE LA MUERTE

CURACIÓN 175 % ⇒ 150 % del DA adicional.


DESGARRADOR DIVINO

CURACIÓN 7,8 % (cuerpo a cuerpo)/3,6 % (a distancia) ⇒ 6 % (cuerpo a cuerpo)/3 % (a distancia) de la vida máxima.


ANILLO DE DORAN

DRENAJE - REGENERACIÓN DE MANÁ Restaura 0,75 de maná por segundo, que aumenta a 1,25 ⇒ 1 de maná por segundo, que aumenta a 1,5 durante 10 s.

CURACIÓN EN LUGAR DE MANÁ 50 % ⇒ 45 % del valor del drenaje.


ELIXIR DE CÓLERA

SUCCIÓN FÍSICA 15 % ⇒ 12 %.


EL GRAN INVIERNO

ESCUDO 100-200 (+5 % del maná actual) ⇒ 100-180 (+4,5 % del maná actual).


PROTECTOR PÉTREO DE GÁRGOLA

ESCUDO 100 (+100 % de la vida adicional) ⇒ 100 (+90 % de la vida adicional).


CHUPASANGRE

OMNISUCCIÓN 10 % ⇒ 8 % (15 % ⇒ 10 % para Hambre incesante, objeto selecto de Ornn).

CURACIÓN 25 % del DA (+10 % de la vida que le falte) ⇒ 20 % del DA (+8 % de la vida que le falte).


ESPADA DE GRANIZO

OMNISUCCIÓN 8 % ⇒ 7 %.


CUCHILLO DE ASCUAS

OMNISUCCIÓN 8 % ⇒ 7 %.


PROMESA DE CABALLERO

AUTOCURACIÓN 8 % ⇒ 7 % del daño infligido por un aliado que sea digno.


MEDALLÓN DE LOS SOLARI DE HIERRO

ESCUDO 200-365 ⇒ 180-330 (niveles 1-18 del objetivo) (esto también se aplica a Relicario del Alba Dorada, objeto selecto de Ornn).


FAUCES DE MALMORTIUS

OMNISUCCIÓN 12 % ⇒ 10 %.


BENDICIÓN DE MIKAEL

CURACIÓN 100-200 (niveles 1-18) ⇒ 100-180 (niveles 1-18).


BACTERIÓFAGO

CURACIÓN 2 % (cuerpo a cuerpo)/1 % (a distancia) ⇒ 1,6 % (cuerpo a cuerpo)/0,8 % (a distancia) de la vida máxima.


REDENCIÓN

CURACIÓN 200-400 ⇒ 180-340 (niveles 1-18 del objetivo).


CREAGRIETAS

OMNISUCCIÓN 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % para Maldición de Icathia, objeto selecto de Ornn).


ABRAZO DEL SERAFÍN

CURACIÓN 35 % ⇒ 25 % del maná gastado.


FRAGMENTO DE HIELO PURO

REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA +100 % ⇒ +115 %.


CALIBRADOR DE STERAK

ESCUDO 75 % ⇒ 70 % de la vida adicional.


CETRO VAMPÍRICO

ROBO DE VIDA 8 % ⇒ 7 %.


SANGUINARIA

ROBO DE VIDA 20 % ⇒ 18 %.

ESCUDO DE SUPERCURACIÓN 50-350 ⇒ 50-320 (niveles 1-18).


ECLIPSE

OMNISUCCIÓN 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % para Sizigia, objeto selecto de Ornn).

ESCUDO 180 (+40 % del DA) ⇒ 160 (+35 % del DA) (el daño sigue reducido un 50 % para campeones a distancia).


ARCOESCUDO INMORTAL

ROBO DE VIDA 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % para Guardián sangriento, objeto selecto de Ornn).

ESCUDO 275-700 ⇒ 250-630 (niveles 1-18).

RUNAS

CONDICIONAMIENTO

AUMENTO TOTAL DE ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA 5 % ⇒ 4 %.


CONQUISTADOR

OMNISUCCIÓN 9 % (cuerpo a cuerpo)/8 % (a distancia) ⇒ 6 % (cuerpo a cuerpo)/5 % (a distancia).


FUENTE DE VIDA

CURACIÓN A ALIADOS AL ATACAR A ENEMIGOS MARCADOS 5 (+1 % de la vida máxima) ⇒ 5 (+0,9 % de la vida máxima).


GARRAS DEL INMORTAL

CURACIÓN 2 % (cuerpo a cuerpo)/1,2 % (a distancia) ⇒ 1,7 % (cuerpo a cuerpo)/1,02 % (a distancia) de la vida máxima.

DAÑO 4 % (cuerpo a cuerpo)/2,4 % (a distancia) ⇒ 3,5 % (cuerpo a cuerpo)/2,1 % (a distancia) de la vida máxima.


PROTECTOR

ESCUDO 50-130 (niveles 1-18) (+15 % del PH) (+9 % de la vida adicional) ⇒ 45-120 (niveles 1-18) (+12,5 % del PH) (+8 % de la vida adicional).


ORBE ANULADOR

ESCUDO DE DAÑO MÁGICO 40-120 (niveles 1-18) (+15 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 35-110 (niveles 1-18) (+14 % del DA adicional) (+9 % del PH).


SUPERCURACIÓN

ESCUDO MÁXIMO 10 (+10 % de la vida máxima) ⇒ 10 (+9 % de la vida máxima).


INVOCAR A AERY

ESCUDO 35-80 (niveles 1-18) (+40 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 30-75 (niveles 1-18) (+35 % del DA adicional) (+22,5 % del PH).


SABOR A SANGRE

CURACIÓN 18-35 (niveles 1-18) (+20 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 16-30 (niveles 1-18) (+15 % del DA adicional) (+8 % del PH).


TRIUNFO

CURACIÓN 12 % ⇒ 10 % de la vida que te falte.

HECHIZOS DE INVOCADOR

BARRERA

ESCUDO 115-455 ⇒ 105-411 (niveles 1-18).


CURAR

CURACIÓN 90-345 ⇒ 80-318 (niveles 1-18).


PRENDER

HERIDAS GRAVES 60 % ⇒ 50 %.


APLASTAR

CURACIÓN 90 (+10 % de la vida máxima) ⇒ 80 (+7,5 % de la vida máxima).

SISTEMAS

Dragón de montaña

ALMA DEL DRAGÓN DE MONTAÑA - ESCUDO 200 (+18 % del DA adicional) (+13,5 % del PH) (+13,5 % de la vida adicional) ⇒ 180 (+16 % del DA adicional) (12 % del PH) (+12 % de la vida adicional).

Dragón de océano

VOLUNTAD DEL OCÉANO (MEJORA ACUMULATIVA) - REGENERACIÓN DE VIDA 2,5/5/7,5/10 % ⇒ 2/4/6/8 % de vida que falte por cada Dragón de océano.

ALMA DEL DRAGÓN DE OCÉANO - CURACIÓN 160 (+36 % del DA adicional) (+22,5 % del PH) (+9 % de la vida adicional) ⇒ 130 (+26 % del DA adicional) (+17 % del PH) (+7 % de la vida adicional).

Barón Nashor

DAÑO DE ATAQUE 125 (+8 por minuto) ⇒ 150 (+10 por minuto).

DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO 435 ⇒ 520 (a los 40 minutos).

CORRUPCIÓN DEL VACÍO - DAÑO MÁGICO 60 (+20 % del DA) ⇒ 70 (+20 % del DA).

ACTUALIZADOSE ACABÓ LA MALA PATA Tras recibir daño, el Barón Nashor no puede subir de nivel y aumentar sus estadísticas (especialmente su vida) hasta pasados 30 segundos.

Torretas

DA DE TORRETA EXTERIOR 152-278 ⇒ 167-391 (minutos 0:00-13:30).

DA DE TORRETA INTERIOR 170-305 ⇒ 187-427 (minutos 0:00-13:30).

DA DE TORRETA INHIBIDORA 170-305 ⇒ 187-427 (minutos 0:00-13:30).

DA DE TORRETA DEL NEXO 150-285 ⇒ 165-405 (minutos 0:00-13:30).

SEGUIMIENTO DE ACTUALIZACIONES MEDIANAS

SWAIN

R ajustada.

R - ASCENSIÓN DEMONÍACA

ACTUALIZACIÓNSwain ahora lanzará Alma ígnea automáticamente cuando R - Ascensión demoníaca acabe. Esto no ocurrirá si R - Ascensión demoníaca acaba debido a la muerte de Swain.

ACTUALIZACIÓNSwain ahora recuperará todo el poder demoníaco al asesinar a campeones.

TALIYAH

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Hemos corregido varios errores que impedían que Taliyah pudiese encadenar sus hechizos.
  • Hemos vuelto a corregir un error que provocaba que la Q - Lanzarrocas de Taliyah no siempre tuviese el enfriamiento correspondiente si se lanzaba sobre tierra árida.
  • Se han corregido algunos errores relacionados con los efectos de sonido cuando Taliyah interactúa con tierra árida.

SISTEMAS DE COMPORTAMIENTO Y COMPETITIVOS

RETIRADA DE HONOR

¡Retirada para los jugadores más honorables! El nuevo efecto visual de la retirada de honor ya está disponible para que vaciléis en vuestras partidas. Este efecto se otorgará a los siguientes jugadores:

  • Jugadores con nivel 5 de honor.
  • Jugadores con nivel 3 o más de honor que hayan recibido honor por uno o más compañeros de grupos no prediseñados en la última partida.
  • Jugadores con nivel 3 o más de honor que hayan recibido honor de dos o más compañeros de grupos prediseñados en la última partida.

RETIRADA DE ASPIRANTE

¡También hemos actualizado la animación de la retirada de Aspirante! Si cumplís los requisitos para ambas retiradas, la retirada de Aspirante tendrá prioridad sobre la de honor.


BLOQUEO DE SOLICITUDES DE AMISTAD

Ahora podéis bloquear a jugadores en la ventana emergente de solicitud de amistad. (¡Sí, se acabaron las solicitudes no deseadas!).


RESTRICCIONES DE DÚO EN NIVELES DE GRAN MMR (SOLO PARA KR Y NA)

En la versión 12.10, probaremos un cambio en la cola de dúo en los rangos superiores de las regiones de KR y NA.

Jugar con un dúo prediseñado es una pequeña ventaja. A pesar de que los jugadores de nivel alto de la clasificación no pueden participar en dúo con nadie, el sistema solo tiene en cuenta el rango clasificatorio. Con este cambio, vamos a aumentar la restricción de los jugadores de rangos superiores para que también se tenga en cuenta el MMR.\
\
El objetivo de esto es evitar que los smurfs hagan cola de dúo para ascender en la clasificación hasta los rangos más altos. Dicho esto, los jugadores que desciendan de los rangos superiores y los mejores jugadores de Diamante I pueden verse afectados por este cambio.\
\
Hasta ahora, este grupo de jugadores podía acceder a la cola de dúo, pero también jugar partidas contra jugadores de niveles superiores, lo cual no es nada justo teniendo en cuenta que estos no pueden hacer cola en parejas. Si este cambio funciona como esperamos evaluaremos su aplicación al resto de regiones, con miras de volver a evaluar la situación antes del próximo inicio de temporada.

ACTUALIZACIONES DE EFECTOS VISUALES

Nami

ASPECTO BÁSICO Renovación completa.

NAMI KOI Lo mismo que el nuevo aspecto básico, pero con más color.

NAMI ESPÍRITU DEL RÍO Lo mismo que el nuevo aspecto básico, pero con más color.

URF EL NAMITÍ Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

NAMI DE LAS PROFUNDIDADES Cambios menores que se ajustan al nuevo aspecto básico.

NAMI SKT T1 Cambios menores que se ajustan al nuevo aspecto básico.

PROGRAMA NAMI Cambios menores.

NAMI BASTÓN ESPLÉNDIDO Sin cambios.

NAMI DESTINO CÓSMICO: Sin cambios.

NAMI EMBRUJADA Sin cambios.


Twisted Fate

ASPECTO BÁSICO Renovación completa

TWISTED FATE PAX Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE JOTA DE CORAZONES Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE EL MAGNÍFICO Renovación completa.

TWISTED FATE TANGO Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE SOLO ANTE EL PELIGRO Renovación completa.

TWISTED FATE MOSQUETERO Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE DEL INFRAMUNDO Renovación completa.

TWISTED FATE TARJETA ROJA Lo mismo que el nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE RATERO Ajuste al nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE LUNA SANGRIENTA Ajuste al nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE PULSO DE FUEGO Cambios menores que se ajustan al nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE DE ODISEA Cambios menores que se ajustan al nuevo aspecto básico.

TWISTED FATE PESADILLA EN LA CIUDAD SIN LEY Cambios menores que se ajustan al nuevo aspecto básico.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

  • LIMPIEZA DE DESCRIPCIONES: Hemos actualizado varias descripciones por motivos de consistencia, claridad y corrección.
  • MEJORA DE CALIDAD DE SHYVANA: Ahora la Q - Mordisco doble de Shyvana otorga un pequeño aumento de alcance de ataque, similar al resto de reinicios de ataques básicos (como la Q - Golpe absorbente de Nasus)
  • La Q - Mordisco doble de Shyvana en forma de dragón golpea correctamente dos veces contra los inhibidores y el nexo.
  • La R -¡A LA CARGAAA! de Kled ya no causa que se desincronice visualmente del punto de vista del enemigo (POR FIN).
  • Sion ya no puede derribar al Heraldo de la Grieta con E - Rugido del asesino.
  • Ahora Rostro espiritual amplificará correctamente la curación de omnisucción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques potenciados de Q - Golpe salvaje Rengar contra torretas no le otorgasen velocidad de ataque adicional.
  • Algunos efectos de inmunidad a los efectos de control de adversario ya no se consumirán con los conos de impacto que se activan por los aliados (la Pasiva - Va donde quiere de Dr. Mundo, la Pasiva - Alteración del Vacío de Malzahar y la E - Escudo negro de Morgana).
  • La Pasiva - Sorpresa de Icathia de Kog'Maw ya no activa su propio Arcoescudo inmortal.
  • Compás letal ahora se activará correctamente contra clones enemigos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de Cadenas de Anatema no progresase correctamente con la velocidad de habilidades de los objetos.
  • Ahora Primer golpe reemplaza a Mejora glacial en todos los campeones que no tienen recursos de control de adversario (Nidalee, ¿por qué? </3).
  • Hemos corregido un error de efectos de sonido que a veces provocaba que los monstruos de la jungla no épicos apareciesen o muriesen incluso cuando estaban en la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error de sonido que provocaba que, a veces, los jugadores escuchasen puertas hextech en uso, incluso cuando no las estaban mirando.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al lanzar y acabar con la W - Inmersión espectromarina de Pyke durante una R - Paranoia de Nocturne, se eliminasen los efectos de color rojo de vuestro monitor.
  • Hemos corregido pequeñas incoherencias con la W - Cortejo oscuro y los efectos visuales de la E - Niebla de luto de Yorick.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas ralentizaciones contasen para el progreso del desafío Inmovilización inmediata.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, algunos tipos de participación en asesinatos contasen de forma indebida para el progreso del desafío Participación activa.

PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Sion solo ante el peligro

Viktor solo ante el peligro

Samira sola ante el peligro

Tahm Kench solo ante el peligro

Twitch solo ante el peligro

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Sion solo ante el peligro

Viktor solo ante el peligro

Samira sola ante el peligro

Tahm Kench solo ante el peligro

Fuente: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-12-10-notes/

Ryok

Tremenda la skin de Twitch plague doctor. Ganitas del meta de tanques.

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Seiba

Esto es el LOL 2?

Mandarino

que locura xD

Galaik

Entiendo que los mas beneficiados serían los tanques sin escudos ni curaciones no? Quienes entrarían en ese rango de supports? Solo se me ocurre Braum,

2 respuestas
The_elovator

Pues me parece un mierdon, no puedes dar a todos los campeones el mismo trato, los tanques necesitaban ser más tanques y bajar ENORMEMENTE su daño, que un ornn full tanque deletean a un ADC, y campeones como los ADC si que necesitaban aumentar su vida y resistencia ya que les borraba hasta el supp enemigo, esto son algunos ejemplos pero eso, lo podrían haber hecho mejor yendo clase por clase, veremos en qué acaba esto yo creo que acaban de empeorar el juego, league of tanks.

2 respuestas
Ryok

#6 Lo han subido a todos porque quieren dar más espacio a los outplays y "ralentizar" un poco el juego porque consideran que hay mucho daño explosivo.

Larment

Tremenda mierda de parche. Si ya baneba vayne el 90% de las veces ahora ni me lo voy a plantear.
Esto también jode a los junglas si es más difícil matar, igual deja de ser rentable gankear. Espero que no sea un meta de tener junglas afkfarming.

tyrael429

L
U
E
A
G
U
E
O
F
T
A
N
K

danao

#5 los de daño verdadero y los que tienen daño por segundo son los que van a partir el meta.

Lillia, Vayne, Fiora, etc...

#6 Los asesinos son los más perjudicados que van a dejar de explotar gente sola y tendran que jugar en equipo.

Ya podrían quitar el duo del soloQ, estoy harto de que haya un tio fuera de la misma liga.

Rito_Tryhard

Puffff no se que pensar ... y bajar la penetracion.....

0nLy

Se sabe cuando meten el nuevo campeon?

Puni

Si sirve para que acertar UN solo spell de CC en bot, o llegar tarde a lane y no quedarte bajo torre no se traduzca en instakill o dos summoners pues bienvenido sea. A partir de mid y late no tengo claro que vaya a cambiar tanto.

dambala

A ver que tal dejan a mi red kayn.

ManOwaR

A ver, que esto no se va a notar una chusta en elo bajo. Las lineas malas van a seguir muriendo 10 veces antes del minuto 15 y va a seguir saliendo el típico laner que se marca el snowball del averno en poco tiempo y 1shotea por doquier. Muchos plantean sus partidas como si fuesen partidas de la LEC y no...

1
Weisho

#5 Leona, que la W aunque parezca una pompa realmente sube la defensa y resistencia magica.

xKhristianx

me parece una chapuza la ejecución y volver a tener un competitivo con partidas de tanques y escalado me da una pereza....

pelusilla6

Pyke más al pozo y eso que ya estaba bien hondo yujuuuu

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brush

¿ ya está up este parche ?

Mikaki

Cambiar el meta para más tankes en partida. Qué horror.

Letkorias

Cada vez que hay un cambio en el juego vienen todos los "expertos" del foro a pronosticar meta de tanks...luego la realidad es que llevamos 5 años en los que se juegan 3 tanks contados en top y de forma situacional y de vez en cuando aparece alguno en la jungla y los tanks junglas en competitivo se buildean zhonya's porque les hace ganar más tiempo que los items de tank, que son una PUTA MIERDA.

Les meten un turbo buffo a los adcs y a sus compis los enchanters y la peña llorando porque Ornn va a tankearse un auto más del adc de turno. Mientras tanto a ver a quien matas con una Ahri o con una LeBlanc con estos cambios.

markIN

la gente no cae en que el daño sigue siendo igual, que en vez de oneshotearte te vas a quedar a 5% de vida xDD

7iKingR

Y esto en qué afecta a que Ornn haga la funcion de asesino mejor que un propio asesino?

1 respuesta
Letkorias

#23 Si siendo un adc con 2k de vida y 50 de mr base te mata un Ornn que obviamente tiene 0 penetración igual tienes que dejar de jugar de adc y dedicarle al parchís , esa es la contestación rápida.

PD: Eso ya era así antes.

1 respuesta
1 comentario moderado
jesusml

he perdido una partida vs un lee sin que parecía un maokai en la season 4, hay estadísticas ya de qué se está jugando?

Tuskus

Hostia tu, me he jugado dos partidas y la gente aguanta una barbaridad.
A mi me ha gustado, varias TFs que se les ha dado la vuelta que antes ni de coña, a ver como evoluciona esto.

dynamic

Yo dejaré un poco de jugar para ver que dicen los pros

personaje

Hace un par de horas me ha partido la cara un Aatrox q se curaba un disparate.

Buen nerf al robo de vida.

Fran1985

He tenido 2 malas partidas o nami está en la mierda absoluta?

1 respuesta

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