Mortal Online

keymour

#2757 Diciendo que el sistema de combate es mal odemuestra la idea que tiene, pese a sus fallos el sistema es excepcional.

#2759 No has jugado desde hace un año tu lo ahs dicho, 10000 de carcass un bicho? buen chiste, mriate las patch notes,

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FrankyEsp

xD, los 10000 era una manera de "hablar", siguen dando a según bicho cantidades de mas de 3 cifras, y cuando dicen tradear cosas de mucha valía, -como ya es en la trial- no se pueden tradear grandes cantidades, básicamente lo hicieron por el oro o plata, pero es más del día a día los carcass ;)

No jugar no significa no seguir el juego pollito ;)

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Xoty

#2761 Si lo has jugado no hay que explicar nada, si no estás de acuerdo o no has jugado a muchos games o eres un fanboy. Lo digo desde el respeto, pero no tiene más, el combate es torpe, con una horrible movilidad y acción. Para ponerte un ejemplo, mira el del DF, es simple pero se mueve muy bién.

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SIRSANCHO

#2763 Pues para MI EL PVP del mortal es de lo mejorcito, ademas en este parche han cambiado cositas, es un pvp tactico.

1
forcem

#2763 xotychacho hace mil millones que no juegas

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SIRSANCHO

#2765 Te quiero ver dentro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! con tu capa xula!

notas de este parche:

AI

Fixed issues some mobs had when roaming.
Fixed a glitch where pets with 1000 hunger wouldn't have their hunger reduced when eating.
Added more checks to items being sold to vendors to make sure they can be sold.
Lock pick category added to the trade brokers.
Bound items can no longer be sold at the broker.
Bound items can no longer be mailed.
Fixed the following of AI to avoid having them constantly move backwards or sideways when attacking you. *
Fixed a couple of issues that pets that got abandoned or lost due to loyalty.*
Each time a player tells it's pets to attack this will add more aggro to the pets vs that player. Note that each attack command removes loyalty.*
Pets should no longer lose HP when dismounted/picked out of stables etc.*
Re balanced some creatures in the world.*

System

Added support for 2D speed blends, pretty much making it so that AI won't run their walk/run animation REALLY fast when falling.
Added a new type of volume that will fade out ambient light and turn of weather particles, this will be used in underground dungeons.
Increased the server-sided arch for perfect blocks.
Increased the server-sided arch for blocks.
Support petitions now require a description.
Fixed general lighting issues in Tindrem.
Fixed an issue causing excessive darkness in certain weather conditions.
Fixed a bug with character and creature lighting in subterranean areas.
Fixed a couple of item issues where items that couldn't be moved to chests.
Fixed stair issues in the Temple Dungeon
Fixed an issue where collision wouldn't correctly reset when un-mounting or coming back to life from being dead.
Bound items can no longer be put in chest, stolen or be put in bridges.
Pickables have been reworked and re-added into the game.
Donation capes should now correctly show up on the reward page.
Capes no longer have any weight.
Fixed a couple of issues with items being bound when they shouldn't
Campfires are now allowed to be placed inside guard zones

General

When you start reading books the skill-checks now checks skill-levels WITH attribute bonuses rather than before, when they used only skill level without attribute bonus.

Lockpicking

Fixed an issue where lock picks acted strangely when a chest was lock picked.
Added a better lockpicking-range check.*

Skinning

Skinning Knife skill has been moved under Wilderness so it no longer costs any primary points.
Reduced the extraction timer of skinning
Reduced the Operation skill dependence on skinning.*

Fishing

Fishing can no longer be spammed to gain fishing skill.*
Reduced the max XP on fishing skill.*
Added a cooldown for fishing.*

Territory Control

Not enough prominence message now correctly sent when failing to add people to the blacklist.*
The "is connected to keep" in the tower UI should now work a lot better.*
Updates on towers will now much quicker take effect.*

Guilds

Only guild-members can now repair towers.
AOE of cities should now override blacklists of towers, unless the blacklist guild controls the city.
Only towers that collect tax can now blacklist players. If you collect 0 taxes, your towers will NOT blacklist. If you collect at least 1% every tower connected to your keep will blacklist.
Adding to blacklist now correctly takes PP.
Blacklist UI will now update itself instantly instead of waiting for the blacklists to be saved.
Fixed an issue where you couldn't reduce the amount of invested points in a tower/keep without having something else take the points.

GUI

Fixed issue where the title you selected would select the title above it causing all kinds of confusion.
Fixed an issue where people could see titles they shouldn't be able to see.
Cleaned up some general issues with titles and the title UI.
Fixed an issue where keep-TC-stats would show the stats of the last tower you* looked at instead of the stats of the keep.*
Round-info on tc-towers should now correctly work.*
Coin on delivery amount no longer shown when no CoD is required.*
You can no longer begin dragging an item with a right click.*
Fixed most common issue causing hotbar buttons not to appear on login right away.*
You can now clear keys in keybinding.*
Fixed some cases of mouse mode not toggling automatically.*
Vendors will now accept items for sale when right-clicking.*

Weapons and Balance

Further tweaked handle hits, overlapping head piece over handles.
Tweaked minor damage differences on some blunt weapons.
Tweaked a couple of tracing numbers for spear-thrust.

Player Character

Max stamina is increased by 20%.
Increased combat-walk speed by 10%.
Added a simple IK to players.*
Made player collisions 5% smaller.*

Combat

Perfect blocking a strike from a human opponent but not being rotated in the correct direction will now count as a block (NOT a perfect block).
Rebuilt how knockdown works to avoid mobs/players, to put other clients in infinite stun-mode.

Environment

Players and creatures in the Gaul'Kor Dungeon will no longer appear black.
Fixed holes in the Gaul'Kor Dungeon walls.
Exiting a dungeon should now always restore lighting properly.
The colored forest returns!

Bugs

Added more checks to the creation of weapons. Hopefully this should remove the long-lived shield-crash.
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V

#2766 mmm... ya casi se ma bajao... yo y unos amigos tmb vamos a probarlo^^

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SIRSANCHO

#2767 Os recomiendo que empeceis en Tindrem, la capital de los Tindremeres, os haran un mini tutorial con lo basico de juego que os ayudara mucho.

keymour

#2762 Recien entras con un personaje nuevo (free) unas de tus misiones newbies es matar springbook y quitarle las carcass para butcherearlas, peudes coger carcas, no puedes coger oro, casas etc

S

Pues a mi una cosa que ma mata por dentro del mortal es que en el foro no puedas postear si no estás pagando la cuenta, wtf??? Lo lógico es que una vez que ya te has comprado el juego puedas hablar siempre, porque luego pasa lo de siemrpe, que alguien hace una queja y como los que todavía juegan son los fanboys, y los que piensan como tú no pueden postear, pues claro, los retrasados del CEO viven engañados porque solo hay gente en el foro lamiendoles el culo :S

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T

#2770 tiene que ser un error tuyo porque yo llevo sin pagar mas de 9 meses y aun puedo postear XD

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S

#2771 puedes postear en según que parte del foro, pero en general discusion no puedes, o por lo menos hasta hace poco no se podía xD

P

con lo de f2p, ya regreso a ver como esta el ambiente en mortal online, que se sabe de el clan Las Sombras de Myrland? o sus integrantes

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xNecroAbyssx

#2773 Se sabe que hace siglos se funsionaron con la IVth y formaron El escuadron de las Sombras, algunos siguen activos por el mortal, pero la mayoria estamos en otros juegos, eso si, aun en piña en el ts.

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SIRSANCHO

#2773 Necroabys te lo ha explicado.

P

manden en mp el ts, para cuando entre no este tan perdido de donde esta la peña, y saber pa donde moverme

ErestorEsp

www.youtube.com/ErestorEsp <- aquí teneis algunos tutoriales para empezar. estan algo anticuados, pero igual os servirán, saludoZ

FrankyEsp

#2774 No se fusionaron con IVth, los miembros que quedaban en el clan se pasaron a ES o a LGSN o lo que sea, que les disese o no por decir que fusionaban un clan que no era suyo no significa que fuese asi ;).

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GaRoU

Salsa time

seryi666

Juega mucha gente a este juego? No se si desargarlo

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S

#2780 a ver.. jugar no juega ni dios xD, hay que decir que este juego tiene un potencial abrumador, el problema es que llevan con ese "potencial" 3 años, asi que lo mejor es que lo bajes y lo pruebes y decidas por ti mismo.

Eso si, no lo pruebes jugando tu solo porque te vas a aburrir xD

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Prostyler

Y después de esta expansión que ha pasado? No ha traído más gente?

GaRoU

#2781 el único problema es que no tienen programadores buenos (bueno, es que el principal es Sebastian y no es programador...es scripter de UE).

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S

#2783 Es que hay una cosa que no entiendo, y es que casi todo el mundo está de acuerdo en que el mortal tiene unos de los mejores sistemas de pvp que se hayan visto, sino el mejor, pues bien, no se porque coño no lo explotan al máximo, ya que es su punto fuerte.. pues no, es mejor poner mas mierdas pa tirarte grindeando todo el dia.

A veces pienso que para ser programador de un juego tienes que cumplir el requisito de ser retrasado xD.

xNecroAbyssx

#2778 ahora vengo, voy a que me interese aquí al lado, no tardo nada

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F

Joder qué tensión... alguien puede explicar qué está pasando aquí?

ErestorEsp

#2786 #2786

4
Manorothh

Viva la
Viva!
PD: ¿A alguien le importa aun el rollo éste? xD

3
forcem

los clanes unipersonales lo petan, te lo digo yo que tengo varios! MOLE!!

4
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