Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
B

Qué bien diseña Aegis

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B

#17641 Sin duda mi fabricante de naves favorito!

Y bueno, que al final se puede conseguir LTI a todo como muchos esperaban (Realmente pronto cuando pongan el downgrade), no hay mal que por bien no venga, ya tengo mi LTI Bomber <3

X

Revisionando el video del gameplay alpha tengo algunas dudas:

Todo lo que vemos en esa alpha, para 4 personas está bien, pero qué pasará cuando ese mapa sea público y hayan 30 personas? Si va todo el mundo a la estación del final, la del FPS, no habrá ningún enemigo que matar? Pero desde dentro de la estación se ve la Connie, los 30 la podrán ver? Y por tanto, los 30 podrán subir? Si llegas con tu nave y todos los huecos están ocupados, qué pasa?

Y lo mismo en la estación del principio. Desde una nave ves despegar la otra que está en su plataforma correspondiente. Eso quiere decir que todo el mundo la va a ver, o es porque son "compañero de ala"? Si es lo segundo, puede pasar que para mí en la plataforma 9 esté mi 300i y para otro esté su Connie? En qué momento se vuelven a juntar esas dos "instancias"?

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clethaw

#17643 Demasiadas preguntas que nadie va a responderte, ni siquiera CIG. Y estas cosas son las que mosquean.

Adamanter

#17639 Algunos incluso estamos suscritos al desarrollo a cambio de "nada" (una revista mensual que todo el mundo consigue gratis y algunas pijadillas que nos dan de cuando en cuando como maquetas ingame).

Salu2 :)

Fascaso

Joder, es la más bonita de todas las que he visto hasta el momento, si no estuviese tan apurado de pelas yo creo que caería.
Me parece una locura como se curran los diseños. Que ganas de poder jugarlo en un pc decente

FrostRaven

#17643 A ver, ese mapa está preparado para hacer pruebas y tiene 64 slots y una sólo instancia. Hasta que salga el universo persistente no va a haber múltiples instancias transparentes, si no 64 jugadores compartiendo todo un Mapa de Crusader.

Respecto a la estación que hay FPS, en teoría va a haber bots PNJ con los que pegar tiros tanto en el espacio, estación y unas 30-40 misiones distintas para ir abriendo boca.

Repito: eso no es el universo persistente, es un simple mapa para testear esas tecnologías.

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X

#17647 Obviamente, pero es el "inicio" del sistema persistente.

Y justamente por eso me interesan las mecánicas. Hay 64 slots y una sola instancia, bien. Si tenemos 64 personas en esa instancia... vamos a poder "aparcar" los 64 en el mismo sitio? Cómo funciona el sistema de dejar la nave en la estación? Obviamente no hay persistencia, así que cuando yo no esté la nave no estará, pero imaginemos este caso:

La estación tiene 10 plataformas de aterrizaje y despegue. Yo me conecto un día, y tenemos 60 personas en esa instancia en el servidor. Bien. De esas 60, 40 están perdidas por el mapa sin más haciendo sus cosas, pero hay 20 en la estación. De esos 20, 15 tienen su nave cargada y desplegada en la plataforma, ya sea porque han "pedido" la nave con el sistema que se muestra en la demo, o porque otros han dado un garbeo por el mapa y acaban de volver y aterrizar en alguna plataforma libre, o porque a saber. El tema es que las 10 plataformas están ocupadas(algunas con nave multitripulación, por eso caben 15 en 10 naves). Ahora la pregunta es: ¿Yo voy a poder pedir mi nave?

La mecánica del despegue desde ciudad la entiendo, porque veo que cuando vas al puerto de carga donde tienes aparcada la nave, esa es una "instancia" que ves tú y los que vayan contigo, y que las instancias se "juntan" en el ascensor, igual que existe ahora con el hangar y ArcCorp. Pero si la nave aparece en el propio mapa e incluso se puede ver desde dentro, no sé cómo va a funcionar eso.

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Xeros_Grey

Tendrás k esperar a k se libere la plataforma. Dijeron en el stteaming k si tenías una nave en la plataforma y en xbtiempo no hacías nada con ella esta se guardaría por lo k en principio no tendrías k esperar indefinidamente. Eso en teoría luego ya se verá los fallos

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clethaw

#17648 Cosas como esas preguntas son al final las que tienen miga.

Adamanter

#17648 Te lo acaba de explicar Frost, sólo hay UNA instancia, UN sólo mapa, en el que hay bots y 64 jugadores.

Salu2 :)

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clethaw

#17651 eso no es lo que quiere saber.

FrostRaven

Lo acaba de explicar Xeros_Grey en #17649 , no sé donde está la polémica o falta de respuesta. Lo explicaron en el livestream. X) Si aparcas una nave allí acabará volviendo al hangar y si esperas demasiado se vuelve para dentro.

¿Hay ganas de polémica, no? XDDDD

No sé si hoy terminaré la traducción, pero estará todo ahí. X)

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clethaw

#17653 Si conectas y aún no ha pasado ese tiempo y la nave sigue en la plataforma?

No puedo loguear? o logueo sin nave. O aparecen las 2 naves y usan la técnica de fusión y crean la nave definitiva.

1 respuesta
X

#17651 Coño, eso ya lo he imaginado de primeras, justamente de ahí vienen las preguntas.

#17649 Vamos, que entonces si todas las plataformas están ocupadas, te jodes. Y al aterrizar igual.

Otro "ejemplo": Está mi 300i aparcada, la acabo de "pedir" y mientras estoy yendo a ella, de repente una Connie "aparca" encima, por joder. Qué pasa ahí? Ya no la puedo sacar?
Es que al hecho de que el "aparcamiento" de naves esté en el mismo mapa y misma instancia solo le veo pegas. Muy bonito, eso sí. Pero muy poco funcional. Eso por un lado. Veremos el tema de la "estación fantasma" y sus enemigos, que si hay una misión para ahí, eso tiene una pintaca de tener que hacer "cola" para entrar en la estación...

FrostRaven

#17654 Tu logueas en uno de tus 64 apartamentos, porque tú eres un personaje, no una nave XDD

La intención de este juego es que sea un sandbox y que tenga elementos realistas. No tener aparcamiento, tener que esperar y que la gente te bloquee o vaya a una zona antes que tú es parte de eso. ¿O queremos un themepark ahora? XD

1 respuesta
bal

Yo he decidido no comprar ninguna nave, despues de ver ese cacharro que mostraron, teclado, josytick, de todo y modular... esa mierda valdrá pasta. Y quiero esa mierda xD voy a ahorrar para eso :P Después de tener eso me replantearé pillar alguna nave que ya pillé hace tiempo una mustang con el juego

clethaw

#17656 O no entiendes la pregutna o no quieres entenderla.

Yo tengo mi nave en un aparcamiento. La acabo de dejar de venir de hacer una mision. Un amigo mío loguea y tiene su nave en la misma plataforma que la mía. ¿Que ocurre? Popean las 2 naves en las mismas coords, popea en otro sitio nuevo si está accesible, o directamente ni aparece hasta que se libere una plataforma por el idle que tu has comentado.

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FrostRaven

#17658 Tú no sabes plantear preguntas correctamente y lo que quieres es hacer sparring dialéctico hablando en bucle.

Si tienes una nave en un aparcamiento puedes tenerla X tiempo allí y acaba desapareciendo si no despegas.
Sólo puede aparecer una nave en una plataforma que esté ya vacía. Salía en la propia demo. ¿No lo viste, acaso?
Si las 10 plataformas están ocupadas tendrás que esperar a que se libere una para poder sacar la tuya, lo cual es poco probable porque no hay ninguna razón para quedarte allí. Es una zona santuario a la que no regresarás, estarás haciendo misiones por las otras 30+ localizaciones que hay en el mapa de Crusader XD

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FrostRaven

#17660 Cry me a river XDDD

¡Hay que esperar 1 minuto como mucho en una alpha con un mini-trocito de las mecánicas del juego final! ¡oh Dios mio! Espera que voy a por el violín, tengo que expresar mi tristeza por ti con la música de mi espíritu.

En el juego final se aparecerá en 300-400 zonas de aterrizaje distintas, cientos de estaciones y naves que estén en el espacio profundo en hibernación. Esta discusión es un "no problema" a largo plazo y quejarse por esto ahora es bastante surrealista. Una alpha no representa ni mecánicas ni contenido ni pulido final.

Estás tratando la Alpha de Star Citizen como fuese un producto en gold.... algo tremendamente injusto porque sabes o deberías saber que sólo lleva en desarrollo 3 años y en 3 años falta ver otra compañía que desarrolle todas las tecnologías y todo el contenido que ha hecho CIG con un estudio en crecimiento y aprendizaje constante.

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X

Coño Frost, que plantear dudas no siempre es polemizar. Yo veo unas mecánicas y pienso que esas mecánicas no me cuadran para un mundo masivo y planteo mis dudas al respecto. Y no pasa nada.

Que ellos también podrían haber cogido a 20 personas, y no a 4, para hacer la demostración, viendo como cada "equipo" va a un lugar distinto y/o se cruzan en el camino, y se hubieran visto mejor esas mecánicas. Que obviamente es una alpha, pero supuestamente es una alpha que tendremos muy pronto y para 60 personas, ya deberían poder mostrar una instancia de 20 en un entorno controlado.

Que lo que se ha visto hasta ahora no es mucho más que un PULSAR vitaminado, y a mí el PULSAR me encanta, ojo, y me he gastado 20 pavetes en el juego y tan feliz, pero a SC le pido más.

Otro ejemplo: Pido una nave y me la dan en la plataforma 9. Pero en ese momento, otra nave ha visto la plataforma libre y está aterrizando ahí. Qué es lo que pasa? Que el sistema no te da plataformas que tengan una nave cerca? Y si dejas la nave ahí "flotando" sin más y bajas, te cargarías todo el sistema?(Porque este no va a "guardar" tu nave, y no va a poder sacar la de la otra persona, y por tanto, es un slot que se pierde).

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FrostRaven

#17662 ¿De verdad me has acusado de pederastia?

Esto no es 4chan ni el Escapist.

Respecto al desarrollo de el Escuadrón 42 es francamente impresionante, teniendo en cuenta que el estudio que lo ha hecho de manera íntegra empezó con 3 tíos hace 20 meses, ahora tiene 150 trabajadores y está en ese estado en una alpha. Estudios establecidos como Bethesda o Bioware tardan 5 o 4 años con 100 trabajadores trabajando en un motor gráfico que conocen desde hace 10 años. Estás flipando si crees que se puede conseguir calidad final como esa en ese tiempo.

#17663 Si hay una nave allí e intentas aterrizar chocas con la otra. Es un objeto físico. En el universo persistente te pondrían una multa o dependiendo del sitio te dispararían las defensas de la estación porque hay un protocolo de aterrizaje pidiendo permiso de aterrizaje. Este protocolo básico ya está implementado en el vuelo libre.

Puedes dejar la nave flotando. ¿Por qué no? Lo hizo en la demo el piloto de la Hornet. Si estás flotando en el volumen de aterrizaje de otra nave se te acabaría multando o destruyendo en el universo persistente.

Estas cosas se han ido explicando a lo largos de los meses y los casos extremos irán siendo ajustados para obtener la mejor experiencia de juego.

1
Y

#17663 Si juegas un rato a Elite verás cómo de fácil es este sistema. Star Citizen puede hacerlo igual.

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Rigal01

#17665 Si pero el sistema del elite esta fatal pensado, hay estaciones que tienen muy pocos puertos de entrada y es común que la peña se quede ahí AFK mientras va a comer o masturbarse. Me pareció ridículo la vez que tuve que estar 20 minutos esperando con la nave en llamas para doquear.

1 1 respuesta
Y

#17666 Pero aún con sus defectos me gusta, porque lo perfecto es aburrido.

A

En elite lo que hacías era esperar dos minutos, luego si el pesado no entraba te mentías en single player y aterrizas, supongo que no se complicarán la vida mas de lo necesario con esto seria estúpido, lo realista es divertido si pero si te impide disfrutar del juego es divertido solo durante 5 minutos.

B

Hola amigos/as:

Tengo una Constellation que incluye esto:

Starting Money:10,000 UEC
6 Month Insurance
Deluxe Silver Collector's Box
Spaceship-shaped USB Drive
CD of Game Soundtrack
Glossy Fold-up Star Map
5 Spaceship Blueprints
3 Inch Model of Spaceship
Hardback Making-of Star Citizen
Beta Access
Alpha Access
Digital Star Citizen Manual
Squadron 42 Digital Download
Star Citizen Digital Download

He vsito en algunos post que hay gente que vende la naves pero no se muy bien como hacerlo ¿ se puede hacer eso sin contravenir alguna normativa del juego ? ¿ se venden dentro del juego ? ¿ ¿ a otras personas ?

Estoy pensando en venderla pues no entro al juego y, dejar el dinero que consiga o bien dentro del juego para cuandos alga comprarme algo o bien, tener dinero en efectivo para lo que sea...

Gracias

2 respuestas
Troner

Bueno bueno bueno, el Star Map me parece la hostia, 2 horas me he tirado ahí mirando cosas. Flipante.

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