Wildstar #HG | PrivateStar Edition

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¿Porqué jugar a Wildstar?
Cronm

¿Cómo era Wildstar genérico si el 90% de MMOs son fantasía medieval? :thinking:

1 1 respuesta
Hachu

#10921 ¿Cómo Wildstar genérico si el 90% de MMOs son coger una quest, matar veinte cerdos? :thinking:
#10918 Grande el SS del grupo.

Por cierto ya que estamos si alguien no lo habia leido todavia:
( El tochopost de un dev explicando porque fracaso el juego )

Ex Dev on wildstar here. Watched the video and although it was quiet informative, I just wanted to chime in on some of the key factors on why this game was a huge flop.
I worked on the game for 5+ years and let me tell you.. This games was destined to fail wayyy before there was any issues with servers or not enough updates.
Development on this project was a nightmare. The real Development time frame was closer to 10/11 years. Coming onto the project at the 5 year mark I soon realized that the leads and big boys had no fucking clue what a good game was and they could not commit to any idea. Too many cooks in the kitchen that can't cook anything other than Mayo and Beef Jerky sandwiches... Look for the double meaning in that. It's there.
One of the most prevalent issues with the game that I noticed was bad direction from top down. People like Tim Cain specifically made way more problems than they were worth. Honestly the guy was a total dick. Awful to work with and almost nothing he "did" ended up in the game. His lack of leardership I would say was one of the reasons why the first 4-5 years of the game were almost completely thrown out. Literally...
Then you have an art director who couldn't keep his nose out of anything. His selfishness drove off many of the best artists in the company including cory loftis. Literally... Cory Loftis LEFT the game which is based off of his style almost entirely because of this guy. This same art director was also responsible for hijacking the story and overall vision of the game as well. Wondering why there wasn't more raids and dungeons? Because the ART DIRECTOR thought several ALREADY MADE LEVELS didn't fit the story anymore... So they threw them away... He also made calls on gameplay... Which... is a hole other nightmare.

The gameplay was once good... I would say around the 7 year mark. 1v1 combat was very fun at this point and each class felt very unique and fun. Unfortunately most of that was thrown away and replaced with alot of new stuff that was just NOT tested enough. I repeat... most of what launched in Wild star combat wise was BARELY tested. Stuff like Warplots was broken to shit from start to finish. The designers leading WarPlots were absolute lazy trash and would knowingly put in broken systems and call them done just to appease their bosses. The only reason that warplots was even REMOTELY playable on launch was because of some amazing talent on the 3D prop team. I am not joking.. Artists LEANRNED HOW TO SCRIPT TO FIX THIS CRAP.
Pvp in general was absolutely broken. I didn't even work on paper let alone work in a multi million dollar game. The idea of telegraphs is pretty straight forward and seems to just work for most cases in combat.... except in any fight larger that has more than two characters per team... Attack telegraphs drawing on the ground is very clear when you have a small amount of people fighting but in medium to large pvp fights ( pretty much every fight that matters) the entire ground becomes a multi colored disco dance floor. Casual to moderate gamers were like deer in headlights during the VERY FEW playtests that were had for larger pvp battles. SO MUCH FEEDBACK was given by the teams that participated in these tests and almost nothing was fixed about it.
The leadership was god awful. Proof of this was that most of the BEST things in the games that players loved the most such as Double Jump and Hoverboards were things that were never planned for or schedules by leads. Those were passion projects. Double Jump was made by an ARTIST. That artist got in trouble for making double jump and eventually fired for other reasons. Never got credit either. Hoverboards were snuck in by an animator... He got written up for secretly working on hoverboards in his freetime with other coworkers. The place was a prison of ideas and everyone was getting shanked for even THINKING that they WANTED to think of something to improve the game.

Oh did I mention mandatory Crunch? We would crunch for months at a time. Mandatory. I remember working from 10am to 3 am everynight 6 days a week for about 3 months straight. And I got a talking to once because I was 10 minutes late to work. ONCE. Because Jeremy Gafney saw me coming in late. Everyone working on this game was absolutely DONE with the BS and it shows. The love died way before this game launched. No one in the studio really wanted to play the game. And then we shifted to try to cater to the hardcore audience?! ( this was the version on launch. The hardcore not for pansies mmo) During a time where pretty much almost every successful game was being carried hard by more casual players.

I can go on but... I think you get the picture. These devs thought they were clever enough to ignore pretty much every other successful business model and all other mmorpgs to make this.. There you have it...

2 respuestas
Cronm

#10922 Osea que te refieres mecánicamente, en ese aspecto sí, como la mayoría anteriormente dicha. De todas formas yo particularmente encontré el apartado de exploración bastante más satisfactorio que otros títulos, sin tampoco ser una maravilla vaya.
El setting importa a ciertos jugadores, y yo siempre he echado en falta ciencia ficción en el género.

1 respuesta
Hachu

Ahora que mencionas sci fi me he acordado del pobre Firefall, ese si que escuece

1 respuesta
R1PCL4W

#10923

DE sci-fi hay pocos y en su mayor parte la player base es un nicho de gente muy concreta
En algunos casos cierran los servers oficiales y la propia comunidad consigue resucitarlos (SWGEmu), en otros aunq no tienen mucha poblacion se consiguen mantener gracias a jugadores fieles (Anarchy online por ejemplo)

Otro caso y el mas contundente es el EVE, con una gran base de jugadores (aunq ha bajado algo en los ultimos años) y de gran exito, pero ya esta diseñado de otra manera a como estamos acostumbrados

Rouxak

#10922 Creo que no te he entendido bien, te refieres a que usaba spellslinger ?

rojasu

Yo lo disfrute mucho incluso con su horrible rendimiento, el leveo era satisfactorio y divertido, dungeons desafiantes y el pvp aunque me gustaba el tema de los telegraphs hacia que todo fuese una fiesta de luces un poco rara.
El problema era el muro infranqueable para los casuals para prepararte el equipo high end e incluso las dungeons normales, que no saltaba el matchmaking porque hacerlas con randoms era un dolor de huevos.
Y que necesitases un pc muy potente para moverlo a mas de 30fps no ayudaba nada al gran público.

2
1 mes después
larkkkattack

#10924 recuerdo que en ese juego me lo gozaba explorando y subiendo a picos altos

1
2 años después
MoRiBuNdO

I want to believe!!

https://www.gog.com/dreamlist/game/wildstar-2014

3 1 respuesta
torett0

#10929 Me he puesto nervioso y te he reportado.

12
Mikuu

habria que volver para dejar a españa en el top de nuevo no? goty

bruma

Yo ya voté, aunque no es la primera en la que participo hahaha, ojalá volviera aunque solo sea un maldito servidor, con lo guay que tenía mi housing, todos los pjs subidos, mi pobre warrior full tier...

xTwisted

Se suponia que habia un proyecto que estaban emulando los servidores, no? Iban avanzando lento pero bien. Se sabe algo sobre eso? Por curiosidad

1 respuesta
bruma

#10933 Me uno a tu pregunta, hace tiempo también leí sobre ello, pero no he visto nada.

Ronirius

Creo que es esta la web del proyecto https://www.emulator.ws/ pero ni idea de como avanza

Hachu

Quitaros esas nostalgia googles porque ni con vuestro pc gente. Quitando el housing y cuatro dungeons el juego era sida puro, pero muy muy sida. Quest genericas, pvp de mierda, itemizacion de mierda, mapas pasilleros de mierda, combate de mierda, telegraphs que daban cancer, balanceo de mierda.

Mira que he jugado cosas malas pero Wildstar si no esta en top3 por ahi anda.

2 respuestas
bruma

#10936 Esa será tu opinión, el juego puede que fuera como el orto, pero a mí en general me gusto bastante, coño, como que digo que es el mejor mmorpg que he jugado nunca en cuanto a gameplay(no apto para gente manca) y los bosses, más quisiera tener el wow el diseño de mecánicas que tenían estos, vaya cosa más "wapa".

1 respuesta
GoALma

#10936 Quitando el lag infumable y Ncsoft el juego era una maravilla en su día. Un pve muy por encima del wow y un gameplay diferente.

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keygy

si tan bueno era el pve por que se la pego? por q precisamente lo bueno del wow es el pve, no tiene sentido lo que estais comentando, os dais cuenta de que si su pve fuera mejor que el wow el juego seguiria existiendo verdad?

2 respuestas
GoALma

#10939 Porque no se podía jugar por el lag, siendo un mmo sin target buena suerte. El juego murió por la mala gestión de Ncsoft.

Lo siento pero el wow como mmo murío a finales de LK. A día de hoy es un lobby simulator, la esencia de mmo como tal ya no existe desde LK.

1 1 respuesta
Hachu

#10937 No te da cosa decir eso cuando tienes un avatar del sello de Guild Wars?

1
MoRiBuNdO

#10939 El PVE del Wildstar sin contar el lag que tenían los servers, era bastante exigente, pero bastante más que la media actual.

Los Attunements para raid eran duros y de verdad tenías que esforzarte. Si no recuerdo mal, había que hacer todas las mazmorras en un tiempo límite a parte de otras cosas.

A mi me pareció posiblemente el mejor Mmorpg que he jugado, y voy camino de 42 años. El tono vacilón de todo el Lore, el carisma de sus personajes, el free target, el housing, todo el entorno me parecía maravilloso, las mazmorras bien hechas, habilidades, clases y personajes bien definidos, el pvp también me parecía divertido, tanto indoor como outdoor.

La jodieron por el tema de estabilidad de servidores, que el pve erá demasiado exigente y que luego no supieron gestionarlo bien los de NCSoft.

Una pena grandísima que lo cerraran.

2
keygy

#10940 te das cuenta que la LK era un lobby simulator tambien no? te das cuenta que si quitas hellfire peninsula BC era un lobby simulator tambien no?

El wow lleva siendo un lobby simulator desde mitad de classic en adelante, pero vivis en la pura nostalgia de la lich king y classic, te puedo comprar que hasta la mitad de classic el wow tenia un poco esa "sensacion mmo" si lo quereis llamar asi que encima era una cosa de la comunidad por q blizzard no hizo nada por promoverla, en cuanto se creo el pvp instanciado o se empezo a crearlo tambien fue otro lobby simulator.

El Wildstar por esa regla de 3 era un lobby simulator y no te veo criticandolo al ser instanciado.

Un mmo no se mantiene unicamente con los hardcore, si creas un mmo con un contenido de end-game dificil pero que crea un filtro masivo a tu playerbase casual, pues te la pegas, y si buscais un poco vereis el por que se la pego Wildstar.

Por mucho que yo como player de wow este a favor de contenido dificil crear un juego que su endgame practicamente no deja cabida al player average, es un fallo de diseño brutal por que son los q te mantienen el mmo y si a esa la apartas como si fueran cucarachas tu mmo se va a la mierda.

1 1 respuesta
Kabraxis

LK precisamente fue la casualizacion del WoW extrema, donde los healers curaban a áreas porque no se tenían que preocupar del maná y los tanques pillaban salas enteras porque sabían que no se iban a morir...

1
MoRiBuNdO
#10943keygy:

Un mmo no se mantiene unicamente con los hardcore, si creas un mmo con un contenido de end-game dificil pero que crea un filtro masivo a tu playerbase casual, pues te la pegas, y si buscais un poco vereis el por que se la pego Wildstar.

Por mucho que yo como player de wow este a favor de contenido dificil crear un juego que su endgame practicamente no deja cabida al player average, es un fallo de diseño brutal por que son los q te mantienen el mmo y si a esa la apartas como si fueran cucarachas tu mmo se va a la mierda.

Pues por eso se fue a la mierda, porque su playerbase casual no podia con el contenido, si le sumas el lag y problemas de estabilidad, pues te cargas uno de los mejores mmos que han existido.

ekeix

Poner o decir que si tan bueno era el pve y que por qué no triunfó en frente del WoW es no ser consciente del mundo en el que vivimos.

Pues no será por juegazos que le pasan la mano por la cara a otros y ya sea por la mala gestión de los devs o porque el otro tiene mucho más fanáticos, el juego nunca termina de arrancar o triunfar.

El WoW ha sobrevivido tantos años por la nostalgia de la gente, por lo sumamente casual que fue durante tantísimos años y porque cualquier cafetera te lo movía. Pero no porque fuera mejor que otros MMO. De hecho, han habido muchos MMO más innovadores y con mejores ideas que no terminaron por cuajar en la base casual, que es la que más ruido hace y más dinero gasta.

Eso mismo lo podemos ver hoy día en el mundo gacha. Genshin es el que más mueve, (supuestamente) por lo tremendamente casual que es también y porque en su momento también lo hizo de perlas. Pero tiene otros que son mejores actualmente y que por un motivo u otro también les cuesta arrancar.

El Wildstar salió con muchos bugs, servidores potato para lo innovador que era, y con mucho hate por la dificultad del juego. Pero en mecánicas y frescura se folló al wow por delante y por detrás.

Y nunca me cansaré de decirlo, pero veíamos a gente mega top de esa época del wow como Kungen jugar al Wildstar, y era un meme andante. Le explotaba la neurona en el momento que tenía que saltar, esquivar y pegar al mismo tiempo sin morir. Eso a mucha gente le descuadró porque venían de un WoW uber casual y le metieron mierda al juego sin motivo alguno xd

Si NCSOFT hubiera permitido un año más de desarrollo para pulirlo todo seguramente casi ninguno de sus problemas hubieran hecho tanto daño, y el juego hoy día seguiría muy vivo.

5 2 respuestas
keygy

#10946 que metió de manera original el wildstar?

2 respuestas
GasaiDovis

#10947 los MoO eran peak design , el combate era jesucristo y las fights de la raid lo mas original que hubo en el momento.

El juego era muy chungo y filtro a los casual que flipas a parte de ser de sub

MoRiBuNdO

#10947 para empezar rompió la tendencia de juegos de corte medieval/serio los cuales eran casi todos los que habían habido hasta la fecha para meter su corte fantástico/espacial/comico.

El combate por telegraphs frente al tab-target.
El housing.
El poder pagar la suscripción con dinero in-game
Bastantes secretos y challenges que premiaban la exploración.

Y seguramente mad cosas que no recuerdo ya que tengo memoria de pez..

1 1 respuesta
ekeix

#10949 Combate por telegraphs que curiosamente el propio WoW con el paso de los años ha ido adaptando tanto en clases jugables (Demon Hunter y Evoker), como también en muchas raids y dungeons.

Las dungeons del Wildstar ya de por sí estaban bien. Pero las raids eran lo más brutal y bestial que jamás veremos en un MMO. El último boss de Datascape era Avatus y su fight 10 años después no tenemos aún a ningún juego que se acerque de forma similar a ese tipo de dificultad, y sobre todo, diversión.

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