Ludopatía es tambien culpa de los videojuegos?

B

Viendo el video de la casa de apuestas me ha dado por pensar en el vacio que dejaron los salones recreativos de toda la vida, ahora solo existe la parte de "salon de juego" xD

Recordemos tambien la epoca en la que el botellon era el mayor de los problemas.

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B

#121 Insisto, no se puede comparar: en un videojuego nadie espera que le vuelva el dinero de vuelta.

Excepto con lo de las llaves, cofrecitos y la venta de objetos... pero ese sí que es un tema que hay que regular, y de hecho se está haciendo.

elfito

Todo es por culpa de los videojuegos.

La adición al futbol? Por culpa de los videojuegos, porque existe el FIFA. Los asesinatos? Por culpa de los videojuegos, porque existe el GTA. Los atracos? Por culpa de los videojuegos, porque existe el Payday. La adición al alcohol? Por culpa de los videojuegos, porque existen birras y licores digitales que se toman en distintos juegos.

A todo ese tipo de gente, la exiliaba del país.

B

#112 Me refiero a que han permitido anunciarlos.

No TVE, obviamente, pero esta claro cual ha sido la causa, que problema uba a crear, y cual era la solución

ElJohan

#94 Lo siento en mi opinión son gente débil claro que no tienen toda la culpa pero la mayor parte sí.

ElJohan

#110 nah yo hablo de cincuentones patéticos sin ningún tipo de autocontrol.

Belerum

#115 Pues claro que la crean. Si tomamos como referencia el significado de la palabra ludopatia lo generan descaradamente:

Adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar.

Ahora bien, incluso si hablamos de aquella ludopatia que te hace dejarte dinero de manera descontrolada con el objetivo de recibir ese placer cuando ganas, también. Los tiempos han cambiado, antes el ludopata era el que no se despegaba de las tragaperras, porque a parte de eso, no había mucho mas donde engancharse que no fuera a otros juegos de casino o algunos de temporada (como las caras y las cruces).

Hoy por hoy, los videojuegos (no todos afortunadamente), incluyen en estos un modo "tragaperras" donde metes dinero esperando que te toque lo que buscas (que normalmente suele ser lo que menos toca). Hace dos décadas jamas habría imaginado a gente con pelos en los huevos en el curro decir "voy a echar un poco de la paga extra en el Fifa a ver si me tocan buenos jugadores" (hablando desde la ignorancia porque hace mas de una década que no toco un Fifa),

Sin embargo, este año lo he escuchado. Así como que hemos visto noticias de chavales que tiran de la tarjeta del padre sin permiso para comprar cajitas o sobres en los juegos. O la polemica creada con Battlefront II, máximo señalado de un sistema que muchos juegos a día de hoy siguen teniendo, pero que le tocó la papeleta de ser cabeza de turco.

En el momento en el que un juego añade un modo de azar donde debes de echar dinero para conseguir lo que quieres sin la seguridad de que lo vas a conseguir, estas generando un riesgo de enganche. No se en que documental ví que los ludopatas de los juegos de azar no son unos enganchados de lo que ganaban, sino del placer de ganar. Y que por eso a un ludopata no le dura el premio economico en las manos mas de un día.

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Pelunarez

#127 incluso si no existe ese componente del azar. Complementos como skins, sombreros, mejoras de personaje o inventario... a sabiendas de que lo vas a tener, suponen un elemento de enganche. En todo caso, las loot boxes o los "premios" de azar son el peor cancer que existe a dia de hoy en los videojuegos, y siguen la misma dinámica que las tragaperras; dan un poquito cada cierto tiempo para mantener el interes del usuario, pero rara vez o nunca sueltan ningun premio gordo. Ello conduce a que cuando lo hacen las ganancias que han obtenido hasta entonces superan con creces los gastos del premio al usuario.

Es psicología basica y esta muy estudiado por las empresas de juegos de azar.

Igualmente, un grandisimo problema de la ludopatia juvenil hoy día son las apuestas deportivas, que ya estan completamente normalizadas, con jugadores y famosos siendo la cara de Codere, Sportium y demas putas basuras, e incluso dando datos los programas deportivos de radio de la situación de las apuestas en el descanso de un partido. Me hace vomitar.

felizman

#116 La historia de la humanidad está plagada de guerra, violación y derramamiento de sangre. Yo creí que los videojuegos era cosa moderna xD

Vivimos sin riesgo a equivocarme una de las épocas más pacíficas de todos los tiempos.

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deckone

Yo solo digo que en los parques donde antes se jugaba a fútbol y demás, ahora crece hierba.

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B
#129felizman:

Vivimos sin riesgo a equivocarme una de las épocas más pacíficas de todos los tiempos.

Sí... qué asco, verdad? :psyduck:

#130 Porque se pusieron en los parques de todo el país unos cartelitos con un balón de fútbol tachado, una bicicleta tachada, unas bebidas tachadas, y un pisar el césped tachado. El cartelito será culpa de los videojuegos también...

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deckone

#131 si porque nosotros cuando veíamos esas señales nos íbamos a otro lado, claro.

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B

#132 Un estudio demuestra que el 78% de los que son ludópatas de adultos, de niños no respetaban las señales de prohibición.

RosaNegra

#22 Bueno pero ahora habla también de lo negativo que refuerzan los videojuegos así como los transtornos.

B

#30 Jo-der. Yo jugaba a un videojuego de casinos en la CD-I de niño, y había casi menos casino que ahí. Vale no, pero tampoco tenias ese refuerzo positivo, ni podías meter dinero real, en realidad esto es mucho peor.

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