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- alexander
- Moderador

#1 1 ene 11, 20:27
CSPromod: Thread Oficial beta 1.09
Este hilo ha sido movido al foro de Counter-Strike ya que pese a funcionar sobre el motor Source, está pensando e interesa más a los jugadores de CS que no a los de CSS.
Los nuevos hilos creados en el foro de Counter-Strike son:
Los nuevos hilos creados en el foro de Counter-Strike son:
Mensaje editado 435 veces. Última edición 4 ago 12, 13:22
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#2 1 ene 11, 20:31
a Favoritos de cabeza
buen post, 30 días y contando
buen post, 30 días y contando
- alexander
- Moderador

#4 1 ene 11, 20:42
FAQ
¿Qué es CSPromod?
CSPromod es un mod del motor Source que busca replicar la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 con un diseño minimalista en el motor gráfico Source.
¿Cuanto tiempo lleva en marcha el proyecto?
El proyecto empezó en el año 2006, pero ha sufrido dos cambios de organización.
¿Qué motor utiliza el juego?
Desde de la versión 1.05 se utiliza la versión Orange Box del motor Source.
¿Qué requisitos de hardware tiene el juego?
Los requisitos algo inferiores a CSS ya que el juego está menos sobrecargado.
¿Tiene el juego algún tipo de anticheat?
CSP soporta completamente el sistema VAC2 de Valve y se trabajará con la comunidad para ofrecer herramienta a los anticheats de terceros.
¿Habrá obstáculos en los mapas como en el CSS?
No, han sido deliberadamente eliminados imitando los la disposición que había en CS.
¿El recoil será parecido a la 1.6?
Sí, el recoil y la cadencia de ráfaga es muy parecida a CS.
¿Qué mapas tiene el juego?
Hasta ahora se incluyen cinco replicas de mapas de la 1.6 (aztec, dust2, inferno, nuke y train), dos mapas nuevos (season y lite) y varios mapas de entrenamiento (arena, akcolt, awp y pistol).
¿Dispondrá de bots el juego?
Sí.
¿Soporta SourceTV?
Sí y en el futuro se incorporará CSPTV para mejorar las retransmisiones.
¿Incluye modo Deathmatch?
Sí.
¿Cómo puedo mover arriba la información de net_graph?
Debes emplear el comando net_graphheight. Por defecto tiene el valor 64 y aparece abajo, solo debes otorgarle un valor más alto para subirlo hasta donde sea de tu agrado.
¿Se ralentiza el jugador al saltar?
Sí, como en CS.
¿Hay un límite de jugadores al realizar boosting(torres de jugadores)?
No, el límite será el cielo como en CS.
¿Qué armas incluyen?
De momento incluye las armas que se emplean en competiciones de CS: USP, Glock, Deagle, MP5, Famas, Galil, M4a1, AK47, Steyr Aug, Sig SG552, Steyr Scout y AWP. En el futuro se incorporarán las armas restantes de CS.
¿Los efectos de las granadas serán como en CSS?
No, han sido modificadas para imitar el comportamiento de las granadas de la 1.6.
¿Hacen daño las granadas explosivas a través de las paredes?
Sí, como en CS.
¿Se hace ruido al saltar?
Sí, como en CS.
¿Se podrán abrir puertas con granadas y armas?
Sí, como en CS.
¿Existe el russian walking?
Sí, como en CS.
¿Cómo puedo ver una demo con las paredes transpartentes?
Activa los siguientes comandos por consola:
- sv_cheats 1
- r_drawothermodels 2
¿Los modelos son como los de Source?
No, los modelos tienen el mismo tamaño, aspecto y animaciones que los de CS. En la versión 1.1 se incorporarán además unos nuevos modelos completamente nuevos cuyas animaciones y diseño son muy superiores.
Mensaje editado 26 veces. Última edición 21 jul 12, 10:51
#5 1 ene 11, 20:55
muy buen trabajo con el csp tío =)
- MeNcHaCa
- Miguelito_
#11 1 ene 11, 21:29
- alexander
- Moderador

#14 1 ene 11, 22:26
He recopilado algunas capturas y vídeos de los últimos meses en #1 . Tener en cuenta que es material inacabado y que por tanto el resultado final podría ser igual o mejor.
Nuevo menú de configuración
Nuevas animaciones
HUD clásico
Nuevo scoreboard
csp_aztec (no confirmada su inclusión)
Las animaciones hace casi un año
Modelo caminando
Modelo recargando MP5
CAPTURAS
Nuevo menú de configuración
Nuevas animaciones
HUD clásico
Nuevo scoreboard
csp_aztec (no confirmada su inclusión)
VÍDEOS
Las animaciones hace casi un año
Modelo caminando
Modelo recargando MP5
Mensaje editado 1 vez. Última edición 1 ene 11, 23:26
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#15 1 ene 11, 22:56
Alexander eres un genio. Los que estamos esperando CSP te agradecemos mucho todo el trabajo que te pegas con las recopilaciones de la información.
Tengo MUCHAS ganas de que salga la 1.05 porque ya estaremos oliendo el futuro estado final de todo esto gracias a la inclusión de los modelos adecuados.
Tengo MUCHAS ganas de que salga la 1.05 porque ya estaremos oliendo el futuro estado final de todo esto gracias a la inclusión de los modelos adecuados.
#17 1 ene 11, 23:21
Muy buen curro alexander
y esperando a que salga para probarla.
y esperando a que salga para probarla.
#18 1 ene 11, 23:56
Buen curro alexander, tengo muchas ganas de probarla.
#19 2 ene 11, 00:05
Merece la pena esto? Hace falta tener css y en el futuro tambien?
- alexander
- Moderador

#21 2 ene 11, 00:25
Un currazo alexander, llevas desde el principio del proyecto informándonos rigurosamente a los que lo esperamos y dando respuesta inmediata a nuestras dudas, muchas gracias.
Una pregunta, ¿crees que esta es la beta que decidirá el futuro de csp? me explico, si los sponsors y profesionales no la apoyan y después del bum de los primeros meses cae en el olvido ¿crees que el proyecto seguiría adelante?
Una pregunta, ¿crees que esta es la beta que decidirá el futuro de csp? me explico, si los sponsors y profesionales no la apoyan y después del bum de los primeros meses cae en el olvido ¿crees que el proyecto seguiría adelante?
- alexander
- Moderador

#22 2 ene 11, 00:47
#21 Si las animaciones convencen y las mejoras en jugabilidad gustan, creo que habrá más jugadores que otras versiones. Pero a no ser que actualicen pronto, yo creo que habrá que esperar a próximas versiones para que se pueda hacer un salto.
Yo entiendo que esto no va a ir en serio hasta que no creen el cspTV y lo den todo por pulido. Eso sí, habrá que jugar esta versión y sobretodo ver la opinión de jugadores profesionales además de ver retransmisiones o demos de partidos para valorar mejor las cosas. Ahí es donde se ve si el juego se adapta bien y es maduro.
Yo entiendo que esto no va a ir en serio hasta que no creen el cspTV y lo den todo por pulido. Eso sí, habrá que jugar esta versión y sobretodo ver la opinión de jugadores profesionales además de ver retransmisiones o demos de partidos para valorar mejor las cosas. Ahí es donde se ve si el juego se adapta bien y es maduro.
#23 2 ene 11, 00:54
Yo espero que aunque sea sin el cspTV podamos ver aquel showmatch que prometieron hacer entre tops de 1.6 y tops de source
Y si lo hacen en aztec mejor que mejor xDD
Y si lo hacen en aztec mejor que mejor xDD
#26 2 ene 11, 01:23
2 dudas.. sera a traves de steam? habra que comprarlo para poder jugar online?
#27 2 ene 11, 01:25
#26 la 2º entrada del FAQ de #1 te lo dice
¿Qué necesitaré para jugar?
- La plataforma Steam instalada
- Tener instalada una copia válida de Counter-Strike: Source en Steam.
Funciona bajo cualquier versión reciente de Windows (XP, Vista y 7). En el futuro puede que funcione también para MacOS si actualizan Source.
¿Qué necesitaré para jugar?
- La plataforma Steam instalada
- Tener instalada una copia válida de Counter-Strike: Source en Steam.
Funciona bajo cualquier versión reciente de Windows (XP, Vista y 7). En el futuro puede que funcione también para MacOS si actualizan Source.
- TNx7

- online
#29 2 ene 11, 01:28
go, a ver que tal es... aztec la verdad que esta bastante logrado
esta mezcla de mapas de 1.6 y cs:s me gusta bastante
esta mezcla de mapas de 1.6 y cs:s me gusta bastante
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