[Hilo cerrado]

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[/u]Última edición: 2-3-2006 vBeta9.2[/u][/b]

.: 1. ¿Qué es Nintend8DS?
:: 1.1 Nintend8DS Lite
.: 2. ¿Cómo es y cuánto cuesta Nintend8DS?
.: 3. ¿Qué ofrece Nintend8DS?
.: 4. ¿Qué compatibilidad hay con anteriores juegos de las Game Boy?
.: 5. ¿Qué es y como se configura NWFC, Nintendo Wi-Fi Connection? Post #2 by Mr.Nice
.: 6. La SCENE
:: [/u]6.1 ¿Qué es la SCENE?[/u]
:: [/u]6.2 Dentro de la DS[/u]
:: [/u]6.3 Backups y Homebrew[/u]
:: [/u]6.4 ¿Que sistema es mejor?[/u]
:: [/u]6.5 Sistemas de reproducción de vídeo, música e imágenes.[/u]
.: 7. Los mejores juegos para Nintend8DS [Fuente: Gamestats]

[/i][/u]

.: 1. ¿Qué es Nintend8DS?

Nintend8DS es la última consola portátil de Nintendo, como su propio nombre indica. Con esta consola han intentado desmarcarse de la tendencia habitual, de mejorar gráficamente la consola y dar poco más. Esta estrategia que capitanea el actual presidente de Nintendo, Iwata-sama Satoru, se llevará a cabo también en la última consola de sobre mesa de Nintendo, llamada en clave: Revolution.

:: 1.1 Nintend8DS Lite

Nintend8DS Lite es una nueva versión de la Nintend8DS. En ella se incorporan ciertas mejoras tanto estéticas como funcionales entre las cuales cabe destacar:
· 33% más pequeña
· 20% más ligera.
· Pantalla muchísimo más luminosa y con luminosidad graduable en cuatro tonos.
· Botón de encendido en el lado derecho, evita apagados accidentales.
· Agujero para el Stylus, en el lado derecho, más accesible.
· Stylus de mayores proporciones, más cómodo.
· Micrófono en la bisagra de la consola. Más intuitivo de usar, y más accesible.
· Leads de Wi-Fi y Batería en la bisagra. Se pueden ver perfectamente con la pantalla cerrada.
· Y por último, y no por ello menos importante, el diseño. Un diseño que recuerda bastante a los diseños de Apple. Estética minimalista, y elegante.

Añadir que:
NDS Lite ES compatible con todos los sistemas de carga de hbrew y backups de NDS. SC, M3 y G6, que se explicarán a continuación.

.: 2. ¿Cómo es Nintend8DS?

Nintend8DS es una consola plegable. Al desplegarla, descubrimos 2 pantallas, una en su parte superior y otra en la inferior. De ahí su bombre DS: Dual Screen. En la parte inferior quedan los altavoces a los lados de la pantalla. En la parte inferior encontraremos todo lo demás:
Pantalla táctil, botones XYABRL, Selec+Start, Power, Micrófono y Pad. En el lateral superior encontramos un agujero para guardar el Stylus, o lápiz táctil, que se usa para tocar la pantalla táctil sin dañarla.

Datos técnicos:

Tamaño Nintend8DS Original [cerrada]: 14,86 cm. ancho / 8,46 cm. largo / 2,87 cm. alto

Tamaño Nintend8DS Lite [cerrada]: 133.0 x 73.9 x 21.5mm

Peso Nintend8DS Original: 275g

Peso Nintend8DS Lite: 218g

Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256x192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.

Pantalla táctil Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.

Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.

Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 y el formato propiedad de Nintendo. El rango de comunicación inalámbrica varía de 10 a 30 metros, dependiendo de las circunstancias. En muchos casos, varios jugadores pueden participar en la misma partida multijugador utilizando un solo cartucho.

Controles: Pantalla táctil, micrófono incluido para reconocimiento de voz, botones A/B/X/Y, más pad de control, botones laterales L/R, botones Start y Select.

Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono.

Otras características: Software PictoChat incluido en la consola y que permite a un máximo de 16 usuarios chatear simultáneamente entre sí. Reloj a tiempo real incluido, con alarma de fecha y hora

CPUs: Un procesador ARM9 y otro ARM7.

Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar
sonido "virtual surround" dependiendo del software.

Batería: Batería de ión litio que proporciona entre 6 y 10 horas de juego (en función del uso) tras una carga de 4 horas; modo sleep para ahorro de energía; adaptador AC.

Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.

PRECIO:

Actualmente (14/02/2006) se puede comprar la DS por 129€.
O en uno de los 3 packs a la venta en España por 149€.
Los packs son los siguientes:
Nintend8DS azul + Nintendogs
Nintend8DS rosa + Nintendogs
Nintend8DS + Mario Kart DS

.: 3. ¿Qué ofrece Nintend8DS?

Nintend8DS ofrece la posibilidad de jugar de una forma completamente distinta a lo que se nos tenía habituados. Gracias a la pantalla táctil y a las dos pantallas, se recuperan algunos géneros, como las aventuras gráficas, y se crean otros nuevos, como el caso de Elektroplankton. Este método de juego, permite que la interacción con el juego se haga más intensa habiendo algunos juegos, como es el caso de Nintendogs, en que le llegas a coger verdadero cariño a tus cachorros.
A parte de los nuevos juegos, se mantiene el apoyo de third companies que siempre ha tenido Nintendo en sus portátiles GameBoy, y volverán las sagas clásicas: Tales of, Final Fantasy, Mario Bros., Mario Paint, Zelda y Super Smash Brothers son algunas de las sagas que tendrán su sitio en esta consola.
A todo esto, hay que añadir el micrófono y el Nintendo Wi-Fi Connection, gracias a la cual se puede jugar de forma gratuita por Internet. Juegos como Mario Kart DS, ya hacen uso de esta conexión inhalámbrica. Por otro lado el futuro Metroid Prime Hunters [DS], hará también gala de el juego através de Internet y además incluirá un sistema de chat por voz.
El reconocimiento de voz potencia este cambio en el interfaz del juego, habiendo juegos como Wario Ware Touched, en el que en uno de sus múltiples minijuegos tienes que soplar a un barco de vela para propulsarlo, o en otros como Nintendogs que el cachorro reconoce comandos de voz.

.: 4. ¿Qué compatibilidad hay con GBA y anteriores Game Boys?

La compatibilidad con GBA es 100% y pero Nintendo no ha asegurado lo mismo con los juegos de GB.
También funcionan los cartuchos Flash de GBA (explicado en la pregunta sobre la SCENE)

.: 5. ¿Qué es y como se configura NWFC, Nintendo Wi-Fic Connection? Post #2 by MrNice

.: [/u]6. La SCENE[/u]
:: [/u]6.1 ¿Qué es la SCENE?[/u]
:: [/u]6.2 Dentro de la DS[/u]
:: [/u]6.3 Backups y Homebrew[/u]
:: [/u]6.4 ¿Que sistema es mejor?[/u]

:: 6.1 ¿Qué es la Scene? Scene se denomina al conjunto de programadores y programas libres (homebrew), sin ningún tipo de vínculo con la compañía dueña del hardware sobre el que trabajan, que de una forma más o menos amateur (hay homebrew de calidad profesional), aportan aplicaciones extra a todo un abanico de soportes. Existen scenes más o menos importantes, y el tamaño de la scene suele depender de la facilidad de programación y manejo de datos así como de las capacidades del sistema. La scene de la DS es muy amplia, debido a las posibilidades que ofrecen la pantalla táctil, la doble pantalla, el micro y el wirless. Gracias a esto día a día se trabaja en programas de reconocimiento de escritura, agendas electrónicas, navegadores etc.
Dentro del homebrew, se pueden destacar dos tipos distintos:
Aplicaciones y Juegos. No creo que haga falta especificar las diferencias entre uno y otro, pues se dan por obvias.

:: 6.2 Dentro de la DS Evidentemente la pregunta que surge es: ¿Cómo ejecuto yo el homebrew en mi DS?
Bien empecemos por el principio. A día de hoy (19-2-2006) hay dos tipos de Firmware que nos puedan interesar. El Firmware se puede decir que es la BIOS de la consola. El primero es el que salió con todas las DS llegadas a España. El segundo, es el que tienen las DS de colores, y las DS plateadas posteriores al lanzamiento de las de colores.
Una vez claro esto empecemos:

· Cosas que necesitaremos:


- Cartuchos de Memoria.
Estos se insertan en la ranura para GBA, y nos proporcionan memoria de almacenaje. Es nuestra conexión con el PC.

Hay muchísimos tipos, distinguiremos 2 Grupos:
· · Cartuchos GBA Flash.
· · Cartuchos de almacenamiento externo.

Los carcuchos GBA Flash son digamos para entendernos, un disco duro dentro de un cartucho de GBA. Los hay de varios tamaños y distintas marcas. De momento el de mayor tamaño es de 4GB. La marca más conocida en este momento es G6.
Los Cartuchos de almacenamiento externo son más bien adaptadores de tarjetas de memoria. Existen de tarjetas SD y Compact Flash (CF).

La ventaja de estos últimos es que estas tarjetas tienen multiples usos, no sólo nos serviran para nuestra GBA, y los cartuchos son mucho más baratos.

En esta web podeis ver los modelos y precios, y si os decidís por uno en especial, comprarlo. Es una web muy fiable de trato delicioso. Yo mi compra la realicé en esta web y la verdad es que funciona bastante bien. Lo pedí un domingo, y el martes por la tarde ya lo tenía.

http://www.alechip.com/productos.php?modulo=ver_servicio&servicioid=531

- Passme, Wifime y Flashme

¿Y ehto queloquehéh? Bien, es muy fácil de entender. Los cartuchos de memoria se meten en el cartucho de GBA. La DS no nos dejará cargar aplicaciones de NDS desde ahí (es muy lista la jodía ;) ). Así que tendremos que 'engañarla'.

Existen varias formas de 'engañar' a la consola, y aquí también diferenciaremos entre 2 tipos.

· · Temporal
· · Permanente

Hay métodos temporales, que te permiten engañar a la consola mientras juegas sin modificarla. Aquí encontramos dos métodos, el primero el Passme, y el segundo el Wifime.

El Passme es ejecutar desde la GBA, engañando a la consola con un accesorio que se coloca en la ranura de juegos de NDS, en el cual habrá que insertar un juego original de la misma. Hay varias marcas que proporcionan estos tipos, las más famosas son Superpass y Passkey. (Ahora mismo están Superpass2 y Passkey2, ya que en el Firmware2 los anteriores no funcionaban)

http://203.218.71.182:2888/minionlinestore/flashcart/passme/superpass_details.jpg
Evidentemente este sistema es muy engorroso.

El Wifime, es engañar a la consola cargando la aplicación a través del wifi, con lo cual no tendremos que usar un aparato extra. Lo malo es que cada vez que encendamos la consola tendremos que volver a cargarlo, ya que la memoria de la DS se borra con cada apagado.

Por otro lado tenemos el 'método permanente' .
Y quiero hacer una puntualización. Es permanente pero no irreversible. Con permanente quiero decir, que estará en tu DS hasta que decidas quitarlo.
Este es el Flashme. Activar flashme se suele llamar 'flashear la consola'. Con esto lo que hacemos es modificar el firmware de la DS, y que nos permita cargar todo tipo de aplicaciones, desde backups, agenda electrónica, reproductores de vídeo, y todo tipo de homebrew, sin necesidad de ningún cacharro extra. Evidentemente necesitaremos los cartuchos para la ranura GBA para cargar

El método más recurrido es, evidentemente es el Flashme.
¿Cómo se flashea la consola? Aquí también hay dos formas. La más corriente es por Passme, con Superpass o Passkey:

Necesitamos:

· Un cartucho de memoria. Vale cualquiera de los citados con anterioridad.

· Un Superpass o Passkey. Si vuestra consola es de color, necesitareis Passkey2 o Superpass2.

Necesitarás bajarte el archivo flashme:
Flashme V6: http://ds.gcdev.com/dsfirmware/flashme.nds
Recordad que para jugar por internet con vuestros backups necesitais el Flashme versión6. Si usais uno anterior os banearán. Así que si no quereis correr riesgos, mejor usad vuestras copias originales de los juegos.

Una vez que tengas lo anterior sigue estos pasos:
http://www.elotrolado.net/search.php?s=&action=showresults&searchid=1709397&sortby=&sortorder=
Tutorial por N3TKaT de www.elotrolado.net
Nos valdrá mientras hago yo mi propio tutorial.

Recuerda que si tienes una NDS de color necesitarás el un Passme2 como el Superpass2 o Passkey2.
En caso de tener Superpass2 necesitarás reprogramarlo. Es bastante sencillo. Aquí tienes como hacerlo:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=505549&highlight=superpass2
Si teneis alguna duda pm me.

La otra manera de flashear la NDS es por wifime:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=415012&highlight=tutorial

:: 6.3 Backups y Homebrew

Bien ya tenemos nuestra Nintend8DS Flasheada. Pasemos al homebrew y a los backups.
Antes de nada recordaros que bajarse backups de internet para evitar comprarse el original es ILEGAL. Media-Vida sancionará cualquier acción dentro de su página web en la que se distribuya o se den enlaces a este tipo de contenido.

Ahora sólo necesitamos saber como funcionan nuestros cartuchos de almacenamiento. En muchos, para cargar nuestros backups tendremos que parchearlos. ¿Cómo se hace? Muy fácil te bajas el instalador del parcheador de la página oficial del sistema que hayas elegido.
En el caso de SuperCard, es este: http://www.supercard.cn/eng/download.htm
Y en el caso del M3 este:
www.m3adapter.com y su foro: www.m3-forum.com

Y sigues los pasos, no tiene mucho misterio.

Para saber más acerca del Homebrew os aconsejo visiteis este enlace:
http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=451035

:: ¿Qué sistema es mejor?

Amigo, las grandes preguntas de los por qués de la razón de nuestra existencia... ¿Memoria interna o externa? ¿SC o M3? ¿NDS o PSP? ¿Homer Simpson o Peter Griffin? ¿AK o COLT?

Aquí como en todo cada cosa tiene sus cosas buenas y sus cosas menos buenas. Veamos la lista que nos ha preparado D10X, que es la que se suele sacar a relucir cuando se discute sobre que sistema tiene más ventajas. (He corregido algunos puntos que no son tan claros como, o que he leído que no son así ya)

¿Cartucho Flash o de memoria externa?

Ventajas del cartucho flash:

  • Especialmente creado para esto.
  • Ocupa exactamente el slot GBA sin sobresalir. (En DS Lite sobresaldrá 1cm como todos los cartuchos GBA)
  • No necesitarás sacarlo más que para meter datos, ya que no lo usarás en cámaras y demás, es exclusivo para tu GBA/NDS

Ventajas de memoria externa:

  • Te sirven las memorias SD y CF para la cámara digital, llevar archivos del PC, etc.
  • Si ya tienes una SD o una CF, te ahorrarás dinero.
  • Son más baratos.
  • En general tienen más soporte de la Scene.

¿SuperCard (SC) ó Movieplayer3 (M3)?

Ventajas del M3 respecto al SC:

  • Reloj interno ke permite jugar a los juegos de GBA ke lo necesiten sin problema (pokemon y poco mas).
  • Actualizaciones mas rapidas, al tener detras un grupo mas grande.
  • Lleva Moonshell (homebrew que permite reproducir multimedia en la NDS) integrado.
  • Se puede personalizar el menú, con lo cual es mucho más estético. El menú de la SC, es bastante feo.
  • La nueva version de M3 (M3 Lite) es aun mas pekeño ke el SC
  • En la versión SD del M3 normal, se puede sacar la tarjeta SD sin sacar el cartucho.

Ventajas del SC frente al M3:

  • Es mas pequeño en sus versiones normales. Sobre sale mucho menos y es mucho más estético.
  • Es mucho más barato, casi la mitad [50 vs 90€].
  • En la versión CF, se puede sacar la CF sin sacar el cartucho.

¿SD o CF?

Ventajas de la SD:
· Son ligeramente más baratas en sus modelos básicos (de 2 a 10€)
· Son más pequeñas, con lo cual no sobresalen casi de la NDS.
· Es un sistema que se ha convertido en un estándar
· Valdrán para la Revolution
· Sirven para la mayoría de PDA's y demás accesorios.
· Cargan más rápido en el M3.
· En el M3 puedes sacar la SD sin tener que sacar el cartucho.

Ventajas de la CF:
· Son más difiles de perder y de dañar (son cartuchos hembra)
· Son más cómodas de meter en las ranuras.
· En la SC, puedes sacar la CF sin tener que quitar el cartucho, lo cual agiliza mucho el tráfico de datos.
· Cargan más rápido en la SuperCard.
· Algunas librerías y programas homebrew sólo soportan CF, como por ejemplo dslinux.

:: [/u]6.5 Sistemas de reproducción de vídeo, música e imágenes.[/u]

Hay varios sistemas creados específicamente para reproducir vídeo, audio e imágenes, entre otras cosas. No están diseñados para la carga de backups, ni para ejecutar homebrew, aunque algúnos con ligeras modificaciones de software, si que lo consigan (ejecutar hb)

PLAY-YAN (Artículo por Mr.Nice)

GBA&NDS

Para aquellos que lo desconozcan el PLAY-YAN es un periférico de Nintendo para las tres portátiles mencionadas arriba capaz de reproducir música y video.

El PLAY-YAN micro es la nueva versión, que Nintendo ha puesto a la venta coincidiendo con el lanzamiento de GBA micro.

El dispositivo consiste en un lector de tarjetas SD, muy similar a un cartucho de GBA, capaz de reproducir archivos de audio en formato MP3 y de video en formato MPEG-4.

Por lo que parece, según esta review (http://www.4colorrebellion.com/archives/2005/10/11/play-yan-micro-review - muy completa, en inglés), las mejoras con esta versión han sido importantes, principalmente en cuanto a calidad de reproducción de audio y video, poniéndose a la altura de los mejores reproductores del mercado.

  • Información:

www.nintendo.co.jp/n08/play_yan_micro [japonés]
http://xataka.com/archivos/2005/08/29-play-yan-micro-transforma-tu-.php [castellano]

Gameboy Advance Movie Player (GBAMP)

Este dispositivo es el más común, debido a su bajo coste: 20€, y a que su firmware es fácilmente modificable. En este momento con los archivos que se encuentran aquí: http://mightymax.org/gbamp_multiboot.html
puedes instalarte dslinux en tu DS con el GBAMP, y utilizar su navegador de internet, entre otras cosas.
Seguramente el GBAMP, sea el dispositivo que mejor compatibilidad tiene con todo el homebrew creado para la Ds.

.: 7. Los mejores juegos para Nintend8DS [Fuente: Gamestats]

http://www.gamestats.com/stats/gs/653161/1.html

Para cualquier duda me teneis en mi perfil, mandadme un pm.

versión beta9.2
PD: Ya nos montaremos nuestros propios tutoriales powered by MV

MrNice

Nintendo Wi-Fi Connection

Sitio oficial: www.nintendowifi.es
Enlace directo al buscador de hotspots: www.nintendowifi.es/hotspots/searchHotSpot.do

Actualizado: 15-02-2006 00:36 GMT

Contenido:

  1. Información general.
  2. Conectarse a Nintendo Wi-Fi Connection (opción 1): A través de una red inalámbrica.
  3. Conectarse a Nintendo Wi-Fi Connection (opción 2): Adaptador USB de Nintendo.
  4. Configurar tu red inalámbrica para conectarte a ella con la Nintendo DS.

1. Información general.

Descripción:

Nintendo Wi-Fi Connection es un servicio gratuito que permite a los usuarios de las consolas de Nintendo (Nintendo DS y Revolution) conectarse a Internet y, por lo tanto, jugar partidas multijugador online.

Elementos necesarios:

Consola portátil Nintendo DS, un juego con multijugador online y conexión a Internet. Además, en el caso de que no se pueda acceder a la conexión a Internet mediante wireless, necesitaremos el adaptador USB de Nintendo.

Lugares para conectarse:

Podemos conectarnos a través de la conexión a Internet que tengamos en casa o a través de cualquier hotspot o punto de acceso inalámbrico a Internet (normalmente en aeropuertos, cibers, bibliotecas, locales de hostelería y muchos otros sitios).

Estos hotspots públicos pueden ser gratuitos o de pago dependiendo del establecimiento/lugar en los que se encuentren. En España Nintendo ha llegado a un acuerdo con Telefónica para poder conectarse gratuitamente usando los hotspots de esta compañía.

2. Conectarse a Nintendo Wi-Fi Connection (opción 1): A través de una red inalámbrica.

Para conectarnos a través de nuestro router inalámbrico en casa o a través de cualquier otro punto de acceso en cualquier otro sitio primero debemos configurar la conexión en nuestra Nintendo DS.

Configuración automática

Si la configuración del punto de acceso es adecuada es posible que la Nintendo DS detecte automáticamente la configuración. En este caso únicamente tendremos que seleccionar la opción de configuración automática en la consola.

Configuración manual

Si queremos editar manualmente los detalles de una conexión (en caso de que no detecte automáticamente la configuración) necesitamos conocer la siguiente información:

SSID: Esto es el nombre que identifica la red, normalmente lo obtendremos automáticamente en todos los casos (en caso contrario significa que la red no tiene la opción de difusión de SSID activada, y por desgracia no podremos conectarnos con Nintendo DS U_U).

Dirección IP: Tiene que estar dentro del rango de direcciones IP que utiliza la red a la que queremos conectarnos (normalmente 192.168.1.X, donde X es un número entre 0 y 255, por ejemplo: 192.168.1.64).

Máscara de red: Máscara de red utilizada por la red a la que queremos conectarnos (normalmente 255.255.255.0).

Puerta de enlace: La dirección IP del router/punto de acceso al que nos conectamos (normalmente 192.168.1.1).

Servidor DNS primario y secundario: Podemos utilizar las direcciones de cualquier servidor de nombres (en Internet hay disponibles listas de servidores DNS).

Clave WEP: Si la red está protegida mediante WEP necesitaremos la clave WEP para poder acceder, si te conectas en tu casa deberías saberla (se puede cambiar configurando el router, ver apartado 4), en caso contrario pídesela al administrador de la red a la que te quieres conectar. Una vez obtenida la clave, selecciona la configuración de la conexión y edita la clave WEP.

3. Conectarse a Nintendo Wi-Fi Connection (opción 2): Adaptador USB de Nintendo.

4. Configurar tu red inalámbrica para conectarte a ella con la Nintendo DS.

Lo primero que tenemos que hacer es acceder a la configuración de nuestro router inalámbrico. Para ello abrimos nuestro navegador web (Internet Explorer, Firefox, etc) y en la barra de direcciones escribimos "http://192.168.1.1" (sin las comillas y cambiando esa dirección por la dirección IP de nuestro router. De todas formas la dirección por defecto del router suele ser esta). Nos preguntará el nombre de usuario y la contraseña (si no lo hemos cambiado, normalmente será "admin" y "admin", consulta la documentación de tu router para más detalles).

Una vez estemos en la configuración del router debemos ir al apartado donde se configuran las opciones de la red inalámbrica y podremos escoger entre las siguientes posibilidades:

Difusión de SSID: si está activada los dispositivos wireless en el radio de alcance de nuestra red podrán ver la ID de ésta. La DS únicamente me ha funcionado con la difusión activada.

Modo de red (Mezclada, solo G o solo B): actualmente los estándares wireless más extendidos son 802.11g y 802.11b. La DS únicamente soporta 802.11b, por lo que tendremos que configurar la red para trabajar en modo B o mezclado (en el caso de que estemos usando dispositivos que utilicen ambos estándares).

Seguridad: Nintendo DS únicamente soporta encriptación WEP (WPA no es compatible), por lo que tendremos que configurar nuestra red para que use este tipo de claves o ningún tipo de encriptación (lo cual no es muy recomendable).

Una opción que tenemos para asegurar nuestra red es permitir que se conecten a ella únicamente las direcciones MAC que nosotros queramos. En las opciones de nuestro router tendremos un apartado que será algo similar a "Restringir acceso", en él deberemos activar la restricción y seleccionar la opción de permitir únicamente las direcciones MAC listadas. A continuación deberemos introducir las direcciones.

  • Cómo saber la dirección MAC de la Nintendo DS: tenemos que insertar un juego compatible con el servicio online de Nintendo, por ejemplo Mario Kart DS, e ir a las opciones de Nintendo Wi-Fi Connection y seleccionar "información del sistema", aquí nos mostrará, entre otras cosas, la dirección MAC de nuestra consola (estos pasos pueden variar ligeramente dependiendo del juego que utilicemos para comprobar la dirección MAC).

Servidor DHCP: en las opciones LAN de nuestro router podremos activar o desactivar el servidor DHCP. La diferencia es que cuando está activado nuestro router asignará las direcciones IP automáticamente a los dispositivos que se conecten a la red (obviamente esta opción es más insegura) y en caso de tenerlo desactivado tendremos que asignar una dirección IP dentro del rango de direcciones de nuestra red manualmente en la Nintendo DS, como ya se ha explicado en anteriores puntos.

Próximas actualizaciones:

  • Añadir el contenido del apartado 3.
  • Añadir enlace a un buscador de hotspots.

Notas:

  • Informarme si veis algún error, información incompleta o tenéis alguna sugerencia.
RoDRa

sobre scene:

con mi nintendo ds he conseguido reproducir musica, peliculas, ver imagenes, etc. Se pueden cargar back ups de juegos de nds, y sus retrocompatibles (osea gameboys) y tambien se puede cargar homebrew (por ejemplo yo he podido probar una demo del monkey island en el conocidisimo scummv)

los archivos los cargo desde una SD CARD a la que accedo a partir de supercard (en el puerto de gba). Para acceder al supercard hay que usar algun tipo de pass o flashear la consola (modificar el firmware). Yo he probado el superpass 1 y 2 pero actualmente la tengo flashada (asi no tengo que usar nada externo a la consola. Para flashear hay que abrir la tapa de la bateria, quitar una pegatina blanca y roja (se pierde la garantia) y hacer un puente (que yo personalmente lo hice con un compas, sirve cualquier objeto metalico que quepa en el agujero) y cargar desde nuestra tarjeta (en mi caso lo que he nombrado de supercard + superpass) un flashme, es un archivo que a poco que busqueis lo encontrareis, que modifica el firmware

el tema de flasheado tiene unos riesgos si se hace mal, asi que conviene que os informeis antes de hacerlo (que se acabe la bateria mientras la flasheais (se tarda menos de un minuto en hacerlo, pero puede coincidir) y perdereis vuestra nds

3

Daré todos los detalles del flasheo y sus riesgos en el post no te preocupes Rodra ;) Pero poco a poco, que es conveniente tener un FAQ bien montado y clarito, en el que explicar todo paso por paso.

penetration

he posteado sin darme cuenta antes de este post, un reproductor multimedia y un hd de 4 gigas para las DS, ponlo si t parece bien cuando edites lo de la scene^^

JoXe

ahí, ahí, currandoselo para variar, se podría hacer un pequeño listado de los juegos mas conocidos y sus descripciones, para los que se la vallan a comprar y quieran opiniones =)

RoDRa

pues mira voy a poner lo que opino de algunos:

supermarioDS: el reamke superconocido de n64, 4 personajes con movimientos ligeramente diferentes, aunque se termine el juego hay estrellas por recolectar (aun asi se puede hacer bastante rapidamente) el juego esta dividido en fases y se pueden hacer en distinto orden aunque habran fases bloqueadas que seguns e avanza se desbloquean. Se peuden desbloquear minijuegos que son lo que su propio nombre indica, algunos molan mucho y otros aburren, hay que probarlos. Es un must have si no jugaste en 64, si lo jugaste peudes pasar sin el

mariokartDS: el imprescindible por excelencia, las tipicas carreras con items que se usan para fastidiar a los rivales, multijugador por wifi online. Segun se avanzan se desbloquean mas personajes y coches para estos. De duracion bien porque tiene bastantes circuitos y es muy entretenido el multijugador

traumacenter: si podeis probarlo, explicarlo es mas complicado que entenderlo. El juego consiste en hacer operacione scon el stylus. Seleccionas una pieza de instrumental y la usas, hay que abrir al paciente, a veces explorar lo que tiene, arreglarlo (cortar, parchear, drenar, desinfectar, etc) y luego cerrar. Las fases aumentan prograsivamente de dificultad y algunas pueden desesperar un poco. Para mi es un must have porque me ha encantado

castlevaniaDS: si has jugado algun castlevania ya sabes de que va, si has jugado a un metroid es parecido pero con otra ambientacion. Mas o menos se resume en mazmorra con muchos caminos que requieren ciertas habilidades para cruzar que se optienen segun avanzas el juego. Asi que a veces vuelves a zonas ya visitadas y te desvias y tal. De vez en cuando encuentras salas para salvar y curarte y tal. Tiene toques roleros subiendo de nivel, equipando y curando al personaje. Se me hizo corto, quiero mas :)

meteos: este juego esta dando mucha guerra, un tipico puzzle game en el que movemos pizas vericalmente y cuando alineamos 3 del mismo color se lanzan hacia arriba propulsadas. Si salen por arriba de la pantalla pues mejor, asi te las quitas de encima (si llegan arriba acumulandose pierdes, como un tetris). Ademas cada fase (planetas en este caso) tiene fisica y efectos distintos, mas gravedad, menos, tipos de bloques (meteos en el juego) etc. Me gusta mucho. Si te mola este genero es de los mejores.

advancewarsDS: igual que los advancewars de gba pero con mas cosas. Batallas en dos frentes con las dos pantallas que se influyen mutuamente y tal. Si tienes alguno de gba no te lo ecomiendo, pero sino lo tienes DEBES comprar alguno. Muy bueno, pero quizas poco diferente a los anteriores

animalcrossingWW: si has jugado a otro animal crossing o incluso a un harvest moon (que por cierto, habra uno para nds) ya sabras de que va y si te gusta este te lo recomiendo aun mas, por el wifi. Basicamente el juego consiste en que llegas a un publo y te instalas. A partir de ahi gente viene y se va del pueblo, ocurren eventos de diferentes tipos, recoges recursos para hacer dinero, compras, vendes, evolucionas tus amistades, etc. Todo esto con todo tipos de detalles (por ejemplo hablando del cielo hay dia y noche, constelaciones, fases lunares, etc). El juego comparte la hora y fecha con la real, asi que para jugarlo yo recomiendo jugarlo diariamente por lo menos 15 min para ver si ha pasado algo nuevo y cuando se tnega tiempo un dia pues recoges recursos, hablas con la gente mas profundamente, etc. Aun lo estoy probando pero es muy curioso, lo recomiendo

anothercode: bueno es una aventura grafica con graficos muy bonitos, no la he jugado en profundidad pero mas o menos todos nos hacemos a la diea de lo que es. La historia va de una niña que llega a una isla donde se hacen unas investigaciones, en la trama por ahora (lo que se) aparecen varios personajes, fantasmas, etc. Un detalle es que se peude sacar fotos de casi todo y se utilizan a lo largo del desarrollo. Si te gusta el genero miralo.

lostinblue: a mucha gente le gusta, a mi personalmente me aburre. Me recuerda a otro harvest moon o animal crossing, pero se desarrolla en una isla desierta (salvo un chico y una chica,que por cierto es un poco patosa) y practicamente hay que hacer de todo, recolectar, comer, fabricar cosas, etc. No se, yo no lo recomiendo pero aprece un juego bastante bien hecho

Warioware: muchos los conoceran de gameboy, el juego es muy sencillo pero a al vez muy variado. Basicamente consiste en pequeñas pruebas que utilizan el stylus (y el micro a veces) que hay que resolver en pocos segundos, una tras otra. Altamente adictivo y se puede jugar en pocos minutos una partidita. Esta bien, pero me gusto mas el de gba

phoenixwright: eres un abogado y tienes que investigar y utilizar lo que consigas en juicios para intentar ganarlos. Un juego pausado y "de leer". Hay otros juegos de este estilo japoneses, pero para nds no se si hay mas, aun asi entre ellos este es muy bueno. Muy entretenido, pero solo para gente "especial" porque es un genero muy alejado de lo casual

sonicrush: otro sonic, con mejores graficos, la misma velocidad, 2 personajes, muchas fases. En fin que os puedo contar.... si os gusta el erizo azul pues ya esta. A mi si me gusta ^^

viewtifulJoeDT: SEÑOR JUEGO, tengo lso 2 de playstation y este, asi que como veis me gusta XDDD basicamente es un beatemup con mucho cell shadding y humor. Estetica de pelicula manga. Lo mejor de la saga es la capacidad de influir en el tiempo (a lo amtrix, para que nos entendamos) y otros tipos de poderes. MUY MUY recomendable, pero si tienes alguno de los anteriores, quizas se te repite (aunque la historia es distinta, claro)

nanostray: matamarcianos, ya sabemos, matar, recolectar items que sueltan, varios tipos de armas, jefazo gigantes, muchos disparos para matar a los enemigos, MUCHOS mas disparos por esquivar y tal. Como en ds le faltan mas de este genero lo recomiendo pero solo si te gustan de este tipo. A mi ni fu ni fa sinceramente. Graficamente no me gusta que sea en 3d, en 2d hubiera mejorado creo yo

esto es todo por hoy

3

Ya está casi completo el FAQ, si podeis ponerle una chinchetilla porfavor ;)

D10X

Varias cosas :

La pagina del M3 es --> www.m3adapter.com
Y el foro del M3/G6 es --> www.m3-forum.com

Ventajas del M3 respecto al SC:

  • Reloj interno ke permite jugar a los juegos de GBA ke lo necesiten sin problema (pokemon y poco mas).
  • Actualmente mayor compatibilidad con GBA y NDS.
  • Actualizaciones mas rapidas, al tener detras un grupo mas grande.
  • Orientado al multimedia con aplicaciones integradas para ello (Moonshell ke es reproductor de video/sonido y visor de fotos).
  • Hecho por los mismos que el G6 :D.

Ventajas del SC frente al M3:

  • Es mas pequeño(sobresale menos).
  • Es mas barato.
  • Actualmente funciona mejor el Homebrew.

En mi caso, yo me decante por el M3 principalmente porke me interesaba el multimedia, pero si no puedes pagar el dinero ke cuesta, o esteticamente no te gusta el M3 el SC es una buena opcion, ya ke mas tarde o mas temprano, siempre sacan un parche para hacer funcionar los juegos correctamente en el aparato ^.

Puntualizarte un parrafo :

"Los carcuchos GBA Flash son digamos para entendernos, un disco duro dentro de un cartucho de GBA. Los hay de varios tamaños y distintas marcas. De momento el de mayor tamaño es de 4GB. La marca más conocida en este momento es G6.

Los Cartuchos de almacenamiento externo son más bien adaptadores de targetas de memoria. Existen de tarjetas SD y Compact Flash (CF). La ventaja de estos últimos es que estas tarjetas tienen multiples usos, no sólo nos serviran para nuestra GBA, y los cartuchos son mucho más baratos."

Yo lo redactaria de esta forma:

Los carcuchos GBA Flash son digamos para entendernos, un disco duro dentro de un cartucho de GBA. Los hay de varios tamaños y distintas marcas. De momento el de mayor tamaño es de 4GB. La marca más conocida en este momento es G6.
Los Cartuchos de almacenamiento externo son más bien adaptadores de tarjetas de memoria. Existen de tarjetas SD y Compact Flash (CF).

La ventaja de estos últimos es que estas tarjetas tienen multiples usos, no sólo nos serviran para nuestra GBA, y los cartuchos son mucho más baratos.

Si no, das a entender ke lo mejor es CF, y creo ke lo ke kieres decir es ke es mejor akellos cartuchos ke usen tarjetas de memoria :).

Y luego una pregunta ke se planteara mucho ke es ¿SD o CF?, Pues da lo mismo, SD es mas barata que CF, ademas, SD es un formato en uso actualmente por MP3/Camaras, etc... mientras que CF tiende a su extincion. Se usaba sobre todo en las PDA, pero ahora estas vienen tambien con tarjetas SD.

arkoni

muy bueno el faq pero no m entero d algunas cosas, no soy muy experto en esto y no tngo ni idea d flashear la consola... m acuerdo q vi una vez a un tio q ponia el FFVII en la DS, eso seria posible???

D10X

Se hablo hace bastante de una posible conversion para NDS de FF7 por parte de Square, ya ke iban a rehacer totalmente el III.

Pero no se sabe nada.

3

Arkoni, si te sirve de ayuda, yo hace 1 semana no tenía ni idea. Estuve leyendo un par de horas y te empapas del todo. :) Si tienes alguna duda pm me :)

Actualizando con tu info diox :)

esta tarde lo amplío

RoDRa

diox yo con mi supercard puedo abrir peliculas y mp3...

no entiendo porque dices que el SC no tiene multimedia...

m3tr0

Yo tengo una pregunta. Supongamos que tienes la DS flasheada, se puede jugar por internet con backups sin ningun riesgo? y con el juego original?

Edit: OK, ya he leido que para jugar con back-ups hace falta el flashme v6. Por tanto si juegas con el orioginal aunque la tengas flasheada no hay riesgos no?

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Exactamente. Con el original nunca correrás riesgos. Es mejor no usar backups de los juegos de internet. Además, llevas el Mario-Kart en la ranura de DS que no molesta nada. Y si vas a jugar con colegas, y alguno no tiene MK, se lo puedes prestar para poder jugar multitarjeta, lo cual es un puntazo :)

#13 Rodra. En ningún momento dice D10X que la SC no pueda reproducir multimedia. El dice, que es completamente cierto, que el M3 está más orientado a esta función que la SC. El M3 lleva Moonshell 'de serie'. Lo cual no quiere decir que tu en la SC no puedas cargar el Moonshell. :P

D10X

Rodra, como ya te responde 3vil no kiero decir ke con SC no se pueda, solo puntualizo ke el M3 esta mas orientado a ello, y trae el Moonshell integrado, no necesitas programas aparte.

En el tema de los backups, tu puedes jugar a backups de tu juego original sin problemas, ahora, ya se han registrado los primeros baneos del servicio wifi de nintendo por usar copias ilegales.

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hay que puntualizar que los baneaos si hicieron con las versiones 5 y 4 del flashme según tengo entendido. No sé de nadie al que le hayanbaneado con la versión 6. Aún así, para jugar por internet, usad vuestras copias originales.

RoDRa

lo de que por llevar algo integrado significque qe este mas orientado para ello no me cuadra mucho, pero vamos, ya entiendo lo que quereis decir. Aun asi en un faq si decis que uno esta mas orientado para multimedia que otro (cuando los 2 hacen lo mismo) creo que es confuso

MrNice

Estoy de acuerdo con RoDRa, tal vez con puntualizar que uno trae el Moonshell integrado y el otro no ya es más que suficiente. Eso sí, también habrá que poner qué coño es el Moonshell.

arkoni

q yo no se lo q es... como la mitad d las palabras q aparecen :P

3

Pues pon una lista de las palabras que no entiendes y las 'traduciré' en el FAQ. Aún así todos los palabros raros que he usado, están especificados que es cada cosa.

D10X

Yo lo puse explicandolo, pero 3vil no lo copio entero :P

" Orientado al multimedia con aplicaciones integradas para ello (Moonshell ke es reproductor de video/sonido y visor de fotos)."

En cuanto a los baneos, los baneos se han producido en todas las versiones de firmware, pero los nuevos "parcheadores" tanto de SC como M3, parece ser ke crean un ID aleatorio para saltarse ese baneo, lo cual solo conseguira baneos de la MAC.

MrNice

Información para los que dirección MAC les suene a chino:

La Nintendo DS (como muchos otros dispositivos) tiene una dirección MAC única, por lo tanto si banean tu dirección MAC te resultará imposible volver a conectarte a Nintendo Wi-Fi Connection con tu DS.

Lo mejor para evitarlo es utilizar el juego original o una copia de seguridad de tu juego original, mientras su ID no esté repetida no habrá problema.

Agudanna

Yo casi seguro que la flasheare (aunque me voy a pillar la lite, a ver como está el tema en ella)

MrNice

Se rumorea que la DS Lite traerá una versión nueva del firmware (para aprovechar mejor el servicio online de Nintendo y, posiblemente, con una nueva versión del Pictochat). Si esto es así habrá que esperar a que alguien ingenie un nuevo sistema de carga de backups/homebrew.

¿PassMe3?

D10X

Nueva version del M3 mas pekeña. Asi ke ahora mismo la unica ventaja del SC seria :

  • Mas barato

http://www.gbarl.it/index.php?s=a2af72d13820b1836fe64009bc16a068&act=ST&f=30&t=13449

RoDRa

no entiendo lo de que la unica ventaja del sc respecto al m3 sea el precio. Nadie ha dicho que uno tenga mas ventajas que el otro, de hecho hacen lo mismo, no?

simplemente hay un producto con unas caracteristicas y otro con otras, ni ventajas ni desventajas

pd.: en las fotos se ve una zona plateada y una zona negra, pero en la nds la zona plateada es la interior y la negra la exterior, si lo pintaran al reves quedaria mejor, los colores encajarian, no se si me explico ^^ aun asi queda bastante estetico

pd.: diox ya entiendo, pero en realidad es que son productos muy muy similares. Aun asi el acabado del m3 nuevo me gusta mucho

D10X

El hecho de tener reloj interno, y reproductores integrados es una ventaja.

Igual ke es una ventaja del SC, ke si no te interesa para nada los juegos o posibilidades de GBA en la NDS, la SC es mejor opcion al ser mas barato y ofrecer lo mismo en homebrew y backups.

No kiero decir ke M3 sea mejor o peor, solo ke dependiendo de las capacidades economicas, o de los usos ke se le vaya a dar, uno viene mejor ke otro, para evitar disputas, en vez "ventajas" pon caracteristicas 3vil :D.

3

Es que si pongo características tendría que sacar el listado entero. Creo que la gente se entera mejor así. Y sólo puntualizar, que te pueden interesar las roms de GBA, y ser la SC también una buena opción por el precio. También reproduce roms de GBA, sólo que con algunas tiene incompatibilidades.

Y bueno, puntualizar que para mí, mejor la SC, porque así por el precio de 1 M3, me compro 2SC para jugar con mi hermana al MK, sin tener que comprar 2MK y con todos los jugadores. Con el original y con el backup :)

arkoni

una pregunta, si yo juego en mi casa con la DS y para no gastar bateria lo enchufo al cable no es malo??? como pasa por ejmplo con los mviles q tienes q dejarlos q se descarguen dl todo para cargarlos ya q sino pierden capacidad. Puedo enchufarlo sin miedo d q pierda autonomia???

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