Temporada 11 - Temporada de la Intervención Divina

zhizuo

TEMPORADA 11 - TEMPORADA DE LA INTERVENCION DIVINA

La temporada de la Intervención Divina comienza el 12 de diciembre a las 5:30 CET. Los demonios menores vuelven para propagar el caos y Azmodan está al mando del ataque. Un ángel desatado desciende y otorga ofrendas divinas a quienes resisten esta invasión demoníaca. Llegan importantes actualizaciones permanentes al sistema de objetos respecto a la maximización y al templado. Lucha contra enemigos avanzados, ya que el combate de los monstruos evoluciona para ofrecer un desafío renovado. Avanza por un nuevo sistema de clasificación de la temporada para obtener recompensas y enfréntate al cielo y al infierno, pues Santuario aguarda la sentencia.


Rediseño de los recorridos de objetos: templado y maximización

El templado ha cambiado de varias formas importantes: Ya no se aplica al azar, y la maximización tiene un itinerario específico y lineal, lo que se traduce en un recorrido de objetos mucho más directo en relación con el poder que buscas.

El templado y la maximización se han reorientado teniendo en cuenta sus elementos más fundamentales: la personalización y el prestigio. Los jugadores ahora siempre conseguirán el afijo de templado que quieran, y la maximización tendrá una ruta directa hacia la perfección.

Templado

Ahora puedes seleccionar qué afijo específico deseas aplicar a tu objeto desde una receta de templado. ¡Ya no se aplicará de manera aleatoria! Al tener en cuenta la falta de aleatoriedad, los objetos ahora solo pueden tener un afijo templado. A veces, los afijos templados que se aplican a los objetos ancestrales pueden mejorarse incluso a afijos superiores.

Además, las cargas de templado se pueden restaurar sin límite, por lo que se puede configurar al gusto.

Maximización

Ahora la maximización utiliza la calidad del objeto como medida de progreso, lo que otorga un bonus al daño, la armadura o la resistencia base de un objeto, además de cualquier afijo al objeto.

Los objetos se podrán maximizar hasta alcanzar el umbral de calidad 25 como máximo. Cada vez que maximizas el objeto, se añade una cantidad aleatoria de calidad al objeto (de 2 a 5 niveles). La calidad también reforzará ligeramente todos los valores de los afijos en un 1 % por nivel de calidad. Ten en cuenta que el coste de maximizar ahora incrementa según la calidad del objeto.

Cuando hayan alcanzado la calidad máxima, puedes repetir el proceso una última vez para conseguir una piedra angular más. Esta piedra angular adicional mejora un afijo aleatorio del objeto en un 50 %, y puede ser un afijo superior afijo superior. Si quieres, podrás volver a cambiar el afijo superior maximizado sin reiniciar la calidad de la maximización. Regenerar el afijo maximizado actual costará obducita e infrahierro.

OBJETOS

También vamos a aumentar de tres a cuatro los afijos básicos que aparecen con los objetos que no son únicos.


Cambios en el combate contra monstruos

Comportamiento de enemigos mejorado

Los enemigos reaccionarán mejor y se adaptarán al combate en su deseo expreso de acabar con tu vida. Cada enemigo ahora tendrá su propia función e identidad definidas al luchar. Antes, el comportamiento de los monstruos era demasiado predecible; ahora, su forma de responder en combate será más dinámica.

Enemigos más letales al acecho

Ten por seguro que los enemigos pondrán a prueba tus defensas de manera constante; estos grupos inteligentes te infligirán daño con más frecuencia. Los afijos de los enemigos también serán más poderosos, por lo que será más necesario ocuparse de ellos antes de pasar a otros enemigos menos importantes. Presta atención, que los afijos de los enemigos son más poderosos que nunca. Gran parte de los afijos antiguos (como los basados en las resistencias) se han trasladado a las dificultades de Tormento, por lo que podrás encontrarte con más de los nuevos antes de Tormento.

Los grupos de enemigos se apelotonarán con menos frecuencia, por lo que será más difícil acabar con ellos de una tacada. Su táctica ha mejorado, así que también debería hacerlo la tuya. Además, se ha rediseñado la rareza de los enemigos campeones para formar grupos de campeones. Los afijos de las mazmorras de pesadilla que otorgan daño adicional a los enemigos de élite ahora también se aplican a los enemigos campeones.

Actualizaciones de enemigos de élite

Hay más de 20 afijos de monstruos nuevos que conocer y conquistar, y ahora los enemigos de élite aparecen con esbirros que heredan algunos de sus afijos. También hemos actualizado los afijos de los enemigos para que sean más atractivos, hemos reducido la superposición en sus diseños e implementado algunas mejoras en la claridad visual.

Estos cambios se aplican a todos los monstruos de Santuario. Ten cuidado la próxima vez que te encuentres con lo que crees que será un grupo de enemigos que conoces bien.

Actualizaciones del sistema: defensa, curación y renombre

Renovación de la defensa: presentación de la dureza

Para equilibrar mejor la vida efectiva entre las distintas clases y configuraciones, vamos a realizar varios cambios en la forma en que la vida efectiva interactúa con la reducción de daño y en cómo se calculan esas estadísticas individuales. Nuestro objetivo es poner a prueba tus defensas a medida que avanzas por los distintos niveles de dificultad, haciendo hincapié en orientar tus configuraciones hacia la supervivencia.

Armadura y resistencias

La armadura y las resistencias se convertirán en sistemas de clasificación, con rendimientos decrecientes en valores más altos. La armadura ahora reducirá todo el daño recibido, tanto físico como no físico.

Presentamos un nuevo tipo de resistencia al daño: el daño físico. Además, se han eliminado las penalizaciones de armadura y resistencia de las dificultades de Tormento. Al seleccionar la dificultad de Tormento, también mostrará un nivel recomendado de dureza. Las habilidades y los nodos de leyenda también se van a rediseñar con estos cambios en mente.

Las habilidades y nodos de leyenda que proporcionaban diversas formas de reducción de daño ahora van a otorgan un bonus multiplicador a tu armadura o a todas tus resistencias.

Dureza

Para ayudarte a comprender mejor tus defensas, hemos añadido una nueva estadística llamada dureza que representa la cantidad total de daño directo de cada tipo que puedes recibir después de considerar todas las fuentes de reducción de daño.

La dureza se muestra debajo de las estadísticas de tu personaje, bajo el poder de ataque. El valor de dureza resume tus defensas promedio contra cada tipo de daño. Si pasas el cursor sobre este valor, se mostrará información detallada de la eficacia de tus defensas contra cada tipo de daño específico. También serás capaz de comparar la dureza de los objetos con las descripciones para que puedas decidir mejor.

Actualizaciones de curación

Las pociones van a cambiar bastante para que su uso sea más eficaz y táctico.

La capacidad de pociones base se ha reducido a 4 (independientemente del progreso de renombre anterior; más información en el futuro). La curación de las pociones ahora es instantánea y se calcula en base a un porcentaje. Usar una poción te cura el 35 % de tu vida total nada más usarla.

Además de las pociones que recojas, también regenerarás una poción cada 30 segundos. Para compensar, la vida por golpe se ha mejorado y vuelto a añadir como un posible afijo que ver o equipar en los objetos.

También hemos aumentado los valores de regeneración de vida, vida al matar y porcentaje de curación, y los hemos hecho más accesibles. Las mejoras de las pociones de curación se han eliminado, teniendo en cuenta que las pociones ahora forman parte de tu vida total. Eso sí, pásate de vez en cuando a saludar al alquimista, ¿vale?

Rediseño de fortificación

Para operar en conjunto con los cambios de la curación y las opciones, la fortificación dejará de ser un tipo de reducción de daño para convertirse en un depósito adicional de vida que se gasta para curarte con el tiempo.

Cuando ahora ganes fortificación, se acumulará hasta un valor equivalente al de tu vida máxima. Cuando tengas fortificación por debajo de tu vida máxima, te curarás un porcentaje de tu vida máxima por segundo gastando una cantidad de fortificación equivalente.

Tu personaje se considerará fortificado mientras tenga fortificación. Los cambios específicos de las habilidades, pasivas y objetos relacionados con la fortificación se detallan en las notas del parche 2.5.0 que se encuentran al final de esta entrada de blog.

Cambios en el potenciador de regreso

Para los jugadores que aún no hayan utilizado el potenciador de regreso, se trasladará al campo de entrenamiento para evitar un uso no deseado. Tras el final de la temporada 10, se producirán algunos cambios en el potenciador de regreso.

A partir de la temporada 11, las cuentas nuevas no recibirán el potenciador de regreso y ya no se añadirá automáticamente al diario de los nuevos personajes.

No obstante, si creas una cuenta e inicias sesión en cualquier momento antes del final de la temporada 10, conseguirás el potenciador de regreso y podrás usarlo en cualquier momento. Incluso durante la temporada 11 o cuando finalice.


Alíate con Hadriel

Como respuesta a esta gran amenaza, un agente de los Altos Cielos ha descendido en secreto a Santuario para prestar su ayuda celestial; Pues qué es la justicia sin un toque de resistencia.

En el reino de la temporada, visita una ciudad importante para que te reciba una luz angelical. Sigue el origen para comenzar tu periplo por la temporada.


Derrota a los demonios menores

La invasión de los demonios menores

En el reino de la temporada, estos malvados demonios menores han invadido los modos de juego infernales, imbuyéndolos con su malicia característica. Cada uno de los demonios menores controla un modo de juego diferente.

¡Azmodan se extiende hacia Santuario como nuestro nuevo primer jefe del mundo! Aparecerá en la rotación como un desafío nuevo junto al resto de su séquito colosal.

Azmodan

Ahora Azmodan es un jefe del mundo permanente tanto en los reinos de la temporada como en el eterno. Domina sus tácticas y sabotea su magma devastador y terremotos estruendosos para derrotar a este enemigo formidable. Tendrás que derrotar a Azmodan en la mazmorra de piedra angular de la clasificación de la temporada V.

También puedes invocarlo desde una ubicación especial en Hawezar, cerca de Zarbinzet, cuando tengas los materiales adecuados. Cada altar invocará a Azmodan con poderes de uno de los otros tres demonios menores.

Selecciona uno de los altares para invocar a Azmodan, que estará imbuido con los poderes de uno de los otros demonios menores. El mejor momento para invocarlo es cuando hayas desbloqueado todas las ofrendas divinas.

Los monstruos que aparezcan para luchar junto a él también tendrán afijos relacionados con el demonio menor correspondiente. Se ha actualizado el efecto de los enemigos que aparecen para Belial y Duriel para que tengan una mejor visibilidad. Belial crea ojos gigantes que ciegan y Duriel invoca huevos gigantes que engendran gusanos si no se revientan a tiempo.

Azmodan tiene resistencias mejores para que los caminantes más poderosos no lo maten de un solo golpe, y hemos añadido este combate al buscador de grupos.

Duriel, Rey de los Gusanos

Duriel mora en Mareas Infernales y extiende su presencia parasitaria. Puede ser invocado en Mareas Infernales en lugar de la Dama Sangrienta. Se ha eliminado la escena de invocación de Duriel para reducir que se provoquen mareos. Creemos que la cantidad ingente de gusanos ya resulta bastante perturbadora.

Al alcanzar el nivel máximo de amenaza, aparecerán Punzadas de Duriel en lugar de infernatos. Estas Punzadas de Duriel estarán siempre presentes en Mareas Infernales, vaticinando la temida dominación de Duriel. Asesinarlas te hará ganar corazones perniciosos para invocar a Duriel.

Los grupos de monstruos de Mareas Infernales tendrán gusanos de la familia de monstruos, incluidos los nuevos megagusanos Presagio de dolor. La vermis infernal escupe gusanos, y los meteoros que plagan Mareas Infernales ahora serán grupos de gusanos que caen desde el cielo. Qué rico.

Belial

Belial se ha internado en el Foso y manifiesta la confusión allá donde esté. En el Foso aparecerán al azar ojos de Belial. Una vez destruidos, aturdirán a los enemigos cercanos e invocarán a un grupo de apariciones de Belial. Asesinar a estas apariciones contará para tu progreso en el Foso.

Destruir varios ojos durante tu incursión reemplazará al jefe final por el propio Belial. Los ojos de Belial explotarán automáticamente cuando te acerques a ellos. Siguiendo los comentarios del RPP, ahora Belial muere mucho más rápido al derrotarlo. A lo largo del Foso, Belial extiende su influencia y crea clones de tus enemigos para sembrar la confusión en tu mente.

Andariel

Andariel arde en la Infraciudad de Kurast. La influencia de Andariel ha corrompido las balizas espirituales de la Infraciudad; ahora son más peligrosas, pero producen mucha más armonización que antes. El uso de estas balizas espirituales atormentadas otorgará armonización adicional.

Vamos a añadir tres nuevos tributos de la Infraciudad específicos para Andariel. Cada uno aumenta tus recompensas de la Infraciudad, lo que garantiza que Andariel aparezca como el jefe final. Ten cuidado, ya que estos tributos específicos añaden afijos de mazmorra a tu incursión.

En los rincones de la Infraciudad también encontrarás sombras de Andariel al acecho. Se trata de enemigos poderosos con ataques que agotarán tu tiempo.

Andariel también puede aparecer como el jefe final en la Infraciudad; al derrotarla, conseguirás recompensas más cuantiosas. La fase de transición se ha acelerado mucho para que puedas saltarte la transformación. También hemos cambiado su comportamiento para que, si mueres mientras luchas contra ella, su vida no se regenere. Además, los enemigos de la Infraciudad pueden estar imbuidos con espíritus dolientes, que lanzan ataques que se fijan en tu ubicación.


Consigue ofrendas divinas

En esta temporada, el ángel Hadriel ha regresado a Santuario y otorga favores para luchar contra los demonios menores que han regresado. Hadriel otorga una fracción del poder de los Altos Cielos, que se manifiesta como ofrendas divinas. Estos favores te proporcionan una gran recompensa y una gran oportunidad.

Cada ofrenda divina tiene tres componentes: una recompensa, una ofrenda corrupta y una ofrenda purificada. En el panel de ofrendas divinas de tu inventario, puedes asignar ofrendas divinas en el interior para activar la ofrenda purificada, o en el exterior para activar la ofrenda corrupta.

Cuando se asigna, la ofrenda divina activará el bonus de recompensa asociado con cada ofrenda, lo que aumenta las recompensas de esa ofrenda divina específica.

Las ofrendas corruptas harán que cada actividad ligada a ellas sea más difícil, pero otorgarán el bonus de recompensa de la ofrenda divina. Las ofrendas purificadas eliminan el efecto negativo, añaden uno positivo y duplican la recompensa obtenida.

Cada casilla de ofrenda corrupta se desbloquea automáticamente. Progresa en el panel de reputación de la temporada para desbloquear las casillas de ofrendas purificadas disponibles para las ofrendas divinas.

Estas casillas de ofrendas purificadas se desbloquean con los siguientes rangos de favor divino:

Rango IV: Duriel
Rango VI: Andariel
Rango VIII: Azmodan
Rango X: Belial
Al matar a un demonio menor por primera vez, este deja caer su esencia corrupta. Devolver esta esencia a Hadriel desbloqueará las dos ofrendas divinas asociados con ese demonio menor.

Una vez desbloqueadas, ganarás experiencia para subir de nivel cada una de las ofrendas divinas relacionados matando al demonio menor o a cualquiera de sus esbirros con su respectiva ofrenda divina equipada.


Alcanza cotas inauditas con la santificación

Tus acciones para proteger a los oprimidos no han pasado desapercibidas, caminante. En la temporada de la Intervención Divina, tendrás a tu disposición una parte del poder de los Altos Cielos para llevar a cabo tu difícil cometido.

La santificación es tu oportunidad de tomar el poder ascendente de los Altos Cielos para imbuirlo en tus objetos.

Al santificar un objeto, hay una probabilidad de:

Aplicar un poder legendario adicional
Mejorar un afijo a superior
Añadir un afijo adicional de un grupo de afijos de santificación especiales
Reemplazar un afijo existente por un afijo de santificación aleatorio
Santificar tu objeto lo hace inmodificable, lo que pone fin a su recorrido. Debería ser la última mejora que realices en tu objeto. Ahora los valores de la posible santificación tienen un intervalo más ajustado, con inclinación a los valores más altos. Se han añadido rasgos legendarios ofensivos genéricos a la santificación. Con un golpe de intervención divina, los poderes míticos pueden incluso arraigar en tu objeto…

Hay un par de formas diferentes de lograr esta mejora celestial. En las dificultades previas a Tormento, después de derrotar a un demonio menor en uno de los modos de juego que han invadido (como Mareas Infernales), tendrás una valiosa oportunidad de santificar un objeto en el yunque celestial. Si eliges no hacerlo en ese momento, no tendrás la opción de santificar tu objeto hasta que recibas otra invitación divina.

También puedes obtener sigilos celestiales, que se pueden usar a voluntad para teletransportarte a la Forja Celestial y llevar a cabo la santificación. Estos sigilos solo se usan para santificar objetos de calidad ancestral. Se obtienen exclusivamente en dificultades de Tormento y se acumularán en tu inventario.


Asciende en la Torre y las clasificaciones (beta)

Un nuevo desafío emerge en Santuario, pero no llegará el primer día de la temporada 11. La Torre y las clasificaciones volverán con el parche 2.5.2, a principios de 2026.

Llega un nuevo desafío para poner a prueba el valor de los más aguerridos de Santuario. La Torre es una mazmorra a contrarreloj con múltiples fases que solo los mejores caminantes podrán superar. Mientras que por el Foso desciendes a las profundidades más recónditas para poner a punto tu fuerza, la Torre se eleva como un desafío para enfrentarte a otros que se consideran dignos de ti. La Torre comenzará en beta y seguirá en ese estado durante las siguientes temporadas para que podamos prepararla y refinarla junto a la comunidad.

Nuestro objetivo durante la beta es ajustar la dificultad, mejorar las mecánicas, ampliar la variedad de monstruos e introducir recompensas nuevas, todo ello motivado por vuestros comentarios. Habrá actualizaciones en todas las temporadas para darle forma a la Torre y convertirla en una opción fuerte del final del juego.

Compartiremos más detalles sobre cómo participar en la siguiente fase de la Torre (beta) conforme se acerque el lanzamiento del parche 2.5.2.

La Torre

Cuando llegue el parche 2.5.2, se desbloqueará la Torre al completar el rango 2 de la clasificación de la temporada. Una vez completada, se accederá por el obelisco de Cerrigar. Desde allí, podrás adentrarte en la Torre con cualquier nivel de dificultad que ya hayas desbloqueado para el Foso.

Desde el RPP, hemos cambiado que la Torre ahora puede desbloquear los niveles de dificultad por su cuenta. Además, vamos a eliminar algunos jefes que tienen comportamientos problemáticos; Concretamente, la cólera del jefe vampiro y Sembrador de decadencia del jefe chamán caído.

Las clasificaciones (beta)

Con la llegada de la Torre, las clasificaciones han regresado triunfalmente a Diablo IV. Aquí es donde la élite competirá para ver quién puede alcanzar la cumbre de los caminantes. Gracias a todo el mundo que ha jugado en la Torre y ha aparecido en las clasificaciones durante el RPP 2.5.0.

El próximo reinicio de las clasificaciones está dirigido para todos los jugadores en el parche 2.5.2, que sale a principios del año que viene.

Al completar la incursión de la Torre, verás el nivel de la Torre que has completado y tu tiempo final. Para ver tu posición en la clasificación, puedes visitar el obelisco del artífice en Cerrigar o consultar el menú Colecciones.

Si decides no participar en el juego multiplataforma, tendrás acceso limitado a las clasificaciones. Además, habrá dos entradas diferentes en las clasificaciones: Incondicional y Normal.

Las clasificaciones se organizarán según las siguientes categorías:

Bárbaro en solitario
Nigromante en solitario
Hechicero en solitario
Pícaro en solitario
Druida en solitario
Espiritualista en solitario
Grupo de 2
Grupo de 3
Grupo de 4
Además, las entradas de las clasificaciones se mostrarás de la siguiente manera:

Rango
Nombre del jugador
Nivel completado
Tiempo
Fecha
También puedes filtrar los resultados por:

Todas las plataformas o solo PC
Incondicional y Normal
Amigos
Clan


Presentación de clasificación de la temporada

El diario de la temporada se va a convertir en una versión más peligrosa con mayores recompensas y una clasificación de la temporada. En cada rango, para pasar al siguiente tendrás que completar una mazmorra de piedra angular. Al igual que en las mazmorras de piedra angular, se puede acceder a estas antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.

En el reino de la temporada se producirán grandes cambios relativos al renombre, que se eliminará para dar paso a un sistema de clasificación de temporada. Podrás completar objetivos opcionales de la clasificación de temporada para ganar puntos de habilidad, cenizas humeantes y cosméticos.

Además, se han añadido los sigilos celestiales a varios alijos de recompensa de los que se incluyen en la clasificación de la temporada. También hemos ajustado y actualizado las mejoras de los puntos de leyenda, de forma que ahora hay 12 puntos nuevos en el renombre eterno y otros 12 puntos nuevos en las recompensas de la clasificación de la temporada.

Cambios en el renombre del reino de la temporada

Tu renombre ahora solo se conservará de forma permanente en el reino eterno. En el reino de la temporada, aún podrás obtener los beneficios adicionales asociados al anterior sistema de renombre en función de tu progreso en el nuevo sistema de clasificación de la temporada.

  • Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de habilidad adicionales en las clasificaciones 1, 2 y 3.
  • Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de leyenda adicionales en las clasificaciones 3, 4, 5 y 6.
  • La capacidad de pociones extra se ha eliminado de la lista de recompensas de renombre del reino eterno y se ha sustituido por un bonus diferente.
  • Los altares de Lilith y las doctrinas de Akarat seguirán otorgando algo de experiencia y recompensas inferiores, en lugar de estadísticas y poder permanentes.

Desbloquea recompensas de la clasificación de la temporada

Completar la mazmorra de piedra angular de rango 5 y desbloquear el rango 6 te recompensará con la mascota Alefta. Recuerda que no es necesario completar todos los objetivos del rango 5 para conseguir a Alefta.

Bendiciones de temporada: temporada de la Intervención Divina

Dentro la clasificación de la temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes se consiguen como recompensas de capítulo por completar objetivos en la clasificación de la temporada. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:

  • Urna de favor divino: incrementa el favor divino que se consigue de todas las fuentes.
  • Urna del juicio: probabilidad de que los enemigos de élite y campeones suelten objetos adicionales.
  • Urna de calamidad: obtén recompensas de equipo adicionales de los jefes del mundo.
  • Urna de susurros ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.
  • Urna de santificación: probabilidad de obtener un sigilo celestial adicional de todas las fuentes.

Conquista mazmorras de piedra angular

Las mazmorras de piedra angular se han incluido en un sistema nuevo que tiene como objetivo poner a prueba tu progreso por los distintos niveles de dificultad a medida que vas ganando poder durante el viaje de tu personaje. Ten en cuenta que, aunque las mazmorras de piedra angular indiquen un nivel recomendado de acceso, su dificultad no se adaptará a tu nivel actual.

Puedes dominar cinco mazmorras de piedra angular:

Bóveda del Crisol

Nivel recomendado: 30
Nivel de dificultad: Difícil
Descenso Infernal

Nivel recomendado: 50
Nivel de dificultad: Penitente
Enclave de la Oscuridad

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento I
Guarida de los Apóstatas

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento II
Brecha de Pecado

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento III


RECURSOS

21
zhizuo

https://news.blizzard.com/es-es/article/24244465/acaba-con-los-demonios-menores-en-la-temporada-de-la-intervencion-divina
https://www.icy-veins.com/d4/news/diablo-4-season-11-stream-updates-release-date/
https://maxroll.gg/d4/news/developer-update-livestream-december-3rd
https://news.blizzard.com/en-us/article/24244466/diablo-iv-patch-notes

Loler

Me gusta lo que veo, quizas cometa el error de reinstalarlo.

3
Dr_Manhattan

Curradísimo el hilo, muchas gracias.

No me gusta nada lo de las pociones, no le veo ningún sentido un cambio tan drástico

1
Turkel

No juego desde que salió ¿Supongo que necesito la expansión no?

1 respuesta
zhizuo

#5 No es obligatoria pero es bastante recomendable aunque sea por tener las runas

1
danyWTF

Aquí estaremos para darle la semanita reglamentaria.

zhizuo

Estoy mirando algunas cosas y es posible que tiren shadowDrop del paladin en la S11 xDDD no tengo mucha fe pero lo del relicario me ha dejado tieso

  • La season empieza después de los gameAwards
  • Se les ha colado un MANGUAL en la foto del relicario de la S11

2 2 respuestas
tabass

clase nueva sin expansión?

spoiler

No lo veo.

2
Savantyair

Lo importante, esta actualizo el doc de rob?

1
Shandalar

#8 lo dudo en extremo x 1000. Sin exp no habrá clase. Mucho están tardando, de hecho. No sabemos cuando sale la expansión del paladín, que por otro lado fue la clase que debió salir y no la clase woke sacada de la manga que nos hemos comido.

1 respuesta
Mystee

Bueno, no hace falta irse muy lejos, diablo 3, el necro simplemente era la clase y ya xd

1 respuesta
Shandalar

#12 pero no era gratis xd

1 respuesta
Mystee

#13 Gratis no va a ser, pero tenemos un ejemplo de sacar un personaje sin expansión xD

1 respuesta
Shandalar

#14 coño me refiero a que no vamos a ver shadowdrop de paladin en la S11 por la cara, que las season son gratis XD

Bouzas

Curradisimo el hilo, tocará reinstalar

Erpotro

Joder pues tiene buena pinta, pero es que ya sacan las seassons el mismo día que la del POE2, asi no da el tiempo coño

1
killingot

Es que son idiotas. Sacar la temporada unas horas antes del Poe2 es un suicidio. Lo sacan una semana antes que es lo que se necesita para fundir una temporada en Diablo4 y arreglado.

Pero no me sorprende. Hace tiempo que Blizzard esta llena de retrasados.

1
Fr4ktaL

5
zhizuo

#11 A mi también me suena raro de cojones pero no le encuentro mucha más explicación a lo del mangual xDD quizás salida de la expa durante la season

1
Beethoven

Pues habrá que volver a darle un poquito.

snhckr

Otra season donde el rogue será basura y solo tendrá 1 build medio valida? :)

eimdal

Cada vez está más claro que no tienen ni idea de lo que hacen, cada x season hacen cambios a la mitad de los sistemas que luego no arreglan nada. Encima lo de la fecha es ya querer que la gente ni pruebe la season, 0 sentido.

1
MoRiBuNdO

Mira que Diablo es una de mis sagas favoritas.. Pero que arcadas me dan cada season que sacan nueva.. RIP Diablo para mi desde antes de que sacaran la expansión siquiera.

1
FalConer

Pues habrá que darle.
Curioso me parece que el tema de la fecha solo le joda a los del otro juego :clown:

1 respuesta
RA_MeSiAs

#25 Sep, los del otro juego pueden estar meses jugandolo, pero D4 da para 3 dias y es una pena no jugarlos por coincidir en fecha... para los del D4 no pasa nada, echan los 3 dias y luego pal otro juego, arc riders, tarkov o lo que haga cada uno, no les cambia nada los planes.

2 2 respuestas
Dr_Manhattan

se caen las caretas

FalConer

#26 Pero a ti te da para 3 dias y a mi el poe me da para 3 dias, a que viene a cuento con las fechas?
Es mas, hasta yo voy a empezar en Poe mas que nada por la economía, que te quedas atrás si no empiezas dia 1.

1 respuesta
RA_MeSiAs

#28 Si te dura 3 dias el PoE es porq dropeas, no porq el juego dure 3 dias.

Anyway tan solo hice counterbait, a ti te parece curioso que un jugador de poe pueda jugar diablo y a mi me parece curioso que un jugador de diablo sin venir a cuento venga a baitear a la peña con que si los jugadores de poe hacen esto o lo otro y de recadito un icono de payasos.

Calma con las guerritas, que cada uno juegue y opine lo que le parezca.

3 1 respuesta
1 comentario moderado