Rainbow Six: Siege #HO

DarkHawX
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bejario

#6661 no entiendo nada hulio

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DarkHawX

#6662 No hay nada que entender. El vídeo profundiza en las relaciones entre diferentes operadores, en este caso entre Thatcher y Dokkaebi. A mi personalmente me encanta que vayan entrelazando y añadiendo trasfondo a los personajes.

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verseker

#6663 Joder pues juega al anthem que te meten las relaciones de los personajes hasta por el culo.

Nos metieron por el culo la socialización a partir de nintendo wii y ahora que la han asentado años despues nos meten las moralinas de saldo y los sentimientos. Se han ido a la mierda los videojuegos.

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DarkHawX

#6664 Creo que estamos hablando de cosas distintas, suena a que dropearás Anthem en 0, XD

De todas formas un juego de BioWare suele tener cierto nivel argumentativo en personajes secundarios, otra cosa es que sean un coñazo y/o estén mal llevados. Ahí ya no me meto.

Volviendo al topic, yo creo que volveré al R6 a full en breves. Ya me he tomado mi tiempo de descanso.

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verseker

#6665 Que va si estoy enganchado. Pero la historia el guion y las conversaciones son una puta mierda y encima te obligan a hacerlos. Para que te hagas una idea del juego mira un puzzle:

Las 2 columnitas salen limpias porque estaba realizado ya el puzle pero tienen 4 caras con 4 dibujos. Que tienes que poner según el cuadro que tengan cerca. Ojo, puzle de nivel alto casi al final del juego xDDDDDDDDDDD ese es el puto nivel. Ahora expórtalo al guion.

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Petrusin

Pues a mi que profundicen en los personajes con cortos me parece cojonudo.

Estas cosas al estilo Overwatch les añaden más carisma y eso es lo que mucha fanbase pide, si no pasaos por el reddit a ver al cantidad de fanarts y debates del lore de los personajes que hay.

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Vandalus

A todo esto, cuando meten los SASR? ¿Y se sabe ya que habilidades tienen?

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chevo

#6668 4 de marzo, creo.

La atacante lleva unos pinchos, supuestamente se despliegan y frenan a los defensores. Como los pinchos de los defensores, pero más a lo bestia, supongo.

Y el defensor hakea drones de los atacantes.

Cryoned

Están enseñando los cambios que van a implementar y son bastantes, cambia el juego más que nunca.

Y los nuevos escudos son bastante útiles.

rojasu

Los escudos van a ser la nueva mira xD
el live del six invitational:
https://www.twitch.tv/rainbow6es

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chevo

Echar un link o algo por aquí. Que hay que darle vida a esto.

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Cryoned

#6672

Lo que pasa que ahí falta bastante info, han enseñado cambios como durante 20m, supongo que lo subirán luego

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Petrusin

No sé si me he perdido algo pero ahora mismo en el stream de la fnal ambos equipos están trolleando xD

https://www.twitch.tv/rainbow6

Son partidas de "pachanga" de antes del torneo o como va la cosa?

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GasaiDovis

#6674 Show match all stats, lo pone ahi

CharlyAFK

Copiado del discord de Rainbow, para quien ande perdido:

EVENTS:

  • The team plans to invest in gameplay and mechanics with special events.
    BALANCING:
  • Rework incoming for Lion, Glaz, Ying, Dokkaebi, and Capitao
    PLAYER BEHAVIOUR:
  • The team will be tacking handling teamkills. In Season 1, the rework friendly fire feature will be in Test Server. Players dealing damage to others will receive damage themselves instead.
    PLAYLIST:
  • New newcomer playlist to help aid new players learn the game, with only the Bomb game mode.
  • Casual timer reducing to 3:30 from 4:00
  • Attackers can choose spawn points in Casual
  • Defender will be informed of incoming random objective in Casual
  • Pick and Ban will be in ranked starting Season 2 (might have misheard?)
    Minimum Ranked level increased to level 30.
    (The video is very densely packed with information and I probably missed stuff: keep your eyes peeled for more details incoming!)
    YEAR 4 ROADMAP:
  • US Secret Services and Denmark in Season 2
  • Mexico and Peru in Season 3
  • Kenya and India in Season 4
  • DLC Operators and Operators Lifecycle
  • Operator Lifecycle: Operators will be reduced in unlock price based on time since release
  • Price decrease will be implemented starting Season 1
  • Events
  • The team will introduce more events, one each season.
  • May be things like the Halloween Mad House event or more serious like Road to SI playlist
  • Test Server
  • Starting Season 2: making Test Server last 3 weeks (from 2 weeks previously) before the season goes live
  • Maps Reworks
  • Redefining what's considered a rework: in Hereford, it was a top-down complete change
  • Maps being changed: Season 2: Kafe, Season 3: Kanal, Season 4: Theme Park
  • Kafe: Expanding Second floor to make it easier to move
  • First floor staircase will be moved as the place was not often used
  • Bakery bombsite has been moved into the Kitchen: both sites in Kitchen
  • Kanal: Added a new rotation above, plus tunnel underneath
  • Theme Park: Lighting will be looked into to balance it
  • 2F train and east stairs will be looked at, as well as the maze that is 1F east
  • Operators Balancing
  • Lion: Outlines are being removed
  • New timing: 1.5-2s warning period, 2 s scan time.
  • Lion should be an intel operator that tells you where operators are, and not an attack operator
  • Glaz: Glaz is too strong as a pusher and good in close quarters.
  • Thermal scope disables when moving, and only activates when stationary, including yellow outline and seeing through smokes
  • Glaz is meant to hold stationary angles, to capitalise on mistakes, and not an entry fragger
  • Deployable shields: "Iconic and underused"
  • Placement frustrating, tiny gaps between walls and the shield.
  • New shields will have bulletproof glass in slits as an intel gathering tool, can attach to doorways
  • Destruction mechanics unchanged
  • Dokkaebi: changes coming in Y4S1
  • Mute will get a buff icon when in range of a jammer to allow defenders to know when they're in range.
  • They will also hang up phone calls once you enter a jammer's radius.
  • After 18 seconds, phone calls will automatically hang up
  • Capitao: changes also coming in Y4S1
  • Propagation system reworked, cannot go through walls. Radius increased, damage decreased
  • Breach charges: Animation sped up to deploy ~ 2x as fast.
  • Damage fixed: less damage on Attackers, further distance for damage falloff but lesser damage on Defenders
  • Crouch and lean spam fix: first iteration will see spamming QEC limited in the maximum speed they can lean
  • Patch notes coming tomorrow
  • Newcomers playlist and onboarding
  • Siege is a complicated game.
  • Playlist for players from levels 1 to 50.
  • only 3 maps, and only Bomb game mode
  • Ranked and Casual
  • Casual: Attackers can select spawn point as a group with voting
  • Action time reduced to 3 min 30 secs
  • Ranked: many incoming changes
  • BETA tag will be removed
  • Pick and Ban will be added to Ranked playlist
  • More information will be released later before it comes out
  • Providing a "My Ranked" tab about your performance

  • Provides stats and historical data
  • Maps tab to show what maps are being rotated in and out
  • Operators Album Release: comes out second half of Year 4
  • As Siege crosses 50 operators in Year 4, the Operators menu will be reworked

  • Reverse Friendly Fire: This is the next step after past toxicity updates, and will address Team Killing
  • After teamkilling a teammate, "reverse friendly fire" mode will be activated and a warning will be shown. All further damage will be reversed and applied onto the player themself
  • First iteration which will be tested on Test Servers, may be changed
  • More features in the future not just to penalise negative, toxic behaviour, but also to also reward positive behaviour
  • Esports Roadmap
  • similar to the past year: 2 seasons of 6 months and 4 major events
  • Next Pro League Finals will take place in Milan at the Palazzo del Ghiaccio
  • Prize Pool
  • The $2M prize pool cap has been met for this event.
  • Amount raised past the cap will be used in the upcoming events
  • Summary
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chevo

Lo de los escudos... Que locura, no?? Menuda chetada.

rojasu

les falta meter un replay y ver estadisticas de las ultimas partidas.

DarkHawX
Petrusin

Bastante interesantes los nuevos operadores. Pensé que Gridlock no iba a ser gran cosa, pero puede plagar una zona entera de redes.

DarkHawX

Set élite de Hibana:

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Ferrallos

¿Alguien está viendo la final?

El primer mapa eterno x'D

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GasaiDovis

#6682 Carrea ferrallos

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totespare

Se pueden comprar R6 credits en algún sitio que no sea uplay? Más barato que en la propia store, quiero decir, claro xd

intelntl

Soy yo o he leído que van a quitar el fuego amigo? no se si me gusta...

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Cryoned

#6685 No, habrá efecto espejo

Cuando alguien dañe más de un número X a otros a lo largo de su historial jugando, se le activará el castigo. Con ello le permiten desde nada, a un teamkill por partida que te podrá perdonar el compañero o no, a partir de ahí todo daño que hagas a los compañeros, no lo recibirán ellos sino tú.

Es decir, si eres un troll, no podrás volver a dejar a otro a 1 de vida o matarle sin consecuencias, sino que todo disparo que le hagas, lo recibirás tú en daño y no él hasta el punto de suicidarte por intentar quitar vida o matar a tus compañeros

P

El fuego amigo en este juego no sirve absolutamente para nada, en juegos de mayores proporciones da sensación de mayor realismo pero aqui lo único que se ha conseguido es el aumento de trolls e hijos de puta, no nos engañemos...

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chevo

#6687 se supone que incentiva el juego en equipo y la comunicación. Si vais varios juntos, se propone que os comuniquéis para ver quién avanza primero y quién le cubre.

Luego en realidad, es que bastante tienes con matar al que tienes delante, prestando atención por si te flanquean, como para tener cuidado también a quien se mete delante de un arma apuntando. Y hay algunos que ni se agachan. Es una cosa...

Se me ocurre un ejemplo buenísimo. A cuántos habéis matado/ os han matado de vuestro equipo en el respawn de Favela, el que tiene la cámara nada más nacer?
El que haya jugado mucho al mapa sabrá que respawn es...

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Cryoned

A mi un shooter sin fuego amigo me da asco xD

Y en R6 podría significar que atraviesas a los compañeros igual que paredes para matar a otros sin problemas, que no hay que compenetrarse, ni buscar ángulos, que puedes spamear esa granada sin problemas, etc..

#6688

Y en el respawn de banco en el callejón cuando sale un roamer y no mata ninguno pero se matan 3 del equipo entre ellos al estar en fila india

O simplemente teamkills por intentar matar a un dron xD, Fuze cagándola y limpiándose a medio equipo de su bando

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chevo

#6689 los respawn de banco hay que modificar los 3. Es una fiesta eso.

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