#1459ArThoiD:tras 30 horas,
ver borrando, diversión finished.
#1470 Que va, hay bastanyes de nivel bajo con las que montar builds. Eso lo tiene bueno el juego y es que cada único es diferente, ni mejor ni peor y te puedes montar builds enfocadas en cada unico.
Yo mismamente me mejore de nivel bajo en el tercer mapa una espada relacionada con fuego, una pistola y luego un par de petos para probar y me quede sin poder mejorar nada más xd
Terminado ahora mismo, poco más que añadir a lo ya dicho. Lo mejor son las primeras zonas, donde aún estás descubriendo lo que el juego tiene que ofrecer. Conforme pasan las horas, se hace algo repetitivo, más si acabas haciendo todo o casi todo el contenido secundario (para mí, esto ha ocurrido en la 4 zona).
Aún así, me parece un juego notable, no pasará a la historia pero tiene una base muy buena, pudiendo pulir esos fallos que lo afean en futuras entregas.
#1474 Espada + escudo con hechizos aprendidos de protección, en el segundo slot llevo varita + grimorio.
Pensé que me gustaría más el árbol del guerrero pero el ranger tiene mejor utilidad y el hechizero necesita bastante puntillos pero merece la pena.
https://patchcrazy.co.uk/avowed-patch-1-3-0-notes-on-13-march/
Community Requested Features
The player will now receive an additional talent point at levels 5, 10, 15, 20, 25, 30. Players with save files past those levels will receive the additional points.
High Contrast Documents: New option increases font size and applies bold styling to all documents, tutorials, in-game pop-ups, and the ledger’s quest tab.
Walk Toggle: Players using mouse and keyboard can now toggle between walking and running.
HUD Customization:
HUD Toggle Keybind: A new keybind (default: Backslash) hides all HUD elements for cleaner screenshots.
HUD Opacity Slider: Adjust the transparency of the HUD to your preference.
Camera & Compass Options:
Third-Person FOV Slider: Added to Graphics Settings.
Static Compass Option: Players can now lock the compass to always point North instead of rotating.
Controller & Input Improvements:
Full support for customizing controller keybinds.
Crashes & Major Issues
Game Stability Fixes:
Fixed a rare crash when switching music during level transitions.
Xbox App (PC) Launch Crash Fixed: No longer crashes with error 0xc0000005.
Fixed a save data issue causing crashes related to encounter spawning enemies with save/loading.
Resolved a Fast Travel crash that could sometimes occur.
Addressed a rare crash affecting ROG Ally and Intel-integrated laptops.
Main menu frame rate is now capped to prevent crashes and hardware issues.
Quests & Dialogues
Quest Progression Fixes:
The “Quest Available” icon for Ranger Verano no longer appears after the quest becomes inaccessible.
“The Finer Things in Battle” quest now triggers reliably and will retroactively complete for players who already met its requirements.
Attacking the xaurips in Dehengen’s cabin before the “Find Her Cabin” objective now properly progresses the quest.
“Our Dreams Divide Us Still” – Combat at Mount Forja now consistently ends to advance the quest.
“Dawntreader” quest fix: Now properly turn-inable to Ofryc even if Kai and Marius are not in the party.
“Elder Offerings” quest fix: Now properly resolves if the player both paid for the stolen food and returned it.
“Boundaries of Antiquity” quest fix: Prevented an issue where players could skip a required conversation.
“An Untimely End.” – Ygwulf and the rebels no longer become hostile after sparing him.
NPC & Conversation Adjustments:
Fixed Adelarro and opponents failing to appear if Dreamthralls were killed before starting a side quest.
Amalia will now always give you the key to her camp’s chest when speaking with her.
Constable Hajime now correctly rewards players for bounties even if “Heart of Valor” isn’t completed.
Marius’s Training Offer: His training offer is now more accessible in conversations.
Conversations will no longer drop unexpectedly if enemies detect the player while in dialogue.
Restartable Dialogues: Players can now restart conversations with:
The illusion in the “Face Your Fears” quest (Shatterscarp).
Runyd the watcher if dialogue ended prematurely.
Ranger Casagrada in “Steel Resolve” after progressing past “Ancient Soil.”
Systems & Gameplay Improvements
Combat & Enemy Behavior:
Arrow Decals Improved: More visible in XSX Performance mode for “The Wasteland Courier” quest.
Pistols now hit targets more reliably.
Companions with the Shocked status effect no longer electrocute the player when nearby.
Enemies react more reliably to arrows impacts.
Ranged enemies are less confused when the player moves in and out of cover.
Spells & Abilities:
Essence cost reductions now properly apply and no longer prevent spellcasting.
Fixed cases where totem effects would stop working after conversations or cutscenes.
“Into the Fray” ability can now be canceled into other actions sooner, improving combo potential.
Quest & Loot Fixes:
Fast Travel is now disabled during certain animations to prevent getting stuck when quest items are consumed before progression.
If Old Nuna was defeated but the bounty quest didn’t progress, returning to the location now correctly updates the quest.
If Belderreno was defeated but no bounty trophy was received, players can now revisit the bounty location to find the trophy.
Loot in the Yellowband area no longer falls into the environment, preventing collection issues.
Controls & Performance:
Mouse 4/5 buttons can now be bound to actions.
Optimized elemental accumulation effects for better performance.
Optimized the Tebaru Sanakis spirit visuals to improve performance.
Reducing VO volume now also reduces reverb/echo for characters.
Upscaling no longer defaults to DLSS every time the game is launched.
Collision & Environmental Fixes:
Adjusted Eothasian temple collision to prevent going out of bounds.
Doors at Naku Tedek now correctly unseal when reloading a save if combat was already completed.
Fixed rock collision near the Strangled Adra in Dawnshore.
Wall textures in Emerald Stair Pargrunen Cache now render properly.
Bug Fixes & Miscellaneous
General Stability & Fixes:
Resolved issues with respawning enemies, such as the Sporeking reappearing after being killed.
Fixed unkillable Dreamthralls outside of Thirdborn.
Fixed an issue where Ryngrim’s rotating wheel would shift when the game was out of focus.
UI & Localization Fixes:
Gjeda’s Journal no longer contains duplicate entries when playing in French.
The description for the food item Saucco now displays correctly in all languages.
Medical Supplies quest item now has the correct icon.
Navigation & World Interactions:
The player can no longer become stuck in the Cistern after dying in combat with Ygwulf.
Sliding under obstacles now works properly.
The player can now properly talk to Ambassador Hylgard, Reveal hidden contentsand others if combat previously interrupted a quest-related conversation.
Sargamis no longer gets stuck when walking toward the lever in Eothasian Temple.
Content Fixes
NOTE: This content section is full of story spoilers! Readers beware!
#1480 Lo de puntos extra de habilidad la verdad que dará un respiro, hay un limite de habilidades activas que puedes tener pero hay unas cuantas pasivas que son muy necesarias y no te daban los puntos xD
#1484 A mi casi me pasa al contrario, las pasivas me parece rotisimas y las habilidades "activas" (hablo solo de fighter y ranger) me parecen normaluchas salvo un par o tres xdd
He cambiado de maza 2-hand a dual wield con espada + lanza con build de crítico y esto es una puta locura xdddddddddddd Vaya jodido juegazo dios mio, la cantidad de locuras que puedes hacer es bestial, y ni he tocado pistolas, rifles o arcos prácticamente.
Estoy ya en el 4o mapa con 40 horas o así, voy llegando al final.
Lo estaba mirando por Twitch y tiene buena pinta, merece la pena pagar lo que vale o mejor esperar unos meses por si lo rebajan?
#1488 Yo me lo acabo de terminar tras un poco mas de 60 horas y yo no me lo compraria por lo que vale ahora mismo pero estando en el gamepass puedes pillarte 1 mes y pasartelo
Juego terminado. Nota final sólido 7
Lo mejor, el world building, la exploración, (lo de los cofres se me ha hecho bola creo que en pleno 2025 debería haber alguna fórmula mejor que abrir cofres) los 2 primeros actos y las consecuencias de tus actos para el final,
Lo peor los compañeros y la baja producción se nota mucho que el juego no ha tenido grandes recursos o si los han tenido no lo parece, pero hay zonas muy poco creibles.
A destacar también el combate pero jugando a arco la ia es imbécil en máxima dificultad no ha sido ningún reto, y los bosses deberían estar bastante mas currados de lo que están, que hay algunos personajes que te venden como Jesucristo te enfrentas a ellos y dices y esto que cojones ha sido?
Creo que tienen una base muy buena sobre la que iterar en una secuela y a mi desde luego me han ganado para probarla si la sacan, no la esperaré con ansia pero si la jugaré.
Bueno, juego terminado, juegarral para mi sinceramente, fácil un 8,75/10.
El combate es exquisito, la historia bastante buena y además las decisiones tienen muchísimo más peso del que decían muchos haters en su día.
No el doy más nota porque falla un poco en cuanto a animaciones faciales, compañeros y algún detalle aquí y allá.
Gráficamente es ultra top en general, una puta locura jugar a esto todo a full y RT.
Llevo unas 20 horas mas o menos, con el 2º mapa bien explorado y si bien no es el desastre que algunos quieren hacer ver, tampoco me parece tan bueno.
Sorprendentemente para un juego de Obsidian, lo que mas me ha gustado es el combate y el apartado visual (1440p con todo al máximo mas RT), y de momento lo que menos la narrativa, conversaciones, compañeros, etc....
Es curioso porque cualquiera diría que en un juego de esta compañía seria al revés y sin embargo aquí estamos.
He de decir que tampoco ayuda haberme puesto con este justo al terminar Baldur's gate 3 porque claro, las comparaciones son odiosas y claro cualquier conversación me parece insulsa, ni me acuerdo del nombre de los compañeros y la historia hasta este momento no me engancha para nada.
Dar vueltas por el mapa como mago matando todo lo que se mueve, disfrutando del paisaje descubriendo secretos y loteando todo si que me resulta divertido, aun así este 2º mapa no me resulta tan fresco como el 1º.
Otra cosa que no se si es culpa mía o es por la dificultad (estoy jugandolo en difícil) es que los enemigos salvo los que tiran lanzas, son esponjas de vida, tengo nivel 12, poder al 10 y la varita la tengo en épica (morada) y aun así noto que pego poco.
A ver con que sensaciones me deja al final, pero como digo, venir de Baldur's Gate 3 no le hace ningún favor.
He empezado a darle en serio estos días porque antes me había sido imposible.
Me está encantando: gráficos, arte, mapeado, verticalidad, combates, petado de cosas que hacer... Juegazo.
Ojalá más como este.
EDIT: 6 horitas llevo. Claro GOTY contender, me está gustando mucho más que el expedition 33.
Pues ya le he metido cerca de 30 horitas, estoy encantado con el juego. Mi modus vivendi dentro del mundillo, es engancharme a muy poquitas cosas al año y dropear la mayoría de propuestas. Avowed me ha atrapado muchísimo.
Artística y gráficamente me encanta. Lo juego en el modo rendimiento y me parece que se ve precioso en la mayoría de situaciones. Lo más cantoso son las caras, pero realmente no me sacan del juego ni nada. Me he visto a mi mismo grabando clips con los escenarios.
Por otro lado, el juego rinde bastante bien para ser UE5 y verse como se ve.
Mi personaje he acabado llevándolo por una build de escudo y espada la mayor parte del tiempo, no he gastado ni un punto en rollo hechicería, así que ahí queda para otra partida. El combate me parece divertidísimo.
La historia es cierto que me la suda más, para mi lo guay es ir barriendo cada mapa y encontrándote todos los rincones, farmear a saco y hacer que el personaje sea el puto amo. Realmente es un juego muy equilibrado en cuánto a ambición y contención. Es algo que es difícil de explicar si no profundizas en él, pero lo importante: es pura diversión.
Los mapas no son gigantes, pero tienen muchas cosas, distintos "biomas", el parkour está genial... da gusto moverse e ir partiendo caras.
Me flipa que este estudio sea capaz de hacer cosas tan dispares, en tan poco tiempo y con esta calidad... desde 2022 van: grouded, pentiment, avowed y ahora el outer worlds 2. Son una joya como desarrolladores, y deseo que MS los mime muchísimo porque son absolutamente únicos y capaces de hacer maravillas en plazos muy buenos para el jugador.
Tengo claro que para mi, la prensa y las notitas no valen una puta mierda. Este juego es el enésimo ejemplo de ello.
El 17 de Febrero sale en PS5;
https://www.obsidian.net/news/obsidian/avowed-is-coming-to-playstation-5