EA haciendo el ridículo. Da igual cuando lo leas.
#59 llevamos muchos años aquí efectivamente, como para poner el grito el cielo con un "es que nadie piensa en los niños (perdón, trabajadores)", cuando huele a grupo de activistas mas que de desarrolladores desde el otro lado del charco.
EA acaba de llevarse una ostia tremenda con un juego reciente, pero en vez de por un grupo BLM de unos LGBT. No quieren llevarse una segunda torta por la misma razón; aparte de los costes de mantenerlos en nomina años sin hacer la O con un canuto.
#57 A ver que sucede mismamente con Wolverine, porque la inversión es descomunal y tengo mis dudas de si dispondrá de tanto tirón comercial como los videojuegos de Spider-Man, además de que la segunda parte ya no había vendido tan bien como la primera...
Encima, en el gameplay que se filtró, la jugabilidad era un "más de lo mismo"...
#62 Un grupo de BLM que era Monolith Procuctions que estuvieron en el business 20+ años si. Si vas a decir gilipolleces dilas con algún fundamento al menos.
#64 y los que estaban hace 20 años son los que están ahora, venga a ignorados por ignorante.
#65 Si, que todos los del equipo eran negros activistas del BLM que si, venga vete a política a juntar penes con tus amigos mientras te dure el aggro en tus otras cuentas.
Era obvio que esto iba a acabar explotando, la de desarrolladoras que van a empezar a cambiar políticas o desaparecer directamente...
#53 no es una directora, era una narrative designer. Hizo esas declaraciones en 2021, cuando estaban desarrollando ValiDate, un juego de otro estudio (del que no ha sido despedida)
Es gracioso porque esta es racista porque sale en youtube diciéndolo; pero los racistas de verdad que hay en altos cargos directivos de esos sssh porque al menos tienen la cabeza de callarse. Más gracioso viniendo de gente que precisamente está para acusar a otros de racista.
Dicho esto, el juego no lo quiere nadie; yo creo que ni el público objetivo lo habría comprado. Las empresas grandes están dando bandazos y se están liando unas cagadas de la hostia que flipas porque llega un CEO/alto ejecutivo, suelta una burrada con alguna idea de bombero, le bailan el agua los de abajo porque al jefe no se le puede decir que no o te vas a la calle; y luego cuando esa burrada se convierte en una cagada, pues a echar marcha atrás.
Antes de empezar a hacer un juego hay que hacer un estudio de mercado, y antes de poner a gente a trabajar 3 putos años en un proyecto hay que ver cómo va a estar la industria a futuros. Nadie es adivino, pero joder, hace tres años ya estaba el MCU de capa caída. Y DC demostrando que no podía despegar. Meterse en juegos de superhéroes es como empezar a hacer ahora un juego de zombies nazis o un battle royale.
Parece mentira que empresas con dinero infinito no tengan a cuatro frikis diciéndoles qué quiere la industria, y lo dejen en manos de analistas y accionistas que no han tocado un videojuego en su vida que no sea el de la pantallita del avión.
#70 El contrato se hizo prácticamente tras el lanzamiento de Black panther 2, y cualquier CEO de medio pelo ve que si una peli recauda 800 millones un juego sobre "lo mismo" debería rendir igual.
Por 2022 llegaron a un contrato y pensaban hacer 4 juegos, Iron man, Black Panther, blade y otro super heroe sin decidir, Blade dudo que sea mucho más popular, pero 99% seguro que lo que ha hecho que BP se vaya a la mierda mientras que siguen adelante con Blade e Iron man, es que estaba en pañales(el otro con superheroe sin determinar también ha sido cancelado).
En cuanto a poner fans al mando o pedir sus opiniones... llevamos +10 años que el entretenimiento americano que buscan antagonizar con los fans de todas las formas posibles... con obvios resultados y por sorprendente que parezca, el CEO que toma esas decisiones nunca es responsable de sus cagadas.
#63 El segundo Spider-Man vendió como +10 millones de copias, aún habiendo vendido la mitad sólo necesitaban 5.5M para que les diera beneficios.
El Wolverine será un éxito porque viene de un estudio TOP, de un personaje super popular y muy parecido a los últimos God of War.
#72 La peli tuvo muchísimo tirón por el rollo de que murió el prota pero han pasado unos años ya no hacía falta ser un genio para saber que es un superhéroe de segunda.
#73 Pero pon los datos completos. Si bien ya con 5,5 millones de unidades vendidas cubrieron costes, el beneficio total por los otros cinco millones de copias no fue muy elevado (no llegó ni a la cuarta parte del coste de desarrollo).

Después, está el tema de las regalías que hay que pagarle a Marvel, que no creo que haya cambiado mucho desde la filtración de Insomniac Games:

#75 Pero esos datos son de antes de que saliera el juego, se esperaban que fueran a vender 10.5 millones y en menos de un año ya llevaban 11, a día de hoy deben llevar 14-15 millones fácilmente.
A ver si ahora va a resultar que esos juegos han sido un fracaso económico.
#69 Pues mas a mi favor, pero según los de aquí que tienen una lista de gente contratada, era una banda de negros activistas.
#73Decade:El segundo Spider-Man vendió como +10 millones de copias, aún habiendo vendido la mitad sólo necesitaban 5.5M para que les diera beneficios.
A parte de lo que ha explicado @ClaudeS :
#75ClaudeS:Si bien ya con 5,5 millones de unidades vendidas cubrieron costes, el beneficio total por los otros cinco millones de copias no fue muy elevado (no llegó ni a la cuarta parte del coste de desarrollo).
Es conveniente recordar que según las filtraciones de Insomniac, el acuerdo alcanzado con Marvel estipulaba que los nipones se comprometían mínimo a desarrollar tres entregas de Wolverine (con fecha límite de 2035), cada una con un presupuesto mínimo de 120 millones de dólares, además de otros 30 millones de dólares en la promoción de cada parte.
Es un dispendio descomunal y muy arriesgado por un superhéroe que objetivamente, no dispone de tanto tirón comercial como Spider-Man y encima, en una época donde el género superheroico está de capa caída, como evidencian los últimos batacazos en taquilla, el menor rendimiento comercial del videojuego Spider-Man 2 o la cancelación de juegos como este Black Panther. Mantengo que tengo dudas más que razonables sobre si la apuesta no le saldrá mal a Sony...
#76Decade:a día de hoy deben llevar 14-15 millones fácilmente
Si fuera así, Sony ya lo hubiera comunicado oficialmente, como hizo mismamente con God of War: Ragnarök:
Si Sony no ha actualizado las cifras de ventas del Spider-Man 2 desde hace más de un año, es simple y llanamente porque no han alcanzado un número redondo y destacable como esos 15 millones a los que apelas. De haber sido así, ya tendríamos una notificación oficial al respecto, porque son números de los que todas las empresas les gusta presumir.
#78Serkenobi:Es conveniente recordar que según las filtraciones de Insomniac, el acuerdo alcanzado con Marvel estipulaba que los nipones se comprometían mínimo a desarrollar tres entregas de Wolverine (con fecha límite de 2035), cada una con un presupuesto mínimo de 120 millones de dólares, además de otros 30 millones de dólares en la promoción de cada parte.
Eso estaba también en la segunda imagen, al lado de donde pone "Commitments" (compromisos)
Lo que ya ha explicado @ClaudeS a día de hoy como he dicho está obsoleto, ellos esperaban vender 10 millones de copias en toda su vida y se las ventilaron en un año sólo con el lanzamiento en PS5.
Es conveniente recordar que según las filtraciones de Insomniac, el acuerdo alcanzado con Marvel estipulaba que los nipones se comprometían mínimo a desarrollar tres entregas de Wolverine (con fecha límite de 2035)
No, en ningún sitio pone eso. Se comprometen a lanzar tres juegos de los X-Men, que de eso va el Acuerdo de Licencia. Después de Lobezno venía un juego de los X-Men en 2030.
Es un dispendio descomunal y muy arriesgado por un superhéroe que objetivamente, no dispone de tanto tirón comercial como Spider-Man
Lobezno es un personaje súper popular, el juego puede vender fácilmente 5-6 millones de copias para el break-even. De hecho es el único superhéroe que ha sobrevivido al recast de mutantes/Spider-Man.
los últimos batacazos en taquilla
Sobretodo el suyo xD
el menor rendimiento comercial del videojuego Spider-Man 2
Esto ya se ha explicado, el primero vendió 20 millones en dos años, el segundo llevaba 11 en apenas seis meses y no se había lanzado todavía en PC. Aún rindiendo peor es uno de los juegos más exitosos de la compañía.
la cancelación de juegos como este Black Panther
Lo mismo es Pantera Negra, que hasta que no salió en Civil War era un personaje de 2ª, que Lobezno.
Si Sony no ha actualizado las cifras de ventas del Spider-Man 2 desde hace más de un año, es simple y llanamente porque no han alcanzado un número redondo y destacable como esos 15 millones
O sí, pero no es el momento de anunciarlo. El GoW se anunció con el lanzamiento de su DLC. Aquí pueden estar perfectamente esperando a esos 20 millones otra vez. Con el lanzamiento del juego en Steam han vendido perfectamente otros 400-500k (estimado).
Lo dicho, el juego de Lobezno puede ser un éxito perfectamente porque se juntan todos los factores para conseguirlo. Ahora falta ver cómo han afectado los leaks al desarrollo, puede incluso haberse cancelado porque esa clase de filtraciones son muy serias.
#79ClaudeS:Eso estaba también en la segunda imagen, al lado de donde pone "Commitments" (compromisos)
Cierto, digamos (para no decir que se me pasó dicha imagen
) que lo "traduje" 
#80Decade:No, en ningún sitio pone eso.
Juraría que había una imagen donde se veía el roadmap con tres juegos de Lobezno, pero nmo la encuentro, por tanto no quiero apostar en ese aspecto.
#80Decade:Sobretodo el suyo xD
La excepción que confirma la regla (además de que no es una película en solitario. Es más, en las únicas cintas donde él era el protagonista absoluto, tampoco es que lo petaran precisamente en taquilla). Mira la taquilla cosechada por las otras películas de superheroes publicadas en los últimos tiempos.
#80Decade:Lo mismo es Pantera Negra, que hasta que no salió en Civil War era un personaje de 2ª, que Lobezno.
Lo mismo con otros personajes como el hombre hormiga y en la época dorada del cine superheroico, no tenían problema alguno en rentabilizar a personajes menores.
#80Decade:Ahora falta ver cómo han afectado los leaks al desarrollo, puede incluso haberse cancelado porque esa clase de filtraciones son muy serias.
De ser así, seguramente hablaríamos de unos cuantos millones tirados a la basura.
#81Serkenobi:Juraría que había una imagen donde se veía el roadmap con tres juegos de Lobezno, pero nmo la encuentro, por tanto no quiero apostar en ese aspecto.
Creo que tengo las imágenes a las que te refieres:



La primera por un lado, y después la segunda y la tercera, son de dos presentaciones distintas.
#82 Pues igual me lié con lo del videojuego de Lobezno online de la tercera imagen, porque yo recordaba que había planificada más de una entrega. No serían tres partes como pensaba, pero sí al menos dos dedicadas al mismo personaje.
#83 La imagen es un “ambituons remains” , es decir, un forecast ambicioso de lo que se podría conseguir, pero en absoluto nada firmado ni certificado, de hecho un ejemplo es el Spiderman 2 online que no existe ( entiendo que sería un coop entre Miles y Spiderman) y el juego de Venom que tampoco.
Al final los leaks no traen nada de contexto, y esas slides pueden ser simplemente conceptos de cómo podría ir el estudio.
La excepción que confirma la regla (además de que no es una película en solitario
En realidad no, ha pasado lo que ha pasado siempre: las dos películas más exitosas desde Endgame han sido la última de Spider-Man y la de Deadpool y Lobezno, y las dos tirando de nostalgia con los actores antiguos. Todas las demás ha sido un cóctel de cosas que se veían venir: bajón de espectadores por la pandemia, personajes que no conocen ni en su casa, películas mediocres hechas deprisa y corriendo, etc.
El problema del cine de superhéroes es que DC se borró de la competición y a Marvel le dio por sacar tres o cuatro películas por año y además otras dos o tres series en vez de centrarse en la calidad de estas. A eso le sumas que la gente lleva muy mal los cambios, especialmente si son cosas como tener a Sam Wilson de Capitán América. Por algo se han traído de vuelta a Robert Downey Jr.
De ser así, seguramente hablaríamos de unos cuantos millones tirados a la basura.
Pues sí, y es una pena porque en el juego de Wolverine se iba a poder usar a Jean Grey que es mi mutante favorita, pero así funcionan las cosas.
Jason Schreier ha sacado un artículo en el que repasa los motivos de la cancelación.
Lo que ya se sabía: EA se quiere enfocar en sagas que ya den dinero, como FIFA, Battlefield, los Star Wars, los Sims o Apex Legends. El resto es prescindible.
Los devs estaban contentos con el ritmo del juego, pero EA no entendía por qué el juego seguía en pre-producción cuatro años después. Al parecer, el estudio había empezado ahora a expandirse para traer devs al juego y seguir con el desarrollo.
El juego iba a tratar de coger a uno de los personajes de los cómics (T’Challa, Killmonger o Shuri) y luchar por el poder. El sistema sería el modo Nemesis, que si habéis jugado a Sombras de Mordor y de Guerra ya sabéis de qué va.
The news came as a shock to many Cliffhanger employees, according to people familiar with this week’s events. Cliffhanger was actively hiring staff, and Black Panther had recently passed what EA calls a “gate” — a development milestone where executives review a game’s progress and decide whether to continue production. The team had momentum, and the project was coalescing, according to the people, who asked not to be identified discussing nonpublic information.
Others familiar with the project told me that EA executives were frustrated that the game had not yet left the pre-production phase after nearly four years in development.
One reason for the slow progress on Black Panther was that the studio had only just begun scaling up. Many of the workers laid off this week were hired less than a year ago, including some who only joined in the last few weeks and months, said the people familiar.
Cliffhanger was founded in 2021 by a group of video-game developers who had led Monolith Productions, the Kirkland, Washington-based game studio behind the breakout hit Middle-earth: Shadow of Mordor and its sequel. When their follow-up project, a new franchise code-named Legacy, was canceled by Warner Bros. Discovery Inc., they left to start a new studio with EA.
It didn’t help, the people said, that Cliffhanger was based in Kirkland, Washington, an expensive city that would need to pay top salaries, especially now that EA has put an end to remote hiring.
The closure may mark an end for big-budget games using the Nemesis system or narrative experiments like it. Just three months ago, Warner Bros. shut down Monolith, which had been working on a Wonder Woman game that had also experimented with the Nemesis system.