DayZ Standalone #HG

NORMAS DEL HILO

Este HG lo he hecho viendo la cantidad de información y opiniones que se acumulaban de DayZ desde el lanzamiento de la 1.0 y la necesidad de hacer una guía de supervivencia introductoria (consultar la primera página de este hilo) para nuevos jugadores principiantes o para jugadores que no han tocado DayZ en años y no saben nada de las nuevas mecánicas disponibles en la versión de lanzamiento 1.0. Para un conocimiento más avanzado y detallado está la Guía definitiva de DayZ (Todo lo que necesitas saber) Por X1S0ld13R1X

Las reglas por tanto del HG son sencillas, tales como no insultar, respetar opiniones, ser constructivos y si cualquiera se quiere quejar de forma destructiva del estado del desarrollo, de las políticas de Bohemia, del enfoque de DayZ o cualquier tema del estilo, puede hacerlo en el siguiente tema creado para ello #DayZ: ¿Por qué no te gusta DayZ Standalone? o directamente crear un #DayZHate, más enfocado a la publicación de errores del juego, que no son pocos, para meter ahí desde videos con bugs, memes o lo que plazca. Por otro lado, si alguien totalmente ajeno a DayZ y a su desarrollo se quiere poner más en situación, recomiendo este megahilo creado en Reddit.
spoiler
Bohemia Interactive por su parte ha prometido seguir desarrollando y expandiendo el contenido de DayZ después de la 1.0 , según esta información todavía queda bastante contenido y puede cambiar mucho el juego cuando llegue todo lo que está por venir. Por todo ello, animo a participar con cualquier nueva información, noticias, imágenes o detalles del desarrollo en el tema #DayZ: Centro de Información - Sigue el desarrollo al minuto

Nos vemos en Chernarus.
odiazon

#750 Sacar uno nuevo DayZ para mi es que simplemente saquen un nuevo mapeado que además de mejorar el juego gráficamente(texturas en alta resolución y de calidad, mejores sistemas de vegetación, mejor iluminación, mejor geometría, mejores físicas, etc...) abra un camino a nuevas formas de explorar (interiores variados y más detallados, añadir ríos y canales, metro).

Con esto yo ya me contentaría, en parte.

Sacar todo esto conservando todo lo que ya llevan hecho en cuanto a mecánicas, que es realmente el motivo por el que DayZ es exitoso, por todas las posibilidades que ofrece en mecánicas a la hora de vivir la supervivencia, ya os digo yo que llevar las mecánicas a una actualización del mismo motor que están desarrollando para la entrega de otro futuro juego no es una tarea muy loca, loco es tener que hacerlo todo de nuevo y se puede ver perfectamente como las empresas que desarrollan motores propios avanzan bastante respecto al juego anterior con las nuevas implementaciones trabajadas sobre lo que ya existe.

No creo que sea pedir mucho después de tantos años, que ya estamos en una generación donde tendríamos que ver otras cosas y más con el éxito que ha cosechado viniendo de un simple mod, como bien dice el compañero, le va muy bien a Bohemia, exacto, pero eso no es motivo para frenar el carro porque como venga otra empresa que ofrezca un producto parecido pero con una carcasa mucho más bonita y con más opciones les tira todo por el suelo, y bohemia no es una empresa que esté ahora mismo en una situación privilegiada, y aún menos con la salida de UE5. Y si vende bien aún puede vender mucho más, si se esfuerzan y se exigen más en mejorar el apartado técnico, no simplemente el jugable, un juego así puede ser un superventas, pero hay que mantener unos niveles de calidad mínimos y tienen que ser más ambiciosos y no conformarse simplemente con el apartado jugable, que lo veo totalmente admirable, muchos AAA's carecen de eso.

Un juego como DayZ, y lo digo sin exagerar, podría llegar a ser uno de los juegos más vendidos de la historia si realmente se toman en serio el apartado técnico y arriesgan por contratar a verdaderos profesionales del mundo de la animación y del scripting, así como programadores de físicas.

Y pueden ir a pasos porque sus juegos siempre serán early access y tendrán una curva de desarrollo constante, irán implementando nuevas cosas con los años, no tiene porque llegar todo de golpe y eso es un gran privilegio que ellos tienen, otras empresas no pueden funcionar así, cyberpunk 2077 es un ejemplo de ello(juego incompleto).

La diferencia está en que la desarrolladora que ofrece una historia te tiene que presentar un mundo ya terminado, que te lo creas, mientras que bohemia te lo da inacabado y cada vez que añaden algo les aplaudes y les dices que es genial, es como un premio para el usuario que refuerza su fidelidad, no lo ve como algo malo, además que el usuario lo compra sabiendo lo que es.

De todas formas creo que Bohemia tendría que lanzar un juego finiquitado en los aspectos básicos e ir añadiendo las minucias con el tiempo.
más algunas mejoras en las animaciones(esto ya es pedir demasiado pero no imposible, todo es hacerse con un estudio de captura de movimiento y tener profesionales en animación y scripting). Pienso que una de las tareas pendientes de bohemia es la animación, tienen un juego increíble lleno de detalles, algo con lo que muchos soñamos en AAA's, pero no tienen lo que no tiene un AAA, y hasta hay doble A que consiguen realmente buenos resultados en animación, cada vez hay más tecnología al alcance de los estudios.

Yo creo que la comunidad debería de exigirles más, a veces me da la impresión como que aceptan lo que hay, y que no pasa nada si no llega un gran cambio. Eso no significaría descontinuar el producto que ya existe, ellos podrían perfectamente vender sus juegos como expansiones y punto, si sacan un nuevo mapa te lo vas a tener que comprar por separado al que compraste previamente y a precio de novedad.

Repito, no creo que sea pedir mucho, no se les está pidiendo desarrollar un modo historia(no sabéis lo mucho que se ahorran como estudio), tampoco una IA muy compleja (que podrían añadir humanos NPC perfectamente, pero no lo han hecho en todos estos años), ni una atención al detalle enfermiza relacionada con lo visual (eso se valora mucho a la hora de criticar un juego).

Además, todos los sistemas que desarrollan sirven para cada nuevo mapa que traigan con mejores gráficos y nuevos sistemas, toda la base de código y sistemas son 100% reciclables. Es más, les sirven tanto para Dayz como para Arma, un ejemplo de ello es mejorar las físicas de los vehículos para que sean más realistas, si lo mejoran en Arma les sirve para Dayz, lo mismo con los sistemas de animaciones y con muchas otras cosas, es un dos por uno.

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Astalonte

#751 Vale tio nos vemos en Gorka

dURDENN

Me veo antes que sacan un mod en el arma4 del dayz, y ahí ya se podrá ver las posibilidades del engine. A mi con que mejoren el melee y el comportamiento de los infectados ya me vale

odiazon

Como se vería DayZ

Parece Forza Horizon 5.

Iluminación nocturna

7 días después
PoYarko
7 días después
PoYarko

Hacía tiempo que no me partía tanto el culo con un gameplay del DayZ en español, menuda mina.

LucianESP

Veis posible un futuro nuevo Day Z en no mucho tiempo (varios años)? Curiosidad

2 respuestas
PoYarko

#757 Está tratado en las anteriores páginas, ya lo preguntaron por aquí https://www.mediavida.com/foro/juegos/dayz-standalone-hg-622649/25#736, en base a lo que sueltan los de Bohemia Interactive y sus planes, nuevamente, no. Lo que viene, y tenemos es el mismo DayZ actual, como mucho mejorado con enfusion próximamente (DayZ tiene bastante de Enfusion, pero no todo, es un híbrido todavía), temas relacionados con los vehículos (nuevas mejoras relacionadas con el motor enfusion en DayZ para los vehículos, confirmado por Bohemia Interactive), y dentro de bastante quizás mods tipo Breaking Point, Exile, Epoch, en Arma 4¿?, quizás, pero DayZ, otro más, no, el que tienes, porque tu pregunta era

#757LucianESP:

nuevo Day Z en no mucho tiempo (varios años)

Lo siguiente para Bohemia Interactive después de Arma Reforger, es Arma 4, y seguir apoyando y mejorando el actual DayZ. Es lo que hay, el único DayZ 2.0 será la siguiente actualización después de DayZ 1.19, ahora vamos por la experimental 1.18

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mxz239

Con suerte sacan algún mod tipo Dayz para Arma 4. Yo me quedé muy pillado de Breaking Point, me encantaba elegir facción y subirla de nivel para tener habilidades especiales, era muy top

odiazon

#757 DayZ es un juego muy desfasado técnicamente, como se les ponga otra empresa por delante mal lo tienen, por lo que seguramente ya estén trabajando en un nuevo DayZ ¿Qué es un nuevo DayZ? Básicamente es lo mismo que el actual DayZ con algunas mejoras técnicas, especialmente visuales.

Lo que veremos será un nuevo mapeado en un nuevo entorno con mejores texturas, mejor iluminación, mejor vegetación y con todas las mecánicas actuales recicladas.

Por cierto, he probado Arma Reforger y tampoco es que sea una barbaridad, lo que si está muy lograda es la vegetación, pero el juego se sigue sintiendo medio ortopédico, el control del personaje se siente muy poco natural. La conducción es mucho mejor que la de DayZ pero tampoco es que sea algo fuera de lugar.

Las armas se ven horribles, parecen de juguete.

Lo triste es ver juegos de hace más de una década con mejores físicas.

Y lo jodido es que tienen juegos que comparten muchas cosas, podrían reciclar elementos para ambos juegos perfectamente, mejorándolos e implementándolos en los dos juegos (Arma, DayZ). Además que no es que sea una compañía que se dedique al storytelling ni al script, son juegos sin guion, no entiendo como teniendo esa ventaja no meten mucha más pasta en las físicas o en las animaciones de movimiento de los personajes para ofrecer mucha más versatilidad, sabiendo que además no tienen que inventar nada, simplemente tienen que copiar el gameplay de otros juegos que lo han hecho bien.

Por suerte DayZ como tipo de juego no tiene muchos contrincantes que les metan presión y les hagan espabilar para dar lo mejor de si, ya veremos a ver que tal ese multi de Naughty Dog y The Day Before, este último tiene un poco de pinta de juego bastante mediocre, con ni de broma la libertad que ofrece DayZ en su gameplay.

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PoYarko

#760 Volvemos a lo mismo, no hay en marcha en Bohemia Interactive nada parecido a un nuevo DayZ, lo pintemos como lo pintemos, es que hay que dejarlo claro para que nadie se confunda con el tema de la llegada de nuevos juegos de Bohemia, el motor Enfusion y demás, lo que hay y lo que viene es el mismo DayZ mejorando con las siguientes actualizaciones, también mejoras respecto al motor, con avances en los vehículos con Enfusion lo próximo, del resto, iluminación, creación del mundo, solo podemos especular por ahora.

El motor Enfusion lo están terminando ahora junto a Arma Reforger (las primeras partes más importantes de Enfusion comenzaron desarrollando DayZ, recordemos), que es una alpha que estiman terminar en aproximadamente un año, luego siguen con el desarrollo de Arma 4. Varios años más.

Para no repetirnos más que ya lo hemos tratado en las páginas anteriores no hace mucho. Lo de otros juegos que hay, o pueden venir, pues lo de siempre, diría de que es de lo que más se ha hablado también muchas veces, pues ahí sigue DayZ, creciendo y aumentando poco a poco su popularidad, después de que se le diera por muerto cuando era una alpha hasta finales del 2018 principios del 2019. Claro que tiene muchísimo margen de mejora y mejorará, y claro no será a gusto de todos y en aspectos concretos otros juegos siempre serán muy superiores, pero hay que ver el todo en general, luego además está que es muy hardcore para principiantes el concepto en sí del juego, pero para eso hay multitud de mods y comunidades privadas, para satisfacer todo tipo de gustos, el juego en su estado natural es brutal e implacable. Y no tiene modo historia, se puede rejugar hasta el infinito, porque tiene otro objetivo que completar una campaña con sus misiones, como tienen otros juegos de Bohemia, como es toda la saga Arma.

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odiazon

#761 ¿Y quién sabía que había un arma reforger en marcha o un arma 4? Nadie.
¿Sabes en que cosas anda metida Bohemia ahora mismo? No te lo dirán, y te puedo asegurar que están trabajando en un nuevo DayZ, que no deja ser lo mismo que es ahora pero en otro mapeado, no te vas a encontrar nada espectacular que te va a volar los sesos ni nada muy diferente a lo que conoces.

#761PoYarko:

lo que viene es el mismo DayZ mejorando con las siguientes actualizaciones, también mejoras respecto al motor, con avances en los vehículos con Enfusion lo próximo, del resto, iluminación, creación del mundo, solo podemos especular por ahora.

Eso es un nuevo DayZ, de todas formas yo diría que harán un nuevo mapeado con otra ambientación, no lo harán sobre los ya existentes, o eso quiero creer, aunque puede que los remastericen para alargar aún más la vida de los antiguos mapeados, es una posibilidad.

De hecho crear un nuevo DayZ con un nuevo mapeado, que no deja de ser eso, un nuevo DayZ ¿Qué esperáis de un nuevo DayZ? ¿Qué van a meter poder tener hijos? ¿Un sistema de manejo de múltiples personajes? ¿Un sistema RPG con NPC's con diálogos? ¿`Poder empujar coches? ¿Un modo historia? Ja! Podemos seguir soñando.

#761PoYarko:

pues ahí sigue DayZ, creciendo y aumentando poco a poco su popularidad, después de que se le diera por muerto cuando era una alpha hasta finales del 2018 principios del 2019.

Y Arma3 ahí seguía también, y le seguían metiendo contenido, no porque saquen un nuevo mapeado de DayZ (a lo que nosotros le llamamos nuevo DayZ) los mapeados antiguos morirán, seguirán ahí funcionando, lo mismo que si mañana sale GTA 6 y sacan un online el online del V seguirá funcionando bien y te lo sacarán hasta en Android, y lo meterán hasta en la sopa mientras arranca el otro.

Hay muchos juegos online que llevan la tira de años funcionando y que son más viejos que una momia, el counter mismo, uno de los juegos más jugados de steam.

#761PoYarko:

El motor Enfusion lo están terminando ahora junto a Arma Reforger (las primeras partes más importantes de Enfusion comenzaron desarrollando DayZ, recordemos), que es una alpha que estiman terminar en aproximadamente un año, luego siguen con el desarrollo de Arma 4. Varios años más.

Un motor gráfico tiene un largo desarrollo que no termina, a cada nuevo juego, en este caso nuevo mapeado, si se sigue trabajando con el mismo motor se añaden nuevas tecnologías y características para los juegos, un motor se abandona cuando no hay posibilidad de nuevas implementaciones esenciales y su correcto funcionamiento, un ejemplo de ello sería el no poder implementar un motor de físicas nuevo de otra compañía que quitaría gran parte del trabajo de tener un equipo propio enorme dedicado a la programación de físicas chapuceras.

Por ejemplo, ahora muchas compañías, incluso tochas como CD Porjekt, migran a unreal engine 5 por toda la tecnología actual que ofrece para crear mundos abiertos, no tienen que comerse la cabeza en crear una tecnología propia que sea eficiente con la iluminación como lumen o nanite mismo con el manejo de la geometría, no necesitan pagar a ingenieros para eso, ya lo tienen hecho.

El hecho de programar un juego en unreal ya de por si te da acceso a infinidad de plugins de todo tipo que crean programadores externos a epic y que los venden en el marketplace para que los usen los desarrolladores, uno de ellos es fluid flux

Si quieres eso teniendo un motor propio ya puedes ir pagando a los ingenieros, y que estos sean buenos, lo suyo sería contratar al que ha hecho el plugin y ver si puede conseguir algo parecido en tu motor y que además eso no afecte mucho al rendimiento.

#761PoYarko:

Y no tiene modo historia, se puede rejugar hasta el infinito, porque tiene otro objetivo que completar una campaña con sus misiones, como tienen otros juegos de Bohemia, como es toda la saga Arma.

Precisamente a DayZ le falta modo historia, pero no pasillera, más bien le faltan historias. Le falta un generador dinámico de historias cloud(generadas en la nube, a la par que el juego recoge datos de lo sucedido en el juego para generarlas) donde te encuentres NPC's que te expliquen cosas "A mi mujer la agarraron entre diez y la empezaron a morder, no sobrevivió" Donde cada NPC tenga estados anímicos.

Faltan NPC's humanos para darle sentido a ese mundo, ir por una carretera y tenerte que esconder porque pasa un furgón con hombres armados y que todos esos NPC's tengan profundidad, desgraciadamente es muy probable que no lo veamos, o que lo veamos de una forma muy cutre, ese tipo de tecnología ya encajaría más en ese supuesto DayZ 2 real que nunca veremos.

Pero obviamente un juego como DayZ no necesita un singleplayer con historia pasillera, el planteamiento del juego es ser un juego online de supervivencia y tiene que tener un enfoque muy distinto al de un juego singleplayer, lo cual no quita que ese mundo pueda tener historias dinámicas como encontrarte a un padre con una niña y que te acompañen o que te dejen entrar en su casa.

Pero obviamente estas cosas tan complejas difícilmente las veremos, que tampoco sería tan jodido, sería darle un toque RPG survival.

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PoYarko
#762odiazon:

¿Y quién sabía que había un arma reforger en marcha o un arma 4? Nadie.
¿Sabes en que cosas anda metida Bohemia ahora mismo? No te lo dirán, y te puedo asegurar que están trabajando en un nuevo DayZ, que no deja ser lo mismo que es ahora pero en otro mapeado,

Seguimos con lo mismo, aunque ya vamos avanzando, voy a insistir, de lo que hablas ahora no es un nuevo DayZ, ya que reconoces "lo mismo pero en otro mapeado", ya salió hace un par de años oficialmente otro mapa como Livonia, y podríamos especular que si llegan más módulos y partes de Enfusion conforme lo vayan avanzando este año y el próximo a DayZ, quizás metan un nuevo mapeado completamente creado en dicho motor (y supongo que adaptando Chernarus y Livonia con Enfusion), con todo el tema de la iluminación y demás también, sería lo suyo, pero solo sabemos que viene más Enfusion a DayZ con el objetivo de mejorar los vehículos, será y seguirá siendo desde el mismo DayZ, con mejoras a cada actualización, lo que han estado haciendo recientemente vamos, pero ahora metiendo más mejoras pero conforme van terminando Enfusion.

Todo el resto del comentario, hay un trasfondo que es obvio a lo que te refieres, porque ya lo has dicho varias veces o dado a entender, y tienes razón mayormente en una cosa, hay mejores motores gráficos, más espectaculares gráficamente, en físicas etc, es cierto, pero Bohemia Interactive tiene su propio motor gráfico, que lo han pensado específicamente para sus propias metas y enfoques de sus juegos, como otras compañías, lo quieren manejar ellos, todo eso tiene sus pros y sus contras. No se, es que veo bastante fútil tener que incidir demasiado entre los usuarios de temas que se deciden en despachos, accionistas, balances económicos y vete a saber qué más movidas influyen.

Lo que está claro es que Bohemia Interactive se va haciendo hueco poco a poco, le ha ido tremendamente bien su política favorable al modding desde hace años, son referencia en cuanto a simuladores bélicos, y DayZ lo es en su campo, además de haber sido un putísimo hito que influyó en muchísimos aspectos y provocó nuevos géneros de tremendo éxito mundial durante años, modos de juego que mucha gente busca ahora en muchísimos juegos multijugador, y ha hecho algo grande, que es demostrar que realmente lo han estado desarrollando durante todos esos años de alpha, lentamente pero no lo han abandonado, y se está colocando poco a poco justo donde debe estar. Eso no significa que sea perfecto, yo también tengo mis propias quejas, y la mayoría vienen a que después de tanto tiempo, la única conclusión que saco es la de "es cuestión de tiempo que metan esto y lo otro, o arreglen lo que falla", porque poco a poco así lo han hecho con otras cuestiones y carencias que tenía.

Para todo lo demás que has dicho, la respuesta son los mods, y comunidades privadas. Hay hasta un mod que te va generando misiones usando la radio.

Imagínate eso cuando hayan mods de IA humana pulidos, que hasta puedas ponerte a hablar con ellos o interactuar de otras formas. Eso sobre npcs que vayan patrullando, te puedan atacar, sean aliados, defiendan zonas etc, porque ya desde hace mucho tiempo hay tremendas comunidades privadas de rol que hacen de todo entre jugadores.

Y para resumir, aunque no soy muy de hablar de otros juegos en este tipo de hilos sobre carencias de unos y otros porque suelen acabar bastante mal las discusiones, ya que has mencionado más juegos en varios comentarios, añadiré que EFTarkov es muy superior a DayZ en el aspecto de PVP, customización de armas; Arma 2 y 3 y un par de juegos puramente de guerra son mejores en los combates a gran escala, con helicópteros de combate, carros blindados, cazas; la mayoría de juegos top que usan Unreal Engine son muy superiores en gráficos, mapeado, físicas y animaciones que DayZ; hay juegos indie que en el tema de supervivencia y recreación de mecánicas para sobrevivir en un apocalipsis zombie son mejores que DayZ, como Project Zomboid.

Todo eso puede ser cierto, tan cierto como que el punto fuerte de DayZ es ser un juego multijugador, con una capacidad y potencial de personalización de servidores y modos diferentes de juego mediante mods y comunidades privadas sencillamente brutal, el concepto es de un mundo persistente arrasado por una epidemia zombie por el que compites o colaboras contra otros jugadores por los recursos, donde puedes construir bases, crear campamentos, guardar objetos en el mismo servidor, durante días, semanas, y en algunos servidores varios meses, solo pierdes esa base o campamento si lo abandonas todo durante bastante tiempo, o te lo roban, el mapa es gigantesco comparado a la mayoría de juegos con los que más o menos se le puede comparar DayZ, tiene pueblos pequeños y medianos por todas partes, y varias ciudades importantes, bases militares.

No tiene el juego base modo historia, ni lore, ni lo puedes jugar singleplayer a no ser que uses un mod como el de Arkensor, o te hagas un servidor para uno mismo, pero lo que hace DayZ en general, difícil competir contra eso, por mucho Unreal Engine y gráficos y texturas que hayan, porque lleva años puliendo el concepto hardcore de si te matan, a la puta costa, de poder perder en un enfrentamiento de 1 minuto todo el equipo que has conseguido durante varias horas, que encima se lo lleve el que te ha matado, vas con el corazón en un puño cuando eres principiante y te metes de lleno en ese mundo inmersivo, pero es que hasta para los veteranos, sigue pasando que no sabes cómo acabará ese encuentro, o si te van a traicionar el tipo que en principio te está ayudando y acabas de conocer, o si te van a bolar la cabeza al acercarte a un coche que parece que es funcional.

Así podríamos seguir durante páginas y páginas hablando de que podrían hacer un nuevo DayZ, con esto, con lo otro, que copiaran lo de este juego, que usaran otro mejor motor gráfico, que lo empezaran desde cero, cuando todo eso es muy del 2015-2016. Estamos ya en 2022, Enfusion aunque no está terminado está muy avanzado, la base actual de DayZ, en contenido, estabilidad, y jugadores, es magnífica aunque tenga todavía bastantes carencias y margen de mejora (y lo van mejorando), pero nadie ya puede darlo por muerto, e incluso se puede afirmar que lleva tiempo teniendo bastante éxito para lo que significa este juego y al público que se dirige, que es un público que busca un juego multijugador de supervivencia en un apocalipsis zombie hardcore y brutal.

Luego sobre mapas, DayZ tiene muchísimos mapas ya con mods, algunos muy buenos a la altura de los oficiales y superándolos. Hay comunidades que tienen sus propios servidores recreando hasta el metro de Moscú, inspirados en la saga postapocalíptica Metro.

O stalker.

O directamente mods recreando o inspirados en modos de juego de EFTarkov.

El modding y la personalización de servidores es bastante crucial en DayZ, siempre lo fue, y nació justamente de esa forma desde Arma 2 el concepto de DayZ.

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PoYarko

Ya está la 1.18 en la rama estable y el artículo resumiendo la actualización.

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10 días después
Vireca

Buenas aventuras con @Astalonte . Si quereis acompañarnos podeis experimentar fuego al aire libre, caza de osos (en ambos sentidos) o que se te pierda un SKS por hacer un corazón con las manos.

El que quiera unirse a nosotros es bienvenido :D

2 1 respuesta
Astalonte

Tremenda aventura vanilla.

1 respuesta
mxz239

#765 #766 Discord/server? Si le dais esta tarde me apunto

1 respuesta
Vireca

#767 estamos en spaggies aunque podemos empezar fresh en otro. Te agrego a steam

Astalonte

Dayz no decepciona

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V

alguien sabe de algun discord para jugar con gente

1 respuesta
Astalonte

[media]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829842266[/media]

1 respuesta
Vireca

#770 No sé si habrá algo en español... Si no yo estoy jugando con Asta y otro chaval casi todos los días, por si quieres unirte

#771 ya te lo inserto yo:

1 1 respuesta
V

#772 yo es que suelo jugar de muy de vez en cuando pero me gustan jugar con gente.

1 respuesta
Vireca

#773 por mi te vienes con nosotros cuando quieras

xeven

Pues me lo he comprado esta tarde, lo conozco desde hace tiempo y lo jugue algo en la epoca del mod pero nunca le he terminado de jugar. ¿Oficiales o de comunidad? ¿Hay algun server que valga la pena en español?

He estado probandolo esta tarde en un server oficial, y ya he tenido mi primer momento intensito jajajaja, estaba en un pueblo de costa y he ido a entrar a una casa. Segun voy a entrar veo que hay un tio muerto en el suelo y pienso, OJO he tenido suerte premio gordo (llevaba ropa militar y armas) y segun me acerco veo que en la esquina hay un tio apuntando a la puerta. Le saludo y le digo 'Hello, are u okey?', y me empiezan a gritar en ruso, me hace unos disparos de advertencia (creo porque no me dieron xd) y salgo corriendo de ahi

3 2 respuestas
Shaka

#775 dzas launcher para encontrar servidores todo dios lo usa

Astalonte

Estoy revisitando un poco Livonia de manera casual. Estoy en un servidor publico y la verdad me lo estoy pasando pipa yo solo por ahi. A mi el mapa siempre me gusto pero es una experiencia basntante enfocada a la exploracion y supervivencia. Estoy teniendo un pvp bastante molon y como siempre..., Dayz te quita lo que te da.



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PatedeAtun

Estoy probando el juego con Xbox series S aprovechando que está en el Game Pass.

No sabia de este universo tan grande que lo componen. He leído la guía completa de Steam, y entre tantas cosas hay algo que no he entendido bien del todo.

Es un juego donde pasas horas looteando y tal, pero no todos podemos estar conectados las 24 horas. Si consigo buen equipamiento y tal creo entender que lo puedes dejar en una base que te construyes, salir de la partida y cuando vuelvas si nadie te lo ha quitado debe de seguir allí. Es así?. Me dejo algo?.

Es que me está gustando pero hay días que no tengo mucho tiempo de jugar. Entiendo que esa gente que va full equipo no lleva 15 horas seguidas jugando, está esa opción de guardar el equipamiento y luego volver a recogerlo?. Porque entiendo que si te sales de la partida al volver a entrar reapareces sin nada.

No sé si me he explicado bien. Cualquier ayuda es bienvenida.

Gracias.

2 respuestas
sigmar55

#778 Efectivamente, si nadie ha encontrado tu escondite y te ha robado, todo el loot debería seguir ahí. A diferencia de juegos como Rust, Ark, etc, cuando te desconectas del servidor, su personaje no se queda "dormido" dentro. Así que aprovecha para desconectarte con lo mas valioso que tengas

1 respuesta
PatedeAtun

#779 Pero si me desconecto, lo que lleve encima lo sigo llevando si vuelvo a entrar por ejemplo al día siguiente?. Pero tiene que ser el mismo servidor?. Vale uno distinto?.

Entiendo que lo que deje escondido debe ser el mismo servidor, pero eso, lo que lleve encima se mantiene?. Gracias de nuevo.

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