#64 No. Antes no habia cientos de trabajadores detrás y los juegos costaban más.
Cuando la época de ps2 y ps1 los estudios más grandes tenían entre 20 y 50 personas trabajando en el mismo proyecto. Sin ir más lejos, el equipo original de GTA San Andreas no llegaron ni a 80 desarrolladores. El juego salió a 50 dólares, en 2004. 50 dólares en 2004 es aproximadamente 86 dólares hoy.
San Andreas costó 10 millones durante 3 años. Hay que tener en cuenta que Rockstar tenía en aquella un estilo visual fácil de crear. Si lo comparamos con juegos como Metal Gear solid 3, obviamente el apartado visual de este es más costoso.
A día de hoy, un juego AAA se les exige unas calidades absurdas. Y se invierte una cantidad ridícula de pasta para que salgan. Donde antes un AAA costaba 10, ahora cuestan 200 millones. Por lo que el nivel de ventas que tiene que tener para rentabilizar es ridículo. Contando, además, que la industria está sufriendo un grave golpe que va a ser difícil de recuperar, donde la mayoría de personas invierten su tiempo y dinero en juegos f2p. No quieren jugar juegos singleplayer porque para ellos jugar f2p online es también socializar.
Por lo tanto las ventas de juegos baja, hace falta más ventas que antes para rentabilizar desarrollos y los inversores siguen en su cabeza que las ventas de 2005 son las mismas ventas que a día de hoy.
Pero sí, el precio justifica muchas cosas. Sí, los inversores son avariciosos. Pero un desarrollo cuesta mucho. No es solo salarios. Es oficinas, equipo, inversion, empresas terceras, etc.
No os imagináis la burrada que es.