En 2017 (?) registré el dominio gamelithispano.es, con la intención de hacer un hub del género. No tenía ni entrada en Wikipedia, y eso que los isekais empezaban a tener pujanza (.hack, log horizon, Sword Art Online). En literatura, la palma se la llevaban los rusos, sin duda. Sí hay varios hubs en inglés y en ruso. Y con el tiempo, el género ha logrado hacerse hueco en la sociedad. Ready Player One tuvo película y todo.
Como frikis que somos, es un género muy gustoso para nosotros. Yo también estoy leyendo a Carl El Mazmorrero, pero como le pasaba a Ready Player One, veo que es una obra demasiado enfocada en una cohorte poblacional concreta (por las referencias culturales, que en unos años no serán reconocidas –muchos Z ya no conocen ni les suena "Conan", por ejemplo–).
Hay otras sagas que no son tan dependientes del la cultura pop, como por ejemplo la que he recomendado antes, The Way of The Shaman. Esta lo hace muy, muy bien. Porque construye un mundo con sus reglas y escribe en ese mundo, sin necesidad de información externa. Quizás, con el tiempo pueda envejecer mal por depender de los usos de los mmorpgs actuales (como la práctica totalidad de gamelits fundamentados en mmorpgs, claro). Pero, hasta dónde recuerdo, definía bien las acciones.
Luego, hay otros gamelit más experimentales donde en el universo no existen las "interfaces" clásicas de los rpgs, sino que se originan de forma orgánica, más al estilo Log Horizon que Solo Leveling, para que nos entendamos. Los hay, asimismo, basados en otras mecánicas, como en juegos de cartas (siendo isekai-roleros, no shonen tipo Yu-Gi-Oh).
Termino diciendo que dentro del género Gamelit hay diferentes subgéneros, unos más hardcore orientados a números y estadísticas y otros más centrados en fantasía e historia.