Cambios para la Season 3

D4rKiTo

[...]Mientras que algunos campeones, como Singed y Ashe, serán capaces de activar la Lágrima de la diosa con sus habilidades de activación [...]

Ashe manamune y frozen mallet pls.

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eimdal

Me encantan los cambios en la jungla, estoy empezando a plantearme ser jungler en la s3 y todo xD

Kails

Hilo exclusivo para la jungla: http://www.mediavida.com/foro/110/nueva-jungla-temporada-3-463436

Meltyblood

Madre mia se les esta yendo la pinza, os dejo los cambios de items que van a hacer, como preview os digo que adios corazon de oro, gg. Como consejo personal os digo que no entreis en ranked hasta que esta locura de items y cambios se calme.

Meki Pendant & Rejuvenation Bead – Removed

These items have been removed because they were mostly superfluous item paths that constrained early game purchases and mid-game upgrades. Everything that builds out of Meki Pendant and Rejuvenation Bead has been modified to build out of Regrowth Pendant and Faerie Charm.

Alternative: Regrowth Pendant and Faerie Charm
These items will sit at a much smaller price-point but build into many more items overall, allowing players to have much greater flexibility when building items out of regeneration items.

Madred¢s Bloodrazor - Removed

Madred¢s Bloodrazor has traditionally been a weak pick overall. On the surface, it appears to counter high health targets. However, its odd build path and the fact that it does magical damage make the Bloodrazor awkward in many situations. It doesn¢t do as much damage as other alternatives to high hit point targets, nor is the build path something lenient enough to let you quickly build it to counter high health targets. As a jungle control item it is surpassed by Wriggle¢s Lantern in many ways, especially for sustains, invades and jungle vision.

Alternative: Blade of the Ruined King

This item first debuted in Twisted Treeline, and was meant to be the ¡high health counter¢ for ranged attackers. Against moderate DPS / high health targets, Blade of the Ruined King attacks these characters where it hurts the most – the fact that their DPS is consistent over time. By draining a percentage of their current health on every strike, Blade of the Ruined King seeks to burn down high health targets by both outlasting and kiting them.

Blade of the Ruined King also works well for on-hit ranged attackers, providing them a form of combat sustain that is independent of the amount of damage done by their main attack. On-hit Teemo or On-hit Kog¢maws have traditionally fared poorly in being able to output sustained damage in a fight because life steal was so anti-synergistic with their builds. Blade of the Ruined King not only fits the % damage profile that Madred¢s Bloodrazor once occupied but also supplies life steal for these character builds.

Force of Nature - Removed

Force of Nature has been the go-to high MR item for tanks who want to counter magic damage. The item, however, is kind of confusing. Is it a movement speed option for fighters and tanks? Or is it meant to be a regeneration item in sieges? Force of Nature¢s odd stat combination made it particularly difficult to make it feel like a quality purchase. One of its attributes was probably redundant or unnecessary on your character.

Alternative: Spirit Visage

Spirit Visage is getting a slight touch up for the preseason. It will now build out of Negatron Cloak instead of Null Magic Mantle, and Spirit Visage¢s passive is getting a bump in power. Additionally, there are a lot more Tier 2.5 items that offer Magic Resistance, allowing you to more easily spec into Magic Resistance without wasting slot efficiency.

Ionic Spark – Removed

Ionic Spark is a bit of a confusing item right now. Ionic Spark only fully synergizes with one or two champions (Shen, Gangplank), but it¢s good to have an effective wave clearing option for characters that lack an innate ability to quickly deal with waves of minions. For a proc-build, Ionic Spark is awkward because it grants a very inconsistent proc that does some damage but is inferior to Wit¢s End in a lot of cases.

Alternative: Statikk Shiv, Tiamat, Wit¢s End

Tiamat has been vastly upgraded as a passive wave clearing item, while Wit¢s End has always been the traditionally stronger option for Attack Speed / On-hit builds.

Elixir of Agility – Removed

Right now Elixir of Agility serves a single purpose in the game – to make the winning hyper-carry exponentially more powerful than the losing one. This has some general negative effects: Due to the multiplicative factor of attack speed and critical strike, the raw DPS increase is always better for the winner than the loser in this case. It also strongly pigeonholes viable end-game carry builds to take advantage of critical strike, as it is the cheapest and most powerful form of DPS boost.

Alternative: None

We don¢t want an item in the game whose sole purpose is to pigeonhole end-game carry builds and provide exponential damage increase to a single class. While there should be purchasable buffs that help close out the game, a 250 Gold item that typically only benefits a single player on the winning team seemed a bit superfluous.

Heart of Gold – Removed

Heart of Gold is a deeply conflicted item. Gold over Time items are designed to be a tradeoff of early game power versus reliable scaling further on in the game. However, Heart of Gold is a Health item, a statistic that is primarily dominant early game rather than late game. It helps create a lot to passivity, but worst of all it contributes to passive snowballing. While the intent of the item was to help out gold-starved characters that were traditionally weak, there are much better ways to solve this than an item that also makes their direct competitors stronger.

Alternative: The other Gold per 10 items

We don¢t want to see an item in the game that lets you passively win your lane and close off options for your opponent. The other 3 Gold per 10 items have all been upgraded with either much more flexible build paths in terms of what they can build into or additional ways to generate real and imagined incomes. From Gold per 10 upgrades that let you keep the Gold per 10 when fully upgraded to alternate gold gain passives, the other 3 Gold per 10 items have become much more flexible in their final builds.

Mandarinas

Pajas de sangre con singed+nuevo item

Bauglir

Singed puede cargar la lagrima con el veneno?

#487 Pff, gg entonces.

1 respuesta
Mandarinas

#486 Segun eso,si

1 respuesta
Paillo

Joder.. para que quitan el corazon de oro?

2 1 respuesta
B

#488 Era un item bastante over xD

2 respuestas
vene-nemesis

Sin HoG se acabaran los supports melee?

Y vamos, los junglers supporty/tanky van a desaparecer si o si, entre el HoG y los cambios a la jungla.

1 respuesta
Meltyblood

#489 ¿Over? Tu has leido el motivo de por que lo han quitado? Por que hace que el juego sea pasivo, no que estuviera desmedidamente over el objeto. Over estaba cuando daba armor tambien. Basicamente no quieren que el juego sea farm vs farm, por eso se han cargado los fantasmas para los mids, han empezado a salir heroes con un daño desmedido para que kill > farm, etc.

#490 Yo creo que sin corazon de oro Leona blitzcrank y Taric van a ganar unos buenos puntos a favor cuando le toque un support que sea squizy tipo soraka, lulu, sona por que el support enemigo no tendra vida.

El corazon de oro estaba cojonudamente para evitar burst dmg de support de este tipo, ahora no existe, sumale esto al meta ad carry con gran daño y veras que divertido va ser ser un support sin burst. Tambien habra que ver las nuevas maestrias de assist que se supone q seran para support con los 21 puntos.

Y yo estoy totalmente a favor que se controlen los support jungler para que se abra un abanico de nuevos junglers viables.

Rubo18

Incoming doran shield/ring y menos gp10 abuse en los supports.

1 respuesta
Meltyblood

#492 Precisamente quieren bostear el tema de oro y utilizable en los supports... osea que va a ser todo lo contrario, solo han quitado un objeto que te daba vida, ahora en vez de cojer eso vas a cojer el pico de kage.

1 respuesta
Rubo18

#493 Pero el hueco del HoG se va a notar, y la falta de HP también, sobre todo contra lanes nukers o yendo por detrás. La mejor solución que veo, o una de las mejores, es pillar de primer item un doran shield o doran ring y mejorar bastamente tu early a cambio de retrasar ligeramente el/los gp10.

1 respuesta
Meltyblood

#494 Yo creo que lo mejor es esperar a ver las bastadas de items que van a agregar, por que se les estan yendo la perola un mes.

Entre el palito de los escudos de mana, el objeto que cuando subes 3 niveles desaparece de su inventario y te da los stats permanentemente al pj y demas polladas va ser un despiporre.

Lo que realmente me tiene pensativo son los items de jungler que van a poner, seguramente sea una copia del hacha del dota2 pero sin romper arboles. xD

1 respuesta
Rubo18

#495 Bueno sí, si algo está claro es que hasta ver todos los cambios y cómo se desarrollan hacer conjeturas es hablar por hablar, y más visto que están decididos a poner todo patas arriba.

Bueno, ya se verá, dejemos a koreanos y resto de gente que vive de esto dar al theorycraft, que ya habrá tiempo de copiar y probar builds xD.

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UrkoZzZ

el tema es cuando lo van a sacar, que se dejen de noticias de mierda poniendonos miel en la boca y que se ajusten a sus fechas

B

Nuevo objeto desvelado (le copio a Eustaquio el modo de mostrarlo, que me ha encantado :3):

Sightstone (650 gold)

+125 Health
Unique Passive - Refresh (Ward) : Starts with 4 charges and refills each time you stop by your shop.
Unique Active - Ghost Ward: Consumes a charge to place an invisible ward that reveals the surrounding area for 3 minutes. You may have a maximum of 2 wards from this item at once.
7 2 respuestas
Link34

#498 Y eso es el nuevo HoG, pa que quieres el antiguo hog si eso te paga los wards de línea y te da vida, me molan los cambios

2
B

#489 El corazon de oro un item over? pero si tienes que pagar 3xx mas de oro por 25 de vida xd

1 respuesta
Eustakiooo

#500 Que luego se te paga solo con el gp5 y es un objeto que luego se mejora.

Anyway #498 es el mejor objeto que he visto hasta el momento, la vida es poca pero hacía falta un objeto así para un support. Hace unos meses comentaba como puede haber un objeto con ward para los de top/jungla, y no para supports

edit: dejo el link de estos ultimos cambios en el foro español
http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=9301037#post9301037

1 respuesta
K

He leido en surrender@20 un nerf al QSS o un buff a warwick y malzahar, como prefirais verlo xD, actualmente sus ultis funcionan como supresion, asi que el QSS las limpia y cancela el daño, van a hacer que funcionen de otra forma, asi que al usar QSS te podras mover, pero hasta que no salgas del rango de acción del ataque no dejarás de recibir el daño de la ulti.

A mi personalmente me parece bien, no countereas 100% gran parte de la utilidad y daño de un campeon con un objeto que vale unos 1600g

#501 esque yo me haria ese objeto hasta con el ap, no me jodas xD

thunder_89

Me gusta el Sightstone, le va a dar más versatilidad al juego, hasta los cojones estaba ya de arruinarme partida tras partida a base de wardear el mapa xD

PD. Se carga con 4 wards cada vez que vuelves a base o sólo te suma 1 por visita?

Edit. Veo que solo puede tener 2 wards al mismo tiempo. Supongo que empiezas con 4, gastas 3, vuelves a base y al que te queda se le suma otro, o me estoy equivocando?

falkom

Hasta donde yo entiendo de inglés 'refill' es rellenar, asi que cada vez que pasases por la tienda te pondría las 4 cargas.

1 1 respuesta
thunder_89

#504 Pero entonces esto "You may have a maximum of 2 wards from this item at once." a que se refiere? Solo 2 puestos al mismo tiempo? Una vez gastados los 4 iniciales solo permite cargar 2?

2 respuestas
nomechordas

#505 Supongo que será, que tienes las 4 cargas, pero solo puedes poner 2(hasta que desaparezcan).Pasados los 3 min, te quedan otras 2 cargas para poner otro 2, digo yo que sea así.

Titshel

#505 Imagino que solo podras colocar dos a la vez, cuando se te acaben eso los otros 2.

Kails

Hilo para los objetos: http://www.mediavida.com/foro/110/cambio-objetos-temporada-3-463467

vene-nemesis

Menos mal, porque yo de support con 4 wards a la vez no me gankea el jungler ni quitando la manos del teclado.

1 respuesta
RegNatriX

Al fin! http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31242645#31242645

:qq: :qq: :qq:

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