Patch Preview (varus)

dicon

No voy a traducir la noticia o postearla porque viene siendo un parrafo donde dice "esto es el patch preview de proximo parche, este video no cubre todos los aspectos del patch, blalbalblabal..." asi que vamos a lo importante que es el video.

Actualizare este hilo cuando salgan las Patch notes.

Patch Notes

Spectator Mode!

Spectate your Friends
Added the ability to spectate games that friends are playing by right clicking their name in the buddy list
Easily identify friends you can spectate by the eye icon near their name
Featured Games
The landing page will now host featured games that anyone can spectate
Click the 'Watch Now' icon to view some of the most skilled players in League of Legends!
Games cycle at regular intervals so be sure to check back often
Directed Camera
Implemented a directed camera mode that will automatically follow the action in game!
The camera will seamlessly jump between champion fights and other critical moments
Interesting events like Champion kills will be prioritized
When multiple Champions are on the screen, the camera will automatically adjust to include them
Timeshift Controls
Spectators can now jump around the timeline of a live game to watch past events!
Replay events in slow motion to review action-filled moments
Spectators can now actively fast forward through the game
Spectator announcer coverage will now report more events
Updated spectator UI elements to respect colorblind mode
New Skins in the Store

Frostblade Irelia
Rune Wars Renekton
PVP.net v1.59

Added a new image for ignored Summoners in the buddy list
Fixed several display inconsistencies when using Summoner Name Change
Summoners must now be level 5 to talk in public chat rooms
Level 1 summoners will still be able to join with read-only access
Pending a hotfix, only game creators can invite players to games
PvP.net Store

Added an indicator to show owned rune content when attempting to purchase a new rune
Rune purchases past the usable rune limit will now be prevented
League of Legends v1.0.0.139

Alistar

Now gains 1.25 Magic Resist per level
Amumu

Curse of the Sad Mummy cooldown reduced to 150/130/110 seconds from 170/150/120 seconds
Now gains 1.25 Magic Resist per level
Annie

Base Health increased to 460 from 424
Incinerate Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/95/110/125/140
Molten Shield
Fixed a bug where Molten Shield returned damage to turrets
Duration reduced to 8 seconds from 15 seconds and cooldown reduced to 16 seconds from 30 seconds
Mana cost reduced to 20 from 25
Armor and Magic Resist increased to 20/30/40/50/60 from 10/20/30/40/50
Blitzcrank

Updated playing against tips
Cho'gath

Movement Speed increased to 320 from 315
Dr. Mundo

Burning Agony
Now has a short cooldown upon activation (to avoid accidental disabling)
Base damage reduced to 35/50/65/80/95 from 40/55/70/85/100
Crowd control reduction decreased to 10/15/20/25/30% from 15/20/25/30/35%
Fixed a bug where Burning Agony was reducing the duration of blinds and silences by more than intended
Sadism
Cooldown increased to 75 seconds from 65 seconds
Graves

Fixed a bug where using a ward could break Buckshot's sound
Irelia

Base health increased to 546 from 515
Health per level increased to 90 from 85
Base health regen per 5 increased to 7.5 from 6.5
Base damage increased to 59.3 from 56.3
Jarvan IV

Fixed a bug with Commando and Dragon Slayer skins that caused the game to hitch when first using Demacian Standard
Jax

Fixed a bug where Counterstrike was stunning through spell shields
Kog'maw

Void Ooze slow reduced to 20/28/36/44/52% from 28/36/44/52/60%
Lee Sin

Iron Will Life Steal and Spell Vamp reduced to 5/9/13/17/21% from 5/10/15/20/25%
Safeguard and Iron Will cooldown increased to 9 seconds from 8 seconds
Leona

Now gains 1.25 Magic Resist per level
Lulu

Glitterlance
Ability power ratio reduced to 0.6 from 0.7
Mana cost increased at later ranks to 40/50/60/70/80 from 40/45/50/55/60
Updated Wild Growth tooltip to reflect knock up ability rather than knock back
Malphite

Fixed a bug where Polymorph was interrupting Unstoppable Force
Master Yi

Meditate
Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Highlander
Fixed a bug where assists with Highlander failed to reduce Alpha Strike's cooldown
Duration changed to 8/10/12 seconds from 6/9/12 seconds
Miss Fortune

Bullet Time now deals physical damage
Double Up secondary target damage increased to 120% from 115%
Nocturne

Fixed a bug with the Ravager skin where Unspeakable Horror was not visually applying the fear tether
Nunu

Added a range indicator to Absolute Zero
Now gains 1.25 Magic Resist per level
Olaf

Reckless Swing cooldown increased to 9/8/7/6/5 seconds from 8/7/6/5/4 seconds
Ryze

General
Base attack damage increased to 52 from 49
Base missile speed increased to 2400 from 1400
Recommended items updated on The Crystal Scar/Summoner's Rift
Animations updated for Overload, Rune Prison, and Spell Flux
Overload
Mana ratio reduced to 6.5% from 7.5%
Ability power ratio increased to .4 from .2
Overload base damage increased to 60/85/110/135/160 from 40/65/90/115/140
Range reduced to 650 from 700
Rune Prison
Mana ratio reduced to 4.5% from 5%
Mana cost adjusted to 80/90/100/110/120 from 80/95/110/125/140
Rune prison duration reduced to .75/1/1.25/1.5/1.75 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds
Spell Flux:
Added a 1% mana ratio
Missile speed reduced
Bounce radius increased to 400 from 375
Spell Flux now prioritizes enemy champions over Ryze
Mana cost adjusted to 80/90/100/110/120 from 80/95/110/125/140
Desperate Power:
Passive mana component removed
Active now adds 35/45/55 movement speed
Singed

Base Health increased to 487 from 448
Fixed a bug where Insanity Potion was reducing the duration of blinds and silences by more than intended
Sivir

Boomerang Blade bonus attack damage ratio increased to 1.1 from 1.0
Soraka

Starcall
Duration of Magic Resist reduction decreased to 5 seconds from 8 seconds
Mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
Infuse will no longer target allied minions
Astral Blessing armor bonus adjusted to 25/45/65/85/105 from 25/50/75/100/125
Swain

Fixed a bug with Bilgewater and Northern Front skins that caused the game to hitch the first time Decrepify was used
Talon

Rake mana cost reduced to 50/55/60/65/70 from 60/65/70/75/80
Base armor increased to 20.5 from 18.5
Taric

Now gains 1.25 Magic Resist per level
Udyr

Turtle Stance shield reduced to 60/95/130/165/200 from 60/100/140/180/220
Volibear

Fixed a bug where Majestic Roar was reducing Minion movement speed to 0 at rank 5
Warwick

Hungering Strike
Damage reduced to 8/10/12/14/16% from 8/11/14/17/20%
Zilean

Zilean can no longer level up Rewind at level 1
General

Turret base damage decreased but armor penetration and damage to minions increased
Improved particle scaling on larger characters like Dragon and Baron
Champion skin names will now be displayed on the load screen
New option added: Show All Chat
Cross-team chat in all games is now hidden by default
Cross-team chat in spectated games will also be hidden by default
If you enjoy competitive banter, opt-in using the new toggle in the 'More Options' menu!
Fixed a crash that would occur when attempting to maximize the window while loading into the game
Selected unit outlines are now improved to be less pixelated
"Surrender Vote Failed" message no longer appears to the enemy team
Announcements will now take up the same proportional amount of screen space regardless of the display resolution. The net result is a smaller size at smaller resolutions
Items

Deathfire Grasp
Now builds out of Blasting Wand and Kage's Lucky Pick (total cost reduced to 2600 from 2610)
Now grants 80 Ability Power and 15% Cooldown Reduction, from 60 Ability Power, 12 MP5, and 15% Cooldown Reduction
Increased cast range to 750 from 650
Active base damage changed to 25% +4% per 100 AP of the target's current Health from 30% + 3.5%
Fiendish Codex cost reduced to 1125 from 1245
Morello's Evil Tome
Now builds out of Fiendish Codex and Kage's Lucky Pick (total cost reduced to 2330 from 2350)
Now has Grievous Wounds active
Sunfire Cape aura damage increased to 40 from 35
Will of the Ancients
Now builds out of Blasting Wand and Hextech Revolver
Total cost increased to 2500 from 2100, combine cost reduced to 440 from 465
Atma's Impaler, Manamune, Archangel's Staff, Randuin's Omen, Force of Nature, and Deathfire Grasp tooltips now update dynamically
Fixed a bug where Randuin's Omen tooltip stated the incorrect slow duration
Summoner Spells

Fixed a bug where Teleport could be used after being affected by Crowd Control effects
Fixed a bug where casting Cleanse could interrupt Teleport
Summoner Heal base value reduced to 100 from 145
Co-op vs. AI

Changed Soraka Bot's Wish logic to help all allies instead of just those near her
Changed logic for Master Yi Bot's use of Meditate
Fixed a bug where Dominion bots would prematurely break counter-channel attempts on neutral points
Fixed a bug where Caitlyn Bot did not learn all of her skills

traduccion

RESUMEN


Lo de que cambien como escalan los support tank me parece muy bien, aunque me da a mi que no sera lo suficiente para hacerlos tanky segun avanza el juego como ellos pretenden. Y aparte de eso, que pinta ahi amumu? xDD

Lo de yi lo veo bien pero no creo que sea suficiente para que se pueda usar, ver veremos los tops que hacen con el o si sigue en el olvido. Si solo le cambian que dure el ulti pues... se quedara igual.

Los cambios de Ryze ya se pedian hace tiempo, yo creo que lo va a hacer mas debil, tal y como esta el tema necesita seguir jugando tanky por sus rangos y si las opciones son buildearlo como antes y meter menos o meter mucho mas haciendolo full damage pero no aguantar una mierda creo que va a salir perdiendo.

Esos cambios en los items ya veremos, el deathfire se queja mucha gente de que lo bajen del 30% al 25% pero es parecido y a cambio vas a tener mas AP, y no se cuanto subira la pasta porq la vara son 860 y el fiendish codex eran (435+390+recipe) asi que creo que de un nuke se va a hacer mas daño aun con el nerf a la activa por el AP extra incluso aunque el item cueste un pelin mas.

El morello ese no se... lo uso con 2 champs contados y encima me parece que no va a quedar igual, ese item para un AP no me sirve y como no estes vs swain o soraka para que quieres reducir el healing un 50%.

El cambio del WOTA si esta bien, era muy fuerte, ahora costara mas pasta y habra que pensarselo.

1
ChopSuey

lo del mress esta bien, pero en linea están contra un ad y no un ap, pero bueno

lo del yi, me mola porque lo juego mucho, aunque no veo necesario el cambio

lo de ryze me gusta, lo jugaba mucho, pero lo de tener una build y un combo tan cerrado me cansó, a ver si asi le da mas juego

y lo de los objetos me parecen todos correctos, me gustan los cambios a menudo en el juego lo hace mas dinámico

Dorenz

Lo de Ryze ya era hora, tener un semi tank que te deletea instant... juaj.

Me gusta mucho lo de dar más aguante en TF a los tanky supports aunque no sé yo si va a notarse mucho.

En cuanto al cambio de items, no me pronuncio hasta que no lo vea en acción, aunque sus razonamientos me han parecido bastante acertados. El Morello es un ítem que mola bastante para support, si ahora además se buildea con un item de gp5 aún mejor.

1 respuesta
B

#3 , pero si Ryze va a poder seguir siendo tank igualmente xd

1 respuesta
DotA--do

Segun dijo alex ich, para el, los cambios son mas un buff, que un nerf xd

Eustakiooo

La mayoría me parece de puta madre, pero creo que dentro de los personajes tanque buffados no tendría que estar amumu (que a veces se hace indestructible) y mucho menos Leona!

Dorenz

#4 Si pero si va tank va a hacer menos daño, la Q y la W ya no escalan por maná.

1 respuesta
HeXaN

Ahora rentará meterle WotA y Archangel's a Ryze. Al menos no sentirás que estás desperdiciando parte del oro xD

B

#7 , no era solo una de ellas a la que le habian quitado lo de escalar por mana?. Y ahora lo hace la E, la R ahora me parece mejor(MS para tocar aun mas las narices). No se, Alex Ich dice que es un buffo, y su main es Ryze creo recordar asi que...

1 respuesta
Dorenz

#9 Bajan los ratios de la Q y la W, además el daño base de la Q aumenta, el bonus pasivo de maná de la ult desaparece. Habrá que ver como dejan los ratios, a mi personalmente me da igual que haga más daño de ahora en adelante, siempre que se le pueda matar, claro.

#11 Si solo nerfean un 1% los ratios de maná, la gente lo seguirá llevando tanky, a ver cómo quedan los ratios oficiales. :S

1 respuesta
personaje

#10 No es oficial pero

Ryze:

  • Damage increased from 53 (+3 per level) to 55 (+3 per level)

  • Desperate Power

  • Passive bonus mana per level of skill (75/150/225) removed.

  • New Active: Active: Ryze becomes supercharged, gaining 15/20/25% Spell Vamp, causes his spells to deal 50% AoE damage, and gain 35/55/75 Movement Speed for 5/6/7 seconds.

  • Overload

  • Changed from 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 7.5 % of his max mana in magic damage to 60/85/110/135/160 (+0.4) plus 6.5 % of his max mana in magic damage.

  • Mana Cost reduced from 70 to 60.

  • Range reduced from 675 to 650.

  • Rune Prison

  • Snare reduced from 1/1.3/1.5/1.8/2 seconds to 0.8/1/1.3/1.5/1.8seconds.

  • Plus max mana % in damage reduced from 5% max mana to 4.5% max mana.

  • Mana Cost reduced from 80/95/110/125/140 Mana to 80/90/100/110/120 Mana.

- Spell Flux

  • Damage ratio increased from 50/70/90/110/130 (+0.35) magic damage to 50/70/90/110/130 (+0.35) plus 1 % of his max mana magic damage
  • Mana Cost reduced from 60/75/90/105/120 Mana to 60/70/80/90/100 Mana
1 respuesta
SuGaRaY

WE NEED YOU.. to play me again after this meganerf.

B

Me alegro de que le bajen el rango a la Q, y aun asi sigue pareciendome una burrada.

Chechi

Le bajan unas cosas y le suben otras, seguirá igual de pasado que antes xD

A

Hay 23463784126736 offtanks, y se quejan de un offtank ap.
Ok. /Clap riot. Ryze estaba bien, seguirá bien, no se porque tocan a este gran char unico.

1 respuesta
justaury

#15 No estaba bien xD. Demasiado daño y demasiado aguante juntos.

O es un carry o es un bruiser, pero no un carry con aguante de bruiser. Es como si me dices que irelia con un Frozen heart y un banshee aguanta lo que aguanta y encima mete como un Kog maw hinchado.

Sigo pensando que esto no hará que ryze deje de hacer el salvaje daño que hace y tenga que sacrificar aguante por ello.

#17 ¿El early de Ryze apesta? No jugamos al mismo juego me parece.

M5 usa Ryze mucho porque juega a hacer counterjungle, y para ello necesitan jungler, top y mid que sean fuertes desde el early. De ahí que Shyvana, Ryze, Morde y Galio estén en casi todas las setups que hacen.

2 respuestas
A

#16 A olaf le pones vida y GG. Como quita poco con su true dmg y su W que escala por vida...
Vamos, Ryze si no farmea apesta, y su early apesta mas de lo mismo, es como un Nasus, que si farmea, se puede hacer tanky y mete unas toñas que flipas...
Hay mas personajes "tanky" que meten , ryze es mas de lo mismo, xD

#16 Lo siento, pero si que jugamos al mismo juego, y Ryze no resalta por su early exactamente, es de late de aqui a lima, ya me dirás tu porque cuanto mas mana, mas pega. -> Mas skills, mas pasiva, Mas mana -> mas daño, evidentemente. Lagrima de la diosa -> Requiere mas skills usadas. Sinceramente, Ryze al principio no esque pegue tanto como una Ahri y su bolita de sus santos cojones, pero vamos, estoy hablando de una Zorra easy de usar, xD

#18 Yo lo repito, Ryze estaba bien, ahora es un buff innecesario, vamos, estaba bien como estaba xD

1 respuesta
Pentakaiser

El que crea que esto es un meganerf a Ryze, que se lo mire, porque hacerle viable una habilidad, no un objeto, UNA HABILIDAD para hacer daño igual que las otras 2 que ya metian bastante, es algo muy importante, y que ahora el daño que haga no sea solo el de su Q y W sino el de Q, W y E es algo que se va a llorar, aunque la E haga poco daño... Antes era la main skill de Ryze, si creeis que emte poco, os recuerdo que rebota y puede golpear hasta 3 veces en 1v1 que no es poco daño al reducir MR si sigue como estaba cuando lo jugue por ultima vez.

Que pierda 200 de mana por 75 de movimiento, no es un nerf, sino un buff, el mana te sobraba, y ahora que le han reducido el coste de las habilidades aun más que ya tenian un coste bajo, no me l oquiero ni imaginar.

No es un buff brutal, pero tampoco es un nerf en ninguna manera, hacerte viable una skill y bajar en consecuencia las otras 2 para que no sea tan jodidamente brutal es un paso logico.

1 respuesta
BARADAELIN

Yo creo que le dejan muy parecido, si sumas todo pierdes un 1,5% de daño entre la q y w, pero le suben el daño base a la q en 20 ( y desde nivel 1 que se notara más aun ) y un 1% a la e quedando parecido yo creo. Lo de la ulti lo veo un buff, total se usa más por el spell vamp que da que por el mana.

PD: SI ademas la q escala con ap a 0,4 ahora, de nerf no tiene nada esto XD

personaje

#16 No jugamos al mismo juego xq el early de Morder apesta y Shyvana es útil para contrajungla, no como jungler en si.

Según un usuario de Lolesp

(W)

(E) 1% de 4000 de mana es 40 de daño. Ahora los rebotes priorizan campeones en vez de minions.

la W pierde 20 de daño y 0.2 en tiempo de prisión y la E gana 40 de daño y prioriza a los campeones. Ganamos también 75 de velocidad con la R para poder perseguir o escapar de campeones, pero perdemos 150 de Mana pasivo.

[/i]

kRain-

¿Y para cuando este parche exactamente?

1 respuesta
B

#21 Lunes/martes/miércoles

pIJAS

que es exactamente lo que le hacen al Yii ?

1 respuesta
Dorenz

#23 Le suben la duración de la ult en los primeros niveles.

Mikaki

En el patch notes no suelta nada de que la ulti de shen no es global, por lo tanto, sigue estando igual ¿no? Ty!

1 respuesta
A

#25 Si, sigue igual

l31m

De arreglar el puto bug de mierda que a veces no te deja banear champ, de eso ni hablamos verdad?

1 1 respuesta
Resa

#27 Que tiene que ver que metan a un tio nuevo con ese bug? En ningún momento han dicho que tuviesen que elegir entre hacer una cosa o la otra. Además, en mi vida he visto tal bug.

1 respuesta
Cajuna

No han arreglado lo de las victorias y derrotas al finalizar la partida?(también los asesinatos/muertes/asistencias totales del equipo)

B

Y el mejor cambio que se ha hecho con este patch:

2 1 respuesta

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