Anunciado Torchlight Frontiers

DRDANI

#16 buf hermano, que recuerdos ... la de horas que le metí

1 mes después
Skarten

Preguntar por una alpha key es absurdo no? estan contadas supongo...

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Inspired

Stream de ayer de los desarrolladores, comentando los cambios y el progreso hecho desde que terminó la alpha 2 (gameplay a partir del minuto 20 más o menos):

La siguiente alpha tendrá lugar pronto, en los próximos meses.

26 días después
Inspired

Tercera alpha el 5 de marzo, y levantan el NDA. Y no serán tests de fin de semana, si no continua.

We started off doing short weekend tests to wreck the servers for Closed Alpha 1 and 2. We won; the servers are stable. Now we're here to run a test where you can really dive deep and get a good feel for the systems and mechanics in Torchlight Frontiers. We're going to keep the game up, keep you playing, and keep making regular releases of new features and content while we learn from players and react to your feedback. When does it end, you ask? We’re jumping into testing our live service and have no plans to turn off the alpha servers - so play, play, play! If you haven’t already, sign up here for a chance to be invited. Let's build the future of Torchlight now, together.

You can expect a full set of patch notes prior to March 5th, but here’s a short summary of significant improvements:

Frontier Levels have replaced the old Weapon and Armor Skills
Wardrobes are now available to store your gear collection within your Fort
New Mapworks features
Pet equipment slots
Expanded Hyvid Frontier area and quests
New intro experience
Improved Waypoint system

Gargolia

joder que ganitas le tengo

#62 yo por si acaso me he registrado...xd

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Skarten

#65 puto mono de torchlight... T_T

17 días después
Inspired

A las 19:00 arranca la alpha 3. No hay NDA, así que no habrá problemas para ver streams y comprobar que tal va la cosa.

Overwatch

Descargando me mandaron email para poder jugar !!!

Estan todos los idiomas menos el español, lul
No se si en el juego será igual.

1 1 respuesta
Word-isBond

#68 A ver si nos cuentas qué tal

1 respuesta
Overwatch

#69 Esta noche jugaré un poco, las primeras impresiones son buenas.
La Bso me recuerda a diablo 2, al menos la que suena al comienzo xD

En el tutorial dice que hay objetos especiales que ganan XP y pueden desbloquear habilidades.
Luego tambien hay otros objetos muy poderosos que si te matan mientras los llevas, el objeto desaparece para siempre.

Hay un fuerte para el personaje que parece que es algo parecido a lo que hay en el POE.

Solo se pueden probar 2 personajes, el mago y una especie de robot.
Hay lag cuando te mueves con el raton, pero no se si es por el servidor o porque le falta optimización al juego al ser un alpha.

2
1 mes después
rbNNN33

novedades?

Eigus

Yo mire un youtuber en ingles que hace analisis sobre todo de juegos ARPG y pese a que el juego, la jugabilidad esta bien y tal lo que es el meta game no le gustaba demasiado y a mi respecto a lo que explica tampoco... Según parece el mundo esta dividido en "zonas" grandes cada una con su historia y un bioma distinto y en cada zona te toca crearte un PJ totalmente de 0 y tienes que volver a lvlear desde nivel 1 y equiparlo y ponerle skills de acuerdo a la zona, ya que puede ser una zona centrada en enemigos de fuego , pues te centras en equiparlo en fire resist y a subir skills que hagan mucho daño a fuego, otra zona de veneno pues lo mismo.
Es decir el meta game se trata de subirte muchos pjs, todos ellos con equipo acorde a la zona en el que lo juegas y obviamente un pj solo te vale para esa zona.

2 respuestas
ArThoiD

#72 PFfff pues suena fatal macho...

Hachu

#72 Hmmmm lo de las zonas creo que lo has entendido mal. Habla de un sistema de skill con diferentes arboles y sus skillpoints que tienes que subir de 0 para cada zona, osea mismo personaje a nivel max pero por cada zona un arbol de habilidad diferente. Aun asi el juego va a centrarse en skill points // armas y no en subir niveles. Vamos algo parecido a Gw1 donde el nivel max es 20.

Luego tambien comenta algo muy interesante sobre armas epicas con un sistema de "niveles" (¿) que desbloquean habilidades nuevas.

7 días después
Inspired

Nueva clase, Railmaster.

1 respuesta
7 días después
VROhN

Están mandando keys ahora mismo a los registrados, mirad el correo.

1 respuesta
Zariel

#76 Pues va a ser verdad.

1 respuesta
Larnox

#77 Ya nos contarás.

1 respuesta
felizman

Me llegó una invitación también! Recién miré. Tenía más hype por New World pero aún no hay suerte. A ver que tal el Torchlight.

FaKeTe

Se la han dado a todo el mundo que se registró?
Me ha dado por bajarmelo y puedo jugar, pero no he conseguido encontrar ningún correo con el invite.

1 respuesta
B

#80 No, a todo el mundo no. Yo tampoco recibi correo, directamente me salio el juego en el cliente del Arc.

Hachu

Sin suerte por aqui.

brush

#75 Se pasaron de originales xD

2
Krosa

Por aquí tampoco ha habido suerte :(

felizman

Mis primeras impresiones fueron relativamente buenas. Es un juego simpático y los gráficos agradables. Sin embargo me ha dejado una impresión "meh", pero hay que tener en cuenta que es una alfa y que no llegué al end-game, por lo que los siguientes puntos seguramente no tengan mucha validez cuando se lance el juego.

Típicas quests de ir y venir, hablar con un NPC y volver, por un mínimo de recompensa. Quintillones de quests para hacer que no se ve que tengan mucha conexión o que sean interesantes. A esta altura prefiero un "mata 100 bichitos de éstos". El sistema de quest como es ahora me agota; será que me estoy volviendo viejo.

No puedo evitar compararlo con PoE. En PoE desde que comienzas todo tiene un sentido. Aquí las skills son limitadas y aburridas, y subirlas o desbloquear nuevas lleva años. La experiencia se gana muy lentamente y a través de aburridas misiones. Subir de nivel no es tan esperado o exitante como debería ser. No he visto ninguna mecánica original o interesante en el juego más allá del nuevo personaje que hace rieles. El equipamiento nuevo no parece ser la gran cosa o que dé una satisfacción de estar progresando. Los skills se hacen algo repetitivos. Hay pocos enemigos para abatir en la pantalla cosa que no me parece bien en un ARPG. En PoE por ejemplo tenemos en cada zona cientos de mobs para acabar usando y probando diferentes skills y constantemente renovando el equipamiento; aquí las zonas parecen vacías y el recorrido a pie se hace denso.

Seguiré probándolo (a ver si mejora más adelante), aunque solo de pensarlo me da algo de pereza (cosa que no es buena señal para un juego ARPG, pero de nuevo, es solo un alfa).

1 1 respuesta
DalinarKholi

Si alguien le sobra una KEY se lo agradecería ;)

Zariel

#78 Básicamente suscribo lo que ha dicho #85. El juego tiene la intención de ser un MMO con mecánicas de ARPG más que un Hack and Slash cenital y no hereda demasiado bien el gameplay de Torchlight 2 que ya es rápido desde nivel 1. Con los personajes han buscado la originalidad en la gestión de recursos (maná) pero creo que se va a quedar en un intento de reinventar la rueda. También hay que decir que creo (léase espero) que muchos sistemas sean placeholder porque si esperan sacar el juego con el trillado "tráeme 100 de madera" y "mata 200 zombies" no les auguro un gran futuro.

Habrá que ver como evoluciona para dar una opinión sustancial y justa cuando salga de la alpha, yo de momento lo dejo en standby.

1
Hachu

Ahora que comentais lo de las quest, no tiene historia principal ?¿

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