Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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Adenis

algun sitio donde comprar packs algo mas baratos que en la web? se que hace algunas paginas hablasteis de uno de Ebay, pero no soy quien a encontrarlo XD

2 respuestas
Y

#14581 Yo sé de un sitio donde los puedes conseguir más caros.

FrostRaven

¿Alguien ha estado jugando partidas públicas? Han probado dos hotfixes para arreglar el matchmaking y parece que el último cuadruplicó la gente jugando en los servers con normalidad.

#14581 Ebay y sitios similares. Si quieres pregunto a alguien a ver si se quiere deshacer de un pack de Aurora de esos por 35 euros. Creo que podría encontrar a alguien dispuesto a ello, pero no prometo nada.

2 respuestas
Y

#14583 Si los cuadriplicó entonces podríamos estar hablando de la friolera de 40 tíos jugando sin problemas, por favor dame confirmación que tengo la Gladiator con el motor encendido aparcada en doble fila.

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Adenis

#14583 pues sí me haces el favor te estaría muy agradecido.

En eBay mire pero todo lo que encontraba eran packs con lti y claro, salen por un pico.

1 respuesta
FrostRaven

#14585 Echaré un vistazo a ver si alguien está interesado. :si:

ro_B0T_nik

#14584 Se refiere al % general de gente jugando sin problemas, no que hayan aumentado el numero de jugadores permitidos por partida hasta 40...

2 respuestas
Y

#14587 Lo sé. Estaba de coña. Mi mensaje dejaba implícito que solamente a 10 personas les funciona sin problemas el juego. Cadruplicar esa cantidad te da 40.
Pero era una coña, ahora con el chiste explicado ya si que no le queda gracia a la poca que ya tenía.

2 respuestas
FrostRaven

¡Vaya REConing han metido en este parche! XDD Ahora ya se gana una cantidad más lógica de REC en una partida.

#14587 El Yony y yo ya nos conocemos y cuando pone esas cosas me hago el Sueco. O el Noruego XD

#14588 Nah, si pregunto porque no me apetece gastar tokens de armas si el matchmaking sigue roto. Hay tanta gente queriendo jugar que desde hace dos semanas no les aguanta y lo están reescribiendo desde cero. Mientras tanto hacen hotfixes para salir del paso, porque este código que estaban usando no les sirve de nada ya.

ro_B0T_nik

#14588 Lo he pensado, pero acostumbrado a lo que uno lee por aqui algunas veces....

brb, salgo a llevar el medidor de sarcasmo a la tienda pues..

D

me parecen muy pocos rec ahora ,tenian que tener un minimo para la gente que sea mas mala jugando ,el que gana menos de 200 rec se tiene que tirar la de dios de horas para conseguir una nave y armas buenas xdd

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FrostRaven

#14591 No sé, cuando juegue ya te lo diré. Creo que deberían haberlo nerfeado a la mitad también. Un tercio de lo previo quizás es demasiado agresivo, pero también dijeron en el informe mensual que están trabajando en que sólo uses un token de los ROMS con los que juegas activamente y no con los que guardas en tu cuenta... por lo que podría estar equilbrado por ese lado.

D

Es que antes daban demasiados y ahora pocos ,pero bueno yo creo que tocaran un poco el tema seguro ,tambien se ganaran rec en el modulo de fps asi que la gente que sea malilla pilotando se puede defender en el fps y se podran alquilar las cosas que quieran seguramente sin problema .
Pregunta tonta el mapa estelar se sabe cuando lo podremos ver en la web ???

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FrostRaven

#14593 Nope. El tema es que tienen hecha ya la tecnología web y toda la infraestructura, pero están esperando a que los diseñadores de Austin suelten su versión del mapa oficial.

El juego tenía un mapa ya hecho,pero con la llegada de Tony Zurovec se han hecho modificaciones (a lo grande) de la economía, se han añadido elementos de apoyo al viaje y se han introducido puntos de salto de distintos tamaños, por lo que se ha estado recolocando el mapa de una manera que quieren que sea más o menos definitiva.

Resumiendo: no quieren subirnos un mapa que cambien en 3 meses. La gente se cabrearía si le cambias de sitio sistemas solares dentro de la red de puntos de salto.

C

#14580 baix frostito, que ha sido una pregunta como otra cualquiera. De hecho, diría que este hilo es donde más se han repetido argumentos y respuestas y no te veo soltando el bait de turno. Por lo menos la mía no está pie de página como las de muchos (Véase la típica pregunta de cuanto cuesta un paquete. Si viene alpha o beta o directamente de que va el juego. Cuestiones que no tienes que bucear en todo el hilo, que son bastante genéricas y que con leerse un poco #1, por muy desactualizado que esté, o datos de interés, vas bien sobrado. Sin embargo no veo soltando el bait de turno.

spoiler
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FrostRaven

#14595 Yo repito respuestas oficiales para la gente que no las conoce. Mi opinión sólo la doy una vez por persona, no como otros.

Aplícate eso a ti mismo y al resto de los trolls de estos foros. Yo contesto con educación, pero cuando tengo la misma conversación con la misma "persona" 10 veces, me empiezo a sentir como la propia definición de la locura. X)

Respecto a la gente que dice que los de CE son unos prepotentes... quizá sea que es porque les han baneado allí por trolls y quieren montar su propia comunidad paralela, como siempre.

Y respecto a la pregunta que me has hecho, se había hablado de eso mismo hace unos pocos días, como puedes ver en el #14286. Y si miras justo arriba y abajo, #14285, ¿quien está escribiendo? Tú. Por eso me da la sensación de que estás aburrido o algo, porque es algo que se ha comentado hace tres días, macho XD

1 respuesta
C

#14596 Me hace gracia como dices que hablas con educación y luego pones entre comillas la palabra persona. Lo mejor de todo es que se podría entender si se hubiese faltado el respeto a tu persona. Pero no Frost, no cuela cuando han habido usuarios que han preguntado la misma pregunta de siempre, la del paquete o algo del estilo, la cual estaba respondida en la página de atrás o, incluso, en la misma página y tú en ningún momento te has puesto como en #14580. Y dirás lo que quieras, pero sé que has pensado l oque has escrito cuando te vienen preguntando la pregunta de: Cuanto vale el juego? Queda más creíble decir que es algo personal y santas pascuas.

spoiler
1 respuesta
FrostRaven

#14597 Mira, Celonius, yo hablo con educación a la gente (y te lo repito, de nuevo, entrando en otro de tus famosos bucles, porque siempre tienes que tener la última palabra y por eso evito contestarte) cuando esas personas son capaces de ver otros puntos de vista. Cuando alguien me viene, le explico algo, le explico las razones y aún así quiere imponer su punto de vista.... ¿qué hago? ¿escucharle repetir el mismo rollo una y otra vez? No soy tu psicólogo. No soy tu madre. Soy un usuario más que no tiene por qué perder el tiempo diciendo "¡y tú más!".

La respuesta de la velocidad lo llevas oyendo desde hace muchos meses. Lees lo que te da la gana. Te repites como el ajo. Evito contestarte, varias veces. Me citas. Te pongo 4 links en plan, ¿Tío, no te enteras? Y luego, como te he dejado en evidencia, vas y me empiezas con una de tus teorías de la conspiración, de las que me envías todas las semanas mensajes privados porque crees que detrás de todo siempre hay un tercer hombre o un motivo oculto.

Ni yo ni los que trabajan en CE podemos caer bien a todo el mundo. Eso es imposible. Literalmente. Imposible. Si no les gusta hablar conmigo, me parece muy bien. Si no les gusta que les baneen del foro y quieren montarse su propio casino, con bares y furcias, también. Pero no creas que eso me va a quitar el sueño.

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Xeros_Grey

https://youtu.be/z5OXON8vIaA

2
C

#14598 Pon spoiler anda, que no me mola ensuciar el hilo y no creo que la gente tenga porque tragarse eso, o si eso al menos vamos al jumpers y entretenemos a quienes quieren entretenerse con esas cosas.

spoiler
B

Madre mía, quedan 2 años para que salga el juego y las comunidad española ya peleada.

1 2 respuestas
Xeros_Grey

#14601 Es que sino no seriamos españoles hombre XD

y esto es super light, vas a querer ser africano como pase algo parecido a lo que pasa en nuestra amada comunidad del archeage XD

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clethaw

#14601 Y espérate, que esto no ha comenzado.

Las lágrimas en la release de la peña en lowsec space van a ser épicas.

Pandemic Legion, cosechando lágrimas desde el 17 de enero de 2007.

1 1 respuesta
C

#14603 qué opinas de todo esto clethaw? Últimamente te veo bastante ausente.

Hernani

un pequeño resumen del drama que ir al día en este hilo debería estar remunerado xD.

2
Ashzariel

Yo esta tarde he intentado jugar con un colega y no fuimos capaces, cargaba partida pero nos tiraba al lobby constantemente.

Solo pudimos jugar privates, pero claro, eso no da REC xD

FrostRaven

COMIENZO
Calyx Reneau y Matt Sherman presentan el programa hoy. Al parecer Dan Tracy iba a acudir pero estaba de baja por enfermedad el día del rodaje (Disco Lando bromea en los subtitulos diciendo "Todavía está en plantilla. Diría que trabaja, pero...")

1- ¿Tenéis alguna experiencia en reparar cosas vosotros mismos? ¿Cómo de importante es el sistema de reparación cuando se diseña una nave? ¿Cómo de profunda será la jugabilidad del ingeniero de una nave?

Calyx: No tengo ni idea personalmente sobre esto, pero gracias a la magnífica comunidad y un equipo que está extendido por todo el mundo hay muchísimas referencias a la hora de saber cómo funcionan las reparaciones en el mundo real. Y yo soy el que hizo el Diseño para las Reparaciones de Campo (Reparaciones Temporales).

Matt: ¿Qué cosas usas como referencia?

Calyx: Ya hemos tenido muchos avances en este tema y la gente con experiencia militar nos hizo bajar un poco al mundo real en este aspecto, pero el bucle de diseño que he hecho gira en torno a tener acciones específicas para tener una gran variedad de problemas que resolver y a los que reaccionar. No es tanto difícil de reparar en sí como entender qué y cómo se repara algo. Tomé mi inspiración del Car Mechanic Simulator 2014 que salió en el momento perfecto. Trauma Center tiene unas mecánicas e interacciones sencillas, pero sus capas de profundidad es lo que lo hace interesante. Y también me inspiré en Penumbra, tomando objetos y mecanismos del mundo para meterlos en tu nave. Tuvimos un prototipo de la reparación funcionando por la oficina hace un tiempo y puede que podamos sacaros de contrabando un vídeo pronto.

2- Con tanta jugabilidad del juego dependiendo de la habilidad y destreza de los jugadores, ¿estáis teniendo en cuenta a los jugadores que tienen diferentes grados de discapacidades físicas o psíquicas? ¿Hay planes para estas personas que ya tienen sus problemas para socializar y participar?

Matt: Una de las cosas que ya tenemos en juego es la amplia varidad de instrumentos para controlar el juego: joystick, teclado, ratón, gamepad... Si tienen algún problema con uno de estos controladores pueden escoger uno que les sea cómodo y configurarlo para su propio uso.

Calyx: Uno de los elementos principales de SC es tener roles especializados en una nave. Cada vez que diseñan la jugabilidad de un nuevo sistema pensamos en cómo de profundo puedes meterte en él y cómo de profundo tienes que meterte en él (ndt: posibilidades y necesidades). La respuesta habitual es que puedes ir muy profundo en un sistema (ej: volar una nave, pero no tienes por qué ser el piloto) y basándose en tu estilo de juego esa filosofía de especialización frente a un modelo más tradicional de progreso servirá para encontrar un rol en el que se encuentren cómodos y disfruten haciéndolo. Volviendo a la mecánica de reparación de antes, o torretas, o escudos, o comunicaciones... todas estas cosas.

3- Tengo curiosidad sobre aspectos de la jugabilidad en multi-tripulación. ¿Se podrá apagar y reiniciar un sólo de los motores en vuelo, como el de una Constellation? Así se podría ahorrar combustible mientras se explora apagando dos de ellos y reactivarlos si hay un combate.

Calyx: ¡Si! Esa es una de las razones de la existencia de la jugabilidad con otras personas, pudiendo dividirla entre varias personas y puestos. Nadie tiene acceso a todos los sistemas de la nave y un concepto de esto es que no todo el mundo tiene necesidad de tener acceso a estos; pero puede haber situaciones en que tener más profundidad de control es muy útil. Uno de estos ejemplos típicos es los radares y los escudos. Los escudos tendrán más opciones y profundidad cuando no te ocupas de armas y pilotaje.

Matt: Si tu nave choca contra un asteroide o es tiroteada por una nave enemiga es bueno tener la opción de activar energía de otras fuentes, desviándola por otros sitios y apagando y encendiendo motores.

4- Respecto al sistema de overclockeo de componentes ¿se podrá aprender a hacerlo mejor para convertirse en una celebridad que ha descubierto maneras de mejorar los componentes hasta que sean de una calidad suprema, como en SWG?

Calyx: en prácticamente todas las reuniones CR está repitiendo que hay que meter maneras en que los jugadores puedan convertirse en celebridades cuando son buenos en lo que hacen, por lo que si, por supuesto. Las mecánicas de cómo va a funcionar todavía tienen que ser detalladas.

Matt: La mayor diferencia respecto al sistema de investigación de equipo el Galaxies es que en los MMO tradicionales tienes una habilidad de fabricación, armería o forja de armas, que vas incrementando, mientras que en Star Citizen es básicamente un minijuego de romper "juguetes" hasta que consigues la nueva fórmula. De la misma manera que el OC de ordenadores en el mundo real, tienes que probar el sistema unas cuantas veces y ocasionalmente romperás algo... pero una vez que hayas dominado cómo hacer que esas piezas hagan lo que tu quieres podrías hacerte una reputación en torno a ello.

Calyx: Otro de los objetivos con el Overclocking es que sea a partes iguales arte y ciencia obtener de una pieza su máximo rendimiento sin que se queme.

5- Respecto al combate lateral en Star Citizen ¿habéis pensado en que volar en nebulosas sea similar a volar en un gas como el aire y sea más dificil maniobrar lateralmente? Así podríamos tener allí combates más tradicionales, porque habría que confiar en las maniobras basadas en tu motor principal.

Calyx: El núcleo de la pregunta es ¿El entorno afecta al vuelo? Y la respuesta es que "todavía no, pero la intención es que así lo sea". No hasta el punto descrito aquí que ya es vuelo atmosférico, pero si cosas que afecten al comportamiento del juegador. Ejemplo: tormenta de iones que afectaría tus escudos y planta de energía. Nebulosa que es altamente volátil y si usas mucho tus impulsores podría volarte por los aires.
Así que si, estamos mirando opciones para que afecte directamente a las mecánicas de vuelo pero por el momento quieren centrarse en cosas que te hagan reconsiderar las tácticas que vas a usar (¡por que son más fáciles de implementar para ellos!).

Matt: Esto es del estilo a la lucha en la Nebulosa Mutara en ST II: The Wrath of Khan, donde hay que tener en cuenta tu entorno y cambiar tu táctica para triunfar un montón.

6- ¿Se podrá cambiar de un sistema redundante de la Vanguard al otro? De esta manera se podría pasar de alta emisión o baja emisión, de escudos anti-explosión a escudos anti-daño directo y así sucesivamente.

Calyx: Esta es una interesante, porque yo hice la Vanguard y Matt los escudos.

Matt: por supuesto. Las mecánicas exactas de esto todavía tienen que ser definidas del todo; pero podrías poner los de daño directo delante de tu nave y los de daño de área en la parte posterior y de esa manera cuando hagas un pasada sobre una nave capital tendrás la protección contra sus cañones en proa y los misiles que lance contra ti sus escoltas se estrellarían contra los escudos anti-área de efecto que has dispuesto a popa.

Calyx: La Vanguard fue construída para ser versátil. La redundancia te permitirá hacer cosas que no podrías hacer con otras naves, al coste de no tener componentes tan grandes como naves de tamaño similar. Sacrificarías protección general por unas más específicas, si.

7- Si un piloto detecta otra nave, ¿podré proyectar el vector de esta nave a un aliado a través de mis comunicaciones o tendré que describírselo verbalmente?

Calyx: me encantaría verte describir el vector de tu objetivo. (risa histérica de Matt) Por favor, escríbenos de nuevo, sería fascinante. Yo no sabría cómo hacerlo y sobre todo en los espacios 3D que estamos diseñando. Este es el tipo de cosas en las que destaca la Hornet Tracker.
Lo que está describiendo aquí son dos sistemas: el de puntería y el de comunicaciones. El ordenador de puntería de la Tracker podrá reunir mucha información y la podrá transmitir a otras naves a través de su sistema de comunicaciones. Así que si tienes esta nave en tus sensores y tus amigos no la ven, puedes arreglar la situación y rastrearla.

Matt: La tracker puede que no sea capaz de enviar la señal a muchas naves, pero si un amigo está pilotando una Herald esta está más especializada en comunicaciones y podrá enviar esa información posicional al resto de sus colegas dentro de la flota. Esta es la manera en la que queremos construir la jugabilidad entre los distintos tipos de naves y sus roles.

Calyx: ¡Trabajo en equipo!

8- ¿Vais a quitar el icono de USAR del medio de la pantalla? ¿Vais a poner una animación para pulsar botones?

Matt: Si, queremos "limpiar" esto para que sea más inmersivo. También quieren informarte antes de darle al botón de lo que hace: abrir la carlinga, la compuerta, etc

Calyx: Ese botón de USAR está muy profundamente e intrínsecamente unido a CryEngine. Va a llevar una sorprendentemente larga cantidad de tiempo quitarlo del medio porque hay todas estas redundancias que estuve investigando recientemente y va a ser complicado. Tenemos algunos diseños de lo que podría reemplazarlo, pero nada está todavía en piedra y estamos jugando con ello. Y lo peor es que ni siquiera se localiza a otro idioma, la versión francesa dice también USE. No sé lo que es USAR en francés, pero deberíamos hacer esto mejor.
Todo está animado, por lo que yo esperaría ver animaciones de los avatares interactuando con todos los objetos del mundo, pero es una de esas cosas que tienen funcionando en un vacío (ndt: todavía no parte del código principal) y es una de esas cosas que hay que ver en funcionamiento con el resto de componentes para ver cómo se comportan. Pero si, me gustaría verlo cambiado cuando antes.

9- Si encuentro a la deriva algo que es muy valioso pero no tengo capacidad para llevármelo de vuelta a casa ¿Cuanto tiempo estará este objeto a la deriva, persistente en esa posición? ¿Podré vender la posición a otro jugador?

Matt: Ahora mismo estamos detallando exactamente cómo funciona el sistema de Recuperación (ndt: recuperar tecnología y chatarra, claro XD), pero resumiendo, la idea es que si encuentras un gran botín puedas aprovecharlo de alguna manera, sea enviando una señal a tus amigos para que traigan una gran nave que se pueda aprovechar de esto a tu instancia o que quede abierta al menos un par de horas para que tengan tiempo de llegar a ella. Si es una nave reparable, podrías traer algo grande para repararla.
Está siendo diseñado, pero esta es la idea.

Calyx: Hay todavía un montón de preguntas sobre cómo los servidores decidirán apagarse o encenderse para reducir este tipo de carga creada por la persistencia de naves y objetos; pero sería dificil jugar esta carrera sin esto, por lo que es una de las prioridades.

10- ¿Se implementará un sistema para asistir al vuelo en formación, como en Freelancer?

Calyx: esta es una de esas preguntas que ha llegado en un buen momento. Estaba hablando hace unos días con John Pritchett acerca de algo similar, sobre ser capaz de escoger un líder de vuelo y que tu IFCS le tratase como su punto de referencia relativo y volar en formación. Haría falta un contacto amistoso de los IFCS, para evitar que la gente lo abusase para hacer desaparecer el dogfighting, claro. Lo que haría es hacer complicadas maniobras de formación moviéndote de manera relativa a tu compañero de escuadrilla en vez de manera relativa al universo. Esto haría complicado, no obstante, relacionarte con el universo en términos absolutos; pero en la práctica tenemos unos parámetros bastante amplios para ver cómo se experimenta. Lo probarán y si es funcional, piensan implementarlo.

Matt: Las formaciones son una de esas cosas que son difíciles de administrar en un mundo totalmente tridimensional como Star Citizen. Es un gran desafío, pero será bueno para nosotros enfrentarnos a él.

Calyx: Incluso hasta el punto que es difícil comunicar una formación. Tuvimos una proposición sobre tener unos "puntos de compañeros de ala" que sean enviados a tus amigos para que puedan volar hasta ellos y volar contigo para aprovecharse de las cosas emergentes que aparecen debido a los sistemas simulados.

3
B

El punto 8 es muy WTF, cómo algo tan "pequeño" puede dar tantos problemas por un mal diseño del motor.

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clethaw

#14608 No sólo eso. Yo no he estado al tanto del tema de los REC, pero según os he leído, han tenido que tocar el sistema cambiando los puntos que dan etc.

Si algo tan básico como el sistema de puntos del arena commander (lo básico, más básico y lo único que tiene el juego ahora) se les ha ido de las manos un poco, miedo me da el PU.

Que frost me corrija si no fue así con el tema REC.

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Rigal01

Lo de proyectar objetivos con sensores es una ida de olla, quieren que tengas que captar los movimientos de las naves con una hornet tracker y retransmitirlo a la flota con una herald. En mi opinión añade complejidad no necesaria y si las naves fuesen del mismo fabricante todavía podría tener sentido.

En el punto 9 pone que te puedes encontrar naves abandonadas y puedes repararlas y para la saca.

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