PoE 1 | Nuevo Evento sistema de especialización EndGame

Retil

The Legacy of Phrecia event will feature a new system for specialising in endgame content, replacing the existing Atlas Passive Skill Tree. As you progress through the endgame you'll find Idols, which can be placed into a new tab on the Map Receptacle UI to modify your maps.

Magic Idols can have up to two modifiers, Rare Idols can have up to four modifiers, and there are Unique Idols for Keystones from the Atlas Passive Skill Tree. Idols are tradeable but they are not modifiable.

This is a pretty drastic change to how the Endgame will play given the Atlas Tree has been such a fundamental part of the Endgame for some time, in many different formats and versions.

One of the major changes is that it turns specializing into different leagues to be less deterministic because it relies on you finding items. On the other hand it adds a layer of excitement to item drops in the Endgame not previously there.

This allows you to have an infinite number of different Endgame loadouts for content, no more respeccing your Tree at all, now just take out the Idols you don't want, and put in the ones you do. You'll probably end up with a set of Idols for each league.

With the Atlas Tree, you can only get so much of a given stat because that's how much we put on the tree, but with this system you can get a lot more of certain things pushing limits and boundaries further than ever. For example, if you want to have all Essences on monsters be at the highest possible tier, or a much higher number of Blueprints you find to be fully revealed

Given that this is an opportunity for us to let you play with more developmental concepts you can rest assured you'll find a bunch of broken outcomes in true Path of Exile fashion.

Full disclosure, due to these features being experimental for this event we haven't done the layers of Quality of Life that we would normally try to do to accompany it. For example you would want different inventories for different league sets or loadouts but instead during this event you will simply have to do the inventory management yourself. Based on the popularity of this system we can add more of these features in the future to streamline it to minimize item micro-management.

Given that players afterwards will likely want to experiment with the Ascendancy Classes or the alternate Endgame mechanic individually, we will be adding both of these as Private League options some time after the event.

We'll be posting the full details of the Legacy of Phrecia event later this week and will be teasing some more of the event Ascendancies in the meantime.


Personalmente no me mola mucho lo de quitar el actual sistema de pasivas del Atlas, con los últimos cambios que te permitían tener diferentes loadouts y demas no había muchos problemas y la forma de progresion era bastante directa. Veremos como resulta el sistema este.

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Larnox

A testear cositas para el POE2

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HeXaN

#2 Ojalá tener un EA del PoE 2 en curso para hacer esas cosas.

2 1 respuesta
JuGuLaToR

#3 Eso es lo que estaba pensando yo xD

Manda huevos que les de miedo probar cosas raras o extremas en un EA.

ChaRliFuM

Pasamos de testear cosas en PoE 2 a testear cosas también en PoE 1.

A ver... que a mí a priori no me parece mal que quieran pasar el tema del atlas a un sistema de idols, bueno... sí me parece mal, pero lo dejamos para luego, lo que toca los cojones es que lo saquen a medio hacer, supongo que estará sin balancear lo más mímimo y para colmo no viene ni tan siquiera con su tab de QoL... o traducido al idioma de GGG: "Cómprate otro par de quad stash para ir tirando los idols ahí dentro

En términos de "jugo" vamos a pasar de desbloquear el atlas por nosotros mismos y poder poner los puntos como nos saliera de los cojones a estar limitados en el jugo que vamos a poder poner en función de los idols que nos vayan cayendo o en función de los idols que nos podamos permitir comprar, porque imagino que los idols con buenos mods van a ser caros (como todo lo bueno en el PoE).

FaKeTe

Ojalá account bound, pero no.

Artherius

Resumen

Los enfermos de trade tendrán mejores mapas y los plebeyos/ssf tendrán peores mapas.

1 3 respuestas
Larnox

#7 Da igual cuándo lo leas

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ChaRliFuM

#7 #8

Los que tienen el valor de jugar SSF están hechos de otra pasta. Alguna vez lo he intentado y es tan sumamente tedioso el tema de la itemizacion que siempre lo he terminado mandando a la mierda. Creo que lo más lejos que he llegado ha sido a matar el Eater of Worlds y el Searing Exarch y a partir de ahí los upgrades son un trabajo de chinos... Pickear bases, esencias, matarse a spamear alterations en los flasks... quemar montones de chaos con las clusters...

Lo siento pero eso no está hecho para mí xD

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YAVETIL

#7 pero eso ha sido asi toda la vida con los sextants sin ir mas lejos, y es logico, mas risk mas reward.

keygy

Tienen cojones que halla tenido q pasar todo esto para que metan cambios chulos y locos en el poe1 xDDDDD veis como el poe2 es lo mejor q le ha pasado a GGG? xddd

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Larnox

#11 Esto específicamente lo consideras como un cambio chulísimo, loco, revolucionario?

Phylosopher

En la liga actual deciden meter la opcion de tener 3 arboles de pasivas distintos para no tener que hacer reespec si quieres probar otras mecanicas o tener el primer arbol para avanzar en el atlas y luego otros para especializar el grind una vez te puedes poner a meter jugo. Ahora dicen que no, que eso no mola y dan un giro de 180⁰ y tu progresion en el endgame o como quieras enfocarlo dependera exclusivamente del rng o de tirar de trade.

"The Vision" ha vuelto mas fuerte que nunca...

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Krosita

-Quitar seguramente el mejor sistema que han implementado en 10 años de poe1
-Añadir una versión que vete tu a saber si será más potente o menos basada en rng/trade.
-Hacer que la gente lo betatestee para el poe2
-Profit

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YAVETIL

Pues a mi me parece un cambio interesante, primero porque el atlas de mapas esta un poco trillado en el sentido de que ya hacias siempre las mismas builds con los mismos nodos ( para dar algo nuevo o bien cambiaban el atlas como hicieron en la ultima liga que llevaria mucho tiempo de creacion/testeo o hacian algo asi) ahora tienes el componente RNG y es muy posible dependiendo de cuantos slots ocupen las relics y de como stackeen que veamos un power creep sin precedentes especialmente en mecanicas muy concretas.
Yo creo que harvest, ritual y deli pueden ser una locura dependiendo los mods que se puedan rolear y sobre todo, si pueden ser los 4 mods de la misma mecanica en el mismo item y no estan separados por prefix/suf.
Independientemente de que sea un testeo para poe2 o no, me parece algo novedoso y bueno para una liga/noliga del poe1.

1 1 respuesta
ChaRliFuM

#15 El árbol de pasivas del Atlas IMHO (y como dice #14) es el mejor sistema que han implementado en mucho tiempo y no es aburrido porque cada temporada van añadiendo o quitando cosas, véase Wandering Path, Back to Basics, el tema de los Tormented Spirits, etc...

Cada liga se abrían nuevas posibilidades de customización para el endgame y salían cosas decentes. Al mismo tiempo se cargaron el tema de los sextants, lo cual fue otro acierto enorme pues te quitaba un montón de micromanagement, también sacaron un porrón de nuevos scarabs que junto con el sistema de trade dejaron el tema meterle chicha al endgame en un punto mucho mejor de lo que estaba antes.

En aras de una mayor simpleza dieron la opción de tener 3 atlas distintos con 3 árboles de pasivas distintos lo cual también se agradeció bastante. Ahora de golpe y porrazo deciden:

  • Cargarse las pasivas del Atlas
  • Añadir RNG con el sistema de idols con mods random
  • Añadir micromanagement: Tener que andar mirando lo que da cada idol, tener tabs dedicados para almacenarlos
  • Vender los idols que no uses y comprar los que quieras jugar. Antes con un click te cambiabas el atlas, ahora si quieres cambiar de mecánica de farmeo te va a tocar hacer 20 trades y gastar (seguramente) una buena morterada de currency en idols buenos.

Si me tengo que jugar un brazo... ya os adelanto que un set "bueno" de idols no va a ser precisamente barato... seguramente sea como los sets de relics para sanctum... que pueden costar cientos de divines.

El sistema de idols como complemento al Atlas lo vería bien, cargarse un sistema para meter otro y encima que nos lo cuelen para testearlo como si fuéramos conejillos de indias...

Estos bandazos sin sentido están decepcionando a más de uno y a más de dos.

C

GGG se está transformando en un bet365 o William Hills, a mí nunca me la han metido doblada con el tema del trade, ya se sabe que hay detrás de eso y me remito a las pruebas que salieron años atrás.
No puedes ir en contra de una comunidad entera para favorecer a un 1% de los que no juegan y solo tradean si no sacas beneficio de ello.
Abro paraguas ☂️ pero ya os digo que por un ojo me entra y por el otro me sale.

RenTao

Encima son peores, que no las puedes rollear :joy:

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Retil

Soy el primero que ha dicho que este sistema no le convence del todo, pero algunos deberíais revisaros ese hate desmedido. Friendly reminder de que es un evento de prueba y están PROBANDO cosas, que no gusta y resulta ser una mierda? no volverán a ponerlo. Que resulta que es un buen añadido y a la gente le mola? Pues volverá de alguna forma u otra.

Que mejor momento para probar este tipo de cosas que en un evento como este?

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Krosita

#19 En un momento entre liga y liga normal de 3-4 meses como cualquier otro evento de los que se han hecho en estos 10 años, no 6 o 7 meses (ya hasta he perdido la cuenta) después de estar con la misma y con todo lo que está pasando.

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Mystee

#9 Eso pensaba yo, pero me harté de que la gente nunca responda para los trades xD

Retil

#20 tio, ya no existe ese momento entre liga y liga de 4 meses, ahora las ligas del POE1 duran 8 meses, prefieres que prueben este tipo de cosas o no?

2 respuestas
Litox91

#22 Como está ahora mismo el panorama. Preferiría que NO probasen cosas tan random y pusieran cualquier tipo de liga pocha.

Incluso lo he repetido ya mil veces desde que las ligas comenzaron a a largarse. Que metan mayhem/turmoils con modificadores de las ligas actuales y tienen a la gente contenta comiendo de la mano.

1 respuesta
Vodom

Me parece una basura de cambio. Ya hemos jugado sistemas parecidos durante los últimos 10 años hasta que han conseguido el mas optimo para todos los players (las pasivas de atlas).
Otra vez mas te obligan a salir del juego y a perder tiempo en el trade para poder farmear el content que desees. Exactamente los mismo que las mierdas de tabletas del poe 2.

Krosita

#22 Preferiría que lo metiesen en el poe 2 directamente, que para algo está en EA ejjejej

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Artherius

¡Vamos a meter 16 ascendancias meme para que volváis a jugar! Pero, ¿os acordáis de ese sistema pulido de puntos de pasivas del Atlas que te recompensaba mientras lo completabas poco a poco, que podías personalizar como quisieras y hasta tener tres configuraciones distintas? Pues... lo hemos quitado. En su lugar, aquí tenéis unas tabletas que no se pueden rolear y con modificadores de los que nadie sabe qué peso tienen los buenos.

En los teasers siempre enseñan lo guay, pero de las 100 que os van a caer, la mayoría serán pura basura. ¡Disfrutad!

Retil

#25 Entonces vendrían los lloros porque actualizan el POE2 y no le hacen caso al poe1 jejeje

#23 El evento este es la liga pocha que pides, donde esta el problema? que las mencanicas del evento no te mola?

ChaRliFuM

#18 Es que es un chiste, no sé que cojones quieren probar si esto ya está probado y más que probado con Sanctum.
Los idols son las putas relics de sanctum, para tradearlas de forma eficiente habrá que ir a TFT a comprar un set del tirón y pagar chorrocientos divines para que no de asco farmear en endgame xD

Artherius

Pero si hace años que sacaron legacy y era esto mismo xd, esta mas que probado este sistema

ChaRliFuM

El foro oficial es pura poesía y reddit ni te cuento xdddd