
Creo este hilo para recoger las consultas sobre price checking.
Añado una mini guía para saber de un vistazo si nuestro item puede valer algo, o no.
Qué hace que mi drop merezaca la pena

Para desplegar la información complementaria (tiers, item level, affixes...) pulsar ALT mientas mantienes el puntero del ratón sobre el objeto
Info más detallada sobre items: https://mobalytics.gg/poe-2/guides/crafting-basics-part-1
EL TIER DEL MODIFICADOR (morado, en la imagen principal)
Nos va a indicar el rango de valores alcanzables por dicho modificador. Esto tiene implicaciones a la hora de craftear (divine orb), pero esta mini guía no va de eso. Cuanto más elevado sea el tier, mejor. En la imagen adjunta se pueden ver los tiers del modificador 'Adds # to # Physical Damage' de una ballesta (del T1, Glinting, al T9, Flaring).
Añadir que el acceso a los tiers más altos (mejores) será menos probable, y, además, vendrá limitado por el item level del objeto (blanco, en la imagen principal). La columna resaltada en verde indica el item level a partir del cual podremos acceder al tier correspondiente:

EL TIPO DE MODIFICADOR (rojo y amarillo, en la imagen principal)
Un increase rarity de tier medio bajo va a ser mucho más valioso que un increase light radius de máximo tier. Sin más.
El valor de los tipos de modificadores dependerá de las builds de moda, del parche del juego (buffs y nerfs), del objeto del que se trate (en unas botas sin movement speed importará poco que tengan 3 buenas resistencias y una vida máxima de tier alto, que probablemente no valdrán mucho)...
¿Y EL TIPO DE ITEM Y EL ITEM LEVEL?
Como comentaba en el primer apartado, el item level va a 'desbloquear' el acceso a mejores modificadores del item.
El tipo de item va a afectar a las estadísticas bases del item. Como ejemplo, la diferencia de stats en los guantes más avanzados (expert) de destreza+inteligencia (evasion rating & energy shield):

Tanto el tipo de item como el item level van a afectar a la potencialidad del objeto, pero no es algo indispensable en lo que fijarse para la mayoría.
EN RESUMEN
Que os familiaricéis con los modificadores más valiosos y os fijéis en los tiers.
TRADE:
https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard
TIERS INFO:
https://poe2db.tw/us/Modifiers
APPs:
https://github.com/Sidekick-Poe/Sidekick/releases
Os hago un mini tutorial para hacer price check de items porque a muchos os veo más perdidos que un hijo puta el día del padre:
por ChaRliFuM (#139):
Objetos únicos
- La inmensa mayoría de únicos no valen nada
- Algunos únicos solo valen algo al principio de liga, dependiendo del meta de cada liga y la popularidad de ciertas builds esto puede ir variando de una temporada a otra.
- Únicos que aparentemente no valen nada pero con buenos rolls pueden ser valiosos, por ejempo el Black Sun Crest el cual con un roll normalito no vale ni 1ex peeeeeeeero... con buenos rolls puede valer varios divines
- Lo mismo pero esta vez con corrupciones: este arma sin corromper no vale nada pero si lo corrompes y hitteas un +4 a minion skills pasa a valer más de 40 divines.
- Únicos que no valen nada pero comparten base con otros únicos que pueden valer un dineral, por ejemplo: el Fixation of Yix Stellar Amulet es mierda, sin embargo el Astramentis Stellar Amulet vale +200 divines. La forma más sencilla de identificarlos es aprenderse el icono del objeto y pasar el ratón por encima, si es uno de los malos no pierdas el tiempo ni en cogerlo.
- Únicos top tier que son sí o sí buenos: si no comparten base con otros únicos lo más normal es que el propio filtro del juego chille como una perra.
Objetos raros
(aviso: esto es super circunstancial)
- Por norma general los items serán más caros cuantos más mods de tier alto tengan, en general la prioridad suele ser: mods de buen tier > mods útiles > base del item
- Por norma general los items serán más caros cuantos más mods útiles tengan, por ejemplo, un anillo con triple sufijo de atributo o triple sufijo de resistencias será más caro, si además el tier de los mods es alto pues aún más.
Buenos mods pero de tier malo: valdrán poco o nada.
¿Cuáles son los mods útiles? Como he dicho, esto es muy circunstancial, depende mucho del meta del juego y de las builds pero más o menos lo que se busca son items tal que así:
- Armaduras: tiers altos de: vida, mana, energy shield/evasion/armadura, resistencias, rarity y atributos. En algunas piezas concretas como por ejemplo botas que tenga +30% de mov speed. En guantes a veces se busca daño plano o attack speed. En amuletos que tenga +X a skills.
- Armas: Arcos/Balletas/Quarterstaffs/Mazas... lo fundamental es que tenga buen daño, ya sea físico o elemental. Otros mods útiles suelen ser +X a habilidades, attack speed, critico... En el caso de varitas/scepters o cualquier arma de caster lo normal es priorizar que tenga +X a skills. Otros mods útiles suelen ser maximum mana, increased +% spell/cold/fire/light/chaos dmg o gain % as extra cold/fire/light/chaos... también cast speed
Las bases también influyen: algunas bases son mejores que otras, por ejemplo un expert dualstring bow va a ser mejor que un expert warden. La base del item puede cambiar el implícito o tener más daño base, más attack speed base o más critico base. Esto también está condicionado por el meta del momento. Lo mismo pasa con las armaduras.
Joyas
A principios de liga las joyas raras suelen ser más caras y se venden mejor. Mi consejo es no perder mucho tiempo en hacer price check, te abres un stash de 1 divine y todas las joyas que te vayan cayendo les vas tirando alchemy/regal/exalted hasta que tengan 4 mods y las tiras en el stash de un divine. Si no las vendes en un par de días las pasas a un stash con un buyout más barato. Si no las vendes las reforjas y repites operación. Ahora mismo y salvo joyas muy muy buenas las raras ya no valen nada.
A medida que avanza la liga las joyas caras pasan a ser las de calidad mágica y corruptas. Hay muchas builds de endgame que utilizan una joya única que se llama "The Adorned" que incrementa el efecto de este tipo de joyas. Aquí hay que estar atento a los mods que busca la gente, pero una buena joya mágica corrupta con buenos rolls puede valer hasta más de 100 divines.
Joyas únicas: Algunas joyas como la From Nothing, la Against the Darkness o la Controlled Metamorphosis (entre otras) puede salir con diferentes mods, hay que estar atento para mirar los mods concretos que tiene porque puede pasar de no valer nada a valer cientos de divines.











