Upcoming Class Change Highlights

Imperium

#30 Un healer PvP es mas como el druida de la TBC que funciona con cualquier dps. El priest ahora mismo solo funciona con rogue (por razones obvias).

He jugado contra algun Priest-lock o Priest-dk buenos, y tienen muchas anticonfigs por culpa del priest. Y ahora mucha gente ya va full.

Abhorash

Yo, segun una pagina dificilmente fiable, soy el segundo jugador con mas equipo del servidor (Los Errantes). Pero aun asi, mis compañeros no son noobs, llevan raideando tanto o mas que yo, y tampoco van tan mal equipados, como para sacarles las ventajas que les saco haciendo areas (en plan de hacer yo 7500 dps a areas, y el segundo 6k). Los picaros no deberian ser clases de areas. De hecho, las mazmorras no deberian ser una galeria de trash mobs, que unicamente tienes que juntarlas y hacer areas. En ulduar prometen que volvera el crowd control, a ver si es verdad.

aDD

habra ke empezar a subir el priest
gogogogo

A

le añaden cd al turn undead, para q no puedan mantener en cc instant y constante a las pets del dk y lock

B

We are planning a lot of exciting content for patch 3.1.0, and we are doing a three-part preview series on upcoming class changes. This is the second in the series: Warlocks, Druids, and Warriors. Please keep in mind, that this list is not at all comprehensive, and subject to change. To read the previous list in the series, check out Part 1 -

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910002204&sid=1

WARLOCK

-Improved Shadow Bolt – this talent now provides a 5% spell critical strike buff (similar to Improved Scorch).
-Improved Soul Leech – this talent now provides Replenishment (similar to shadow priests)
-Drain Soul now has a chance to produce Soul Shards even if the target doesn’t die.
-Siphon Life no longer as an active ability but the talent grants the old Siphon Life effect to Corruption.
-Curse of Recklessness and Curse of Weakness have been combined into one spell
-Consume Shadows – this Voidwalker ability is no longer channeled but has a cooldown.
-Several other warlock talents have had their ranks reduced, their effects changed or removed. This list includes but is not limited to Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, and Pandemic.
-Additional new talents have been added.

DRUID

-Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.
-Survival of the Fittest has had its bonus armor reduced to compensate for the above increase in damage mitigation.
-Faerie Fire (and similar debuffs) now reduces armor by 5%. See Sunder Armor in the warrior update below for additional details.
-Thorns and Nature’s Grasp can be cast in Tree of Life form.
-Survival Instincts now works in Moonkin form.
-Replenish – to avoid confusion, this talent has been renamed “Revitalize.” It now also works with Wild Growth.
-We are also looking at increasing the sustained (not burst) damage of feral druids in cat form.

WARRIOR

-Changing stances now has a much reduced cost: you lose a maximum of 20 rage (10 with Tactical Mastery). For example, if you have 100 rage and change stances, you will have 80 rage remaining. If you have 10 rage and change stances, all of your rage is lost. In addition, we may change the penalties associated with some stances.
-You now gain rage when damage done to you is absorbed, such as through a Power Word: Shield.
-Blood Frenzy now causes 2/4% physical damage done.
-Sunder Armor (and similar debuffs) now reduces armor by 4% per application, and is now a single rank. Creature armor has been globally reduced so that debuffed targets should take about the same damage from physical attacks that they did before this change. The net effect should be that this debuff is slightly less mandatory in PvE and is not disproportionately more powerful against cloth targets in PvP.
-We are also adding increased damage to Arms, possibly through Overpower or Slam.
-We are also looking at granting rage when the warrior blocks, dodges or parries.

COMING SOON

Hunter
Death Knight
Mage
Paladin

http://blue.mmo-champion.com/1/14910422662-upcoming-class-change-highlights-part-2.html

DunedainBF

pon la fuente pls

edit: ty

B

Druid Resto RIP

B

Lo pongo in spanish:

BRUJOS

* Descarga de las Sombras mejorada (Improved Shadow Bolt) – este talento proporciona ahora un beneficio de 5% a la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos (similar a Agostar mejorado [Improved Scorch]).

* Parasitar alma mejorado (Improved Soul Leech) – este talento proporciona ahora Reposición (Replenishement) (similar a los sacerdotes de las sombras).

* Drenar alma (Drain Soul) – ahora tiene la probabilidad de crear Fragmento de alma (Soul Shards) aunque el objetivo no muera.

* Succionar vida (Siphon Life) – ya no funciona como una facultad activa, sino que proporciona el efecto anterior de Succionar vida a Corrupción (Corruption).

* Maldición de temeridad (Curse of Recklessness) y Maldición de debilidad (Curse of Weakness) han sido combinados en un solo hechizo.

* Consumir Sombras (Consume Shadows) – este facultad de los Abisarios (Voidwalkers) ya no es canalizada, pero tiene un tiempo de reutilización asociado.

* Los rangos de muchos talentos han sido reducidos y sus efectos cambiados o removidos. Esta lista incluye, pero no está limitada a: Empatía demoníaca (Demonic Empathy), Abrazo de las Sombras (Shadow Embrace), Erradicación (Eradication), Supresión (Suppression) y Pandemia (Pandemic).

* Se han agregado otros talentos.

DRUIDA

* “Savage Defense” – es una nueva facultad pasiva. Cuando un druida en forma de oso temible (Dire Bear) causa un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo, el druida gana un escudo de daño equivalente al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe remueve completamente el escudo, sin importar cuánto daño haya causado.

* Supervivencia del mas fuerte (Survival of the Fittest) – se ha reducido su bono de armadura para compensar el aumento en mitigación de daño mencionado en el punto anterior.

* Fuego feérico [Faerie Fire] (y perjuicios similares) – ahora reduce la armadura en 5%. Para más detalles, revisa el cambio a Hender armadura (Sunder Armor) del guerrero más abajo.

* Espinas (Thorns) y Trabazón con la Naturaleza (Nature’s Grasp) – ahora pueden ser lanzados estando en Árbol de vida (Tree of Life).

* Instintos de superviviencia (Survival Instincts) – ahora funciona en forma de lechúcico lunar (Moonkin).

* Reponer (Replenish) – para evitar confusión, este talento ha sido renombrado a “Revitalized” y ahora funciona con Crecimiento salvaje (Wild Growth).

* También estamos analizando aumentar el daño sostenido (no de golpe [burst]) de los druidas feral cuando se encuentran en forma de gato.

GUERRERO

* Actitudes (Stances) – cambiar de actitudes tiene un menor costo: pierdes un máximo de 20 puntos de ira (10 con Maestría táctica [Tactical Mastery]). Por ejemplo, si tienes 100 puntos de ira y cambias de actitud, ahora tendrás 80 puntos restantes. Si tienes 10 puntos de ira y cambias de actitud, perderás toda tu ira. Además, es posible que cambiemos las penalidades asociadas a ciertas actitudes.

* Ahora ganas ira cuando el daño que te causan es absorbido, como con Palabra de poder: Escudo (Power Word: Shield).

* Frenesí Sangriento (Blood Frenzy) – ahora aumenta en 2/4% todo el daño físico recibido por el objetivo.

* Hendir armadura (Sunder Armor) (y perjucios similares) – ahora reducen la armadura en 4% por cada aplicación, y ahora tiene un solo rango. La armadura de las criaturas ha sido reducido globalmente para que los objetivos con perjuicios reciban el mismo nivel de daño de ataques físicos que recibían antes de este cambio. El cambio neto es que este perjuicio no sea obligatorio en JcE y no sea desproporcionadamente poderoso en contra de objetivos que usan tela en JcJ.

* Además, estamos agregando más daño a la rama Armas (Arms), posiblemente a través de Abrumar (Overpower) o Embate (Slam).

* También estamos analizando proporcionar ira cuando el guerrero bloquea, esquiva o para.

PRÓXIMAMENTE

* Cazador
* Caballero de la muerte
* Mago
* Paladín
Rad1kaL

#37 por? No nos quitan nada, algo es algo, 1 parche sin nerfs (de momento)

Estoy esperando con ansias el del pala.

EDIT: miento, nos quitan armor.

penetration

#34 pero como nerfean esa mierda, si no duran metidos en el shackle ni 2 segundos.

Imperium

Porque tocar el druida? obviamente ya no es lo que era (1 hand = top)... ahora esta bien, tiene 2 specs viables con las que puede llegar al top. Con dificultad claro, supongo que eso... no sabreis lo que es!

Rad1kaL

#41 Pues ahora mismo el druida resto es el healer que menos hay en el top. En +2200 en el 2v2.debemos estar 2 o 3 (druidas resto eh! feral hay alguno mas). Y encima nos quitan armor. Aunque weno, di que ahora a los meles, quitando al los DK, les aguantamos sobrados, pero vamos, este nerf viene x el escudo ke le ponene al feral.

Lo que mola es ver que el 95% de los druidas resto que estaban en el top, estaban ai simplemente x setup y xk el druida en si estaba over. Y ahora que no es facil subir....somos 3 o 4 arriba xD

SpLaSh

Ahora el warlock da también replenishment, un punto a su favor para que los shadow priest sean vomitados de las raids xD

ChaRliFuM

Han dejado para el final al hunter mago DK y pala.

Sera que nos va a caer el nerf padre? XDDDDDDDDDD

Dohko

Me veo un nerf a los magos arcanos basto ;(

B

El wow lo necesita, asi que esperemos que tengais razon ^^

K0N1G

#42 tonces que rating tienes? que no nos ha quedado claro

Imperium

#42 http://www.sk-gaming.com/arena/player/

Esta web la utilizais en vuestros cry con el druida y el warlock, el druida RESTO sale en el top de specs, si a eso le sumas algunos druida resto que juegan con talentos hidridos...

Si hay 4 druidas en el top de crueldad, es porque los buenos han dejado de jugar o juegan configs basura.

SpLaSh

#44 dios te oiga

QueTzaL

-Savage Defense – this is a new passive ability. When a druid in Dire Bear form deals a melee critical strike, the druid gains a damage shield equal to 25% of their attack power. The next hit completely removes the shield regardless of how much damage was done.

Forma sutil de introducir Block chance a los druid ^.

El resto de buffs a los druid no vienen a cuento, a quien leches le importa poder usar survival instincts en moonkin form, que druida balance en su sano juicio se va a dejar 11 puntos (7 de ellos useless) solo por pillar eso. (Edit**: Quizas, si en el primer tier metieran algo que beneficiara un poco a los moonkin en lugar de dejarse 5 puntazos en algo que no se usa... mereceria la pena).

El cambio del sunder y FF, dicen que es para que no sea tan necesario los sunder en PvE pero me parece que en PvP va a joder muchisimo a las clases que basan su defensa en la armadura (sobretodo los moonkin) ya que al tratarse de un porciento en lugar de una cantidad fija hace que escale por lo tanto cuanta mas armor tengas mas te sacan T_T.

Me esperaba algun cambio a los moonkin PvE, mas que nada porque en estos momentos son la clase mas RND a la hora de hacer DPS por culpa de como han diseñado la habilidad Eclipse, haciendo quote "nice! eclipse procced... 1 sec later oh fuck i have to move!!". Sin embargo les preocupa mas los cat druid, cuando se pueden mantener top5 (o top1 con el nuevo cat swipe megasobrado si le añades unos pocos mobs cerca del boss) sin demasiado problema.

Replenish – to avoid confusion, this talent has been renamed “Revitalize.” It now also works with Wild Growth.

Puede y recalco el puede, porque aun no lo he probado, ahora valer la pena meter 3 puntos en este talento.

Espero que estos cambios no se queden ahi, pues si bufean spells como CoH deben hacer lo mismo con WG...

Rad1kaL

#48 o ke no eran tan buenos.

Pero el druida sigue teniendo el inconveninte del DK y que los hots duran 0. Y aparte para poder aguantar algo en arenas tienes que ir con la mitad talentos en feral, por lo uqe hay veces que no aguantas el dps de 2 tios curando como un loco, xk te falta heal..... Que el mana LITERALMENTE vuela....

Yo veo mucho mejor a palas, priest disci y chamis que quieres que te diga.

Y todo eso mientras 1 pala cada 6 secs le sube a su compi media vida dandole a 1 boton mientras salta.

ChaRliFuM

#51

Cada uno ve el tema desde el punto de vista suyo, evidentemente a ti los DK te petan el culo porqueq te levantan todos los HoTs, pero tanto priest como shamanes tambien tienen sus pegas.

Yo juego rogue+DK en 2vs2 y un priest/shamy nos dura un CS + KD + strangulate bien timeado y HOYGA, no le dejamos ni tirarse pain supression/NS+cura.

Cada clase tiene sus anticlases y cada setup sus antisetups de ahi que erroneamente se tienda a pensar que las clases mas imba son imba porque si y no, los setups mas imba (o los que mas % hay en el top, como lo querais llamar) no tienen que ser necesariamente las clases mas chetas sino las clases que convinadas tienen menos antisetups.

Imperium

#52 Una clase over TAMBIEN puede hacer una config over, el druida en la TBC hacia las configs over, ya fuese con lock hunter rogue o warrior.

Al dk lo que le deberian quitar es el ress a la pet cuando quiere... vamos peor que un lock es ahora.

medi

si señor nerf a los hunters askerosos esos que les jodan! con el explosive shot ese de mierda hostiones de 9ks en pvp solo spamean esa mierda!

D4rKNiGhT

PORFIN JODER PORFIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

GUERRERO

  • Actitudes (Stances) – cambiar de actitudes tiene un menor costo: pierdes un máximo de 20 puntos de ira (10 con Maestría táctica [Tactical Mastery]). Por ejemplo, si tienes 100 puntos de ira y cambias de actitud, ahora tendrás 80 puntos restantes. Si tienes 10 puntos de ira y cambias de actitud, perderás toda tu ira. Además, es posible que cambiemos las penalidades asociadas a ciertas actitudes.

  • Ahora ganas ira cuando el daño que te causan es absorbido, como con Palabra de poder: Escudo (Power Word: Shield).

  • Hendir armadura (Sunder Armor) (y perjucios similares) – ahora reducen la armadura en 4% por cada aplicación, y ahora tiene un solo rango. La armadura de las criaturas ha sido reducido globalmente para que los objetivos con perjuicios reciban el mismo nivel de daño de ataques físicos que recibían antes de este cambio. El cambio neto es que este perjuicio no sea obligatorio en JcE y no sea desproporcionadamente poderoso en contra de objetivos que usan tela en JcJ.

  • Además, estamos agregando más daño a la rama Armas (Arms), posiblemente a través de Abrumar (Overpower) o Embate (Slam).

AHORA EL NERF A LOS DK Y ESTAMOS DE PM!!!

sergiovk

Nerf a los dk?

HOLA?

DunedainBF

no hay nerf serio a nada

Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* Improved Water Elemental – this talent has been removed and replaced with a new talent that grants Replenishment (similar to Shadow priests).
* We are also working on a way to give frost mages Ice Lance “Shatter combos” in PvE.
* We are also working on more survivability for Fire spec in PvP.
* We are also working on making Spirit a more useful and interesting stat for all mages.

Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* Blessing of Kings – this spell is now a base ability trainable by all paladins.
* Exorcism – this spell now causes damage to all types of enemy targets. However, it always critical strikes undead or demon targets. This change should make sure paladin damage doesn’t drop when going from Naxxramas to later tiers of content.
* Shield of the Templar now causes your Avenger’s Shield and Shield of the Righteousness to silence targets for 3 sec. The old damage bonus of this talent has been folded into Holy Shield, Avenger’s Shield, and Shield of the Righteousness.
* Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization and more have had their ranks reduced.
* Guarded by the Light – no longer reduces the mana cost of shield spells, but now has a 50/100% chance to refresh Divine Plea duration.
* Judgements of the Just – now also reduces the cooldown of Hammer of Justice by 10/20 seconds and increases the duration of the Seal of Justice stun effect by 0.5/1 second.

Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* Consumable ammunition has been removed from the game. Arrows and bullets no longer stack, but are not consumed. Ranged attack speed bonus gained from quivers and ammo bags will be preserved in a different capacity.
* A new tier of hunter pet talents have been added. In particular, this allows Beastmaster hunters to improve their damage per second (DPS) with their 51 point talent.
* Hunting Party – this talent has been reduced to 3 ranks and also grants a passive bonus to the hunter.
* Piercing Shots – this talent has been changed. Your Aimed, Steady and Chimera Shots cause the target to bleed for 10/20/30% of damage dealt for 8 sec.
* Sniper Training – this talent has been changed. After standing still for 6 sec, you gain a 2/4/6% damage bonus to Steady, Aimed and Explosive Shot.
* We are also looking to add additional trap functionality to Survival.

Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

* Gargoyle and Unholy Blight have swapped talent positions. Gargoyle’s damage has increased and runic power cost per time has decreased.
* Pestilence – this spell no longer causes damage but just spreads diseases. Blood Boil is intended to be the general area attack, and has been changed to be castable on targets with no diseases on them, but does extra damage if diseases are present.
* Unbreakable Armor now absorbs a flat amount of damage that increases as your armor increases. It no longer boosts armor.
* The Frost tree has been shuffled. Among other things, PvP talents such as Endless Winter are closer to the top of the tree where Blood and Unholy death knights can access them.
* Sudden Doom – this talent now procs a Death Coil rather than requiring an additional button click. It works similarly to shamans’ Lightning Overload.
* Magic Suppression and Blood of the North have been reduced to 3 ranks for the same benefit.
* Blood Gorged now grants armor penetration instead of expertise. 

http://www.mmo-champion.com/

M

Joooder, me voy a tener que pasar a retri :D

PD: Por fin el kings por trainer, 5 puntitos libres :)

Urien

Que bueno, ni un nerf, todo buenas noticias para todas las clases xDDD.

ChaRliFuM

Joder y yo que pensaba que a magos palas y dks les iba a caer un nerfito.. y me encuentro que no solo no nerfean a mi DK sino que encima le mejoran algunas cosas xDD

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