Discusión de clase: Mago

R

#120 Pero si está nerf de la hostia xD la combustion sirve para stunear y poco más. Pudiendo ser frost que en dos lanzazos vas al piso...

maloss1

estara nerf pero no me gana en daño en una bg o arena un frost en la vida (en burst si)pero xk ya sabemos todos como va el frost...prefiero fire fire!

1 respuesta
R

#122 Ah sí? Eso quiero verlo yo :3
[Obv también prefiero el fire xD]

maloss1

cuando quieras agregame si eres ali àziiza se llama mi mage :D

R

Brr, soy horda! Pocos fires buenos se ven que ganen a frosts en pvp xD por eso te decía :3

4 meses después
Germnz

Alguién que haya probado que si a partir de pillar algun cap de haste renta más ir a mastery? Por ejemplo yo voy con 12.5% para pillar los 17.5% en raid y tener el tick más del combustion. No lo he probado del todo, yo creo que más o menos da el mismo DPS.

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2 meses después
RubenDoOm

Las guias estas siguen estando actualizadas?
Saludos.

orggahh

No tiene pinta xD

Krosita

"Mensaje editado 17 veces. Última edición 12 dic 12, 13:33 por Zeru"

Nein.

Zeru

LoL xD yo no juego a esto desde abril, y la guia que edite yo era solo de Arcane y en la 5.1, porque parche van ya? XD

6 meses después
Artein

Cambios al mago en WoD:

Tened en cuenta que esta información pertenece de la versión alfa, así que pueden cambiar bastantes cosicas.

Habilidades modificadas

Tromba Arcana ahora reemplaza Explosión de Fuego para los Magos Arcanos.

Explosión Arcana ahora reemplaza Descarga de Pirofrío para los Magos Arcanos.

Explosión Arcana ahora solo está disponible para los Magos Arcanos.

Ventisca ahora está disponible solo para los Magos de Escarcha.

Combustión ahora reemplaza a Congelación profunda para los Magos de Fuego.

Congelación profunda ahora está disponible solo para los Magos de Escarcha.

Aliento de dragón ahora reemplaza Cono de frío para los Magos de Fuego.

Evocación ahora está disponible solo para los Magos Arcanos.

Fogonazo ahora está disponible solo para los Magos de Fuego.

Armadura de Escarcha ahora está disponible solo para los Magos de Escarcha y es un efecto pasivo.

Lanza de hielo ahora reemplaza Explosión de Fuego y está disponible solo para los magos de Escarcha.

Armadura de mago ahora está disponible solo para los Magos Arcanos y es un efecto pasivo.

Crear gema de maná ha sido eliminado.

Armadura de arrabio ahora está disponible solo para los Magos de Fuego y es un efecto pasivo.

Trizar ahora está disponible solo para los Magos de Escarcha.

Armadura de Escarcha da un 15% de hacer multigolpe en vez de un 7% de celeridad.

Trizar ahora multiplica la probabilidad de golpe crítico x1.5 en vez de x2.

El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana, aumentado hasta los 2.25s (antes 2s). Su daño se ha incrementado un 12.5%.

Carga Arcana ahora dura 15s en vez de 10s.

El efecto de Congelación cerebral ya no hace que Descarga de Escarcha sea instantánea, pero ahora puede acumularse 2 veces. Ahora tampoco se activa con los Talentos de Bomba, pero en vez de eso tiene un 10% de probabilidades de activarse con los lanzamientos de Descarga de Escarcha. Cada Multigolpe con Descarga de Escarcha aumenta la probabilidad un 45% adicional. (Para un total de un 100% con doble Multigolpes).

Contrahechizo mejorado, eliminado.

Presencia mental ya no puede hacer que Polimorfia sea instant.

Efecto desorientador de Aliento de dragón, comparte rendimientos decrecientes con el resto de efecto de hipnotizar.

Elfecto de congelado de Resguardo de hielo comparte rendimientos decrecientes con el resto de efectos de enraizado.

Cambios en talentos

Presencia mental ya no es un talento, es aprendido por los Magos Arcanos, y Evanescer es el nuevo talento de nivel 15 (Desapareces en el abisal, evitando los ataques contra ti durante 3 segundos. Puede lanzarse mientras estás lanzando otro hechizo y no comparte tiempo de reutilización global. Reemplaza a Bloque de hielo. 45s de cd.

Escudo temporal ha sido eliminado, y Alterar el tiempo pasa a ser un talento de nivel 30 (y dura 15s en vez de 6s, 90s de cd en vez de 3min y no afecta al mana, mejoras, o perjuicios del mago.

Mordedura de frío ahora también reinicia el tiempo de reutilización de Presencia mental, Aliento de dragón, y Evanescer.

Bomba de Escarcha, Bomba viva y Tempestad abisal disponibles sólo en sus respectivas especializaciones. Cambios:

-Bomba de Escarcha- dura 12s, sin cd, explota cada vez que el objetivo recibe un golpe crítico de Lanza de hielo. Daño por explosión reducido un 75%.

-Bomba viva- se puede aplicar a múltiples objetivos, se esparce con Explosión infernal y tiene un cd de 1.5s. La mayoría de su daño se ha movido a su explosión.

-Tempestad abisal- sólo puede estar activa en 1 objetivo. Daño secundario golpea a TODOS los objetivos a rango y hace el 100% del año primario, en vez del 50%.

Nuevo talento nivel 75 - Magia inestable: Explosión Arcana, Bola de Fuego, y Descarga de Escarcha tienen un 25% de probabilidad de de explotar con el impacto, haciendo un 50% de daño adicional en el objetivo, y todos los enemigos a 8 metros.

Nuevo talento nivel 75 (el de la derecha) que varía según la especialización:

Arcane: Supernova- Causa un pulso de energía Arcana alrededor del objetivo enemigo o aliado, haciendo daño Arcano a todos los enemigos a 8 metros, empujándolos hacia arriba. Si el objetivo primario es un enemigo, reciben un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. 25 segundos de tiempo de reutilización. Instantáneo.

Fire: Oleada Explosiva- Causa una explosión violenta de fuego alrededor del objetivo amigo o enemigo, haciendo daño de Fuego a todos los enemigos en 8 metros, y Atontándolos, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos. Si el objetivo primario es un enemigo, reciben un 100% más de daño. Reemplaza Nova de Escarcha. 25 segundos de tiempo de reutilización. Instantáneo.

Frost: Nova de Hielo- Causa un remolino de viento helado alrededor del objetivo amigo o enemigo, haciendo daño de Escarcha a todos los enemigos en 8 metros, y congelándolos durante 4 segundos. Si el objetivo primario es un enemigo, reciben un 100% más de daño. Reemplaza Nova de Escarcha. 20 segundos de tiempo de reutilización. Instantáneo.

Invocación, eliminado.

Resguardo de encantador, eliminado.

Runa de poder ya no reemplaza a Evocación, ni aumenta la regeneración de maná. Ahora dura 3 min.

Reflejo exacto pasa a ser un talento nivel 90. Los reflejos reciben un 50% del poder con hechizos del mago, en lugar del 5%.

Nuevo talento nivel 90, Fluidez del Encantador: La energía mágica fluye a través de ti, aumentando todo el daño hecho con hechizos un 5% por acumulación. Mientras estés en combate, la energía mágica fluye a través de ti hasta un máximo de 5 acumulaciones en 5 segundos, y luego va perdiendo una acumulación cada 5 segundos. El ciclo se repite cada 10 segundos.

El de la izquierda:

Arcane: Dominado- Lanzar Misiles Arcanos extiende la duración de Poder Arcano en 2 segundos.

Fire: Astillas- Tus Golpes críticos con Bola de Fuego, Piroexplosión y Explosión infernal reducen el tiempo de reutilización restante en Combustión en un segundo.

Frost: Vacío Termal- Lanzar Lanza de hielo extiende tu Venas heladas por 2 segundos.

Medio

Cristal prismático: Conjura un cristal prismático en la localización objetivo, el cual únicamente es atacable por el mago y recibe un 30% de daño adicional. Cuando el cristal recibe daño, instantáneamente suelta una ráfaga de energía que inflinge ese daño dividido por igual entre todos los enemigos dentro de 8 metros. 40 metros de rango, Instantáneo, 1 min de reutilización.

Derecha

Arcane: Orbe Arcano- Lanza un Orbe Arcano hacia delante desde la posición del Mago, viajando hasta 40 metros, inflingiendo X daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga al Mago una Carga Arcana cada vez que inflinge daño. 1,600 de mana, 40 metros de rango, Instantáneo, 15 segundos de reutilización.

Fire: Meteoro- Hace descender un meteoro que aterriza sobre la localización objetivo tras 3 segundos, inflingiendo X daño Fuego, dividido por igual entre todos los objetivos dentro de 8 metros. También quema el suelo, inflingiendo X daño Fuego adicional cada 1 segundos durante 8 segundos a los enemigos en el área. 1,600 de mana, 40 metros de rango, Instantáneo, 45 segundos de reutilización.

Frost: Tormenta de Cometas- Hace descender una serie de 7 cometas de hielo en y alrededor del objetivo, cada uno de los cuales hace X daño Escarcha, dividido entre todos los enemigos dentro de 4 metros de su punto de impacto. 1,600 de mana, 40 metros de rango, Instantáneo, 30 segundos de reutilización.

Cambios en los glifos

Glifos aprendidos automáticamente:
Nivel 25: Nova de escarcha, Traslación
Nivel 50: Polimorfias
Nivel 75: Descarga de pirofrío, Elemental de agua

El Glifo de Venas heladas ahora hace que Venas heladas de un 75% de probabilidad de hacer Multigolpe, en vez de un 20% de Celeridad.

1
Z

Si ponen los talentos antiguos, vuelvo.

Artein

Ventajas de Draenor de los Magos

Las Ventajas de Draenor (Draenor Perks) son bonus a tus habilidades que recibirás de forma aleatoria durante el leveo en WoD. En cada nivel, entre el 91 y 99, recibirás una de ellas, haciendo un total de nueve. Cambian para cada clase y especialización. Las del mago son:

  • Tromba Arcana mejorada: aumenta el daño inflingido a los objetivo secundario de Tromba Arcana de 50% a 100%.

  • Explosión Arcana mejorada: ahora cada acumulación de Carga Arcana reduce el tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana por 5%.


  • Misiles Arcanos mejorados: aumenta las acumulaciones máximas de Misiles Arcanos en 1.

  • Poder Arcano mejorado: ahora Poder Arcano reduce el coste de tus hechizos un 10% en vez de aumentarlos en un 10%.


  • Traslación mejorada: tu velocidad de movimimento aumenta un 60% durante 2 segundos tras usar Traslación.


  • Evocar mejorado: reduce la reutilización de Evocación 30 segundos.


  • Explosión Arcana mejorada: aumenta el daño de Explosión Arcana un 20%.


  • Misiles Arcanos mejorados: aumenta el daño de Misiles Arcanos un 20%.

  • Deflagración Arcana mejorada: aumenta el daño de Deflagración Arcana un 20%.

  • Fogonazo mejorado: fogonazo ya no tiene tiempo de reutilización.

  • Explosión infernal mejorada: reduce la reutilización de Explosión infernal en 1 segundo.

  • Piroexplosión mejorada: aumenta la probabilidad de Golpe crítico de Piroexplosión un 15%.

  • Explosión infernal mejorada: ahora Explosión infernal esparce el daño a lo largo del tiempo de Piroexplosión, Maestría: Ignición y Combustión a 2 objetivos adicionales.

  • Combustión mejorada: aumenta la duración de Combustión un 20%.

  • Agostar mejorado: tras lanzar Agostar, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos.

  • Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío mejoradas: aumenta el daño de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 20%.

  • Aliento de Dragón mejorado: aumenta el daño de Aliento de dragón un 50%.

  • Bola de Fuego mejorada: cuando tu Bola de Fuego falla al golpear críticamente a un objetivo, ganas un 5% de probabilidad aumentada de golpe crítico durante 15 segundos. Este efecto termina cuando Bola de Fuego golpea de forma crítica con éxito a un objetivo.

  • Descarga de Escarcha mejorada: el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha se reduce en 0.5 segundos. Este efecto se deshabilitad durante 15 segundos tras que te beneficies de él.

  • Lanza de Hielo mejorada: dedos de Escarcha se puede acumular 1 vez adicional.

  • Nova de Escarcha mejorada: tras lanzar Nova de Escarcha, serás teletransportado instantáneamente 10 metros detrás de ti.

  • Venas Heladas mejoradas: aumenta la cantidad de celeridad ganada de Venas heladas por 10.

  • Descarga de Escarcha mejorada: aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 20%.

  • Lanza de Hielo mejorada: aumenta el daño de Lanza de hielo un 20%.

  • Ventisca mejorada: cada vez que Ventisca inflinge daño, se reduce la reutilización de Orbe congelado en 1 segundo.

  • Elemental de Agua mejorada: ahora tu Invocar elemental de agua también conoce el hechizo Chorro de Agua. Chorro de Agua: canaliza un chorro de agua helada hacia el objetivo, inflingiendo X daño Escarcha al objetivo durante 4 segundos. Las Descarga de Escarcha del Mago que golpeen al objetivo mientras está siendo explotado con Chorro de agua otorgarán una carga de Dedos de Escarcha.

  • Descarga de Pirofrío mejorada: aumenta el daño de Descarga de Pirofrío un 20%

1 mes después
PiTiFiNi

Las nuevas habilidades del mago.

Pd: no iban a reducirlas?

3 respuestas
rAstiFTW

#134 a mi PC le va a gustar eso en 20.
PD: no.

1 respuesta
Kazhenks

#134 #135 reducen las partículas que ven otras personas, y eso son todo ccs o versión distinta del cubo no creo que veas muchos en 20

Artein

#134 Me gustan bastante los efectos, muy chulos -

Mage Mythic Tier 17:

New Set Bonuses:

  • Item - Mage T17 Arcane 2P Bonus (New) Increases the damage of Arcane Blast by 10%.

  • Item - Mage T17 Arcane 4P Bonus (New) Increases the damage bonus of Arcane Power by 10%.

  • Item - Mage T17 Fire 2P Bonus (New) Reduces the cooldown of Inferno Blast by 2 sec.

  • Item - Mage T17 Fire 4P Bonus (New) Increases the damage of Pyroblast by 10%.

  • Item - Mage T17 Frost 2P Bonus (New) Increases the damage of Frostbolt by 10%.

  • Item - Mage T17 Frost 4P Bonus (New) When you activate Icy Veins, you also gain Arctic Power. Arctic Power increases your Multistrike damage by 10% for 20 sec.

  • Item - Mage WoD PvP Fire 4P Bonus (New) Casting Scorch generates one stack of Ignition. Ignition reduces the cast time and increases the critical strike chance of Fireball by 15%, stacking up to 3 times.

  • Item - Mage WoD PvP Frost 2P Bonus (New) Frozen Orb now explodes at the end of its duration, dealing 1 Frost damage to all nearby enemies.

Artein

Meeehh... no me gusta mucho.

JosepRS

Me encanta .

1 mes después
Kaneas

Estoy jugando con mi mago, he leveado un poco a arcano, un poco a fuego y el resto todo a escarcha.

Escarcha es lo unico divertido, con supervivencia y que mete.

Fuego es la mugre... Arcano todavía tiene alguna cosa divertida..

Porque mete tan poco dps ahora el fuego?

1 respuesta
Zeru

#140 http://www.raidbots.com/dpsbot/Overall_DPS/25H/100/14/60/default/#1110000000000000000000000000000000

En todo caso el que mete poco es el frost. Arcane es top, por poco con respecto a Fire, y ambas están bastante arriba en el general de clases.

Si te refieres a levear... obviamente frost es más facil por el cc y el burst, además que fire depende más del equipo.

1 respuesta
Kaneas

#141 Ostras, pues yo que pensaba que frost metía mucho más porque que si bomba de hielo que da piro instant y las lanzas de hielo críticas, que si orbe congelado y más lanzas críticas...... mi dps (con mi equipo al 88) es bastante más alto que el de fuego... pero claro, el cc se nota, y para PVP Frost es lo más viable creo xD (o fire si me apuras, pero arcane . :S)

OK, gracias, me quedo con frost arcane entonces!!

PD: Que es mejor? Bomba arcana, de fuego o de hielo? (la habilidad de nivel 75)

1 respuesta
Zeru

#142 Hace 16 meses que no juego... Pero las bombas según el caso. El caso es según número de targets (o era, querían igualarlas y no estoy al día).

Por ejemplo 1 target o 2, arcana, 35 fuego y Frost sólo cuando te coincide la explosión con un montón de bichos o algo así. Para raidear arcana o fire según, a no ser que las hayan tocado mucho, seguro que hay unos charts por ahí de theorycrafting.

Para raidear Fire hasta que no tengas mucho % de crítico es una mierda, pero una vez lo tienes es la fiesta.

Yo empezaría con arcane ya que es la top y no requiere tampoco mucho crit ni haste para ser viable (supongo).

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