Magic The Gathering: Dudas sobre Reglas/Cartas

ruonory

#569 El primer caso ni idea, supongo que se detiene en 0, pero mejor que te lo diga otro. El segundo caso, todo se ejecuta al mismo tiempo, de modo que pierdes 0 vidas.

locolo

#569 si que existe la vida negativa, en el caso de que tu no puedas perder el juego el juego continua como si se hiciese normalmente con vida positiva, pero en cuanto el pierda el control del perseguidor abismal pues tu automaticamente pierdes ya que tienes vida negativa eso responde al primer caso, el segundo es simplemente que te hace dos daños estando a 1 te pones a 1 igual que estabas ya que pierdes dos y ganas dos al mismo tiempo ya que si que puedes bajar a vida negativa.

#570 todo en esta vida es depende de lo que tengas si es morralla ni merece la pena, si no es asi podrias conseguir algo

VorSandwich

#569 La vida si que se queda en negativo, al menos eso creo, ya que vi un mazo que se basaba en un combo con este bicho, que era bajarse la vida a -9014 (con algo de pagar vidas) mientras tenias algo con lo que no perder (Angel de platino por ejemplo) y entonces la sombra esa se hacia 9001/9001.

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pitutase

#569 con el abysal tu vida baja de forma negativa y se sigue contando si en algún momento el abysal se muere y estas en negativo o en 0 perderías el juego.

Cuando un bicho tiene lifelink se gana la vida a la vez. Es decir en ningún momento estarías en negativo. Si tienes un 2/2 con lifelink y vas a 1 y te atacan con un 4/4, después del combate te quedarías a uno y punto.

Sh1n0d4

#569

1- Existe si. Puedes estar a -100 mientras tengas el Demonio. A la que se vaya del juego, automáticamente, perderás la partida.

2- Menudo lío. El daño del Lifelink y de Arrollar se hace al mismo tiempo. Asi que perderás 2 vidas y ganarás 2 vidas, por lo tanto, te quedas =.

#570 Busca la web de Magic Card Market.

elfito

#561 Nop ^. Cuando algo sale y entra del campo de batallas se considera objeto nuevo.

Acuerdate del ejemplo infernal con los dragones tragamundos ^^

R

#573 Con lo q plantea VorSandwich, si hay algo q impida q pierda el juego teniendo 0 o menos vida, suponiendo q tengo -5 y juego un fetchland, podría pagar la vida e irme a -6?.

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locolo

#577 yo diría que no puedes, este es un caso en el que no lo tengo al 100% pero sobre todo no puedes pagar lo que no tienes si en vez de paga una vida fuese pierde una vida si que se podría si no no.

Sh1n0d4

#577 Si lo haces, mueres.

pitutase

Si hay un efecto que impide que pierdas... porque ivas a perder?.

elfito

De acuerdo con la ruling de la carta Abyssal persecutor:

3/1/2010: Even though your opponents can't lose the game, a player can't pay an amount of life that's greater than his or her life total. If a player's life total is 0 or less, that player can't pay life at all, with one exception: a player may always pay 0 life.

No puede pagar unas vidas que no tienes. La única cantidad que puedes pagar es 0

Duda resuelta ^^

1
R

Pongo una situación q me paso en MWS:
Yo jugando con el mazo Living End, en un momento juego Arranque violento / Violent Outburst y d la cascada sale como siempre Fin viviente / Living End , luego d los 2 hechizo en pila mi oponente responde con Bombahechizo Nihil / Nihil Spellbomb exiliando todo mi cementerio, luego q exilio todo mi cementerio y antes q se resuelva Fin viviente / Living End sigo cicleando cartas d mi mano y mi oponente ( q hablaba ingles y yo entiendo ingles regularmente no podía establecer una conversación ) me dijo q no podía hacer eso ( con lo poco q sé d ingles le explicaba pero nose si me entendió ) y luego se fue.
Cuando una pila termina d "apilarse" ,por decirlo d una manera, se tiene q "desapilar" completamente? No se pueden jugar hechizos/habilidades aunq una pila se haya desapilado a medias?.

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B-eman

#582 Creo que puedes responder a la bomba, pero al living end no ya que le cediste la prioridad cuando lo lanzaste y por lo tanto cuando se resuleve la bomba ya no vuelves a recibir prioridad para responder al living end. Por lo tanto no podrias ciclar las criaturas.

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elfito

#582, #583

Os explico:

Cada vez que se resuelve algún hechizo de la pila, el jugador activo recibe prioridad. Y cada vez que uno recibe prioridad puede lanzar hechizos o habilidades. Se pasa a resolver el siguiente hechizo cuando ambos pasan prioridad.

Por lo tanto, si. Cuando se resuleva el Spellbomb, tu recibes prioridad y puedes añadir habilidades o hechizos a la pila ^^

Rule 116: Cuando jugar y prioridad.

116.1a:
116.3b
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B-eman

#584 Entonces si juego un http://magiccards.info/pd3/en/17.html el oponente en respuesta me tira un http://magiccards.info/pc/es/71.html a la unica criatura que tengo en el cementerio. En respuesta podria tirar un http://magiccards.info/pd3/en/14.html ?

Fue una discusion que hubo en la tienda y hubo bastante unanimidad en que el jugador de reanimator no podia responder con un entomb a su propio exhumar. Entonces si podria no ?

#586 #587 Lo he explicado mal, quise decir en respuesta a mi exhume no al Extirpar.

3 respuestas
R

#585 Creo q tu caso es distinto B-eman porq Arracar / Extirpate tiene fracción de segundo, un hechizo con eso se resuelve a penas es lanzado

1 2 respuestas
B

#585 Es como dice #586, el Extirpate tiene Split Second, que es lo único que puede parar literalmente la pila de hechizos e impedir que nada más se resuelva en respuesta. Es una putada de habilidad que no existía hasta hace poco =/

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ruonory

#587 Pero creo que quiere decir después de que se resuelva el Extirpar, ya que cuando se resuelve la carta con fracción de segundo, como la pila vuelve a estar abierta puedes a jugar algo.

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elfito

#585 Si es lo que dice #588 si.

Despues de que el efecto Split Second del Extirpate expire, y se resuelva el hechizo. Tú recibirás prioridad y podrás poner algo encima del Exhume ^^

Olvidaros de las uninamidades xDD A quién he visto cometer más fallos (de concepto) ha sido a los jugadores pros xD De hecho más de una vez he tenido que explicarles cosas para que no les metan un warning. En este caso el tema está en esa regla: 116. Cada vez que alguien te discuta sobre eso, la leéis juntos y disfrutas de tener la razón xD

Lo bueno que tienen las reglas de magic es que, salvo contadas excepciones (putas capas iros al infierno), son bastante intuitivas de seguir ^^

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B-eman

#589 Gracias por explicarlo.
¿ Donde puedo mirar las reglas de magic y las faqs nuevas de cada edicion en español ?

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Krosita

#590 En español no se si estan, pero las de ingles son estas: http://media.wizards.com/images/magic/tcg/resources/rules/MagicCompRules_20130429.pdf

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Sh1n0d4

Las comprensive no están en Español, aviso.

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pitutase

#592 #591 en español http://www.dcirules.org/resources/spanish/MagicCompRules_20121001_ES.pdf

#590 aqui tienes las FAQs de todas las edicionesq ue han salido. Tambien estan en español las que se hizieron en español

y otro edit xD: Aqui teneis TODAS las reglas que hay en magic the gathering, las de salon, las de juez, todas. el reglamento completo y el basico y lo de certificacion de juez.

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=magic/rules

elfito

#590 Toda la normativa detrás de magic la puedes encontrar en esta web: http://www.dcirules.org/

Los documentos son oficiales, pero el canal de comunicación no. La información está un poco desestructurada (entre traducciones versiones y demás) y no sé si andaban judges detrás de esa web. Pero ahí se recogen todas las normativas ^^

Hace tiempo que no me paso por el foro de judges, pero creo que habia un proyectillo para centralizar toda la información, haciendola más accesible y administradas por judges, pero no sé en que se quedó xD

De momento a tirar de .pdfs

Yo tengo unas cuantas impresas pero no lo recomiendo xD

#592 Si, joe. En eso Wizards se porta mucho xD

Sh1n0d4

Ah sí? Están en Español? Pues no hará mucho ... no más de un año diria ...

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elfito

#595 Sisi están hace mucho porque hace 2 años y poco que me interesé por las reglas y me las estudié en castellano (handicap interesante para luego arbitrar en inglés). Es que el tema es que wizards no se porqué pero no lo publicaba, lo hacian los judges por otra vía xD

BTW, sé que es una lectura densa, porque los textos articulados son influmables. Entre solapajes, articulos llave, dependencias, referencias y la madre que lo parió, te dan ganas de matar al redactor. Pero yo recomiendo encarecidamente echarle una ojeada.

A ver si encuentro por el foro de judges un documento donde recogían los JediMindTrick más famosos como referencia para que os defendáis de ellos (nunca usarlas bandidos, que os veo venir xDD)

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pitutase

#596 diooos aver si encuentras esooo de los jedimindtrick que me molaria muuuchisimo leerlo.

El mas famoso que yo me se, es el de kaibudde en un protour. Budde jugaba control pesado con muchos counters, Force of will y demas y el otro combo. Al parecer al final del turno, kai budde tiene 8 cartas en mano y se tiene que descartar. Se descarta de una FOW. El otro, se pone a pensar, y concede!, porque dice, ostia.. si se ha descartado de una FOW a saber lo que tiene en la mano... y la mano de kai budde eran 7 islas xDDD!!!.

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elfito

#597 Esa fue una Jedi Mind Trick brutalísima. (Una tirada de triple claro está xDDD)

Particularmente las que estaban recogidas eran pequeñas resquicios en las reglas donde debido a nuestro "alto" o verdadero conocimiento de las misma podemos confundir al rival en beneficio propio, ocultando información. Por ejemplo:

Nuestro enemigo con Magneto Tumbante y tu con un Flayer Husk. Dices:

-"Bueno te pego con esto (haciendo el amago de girar el artefacto con living weapon)... ups espera... fase de ataque?"
+"Te lo giro"
-"Esto?"
+"Si" (Señalando la carta Flayer Husk)
-"Ok. Me giras el Flayer Husk. Fase de ataque te pego con el token.
+" .... Juuuuudddddgeeeee"

Son pequeñas acciones de las que uno es consciente que usa a favor propio causando confusión en el rival (y haciendo que utilice un atajo incorrectamente)

Que recuerde las que estaba recogidas, eran estas. Porque estás se pueden evitar.

Si yo te veo descartar un FoW. Tienes 28 cartas en el cementerio, 7 en mano, y 3 FoW sin saber donde.... Yo me cago xDDDDDDDDDDD Es inevitable. Esas son jugadas maestrísimas xD

pitutase

Los atajitos esos de reglas ami no me gustan, ami me van mas los que son rollo:

El otro tiene bichos, y tu tambien. En un momento ves que el otro esta pensando, y hace algun gesto, asique tu, coges tu boli como que vas a puntar las vidas. Haces pensar a tu oponente que si te pega no vas a bloquear. Tu oponente, piensa.. ostias, son vidas gratis que quito.. asique te pega, tu coges tus bichos, bloqueas, juegas un truco, le haces un buen 2x1 y una buena carniceria a tu favor.. xDDDDD.

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sacnoth

#597 Yo la conocía descartándose de un Mana Drain

Hay mind tricks legales y otros no.

Legal y molón: Con Bant Auras robar la carta del turno, encogerse de hombros, pegar con tu bicho súper tocho cuando el otro tiene bloqueadores. El oponente suele pensar que bloqueando con un bichín basta para no morir y eso hace. Path to exile al bicho y como el mío arrolla yo paso a día 2 y tú no xDDD

Ilegal y molón: ver como en una conferencia de jueces sobre trampas y sabiendo que se van a hacer, un jugador sea capaz de rellenarse la mano de 2 a 7 cartas en 2 turnos vía impulsos y brainstorms.

Ilegal y nada molón: Saltarse el robo de un turno, jugarlo como si nada, pasar turno al oponente, preguntarle cuántas cartas tiene en mano y llamar al juez para que le descalifiquen por robar de más.

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