Merece la pena Dungeons and dragons?

Parzivall

Buenas, abro este tema para haceros a aquellos que ya sois todos unos experimentos en Dungeons & Dragons si merece la pena entrar en este mundillo, tengo entendido que para el mes que vine wizards of the coast empezará a publicar todo el contenido de la 5 edición que Edge Entertainment ya ha publicado pero con revisiones de erratas y algunos cambios además de todo lo que está publicado en inglés y todavía no está traducido. Otras preguntas que tengo en mente son: Se puede jugar con únicamente 1 DM y 1 Jugador?Que recomendáis para hacer que los combates sean más visuales y menos narrativos? Un saludo.

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Dieter

5e es asequible porque es muy sencillo el sistema, pero si quieres algo mas completo, dale una oportunidad al pathfinder.

verseker

DyD 5.0 es lo que hace falta en esta época para el público que tienen: accesibilidad (guías gratis oficiales), multitud de productos (desde cartas, hasta tiles pasando por dados o troqueles y por supuesto los libros) coloridos y muy vistosos, y un sistema sencillo y rápido.

Pathfinder es lo que sería ahora dyd advanced o en su día la 3.5 (si no lo tengo entendido mal).

Es muy recomendable y lo puedes jugar con figuritas. Tiene una comunidad del copón y cualquier historia la puedes adaptar al sistema.

¿Qué más quieres?

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LucianESP

Siempre merecerá la pena entrar a D&D

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Parzivall

La verdad es que me convence la idea todavía más de entrarle al mundillo con vuestros comentarios...Cual es la diferencia entre Pathfinder y Dungeons and dragons realmente?El Sistema cambió con respecto uno del otro?

Además tengo curiosidad también por la llamada de Cthulhu, es más complicado de masterear que D&D o está al mismo nivel?

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Kenderr

#5 Los dos se basan en d20 pero d&d es mas sencillo, te lo da todo un poco más mascadito con las clases y los arquetipos mientras que pathfinder es la fiesta de las builds.

La llamada es la leche, pero es mas complejo, es terror y si no sabes generar la atmosfera necesaria no lo disfrutaras igual.

También tienes millones de juegos muy interesantes fuera de esos 3, que son los mas jugados.

Hipnos

Es una introducción al rol muy vainilla para jugadores casuales. Si ya sabes lo que te gusta tienes sistemas más hardcore como Anima, Pathfinder u otros más narrativos tipo Eclipse Phase.

Honestamente yo creo que el sistema no es más que una base para que un buen DM se monte su mundo, pero requiere compromiso por parte del DM y de los jugadores, y eso es un bien escaso.

1 respuesta
Kenderr

#7 Bueno, bueno, bueno. Me puto flipa eclipse phase, pero no lo veo como un sistema narrativo, no más que d&d

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Hipnos

#8 Es MUY narrativo. Mírate por ejemplo cómo adquirir bienes desde la facción de los autonomistas. Tienes una reputación y se te "entregan" cosas gratis en base a esa reputación. Un sistema totalmente ajeno al capitalismo que hay que rolear.

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Kenderr

#9 Y te establece un sistema muy estructurado de reglas para usarlo. Que facciones, que tienes que sacar, como quemar reputación para obtener favores. Eso es simulacionista.

Igual que el hackeo, es genial pero esta superestructurado en como va y que tiradas necesitas.

Yo veo algo más narrativo en juegos como 7 días de travesía, en la oscuridad, ratas en las paredes, etc...

TRuBi

Compra la caja de inicio y así lo pruebas.

https://www.amazon.es/Dungeons-Dragons-Starter-Caja-Inicio/dp/B079P2X1FV/
Pongo link de amazon, pero está algo más barato en otras webs.

Hay otra que se llama Essentials Kit, pero es diferente. La de inicio trae una aventura clásica, con su villano principal, goblins y lo típico. El Essentials Kit en vez de una aventura "completa" es como misiones cortas sin ningún tipo de conexión; diferentes trabajos que coges de un tablón de anuncios.

Luego está la Caja de Iniciación de Pathfinder 1 (también existe Pathfinder 2 que es bastante diferente al 1), pero no la encuentro en ningún sitio. Esa caja tiene una aventura mucho más corta, de 1 sesión prácticamente, pero luego trae mucho más material: peones, un "mantel" con cuadrícula en el que se puede pintar para dibujar escenarios, un libro de master de unas 100 páginas que trae suficientes contenido por si quieres seguir jugando y algo más.

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Khaleck

Me suena también esto que es producto nacional https://www.nosolorol.com/es/el-resurgir-del-dragon/507/el-resurgir-del-dragon-papel
Que es un libro y te viene todo lo necesario, bestiario, etc y luego ya venden campañas por separado, y me parece que es 100% compatible con D&D 5ª.

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Seyriuu

DnD 5e es un muy buen juego para inteoducirte al rol, descubrir que te gusta y de ahí orientarte a otros juegos. Es un sistema sencillo, con no demasiadas normas, donde si algunas cosas se hacen mal por ignorancia tampoco pasa nada.

Yo me tiraría de cabeza si fuese tú

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Mtra

Seguro que queréis jugar DND? Me refiero, mazmorreo y mata mata con la típica party de guerrero, healer, ladrón, mago etc... Porque DND prácticamente solo vale para eso.

Me explico, DND (5a edición) esta muy bien para empezar, tiene un core bastante sencillo de aprender y aplicar, a parte de que es bastante mecánico a la hora de crear personajes etc, lo que lo hace un poco más accesible y menos abrumador para jugadores novatos que aun no están muy sueltos en cuanto a originalidad/imaginación (Conforme juguéis partidas, veréis que cosas os gusta haceros y empezareis a trastear con cosas más raras y divertidas).

Pathfinder en cambio tiene una curva de aprendizaje mayor, si sois noveles 100% tenéis que estar seguros de que va a ser "más lioso" a la hora de preparar una aventura para empezarla (Salvo que juguéis con pre-generados). En cuanto a sistemas de juego, son bastante calcados, se basan en lo mismo, party que mata en mazmorras, no le busquéis mucha más profundidad.

Pathfinder 2 si sois nuevos no os lo recomiendo, es "otro juego" dentro de que sirve para lo mismo, pero si no vienes de tener bien asumido Pathfinder 1 te vas a perder mucho, porque es mucho más amplio y versátil y customizable (lo cual es bueno) pero de primera toma de contacto te puedes volver loco.

Si no buscáis eso y buscáis rolear, pero en otro royo, buscad otro sistema más narrativo o adaptable pues DND y Path están bastante encorsetados por la ambientación.

#11 Buf no se si la recomiendo eh? Tengo esa y la de Pathfinder y no hay color, la de Pathfinder me parece una muy buena compra para un grupo novel, tanto de jugadores como de master ya que te lleva muy de la mano y tiene muy buenas explicaciones de todo para que se entienda y te aventures a comprarte y leerte los manuales básicos.

En cambio la de DND la vi muy simplona, "folletos" (porque no tenían más de 20 pag) con explicaciones muy vagas y encima, asumen que te has leído o sabes de que va el juego, lo cual si no tienes ni idea, te puedes quedar = que si no te lo hubieras leído y sin saber que coño tienes que hacer para jugar.

#12 lo bueno de Resurgir del Dragon es que tiene condensado todo el sistema de 5a edición de DND en un libro (no tienes que pasar por 3 libros básicos separados y por ende, pasar por caja 3 veces) mientras que en Resurgir te puedes comprar el básico en edición de bolsillo por 20-30€ y básicamente es DND con esteroides (se han inventado una ambientación con nuevas razas, clases etc, pero básicamente, es jugar a DND5e)

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Kaledros

Esta tarde tengo sesión con mi grupo para hacer los personajes para nuestra primera partida de D&D, cuando lo sepa te cuento XD

Seyriuu

#14

#14Mtra:

mazmorreo y mata mata con la típica party de guerrero, healer, ladrón, mago etc... Porque DND prácticamente solo vale para eso

He jugado módulos oficiales (Lost mines of phandelver, Descent into the Abyss, Out of the Abyss, Hoard of the dragon queen, actualmente estoy jugando a Curse of Strahd) y he jugado mundos homebrews. Y he visto de todo, pero nunca que fuera exclusivamente mata mata y mazmorreo.

En la partida actual de Curse of the Strahd llevaré un año y pico y apenas hemos tenido casi ningún combate y vamos ya por nivel 7.

DnD te ofrece una base sólida para hacer un combate simple, pero también te permite si así lo desea la mesa, dedicarse más a la narrativa, la interpretación, y no necesita tener combates constantes ni mazmorreos.

#14Mtra:

la de Pathfinder me parece una muy buena compra para un grupo novel, tanto de jugadores como de master

#14Mtra:

En cambio la de DND la vi muy simplona, "folletos" (porque no tenían más de 20 pag) con explicaciones muy vagas

Esto es muy cierto, Paizo trata mucho mejor Pathfinder que WotC a DnD, Paizo te saca varias aventuras completas, trabajadas, con un arte brutal al año, y DnD te saca 1 aventura al año si eso.

de Pathfinder sólo he jugado una campaña, El trono carmesí, y ahora mismo estoy en una campaña de Pf 2e (Agents of Edgewatch) y en ambas sí me da la sensación que has de saber hacerte bien el personaje y optimizar porque si no te vas al suelo muy rápido en cualquier combate.

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Mtra

#16

He jugado módulos oficiales (Lost mines of phandelver, Descent into the Abyss, Out of the Abyss, Hoard of the dragon queen, actualmente estoy jugando a Curse of Strahd) y he jugado mundos homebrews. Y he visto de todo, pero nunca que fuera exclusivamente mata mata y mazmorreo.

A ver sí, por supuesto, pero siendo novatos no los vas a meter en una campaña como Strahd o en mundos homebrew para "aprender" XD Hablo de la base y lo que hay a modo de iniciación (Aventuras de iniciación, one-shots etc).

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Seyriuu

#17 Lo que quiero decir es que DnD no es necesariamente matamata y mazmorreo, que tiene espacio para el roleo y la interpretación en la medida que la mesa quiera jugar, también es cierto que el máster si coge una aventura de mazmorreo y quiere meterle roleo va a tener que currárselo más, pero vamos, que el sistema no está "cerrado".

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Mtra

#18 Sisi, a la larga, una vez sabes el sistema, te puedes hacer lo que quieras y hay mil homebrews por internet (obviamente DND y Path son los que más hay por su fama y tienen adaptaciones de todo si lo buscas bien.

Creo que no me has entendido, hablo a modo de iniciación, si al final solo tienes para escoger las clases "clásicas" donde uno pega, otro lanza bolas de fuego y otro cura, y al final la misión es ves a X sitio y mata a tal bicho que esta atormentando el pueblo, es lo que se van a encontrar de "primeras" con el sistema.

Y a la larga, es como dices, donde se ve una buena mesa, que tenga buenas ideas para dar pie a hacer algo más, a querer retorcer el sistema para no hacerte el típico mago o guerrero, un buen master que se curre sus improvisaciones para hacer una aventura divertida y amena, pero eso solo lo da la experiencia en su gran parte.

rageshow

Es increíble como la peña prefiere hacerse un homebrew de 5e antes que aprenderse otro sistema que hace lo que intentan hacer pero mejor.

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Mtra

#20 Eso es por varios motivos:

1 - Desconocimiento, muchos buenos sistemas son desconocidos simplemente porque no tienen la fama suficiente, que se la lleva casi toda DND y Pathfinder, por suerte hoy en día, con internet, es mucho más fácil al menos "oir" hablar de ellos, o verlos en alguna partida en streaming lo que haga que tu curiosidad aflore y lo busques.

2 - No existe el sistema perfecto para todos, muchas veces, lo que quieres "modificar" es tan leve, que no vas a encontrar un sistema perfecto para ello, o no que se asemeje lo suficiente, muchas veces tiene cosas que te gustan y otras que no, lo que te termina haciendo que tengas que meterle tus reglas "homebrew" o limitar algunas "oficiales" para que termine teniendo "tu gusto".

3 - Como he dicho, lo más famoso es DnD y Path, eso hace que la gente lo conozca y lo sepa jugar, no es lo mismo montar una partida y decir, "va a ser Pathfinder pero en el espacio", "wow mola", si ya sabes jugar a pathfinder no te asusta tanto como te podría asustar un "voy a hacer una partida con un sistema nuevo que he encontrado de d20 en el espacio" y ya automáticamente te pones a pensar, "buff, tengo que aprender un sistema nuevo, que pereza".

Ambas opciones son validas creo yo, si encuentras un sistema que se amolda más a lo que quieres jugar adelante, sino, el master esta para eso, para dar las pinceladas que crea necesarias para que la experiencia de la mesa sea la más divertida para todos (él incluido).

1 respuesta
Akaoni

Si nunca has jugado a ningún juego de rol, considero que lo mejor es que veas que juegos de rol existen lo mires por encima y te animes.
Al fin y al cabo un juego de rol es un mundo creado por un DM en base a unas reglas escritas en un manual , pero los manuales no es necesario seguirlos al pie de la letra para mí son más de ayuda y orientativos.
D&D es el papá, pero no quiere decir que sea el mejor , simplemente puso las bases en la mesa y otros manuales se han basado.

EDIT: #21 Pathfinder en el espacio es Starfinder, por si no lo conocías.

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Mtra

#22 Lo conozco de sobras, soy Systemus devorador de sistemas XD

Pero Starfinder tiene de pathfinder casi solo el nombre XD Y hay homebrews (incluso oficiales de Paizo) que te permiten jugar con Pathfinder en el Espacio (Fue antes de que sacaran Starfinder)

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LucianESP

Solo decir que D&D5, según muchas opiniones que se están diciendo por aquí, no tiene por qué ser (ni es) un juego puente y me explico; por lo que parece que dicen muchos users aquí, D&D (repito) PARECE que sea un juego para aprender, jugar unas cuantas partidas e ir a otro título, vamos, un juego puente... Pero para nada, hay gente que juega D&D5 y SOLO juega D&D, con sus MUCHAS campañas oficiales o inventadas... Vamos, que no tienes/tenéis que ir a otros juegos necesariamente, D&D tiene lo necesario para que os quedéis hasta que os aburráis, que puede ser en 2 años o jamás.

Que está bien que haya otras ambientaciones totalmente diferentes con reglas más duras, pero eso no quiere decir que sean mejores o peores y le vaya a gustar a todo el mundo, las cosas como son :).

Mi consejo es que probéis D&D, que tiene muchísimo material, y cuando os aburráis tiréis a otras cosas, pero vamos, tenéis para AÑOS... y sobretodo DISFRUTAD de este hobby ^^

1 1 respuesta
Mtra

#24 Por supuesto yo al menos no lo considero puente, lo considero bueno para iniciarse porque al menos, DnD5e ha conseguido simplificar y hacerse muy accesible a jugadores nuevos, cosa que por ejemplo Pathfinder intento con Pathfinder2 y no le salió bien (ojo me encanta el sistema que ha creado Pathfinder2 por su versatilidad pero no es para nada fácil ni ameno para el jugador novato ya que te puedes abrumar de todas las opciones que da si no las conoces), y es cierto que el contenido de DnD es brutal tanto en cantidad como en calidad (ojo que el de Pathfinder también es muy bueno y ambos tienen para aburrir).

Chocapico

Sobre lo de hacer los combates más visuales, no sé si te lo han recomendado, pero en mi grupo, cuando jugamos presencial, usamos uno de estos con minis de Warhammer/derivados:

https://www.amazon.es/Chessex-Role-Playing-Play-Mat/dp/B0015IQO2O/ref=mp_s_a_1_1?dchild=1&keywords=role+playing+mat&qid=1628170769&sr=8-1

De hecho, es justamente ese. Luego sobre el mantel puedes pintar con rotuladores no permanentes tipo estos, que se borran pasando una servilleta húmeda:

https://www.amazon.es/no-permanante-Rotuladores-rotuladores-316-WP8/dp/B0007OEDT8/ref=mp_s_a_1_fkmr0_2?dchild=1&keywords=staedtler+pen+water+based&qid=1628170863&sr=8-2-fkmr0

Espero que te sirva!

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Parzivall

#26 Genial!Eso mismo era lo que estaba buscando, la verdad es que había visto escenografía 3D pero me parece bastante cara y además que no le gustaría invertir demasiado cuando todavía no tengo claro al 100% que será un hobby recurrente.

Alguna alternativa en lo referente a miniaturas 3D en relación calidad/precio que conozcáis?

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Mtra

#27 Buff, a veces encuentras "Saldos" en tiendas, de figuras que han quedado desparejadas, de segunda mano etc de otros juegos (Wargames como Warhammer por ejemplo) y a veces te hacen el apaño sobre todo para enemigos más genericos, para los PJ es más difícil que te "cuadre" bien.

Existe HeroForge que barato no es, pero es lo más próximo a tener a TU Personaje en la mesa puesto que lo creas tu desde cero con el editor y puedes o bien comprárselo a ellos o comprarles el archivo con el que puedes imprimirlo en otro sitio.

La version "Low cost" suele ser imprimirte a doble cara el PJ o monstruos y montarte tus minis de papel sobre una peana, te sirve para hacer el apaño (Venden cajas con minis de papel oficiales, pero son bastante caras pero ya estan en carton listas para troquelar y te incluyen las peanas).

Ya depende de la maña que tengas, te pueden quedar mejor o más cutres XD

Thropical

Yo te sugiero que le eches un ojo a Reaper Minis. Tienen muchísima variedad tanto de PJs como monstruos. La calidad no es la mejor si pides plástico, pero el precio es barato y dan bastante el pego.
Si tienes un Goblintraders por tu zona acércate y las ves, suelen tener bastante.

Hipnos

Lo de fusionar juegos de rol con juegos de mesa con peanas, tiles e historias es algo que no acabo de ver. Es que se aleja totalmente de la idea de juego de rol, es un dungeon crawl de mesa.

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