Dark Souls Remastered #HG | Prepare to Die Again

gonya707

#2670 la build de no subir adaptability y tener que tener reflejos de jedi para esquivar cualquier cosa

Resumiendo, los iframes del roll suben a medida que subes adaptability, es un stat no negociable, espera gastar al menos 20-30 niveles en adaptability

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Perico97

#2669 Básicamente sí, Sekiro es un juego que va a encantar a algunos jugadores de Darksouls pero no a los que apreciamos la flexibilidad y variedad de los Souls, Sekiro de puertas para afuera me parece un juego espectacular igual que Bloodborne pero simplemente no lo disfrutaría igual que los souls y Elden ring (Preferiría antes ambos Nioh, por ejemplo)

#2670 Builds de fuerza están bien aunque igual tardan un pelín en coger nivel (Van a pegar fuerte desde el principio, pero hay opciones más "fáciles") por los requisitos de stats y el diseño de los niveles castiga un poco ese estilo de juego ofensivo (Las armas pesadas a 2 manos suelen dejarte expuesto y los bosses suelen ser más ágiles que en el primer juego, tus golpes van a ser muy contundentes pero vas a depender de la esquiva por lo que tienes que balancear el peso)

Todo es viable y yo te animaría a probar builds de fuerza (Añadiendo un poco de magia para utilidad) pero siempre puedes adaptar la build si no te sientes cómodo después de un tiempo (Añadiendo un escudo y utilizando el arma a dos manos en momentos puntuales, hay buena variedad de armas para todos los estilos). Yo me inclinaría por build de fuerza con algunos stats balanceados (No lo que se llama "quality" build, con destreza y fuerza al mismo nivel, pero si con armas balanceadas y no garrotes lentos aunque sean muy efectivos con niveles estratosféricos de fuerza xD)

En lo personal en mi run utilicé un mago con estoque y lo disfruté muchísimo pero es cierto que algunos niveles son un poco hostiles a ciertas builds (Básicamente las que dependen de slots de hechizos y armadura ligera o las que tienen limitaciones a la hora de bloquear daño)

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EuRyNomE

Jamás entenderé, por mucho que sea del mismo creador, el hecho de meter a Sekiro con los demás.

Sekiro es de Miyazaki pero es un juego de acción puro y duro con nulo componente de rpg, y es muy muy diferente a la saga Souls, BB y ER.

Dicho esto, BB y Sekiro son el top de From, y Sekiro es una experiencia única, con algunos de los mejores combates que un videojuego podrá ofrecer jamás.

4 1 respuesta
richmonde

#2659 IMHO, si no te quieres suicidar, deja Sekiro para el final.

Also, también te digo, si te pasas Sekiro despues del Souls I, el resto de la lista te pareceran no solo viejos, sino lentos y MUY faciles.

#2673 Y añado, desesperantes como ellos solos xD

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JaviStar

A ver, no lo digo a malas, pero si yo digo que el BG3 es el mejor RPG que se ha creado, habrá gente que dirá que no porque no le gustarán los combates por turnos, o juegos con una narrativa enorme etc etc. Y eso no quita que para una mayoría el BG3 sea uno de los mejores RPG jamás creados, por todo lo que ha traído mecánicamente y narrativamente este juego.

Pues ahora trasladadlo al sekiro.
Habrá gente que no le guste? Obvio, como todo en la vida.
Es uno de los mejores combates jamás creados en un videojuego? Una mayoría te dirá que si, porque mecánicamente es de las cosas más perfectas y pulidas que se han creado, y además creado por sustracción, quitando todo lo que sobraba (como tener 2445433 sistemas en los nioh) y hacer el combate más fluido, o uno de los más fluidos, donde prácticamente es un baile pelear contra enemigos y sobretodo contra bosses.

Tampoco quería abrir un debate y dejo aquí el offtopic para que no se embarre esto, pero bueno, puede no gustaros el combate de sekiro porque para gustos culos, pero es uno de los mejores, si no el mejor combate que se ha creado hasta el momento.
Si tengo que borrar el coment o editarlo avísenme que no quiero crear un debate y joder el hilo

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TRON

No creo que esto le importe a nadie de MV a estas alturas de la película pero bueno, lo dejo por si a otro perro viejo fanático del PvP como yo le interesa, porque ha despertado otra vez mi interés por el juego:

Dark Souls 1 PvP Fixes and Overhaul

Enlaces: Github, Nexusmods, Reddit

Básicamente este mod introduce elementos que favorecen el PvP del juego como: nuevos ítems que te permiten buscar una invasión en TODO el juego, en vez de estar bloqueado a la región en la que te encuentras como ha sido siempre. También te permite invocar para hacer duelos y demás en cualquier sitio, entre otras mejoras importantes como reintroducir mecánicas de PTDE: Ghost Strikes y Dead Angles. Previene que hackers te maten bosses y otras putadas.

Las novedades que introduce el mod que suponen una ventaja contra gente que no lo usa se desactivan automáticamente.

También ofrece la posibilidad de volver a crear pjs con CE como en PTDE sin la posiblidad de que el anticheat te meta un ban, ya que se salta el servidor de matchmaking. Ya no hace falta tener que pasarse el juego cada vez que quieres jugar una build distinta.

A continuación copio toda la info de Github:

Description

The mod is completely backwards compatible with vanilla dark souls 1 by default. It will not separate you from vanilla players.

  • As a host, anyone connecting with you will conform to your mod's mode.
    I.e, if you are in overhaul mode and they are in legacy, they will either change to overhaul or disconnect.
    If it's a non-mod user who is connecting, you can configure if you want to deny their connection attempt, or have your own mode change to match them (the default) via F4.
  • As a guest, you can configure who you want to be able to connect to. By default you accept all connections and change your mode to match the host.
    You can toggle this behavior with F1 (to disallow connecting to non-mod hosts), F2 (to disallow connecting to legacy mode hosts), and F3 (to disallow connecting to overhaul mode hosts).

Modes can be switched between by pressing F5. The icons below the HP bar show which mode you're in.

Legacy mode is the default starting mode the mod is in (this can be changed in the ini). It includes a number of significant but fully backwards compatible bugfixes, quality-of-life improvements, visual glitch fixes, and functional anti-cheat measures.
It also unlocks a number of in-engine limitations and fixes other engine problems (including disabling the terrible built-in anti-cheat).

Overhaul mode can be switched on to get the full suite of improvements this mod gives. It dramatically improves pvp experience on a number of metrics (weapon viability, magic use, and more) while still keeping the fundamental dark souls 1 pvp experience intact.

Changelist

Legacy

  • NPCs and bosses can no longer be killed by hackers
  • Hackers can no longer force you into Binoculars or Dragon form, or apply other bad effects to you
  • Tranquil Walk of Death bug fixed
  • A bug that allows hackers to crash your game has been fixed
  • Backstabs will no longer teleport you if you're unreasonably far away (both anti-cheat and QOL)
  • Bug fix for invisible attacks after backstabs
  • Dead Angles and Ghost Hits are back, and made slighly more consistent
    • These are only enabled if both users have the mod installed.
  • Equipment (except weapons) can again be changed while in any animation
  • Bug with HP bar not reflecting the correct amount of health has been fixed (but can be disabled)
  • The game has increased memory capacity (larger files can be loaded)
  • You can now summon phantoms anywhere.
    • This solution is imperfect, as areas where you could not do multiplayer before but are right next to areas you could (I.E Undead Burg bonfire), are treated as seperate multiplayer areas.
      (Note that DSR allows summons even with the boss dead).
      There is a current bug with this where if you spawn into one of these areas (via load or return from invasion), this won't work. You have to walk into the area.
  • Support for unlimited save slots.
    • Press left/right arrow or left/right dpad while in the Load Game menu to change your current save.
      It's like pages in a book. Each "page" is 10 characters.
  • Support for custom archive file loading
    Specify folder location + filenames to use, and the alternate path will be used to load them
  • Fix to prevent homing spells from desyncing (only if both players have mod)
  • Fix the "broken ankles" bug when rolling
  • Crash handler and reporter
  • Option to use steam display names instead of character names
  • Option to disable the durability system
  • Steam netcode updated to reduce latency and hide IP address (only if both players have mod)
  • Fix for the halberd instant running attack glitch in mud and pvp
  • New items added:
    • "Searching Red Eye Orb" (id 104, available from Rickert of Vinheim), that searches all multiplayer areas while trying to invade. This allows you to invade any area across the entire game via 1 single use. It will continually search all areas rapidly, until cancelled or invasion found.
    • "Unbound Red Eye Orb" (id 105, available from Rickert of Vinheim), that does PTDE-style red eye invasions: searching infinitely upwards in Soul Level. This means, as a SL 100 character, you can invade anyone from SL 90 to SL 713. This doesn't also enable infinite upwards weapon level searching, however.
    • "Twin Red Eye Orb" (id 107, available from Rickert of Vinheim), that does both of the above orbs' functions, combined.
    • "Searching Blue Eye Orb" (id 150, available from Rickert of Vinheim), a variant of the "Searching Red Eye Orb" used to look for for blue (Darkmoon Covenant) invasions across all areas.
    • "Unbound Blue Eye Orb" (id 151, available from Rickert of Vinheim), a variant of the "Unbound Red Eye Orb" used to look for blue (Darkmoon Covenant) invasions while searching infinitely upwards in Soul Level.
    • "Twin Blue Eye Orb" (id 152, available from Rickert of Vinheim), a variant of the "Unbound Red Eye Orb" that does both of the above orbs' functions, combined.
  • System for selecting what areas you want to try invading with the above eye orbs.
    Edit the included searchlist.txt with what areas to search for, and the orbs will only look in those areas.
    You can also edit the file while the game is running, and reloading your save will refresh it in-game.
  • Basic update check system
  • Compatible with Painted Worlds
  • Skips the intro logos
  • Does not touch your original save file. Uses it's own copy to prevent bans on uninstall.
  • Fix bug where invalid eye and hair colors would cause multiplayer to not work.

Overhaul

  • Gestures can be canceled via rolling
  • Animations:
    • Gravelord Sword Dance startup and main animation have been sped up (x10 and x1.6)
    • All kneeling heals have had their startup sped up (x6)
    • Lightning Spear startup and main animation have been sped up (x10 and x1.2)
  • All whiff animations on weapons have been removed (they always have the on-hit animation instead)
  • BloodBorne rally system has been implemented as a replacement for the Occult upgrade path
    HP recovery is equal to (0.05 + (upgrade level of weapon / 10.0)) * damage given
    Time to recover the hp is 5000 ms, or on weapon toggle.
  • Some spell types no longer lock your movement or rotation while they are being casted
    You can freely walk, run, and rotate as you are casting them, and pivot cancels work as normal
    These include everything EXCEPT: Combustions, Firestorms, and all miracles but Lighting Spear and Darkmoon Blade/Sunlight Blade
  • Fix to prevent curved swords from stunlocking
  • Large scale health increase across the board.
  • Average SL 125 build should be 3k HP.
  • Dusk Crown now only increases magic damage.
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Perico97

Masoquismo en su máximo esplendor xD

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15 días después
Soraghatsu

He leido, que en anor londo hay un hacker que te mata a todos los npcs y tal, tened cuidado, está pineado en el subreddit de darksouls, lo digo sobre todo para que no le pille de sorpresa a nadie

1 1 respuesta
B

#2678 https://steamcommunity.com/profiles/76561198306500656

en caso de que juguéis en steam, su perfil es ese, bloqueadlo

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14 días después
Uni0n94

Dia triste, muere la actriz Pik-Sen Lin la que aquí todos conocemos por ser la voz de la narradora de los tres dark souls

https://www.hobbyconsolas.com/noticias/muere-pik-sen-lim-actriz-fabulosa-voz-narraba-inicios-varios-juegos-fromsoftware-1467385

3 1 respuesta
alb3rtpr0

#2680 Yes, Indeed...

4 meses después
AikonCWD

Me ha gustado mucho este webcomic. Lleva 10 capitulos ya, por si los queréis ver.

5 2 respuestas
TRON

#2682 a lo mejor te interesa esto: https://www.reddit.com/r/qizeaqfile

Es un ususario haciendo comics de juegos de From Soft desde hace años.

Inserto uno de ejemplo:

1 2 respuestas
AikonCWD

#2683 Mola mucho! Lo que me ha gustado del ejemplo que traigo es que el autor trata de dibujar las escenas de una partida normal, sin imaginar nada que no salga en el juego. Me ha molado mucho como derrota al cerdo y luego a ver que no puede pasar por la compuerta cerrada, decide ir por el paso inferior (igualito a lo que hice en mi primer run xD)

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alb3rtpr0

#2683 #2682 Hay por ahí peña con un talento impresionante.

1 mes después
retsex

Sabéis si sigue siendo posible hacer el glitch de move swap en PS5?

Hilos relacionados