#64 +1 a la duración de Elden Ring, cuando estás ya por la zona nevada te da fatiga y tienes ganas de que se acabe. Si no hubiera ningún boss repetido, esa fatiga ya se disiparía, porque matar el mismo bicho 10 veces para poder llevar los frascos al máximo... Absurdo.
A mí la fórmula de Elden Ring me parece perfecta, tienes un mundo abierto que explorar libremente sin ser excesivamente grande, lleno de contenido y luego secciones con el diseño de niveles tradicional. Stormveil Castle, por ejemplo, es un laberinto.
Si no fuera por la repetición de bosses y la duración, sería para mí mucho mejor juego y más alto en los Souls, pero por desgracia después de tantos años Dark Souls 1 sigue siendo mi favorito insuperable.
#65 cualquiera con dos dedos de frente que haya jugado a los juegos de Miyazaki, sabe que siempre que hay una trampa hay una pista o una forma de anticiparse a ella. Y si te subes bien el personaje, no vas a morir, pero si eres un glass canon, ajo y agua.