Se dice mucho que esta generación no está terminando de arrancar o que está siendo floja, hay muchos motivos que nos llevan a pensarlo y uno de ellos es la ausencia de muchos thirds que se consolidaron durante la década pasada.
Y tenemos un ejemplo bastante interesante (y preocupante) para mirarlo con más calma: FromSoftware.
En la anterior generación sacaron:
• Dark Souls II
• Bloodborne
• Dark Souls III
• Déraciné
• Sekiro: Shadows Die Twice
Un ritmo bastante salvaje, la verdad. Con juegos que redefinieron el propio género y obras muy aclamadas.
En esta generación, en cambio:
• Elden Ring (+ expansión) intergeneracional
• Armored Core VI: Fires of Rubicon. Intergeneracional
Y a partir de ahí ya entramos en terreno más polémico aún:
• Nightreign
• Duskbloods
Juegos como servicio que reciclan assets, parecen un batiburrillo de mecánicas sin mucho gancho y se alejan bastante de lo que nos tenían acostumbrados.

Entonces la duda que me surge es:
¿Está From en crisis creativa o les están obligando desde arriba a sacar este tipo de productos?
¿o simplemente es un mal endémico de lo que tenemos industria, que todo tarda mucho más y obliga a diversificar?
