GRIS #HG | El indie artístico español

Nomada Studio, desarrollador de GRIS, responde a las preguntas de la comunidad
bagman

Lo pillé en las ofertas de enero en la Store, no quería arriesgarme a que "sólo" fuera bonito.
Y aunque la primera fase se me hizo algo pesada dada su simplicidad, a partir de ahí el juego empieza a mejorar hasta que llegas a la última fase en dónde todo explota, artística y emocionalmente.
Iba concienciado pero aún así el final ye deja tocado...

4 meses después
Batur

Por si alguien lo quiere en físico para Suich.

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