#90 Sí, Metroid de por sí tampoco es que tenga mucha trama, pero encima este al ser el primero de la saga Prime era un spin-off así que puedes entrar sin problemas.
#92 Yo es que soy de pillarlo físico, me gusta ver las cajas ahí en las estanterías y como los cabrones de Nintendo sacan unidades limitadas de este por la cara, pues tenía esa espinita de pillarlo o no para probarlo por fin.
#90 Ostras pues entonces lo pillo por Amazon. Creía que tenía su trama y demás y me echaba para atrás empezarlo sin saber nada del universo. Muchas gracias!
#93 te entiendo, yo quería pillarlo en físico para venderlo al pasármelo pero bueno ya me lo he quedado para siempre jajaja , espero que los juegos valgan para switch 2
#94 jajajaja haces bien, si lo cuidas bien dentro de unos años valdrá su dinero si siguen sacando este stock tan pequeño.
Y a ver, compatible con switch 2 pues la teoría y el sentido común dicen que debería ser retro compatible la próxima consola de Nintendo, pero conociéndolos yo tampoco lo daría por sentado, porque Nintendo sacando juegos y consolas un 10, ahora como empresa, deja mucho que desear.
#93 en amazon está rebajado.
Hay unidades suficientes, pero parece que va a haber poco stock. En breve se agotará y será difícil de ver.
#96 sí, lo pillé ahí hace una horita por lo que dices, que hay muy pocas unidades y me da cosa quedarme sin él. Gracias por avisar!
Es que es complicado meter este juego en el género FPS, la exploración y la investigación son tan importantes o más que pegar tiros, al menos en lo que llevo de juego.
La fórmula metroidvania metida en un juego en primera persona, ese concepto es el que impera en las 4-5 horas que he jugado.
Es que es complicado meter este juego en el género FPS
Realmente no lo es. Es un juego de acción en primera persona, otra cosa es que al ser también metroidvania/aventura tenga un ritmo más pausado.
#100 Se dispara en primera persona: shooter.
Otra cosa es que tenga exploración, que de hecho creó un subgénero de los juegos retro como metroidvania o castlevania, pero la mecánica principal es disparar.
#101 Yo la verdad es que no creo que la mecánica principal sea disparar. El gameplay loop es encontrar objetos que abren nuevos caminos como un metroidvania. De hecho, aunque al principio es difícil porque tienes poca vida, por poder podrías ignorar a la mayoría de los enemigos, menos los jefes y los que salen en plan evento que te bloquean las puertas hasta que les derrotas.
¿Se puede considerar un FPS? Seguramente, pero antes es metroidvania que FPS. Las sensaciones al jugar, la mentalidad que tienes que tener, y todas esas cosas están más cerca de Super Metroid que de Halo, por decir un título contemporáneo.
#103 hombre no es por quitarte la razón, pero yo me paso más tiempo andando y saltando que disparando, como dice el user de arriba, llega un momento en que es mejor ignorar a los enemigos que pegarte con ellos xD
PD descubro que se puede saltar en morphosfera después de conseguir todos los objetos
joder, como se ve este juego, es el puto crysis de nintendo
Uno de los calla bocas mas grandes jamas vistos, era la guinda que le faltaba a switch y nintendo para terminar de hundir al piperismo que tanto los critica, flipando como caen las gotas de agua sobre el arma de samus y la atmosfera. Si el original se sigue viendo como jesucristo este ya es next level. Un juego como los de antes, los buenos, cero relleno, crafteo basado en la exploracion y el avance sin hacerte perder el tiempo con cosas secundarias inutiles, habilidades utiles y no skils a cholon sin sentido. Tremendo, experiencia mistica.
#106 No se entiende nada de lo que dices.
El backtracking es el clásico de la saga y el mapeado y zonas son más grandes y tienen una interconexión y lógica mejor pensadas que en MP2. Se parece mucho más a Super Metroid, y eso es muy bueno.
Luego hablas de la búsqueda de artefactos, pero es exactamente lo mismo que encontrar todas las llaves para abrir el templo final de MP2. Los mobs que respawnean si pueden hacerse un pelín molestos pero en el momento en el que equipas el rayo de plasma no dejan de ser un simple trámite, un solo disparo cargado acaba con la gran mayoría de ellos.
Lo de la secuencia final es falso, una vez que acabas con Ridley no tienes que volver a enfrentarte a el, solo al boss final y ya. Y si hay que repetir tantas veces como haga falta un jefe no pasa nada, que poca paciencia tenéis algunos últimamente. Es parte del encanto, pero vamos, que en ningún Metroid los bosses suponen un desafío más allá de las primeras veces para ver sus patrones.
Puede gustarte más MP2 a título personal, pero el primero tiene mas reminiscencias de la leyenda de SNES y lo de no tener que preocuparse por la munición también es un punto a tener en cuenta porque en la secuela hay que estar pendiente de ella (aunque no suele ser nunca un problema).
#107 ?
"El backtracking usual de estos juegos aquí se me ha hecho pesado de cojones" mensaje mío. Ya dejo claro que sé que es el típico backtracking usual de estos juegos, es opinión personal.
Lo de Ridley según un amigo con el que he hablado de este juego, él murió en Metroid Prime fase 1 y tuvo que volver a hacer Ridley. Supongo que si tras matarlo te vas a la nave (Si es que se puede, que no lo sé) y guardas, pues no será así, pero él que murió, tuvo que volver desde la nave a donde Ridley, volver a ver la cinemática de los pilares, de cómo aparece Ridley, etcétera.
Y sobre lo del rayo plasma, genial para el 90% de los monstruos, pero contra los piratas de colorinchis no sirve la táctica que comentas, y es donde más tiempo pasé y por eso acabé hasta los cojones del backtracking.
Opiniones personales y ya. A mí este juego me ha parecido una castaña.
Nunca había sido muy fan de metroidvanias (tampoco les dí una oportunidad) hasta que jugué a los Ori y Hollow Knight en la Switch. Me pillé este pensando que lo fliparía y la verdad que el backtracking (que tanto disfruté en los otros dos) se me hizo pesado, y los jefes no me parecieron nada del otro mundo. No dudo que fuese un juegazo en su día, y tampoco digo que no lo disfruté, pero esta lejos de ser de mis juegos favoritos.
Cosas positivas, el juego luce de maravilla en modo portátil, hay bastante variedad de fases y el control es perfecto.
#107 Creo que no tienes razón en lo primero que dices. El mundo de MP2 está mucho más interconectado y tiene más sentido. En MP1 no es intuitivo ver donde están las conexiones. No me sé el mapa de memoria, me invento los nombres, pero a lo mejor tienes en Phendrana Drifts el ascensor a Magmoor Caverns North, pero da a un ascensor en Magmoor Caverns que es a Phendrana Drifts East, no siendo para nada obvio qué ascensores conectan entre sí. No es nada intuitivo qué ascensor va a qué sitio, y creo que no están tan bien repartidos como en MP2.
#113 No pueden cancelar algo que no han anunciado jajajaja
Oficialmente no se ha sabido nunca nada. Ha habido rumores en varios sentidos pero no han pasado de rumores sin mucha base.