Oh no. Ya sé que llego muy tarde, pero he tenido un inicio de año terrible y no doy para más. Aunque sea fuera de plazo, yo os dejo aquí mi mierda para quien le interese (que imagino será a nadie).
Wall of shame
Al igual que el año pasado, he hecho review de algunos de ellos, así que las dejo por aquí.
Nebuchadnezzar (Steam)
3/5 - Campaña completada (o casi, es decir, lo dropeé al final del todo)
Disclaimer: No he jugado a Caesar, Pharaoh ni a ningún otro juego similar, por lo que, aunque la inspiración de Nebuchadnezzar en esos títulos es evidente, no puedo hacer comparaciones directas. Además, he jugado todas las misiones en modo pacífico, ya que entre que las hambrunas, enfermedades, sequías, incendios y asesinatos, añadir una leva forzada a mis pobres ciudadanos iba a ser excesivo.
Es difícil recomendar Nebuchadnezzar sin rodeos, pero también es difícil no recomendarlo.
Muchos hablan del momento en que un juego "les hace click": ese momento en el que entiendes las mecánicas, te fundes con ellas y te sumerges totalmente. A mí, por desgracia, me ocurrió lo contrario. Estaba jugando la misión 11 (creo que de 13) y de pronto pensé: "llevo 30 horas haciendo exactamente lo mismo", y ya no pude continuar. Pero que eso no te desanime, querido lector, ya que este sigue siendo un título excelente durante los primeros escenarios. Permíteme explicarte por qué.
Nebuchadnezzar ha sido mi puerta de entrada a los city builders old-school, un género que claramente mantiene su carisma y seguidores después de tantos años. Afortunadamente, el juego cuenta con un tutorial completo que introduce los desafíos de manera progresiva, aumentando la dificultad mientras añade nuevos elementos (es decir, nuevos recursos que gestionar y mover), aunque no nuevas mecánicas. Digo esto porque aunque el juego se presenta como un city builder, la mayor parte del tiempo se dedica a gestionar la logística: transportar el recurso A desde su lugar de producción al punto B para su procesamiento, y luego al punto C para su distribución entre los ciudadanos. En esencia, todo se reduce a construir almacenes, carreteras, caravanas y centros de distribución (los mercados). Una vez que has establecido una buena red, es muy difícil que algo falle, y si eres metódico y ordenado es fácil superar los escenarios. Esto nos lleva al que considero es el mayor problema de este juego: una vez descubres la forma más óptima de construir puertos, granjas y casas, no hay necesidad de cambiar esa estrategia. Puedes aplicar la misma fórmula a todos los escenarios, reduciendo el juego a la logística. El incremento de dificultad tras cada escenario se traduce en complicaciones financieras, pero si has establecido una buena red de distribución, mientras tu cashflow sea muy levemente positivo, solo necesitas esperar a tener suficiente dinero para seguir construyendo. Aparte de algún evento aleatorio sin mayor trascendencia, el juego puede continuar durante meses sin que ocurra nada interesante.
Sí, tiene algunas características interesantes, como la posibilidad de personalizar tu templo o monumento, permitiéndote crear, por ejemplo, los Jardines Colgantes de Babilonia. Pero a la larga, no es más que un elemento estético que aporta poco a la jugabilidad.
Algunos jugadores han mencionado que un pequeño error en la cadena logística puede llevar al colapso total de la ciudad. Si te falta el recurso A, algunos habitantes pueden abandonar sus casas, reduciendo la cantidad de trabajadores disponibles para producir el recurso B, provocando una reacción en cadena. Esto tendría sentido si no fuera porque, cuando una casa se vacía, aparece un popup gigante en pantalla indicando el lugar del problema. Pausas el juego, identificas la deficiencia, arreglas la cadena de producción y sigues adelante.
Por eso es complicado recomendar Nebuchadnezzar a su precio completo a menos que seas un fan de la historia antigua o de los city builders. Pero también es difícil no recomendarlo, porque es un buen punto de entrada para los city builders clásicos, y realmente no hace nada mal. Durante las 30 horas que he jugado me he divertido, y si lo encuentras en oferta o en un bundle, no deberías dudar en invertir un poco de tu dinero y tiempo.
Kingdom: Two Crowns (Steam)
4/5 - Campaña completada
Este juego ofrece al mismo tiempo una obra maestra y la experiencia más mundana imaginable.
Al principio, el juego es enigmático y no proporciona pista alguna sobre lo que debemos hacer o cómo debemos hacerlo. Esta falta de información es una de las características más atractivas del juego porque te permite explorar a tu ritmo, disfrutar de los paisajes y la ambientación e ir entendiendo lentamente cómo funciona todo. El agua es posiblemente la mejor representación de agua que haya visto en cualquier juego antes, y más de una vez me descubrí mirándola fijamente. Se convierte en una experiencia reflexiva, casi meditativa.
Dado que el juego carece de cualquier clase de menú y no ofrece ninguna guía o pista, hay que aprender las mecánicas a base de prueba y error, lo que añade una capa de misterio y encanto. Sin embargo, una vez que se comprende cómo funcionan las mecánicas, parte de ese misterio se disipa, aunque eso no es necesariamente malo. El juego hace la transición en ese momento a una experiencia de estrategia y gestión de recursos, alejándose de ese inicio relajado y meditativo. Esta segunda fase es también interesante, ya que mantiene parte de la belleza y misterio anteriores, pero para este punto ya has aprendido a odiar a los 'greedlings' y tienes buenos motivos para combatirlos.
El juego puede volverse repetitivo después de varias horas, particulamente en sus tramos finales, pero esto no es un inconveniente significativo. Las primeras horas son impresionantes, el juego es precioso y la sensación de misterio y avance merecen mucho la pena.
Gloomhaven (Steam)
4/5 - Campaña completada
Mi grupo y yo llevamos TODO el santo año jugando a esto y no nos cansamos. Nos hemos pasado lo que se corresponde con el juego de tablero de mesa, y estamos ahora con la parte particular de la versión de PC. Después de unas 250 horas parece que lo vamos a terminar (al fin).
Golden Sun (GBA - NSW)
5/5 - Campaña completada
Yasss. Tan fresco como siempre. Cada 2 o 3 años le doy un run a este. La continuación la tengo un poco más abandonada, no porque sea peor (que no lo es), si no porque dura muchísimo más. Pero qué juegazo, por Dios.
Gladiator Guild Manager (Steam)
3/5 - Campaña completada
No está mal. Entretenido a ratos. Jugué antes de que sacaran la 1.0, y han añadido muchas cosas necesarias de QoL y otras actualizaciones. Volveré a él algún día.
Deep Rock Galactic Survivor (Steam)
4/5 - Historia completada
El Vampire Survivors del Deep Rock Galactic, salvando las distancias. Lo jugué recién salido del horno. Ahora tiene muchísimo más contenido.
Super Mario Land (GBA - NSW)
3/5 - Historia completada
Pongo la review en inglés porque es como las escribo en Backloggd, y me da pereza traducirla:
This is not, by any means, my first run through the game—I remember playing it on the console itself a few years after its release, and once again on a PC emulator—but after seeing the title available on Nintendo Switch Online, I decided to wear the nostalgia glasses once again and invest an hour into this little, rusty, clunky title.
Let's make it clear that, besides out of curiosity or nostalgia, "Super Mario Land" (SML) should not be played just for fun—you'd be better off playing its sequel, "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins," which is superior in almost every aspect. However, if you're curious about how video games were 35 years ago and how the launch titles for the Game Boy looked, SML offers a glimpse into the early days of handheld gaming. It will take about an hour and a few minutes, and you might even have some fun.
Don't get me wrong, SML is not a bad game—it features a decent variety of enemies, worlds, and situations. It was a solid title in its time, used to showcase the raw power of the Game Boy. However, after numerous polished Mario games that followed, this one feels a bit clunky and dated. The controls are not terrible, but by modern standards, they are not okay either. Sometimes, you feel cheated by them, as they tend to throw you off cliffs or onto enemies unexpectedly. Nintendo and the video game industry have significantly improved controls since then.
The game's visuals are simplistic but charming, with a unique aesthetic that sets it apart from its NES counterparts. The music is catchy despite the hardware limitations.
SML is a piece of gaming history and it should be treated like that. For a more enjoyable experience, go play "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins".
Favorite songs from this game:
Super Mario Advance 4: Super Mario Land 3 (GBA - NSW)
4/5 - Campaña completada
¿Podría ser este el mejor Mario 2D? Podría ser. Es un buen candidato, desde luego.
Rimworld: Anomaly (Steam)
5/5 - Historia completada, singularidad alcanzada
Poco más puedo decir de Anomaly que no se haya dicho ya - entiendo a la gente a la que le encanta esta expansión, y entiendo a la gente a la que le ha parecido insulsa y poco inspirada - pero para mí, esta ha sido una experiencia excelente. Me encanta Rimworld, siempre vuelvo a él tras algún parón de unos meses (o años) a intentar incrementar la esperanda de vida de una banda de náufragos espaciales. Me sigue sorprendiendo cómo un mismo juego es capaz de ofrecer tantas experiencias diferentes. Y sin embargo, tras casi 900 horas, inevitablemente Rimworld se vuelve fácil y repetitivo, y por ello las expansiones pasadas añadían nuevos retos y dificultades. No tenía sentido, sin embargo, que esta nueva expansión siguiera el camino de las anteriores - añadiendo nuevas mecánicas, nuevas criaturas, nuevos enemigos - porque eso ya se ha hecho 3 veces, e incluso con la profundidad que tiene cada una, no deja de ser más de lo mismo. Sí, en este caso más es mejor, más complejo, más interesante... Durante un tiempo. Pero más de lo mismo.
Y ahí es cuando entra Anomaly, que más que una expansión es una pesadilla, porque te presenta una pequeña puerta a un mundo de horrores extradimensionales en forma de monolito. Simplemente está ahí, con una pequeña luz parpadeante, al lado de tus colonos, y puede ser ignorada sin mayor problema - pero ¿cómo vas a ignorar una estructura de aspecto terrorífico que tiene una pequeña luz parpadeante? Así que ordenas a tu fulano más listo que vaya y eche un vistazo, y tras un par de vueltas insepccionando su superficie y algunos golpecitos con el dedo, el espacio se repliega sobre sí mismo, la luz se distorsiona y un chillido psíquico azota la mente de tus pobres e inocentes colonos. Y aparentemente nada más pasa, excepto porque una fina niebla gris que huele... ¿a muerte? lo cubre todo.
Poco a poco empiezan a desfilar por tu colonia toda clase de criaturas. Algunas reconocibles, como una clásica horda de zombis, o algún necrófago deambulante, y otras mucho más originales, tanto en su concepto como en su ejecución.
Algunos de los nuevos enemigos de Anomaly se basan en sus números para joderte la vida, mientras que otros se bastan por sí solos - sorprendentemente, una horda de 80 zombies incapaces de sentir dolor o fatiga (herramientas comunes en la defensa de Rimworld) no es más peligrosa que un único enemigo invisible y listo. La horda de zombies es una amenaza mundana, porque lidias con ella con plomo y mucho fuego (gracias a los nuevos lanzallamas que incluye Anomaly), pero el cabronazo invisible (y listo) te obliga a replantearte tu estrategia, no sólo para luchar con él, si no para el desarrollo normal de tu colonia. Cuando ataca por primera vez, te das cuenta de que tiene preferencia por los colonos solitarios, alejados de los demás, así que ahora no puedes dejar a nadie solo. Pero es inevitable. No puedes estar vigilando a todo el mundo todo el tiempo. Y cuando ataca por cuarta vez y ves que va mermando a tu colonia lenta pero inexorablemente, algo te hace click en la cabeza. Tienes que montar una partida de caza, piensas. No te queda más remedio que seleccionar a tus fulanos más hábiles, equiparlos lo mejor posible y lanzarlos fuera de los muros, en mitad de la noche, a una misión de búsqueda y captura. Pero ese cabronazo aguanta, pega fuerte, y corre más de lo que corre el más rápido de los tuyos, así que llega, golpea, y sale pitando mientras le vacías todos los cargadores posibles en los escasos segundos que te da de margen, mientras ahora tu partida de caza tiene que lidiar con un enemigo superior y un herido entre sus filas.
Puedo decir que perseguir, y finalmente matar a ese cabronazo ha sido una experiencia terrorífica, estresante, traumática y maravillosa.
Pero no todos los enemigos son amenazas externas - el enemigo interior está presente, y lo dejas entrar voluntariamente en tu colonia, sólo para darte cuenta demasiado tarde de tu error. Al igual que con el cabronazo invisible (y listo), muchas cosas de Anomaly te fuerzan a cambiar tu forma de jugar, y tienes que adaptarte a una situación inesperada a marchas forzadas - olvida lo que has aprendido sobre tus colonos, sobre cómo funcionan, sobre cómo se relacionan. Un trozo de piel desprendida en el suelo indica que hay algo dentro de tu colonia, y tus colonos, por primera vez, te mienten y te engañan a ti, el jugador. Ahora tienes que vigilar a cada uno, detalladamente, viendo por dónde andan y qué hacen.
Y luego está tu curiosidad humana. Anomaly es consciente que quieres ver el nuevo contenido, y por eso te ofrece la opción de meterte en líos de cabeza o irte a lo seguro. Pero aquí hemos venido a jugar, ¿no?
Y a cambio de liidiar con toda esa mierda (y mucha más) tienes nuevas armas, nuevas herramientas, nuevos materiales, nuevas habilidades, nuevos rituales, nuevas situaciones... tus colonos pueden ser más poderosos que nunca atrapando, estudiando, y torturando en el proceso (for the sake of science) a las criaturas que Anomaly incluye. Por supuesto, tener un puñado de aberraciones extradimensiaonales entre muros no es fácil, así que Anomaly incluye algunas mecánicas de contención para que te montes tu propio SCP[scp-es.com], y tú decidirás si los potenciales beneficios compensan el riesgo de (intentar) mantener esas aberraciones en casa.
Y además, ahora puedes hacer cosas todavía más inmorales de las que ya te permitía Rimworld antes con tus prisioneros humanos. Palabras mayores.
En fin. Anomaly me ha ofrecido muchas situaciones en las que he pensado "♥♥♥♥♥, esto mola UN HUEVO". Y esa sensación me ha hecho seguir adelante, enfrentarme al vacío, y finalmente salir victorioso. Y eso es algo que, tras casi 900 horas, no creo que muchos otros títulos puedo decir.
Y ahora me marcho. Hace mucho que no veo mi cubo.
Mis temas favoritos de la (excelentísima) banda sonora de esta espansión:
https://youtu.be/nwJPy5jrW40?si=CAghMgYRP8xiDaFA
https://youtu.be/1l3AymZiV58?si=o247wQHKyYAM53OC
https://youtu.be/DeHERLg1zvY?si=QjhJ_i1yUP077z1r
https://youtu.be/PQfnUuVmks0?si=WV_JUkF5xh2bt11G
Hollow Knigth (NSW)
5/5 - Campaña completada
Por desgarcia, no tengo nada preparado para esta joya. Sólo puedo decir a todos aquellos que me lo recomendaron que llevaban razón.
Balatro (Steam)
4/5 - ??%
Es curioso, soy una persona que cae en la adicción con mucha facilidad, pero Balatro para mí no fue esa experiencia enfermiza que describe todo el mundo. Llegué, lo disfruté a ratos relajados durante una temporada larga, me cansé y lo dejé. 4/5 would ludopathy again.
The Legend of Zelda: Four Swords (GBA - NSW)
3/5 - Historia completada
Lo jugué con la novia (sí, todo este post es para decir que tengo novia), lo disfrutamos un rato, matamos a Vaati easy y a otra cosa. Directo y al pie. Obviamente se disfruta más siendo 4 jugadores, pero de momento no tengo 3 novias. Sólo 1.
World of Warcraft: The War Within (PC)
4/5 - No sé, no se acaba nunca
Llegué con todo el hype, vicié mucho, probé todo el contenido nuevo y después de unos meses muy intensos simplemente no entré más. Me ha dado lo que le pedía, así que no me puedo quejar.
Tetris 99 (NSW)
4/5 - Mi objetivo era quedar 1º en alguna partida.... Y no lo he conseguido.
Ya sé que es un poco raro poner esto aquí, pero le he metido tantas horas que necesitaba su propio espacio. No sé si será que me hago viejo, que el nivel general de los jugadores ha subido este último año o que me estoy quedando mongolo, pero este año he sido incapaz de terminar 1º en ninguna de las partidas. Quizá 2025 sea más propicio.
¿Qué ha sido lo mejor que has jugado que se haya lanzado en 2024?
Sin ninguna duda, para mí ha sido Rimworld: Anomaly. Sí, ya sé que es un DLC, ¿pero qué puedo decir? He disfrutado hasta el último segundo.
¿Qué ha sido lo mejor que has jugado de tu backlog?
Hollow Knight.
¿Qué juegos has dropeado y cuáles te han parecido los blunders tanto del año como de tu backlog?
Ninguno en especial. De verdad, no se me ocurre nada.
¿Te ha parecido 2024 un buen año para los videojuegos en general?
Uy sí. Quizá no al nivel de 2023, pero en general, muy, muy bien. Tanto a nivel personal como a nivel de la industria.
¿Tienes alguna meta/objetivo para 2024?
El año pasado escribí:
Baldur's Gate 3, completar juegos al 100% que ya tengo a medias, y quién sabe, quizá World of Warcraft vuelva a llamarme. Después de raidear mítico se te queda un algo en el cerebro que nunca te libera del todo.
Pues bien, no he terminado Baldur's Gate 3. Ese es mi único objetivo para 2024.
¿Cuáles son los 5 juegos que más deseas jugar que tengan fecha o ventana de lanzamiento prevista para 2025?
Al igual que el año pasado, no estoy puesto en la actualidad del videojuego y me resultaría extremadamente difícil responder a esta pregunta. Pero estaré atento a ver qué sale.