Ahoy #hype | Kickstarter Master and Commander Edition

T

Género: Multijugador Open-World
Desarrollador: Capstan Games
Idioma: Inglés
Lanzamiento: Q1 2026 (Alpha)
Plataformas: PC

Bienvenido a la era de la navegación y exploración en alta mar. Súbete a bordo y acompáñanos en un viaje al Caribe de finales del siglo XVIII.

Colabora con otros capitanes y oficiales para explorar las Indias Occidentales. Comercia bienes, gestiona tu tripulación y participa en feroces batallas navales. Domina el arte de la navegación para forjar tu legado en esta representación históricamente precisa de la Era de la Vela del 1780.

¿Estás preparado para convertirte en un oficial de Marina al más puro estilo Master & Commander? Si la respuesta es sí… sigue leyendo.

¿Qué es Ahoy?

Ahoy es un juego multijugador en primera persona de mundo abierto centrado en la navegación y combates navales ambientados en el Caribe del 1780, durante la llamada época dorada de la navegación. El juego combina la navegación marítima, el combate naval, el comercio y la exploración en un entorno histórico.

Ahoy está siendo desarrollado por Capstan Games utilizando el motor Unreal Engine 5 y actualmente está en campaña de financiación en Kickstarter habiendo superado con creces el objetivo de financiación establecido.

Los jugadores asumen el rol de oficiales de marina al mando de una tripulación, navegando por aguas peligrosas, gestionando tripulaciones, y tomando decisiones que pueden afectar al curso de la partida. A diferencia de juegos como "Sea of Thieves", el objetivo de Ahoy es ofrecer una experiencia realista e histórica, con un enfoque en la navegación, la economía y el conflicto naval de la época, algo parecido al MMO Naval Action, pero en primera persona y asumiendo el rol de un oficial de la tripulación en lugar de "ser el barco".

Además, Ahoy busca crear un ecosistema dinámico impulsado por los jugadores, con posibilidades de juego emergente y elementos de rol que fomentan la interacción y la evolución del mundo en función de las acciones colectivas.

Por último, dentro del equipo de diseño, Ahoy cuenta con desarrolladores que ya tienen experiencia en juegos similares de navegación: Sea of Thieves, Naval Action, Pirates of the Burning Sea... Ya sea en el aspecto del gameplay o de la parte de Open World / MMO, hay un know-how que van a aplicar para ofrecer la mejor experiencia.

Los pilares principales

Multi-crew: Cada jugador asumirá el rol de un oficial de la marina, y contará con una tripulación de NPCs que seguirán sus órdenes. Dentro de un mismo barco habrá distintas funciones como navegación, artillería, velas, mantenimiento/carpintería o cirugía, y cada una será responsabilidad de un jugador, que liderará a su propio equipo de NPCs que le asista en sus tareas. El gameplay combina elementos de juegos como Sea of Thieves, donde varios jugadores cooperan en un mismo barco, con mecánicas de Skull & Bones o Naval Action, en las que los NPCs ejecutan tareas específicas. En función del tipo y tamaño del barco, el número de jugadores/oficiales que podrá haber por barco va de 2 a 10 jugadores + sus tripulaciones de NPCs.

Con una hoja de ruta ambiciosa que apunta a ampliar la escala de los enfrentamientos, Ahoy aspira a ofrecer una experiencia marítima sin igual, con batallas de varios navíos por enfrentamiento.

Gameplay inmersivo: Ya sea comerciando bienes, gestionando tu tripulación o participando en feroces batallas navales, Ahoy ofrece una experiencia de juego rica e inmersiva que te hará volver una y otra vez.

Autenticidad histórica: Cada aspecto de Ahoy, desde los barcos reconstruidos con todo detalle hasta el combate de abordaje realista, está impregnado de rigor histórico. Al mismo tiempo, el juego ofrece la posibilidad de explorar caminos alternativos que las naciones podrían haber seguido, en función de tus decisiones e influencia como jugador.

Una visión de mundo abierto: Queremos que Ahoy se convierta en una representación amplia del Caribe de la década de 1780. Desde rutas comerciales llenas de actividad hasta calas escondidas utilizadas por contrabandistas, cada decisión que tomes dará forma a tu viaje y dejará una huella única en el mundo que te rodea.

Gestión detallada de la tripulación: Como capitán, zarparás y gestionarás a tu tripulación a través de una compleja jerarquía de oficiales navales jugadores y marineros NPC. Cada miembro de tu tripulación NPC está a una astilla de sufrir una muerte permanente devastadora, lo que dejaría a tu barco sin suficiente personal y con la moral por los suelos, a menos que tomes medidas importantes para solucionarlo.

Domina el arte de la navegación: Ya sea que estés soltando amarras, ajustando la vela mayor, midiendo la profundidad, levantando el ancla, entrenando a tu artillería o enfocando el catalejo hacia el horizonte en busca de tu próximo objetivo, cada decisión a bordo está bajo tu mando.

Tres experiencias

Ahoy se compone de tres experiencias clave que se construyen una sobre otra, marcando el camino hacia la visión final: un mundo abierto persistente. Estas fases no solo representan el desarrollo del juego, sino que ofrecen experiencias únicas para la comunidad. Con una hoja de ruta clara, ya tenemos fecha prevista para el lanzamiento de Sea Trials y Arena.

Ahoy: Sea Trials es tu campo de entrenamiento. Aquí, los capitanes se forjan a través de la disciplina, la estrategia y el instinto que nace del viento. Sea Trials funciona como una primera versión Alpha jugable y como una oportunidad para que desarrolles tus habilidades en alta mar.

Sea Trials comenzará como una experiencia multijugador de navegación pacífica, permitiéndote a ti y a tus amigos aprender las cuerdas (literalmente) y ver cómo evoluciona el sistema de tripulación compartida de Ahoy a lo largo del desarrollo.

Actualmente, se tiene como objetivo el primer trimestre de 2026 para el lanzamiento privado de Sea Trials. No obstante, una versión anticipada podría ser posible, dependiendo del éxito de la campaña de Kickstarter y de su capacidad para acelerar el ritmo de producción durante el resto de 2025.

Ahoy: Arena es donde la habilidad pura se encuentra con la agresividad calculada. Diseñado para capitanes que buscan acción inmediata, Arena destila el combate naval en escaramuzas intensas basadas en objetivos. Forma una tripulación con tus amigos, equipa tu barco y enfréntate en brutales enfrentamientos por equipos, sin margen de error ni segundas oportunidades.

Con un buscador de servidores clasificados y no clasificados, eventos de temporada y diversos mapas de batalla por explorar, cada enfrentamiento es una prueba de tu pericia naval y liderazgo. Adapta tus tácticas, explota las debilidades del enemigo y no dejes nada a tu paso.

Actualmente, se tienen como objetivo el cuarto trimestre de 2026 para el lanzamiento en Acceso Anticipado público de Arena en Steam.

Ahoy: Open World es la visión a largo plazo de un juego multijugador persistente ambientado en el Caribe del siglo XVIII, donde los jugadores pueden vivir cualquier vida marítima imaginable: desde piratas y comerciantes hasta líderes de flotas o actores clave en conflictos entre potencias. El mundo evoluciona con las decisiones de los jugadores, con economías dinámicas, ciudades que nacen o caen, eventos impredecibles y una narrativa emergente. La exploración abarcará todo el Caribe, con puertos, naufragios y zonas interiores, y contará con juego cooperativo, diplomacia entre facciones y combates navales con consecuencias reales, incluyendo la muerte permanente de la tripulación.

La gestión del barco y la tripulación será clave: organizar turnos, mantener recursos, evitar motines y entrenar a los marineros. En combate, los jugadores asumirán responsabilidades reales, desde dar órdenes hasta abordar enemigos o rendirse si la situación lo requiere. Esta experiencia completa es un objetivo a largo plazo que se desarrollará sobre la base de Ahoy: Arena, el proyecto inicial en el que actualmente se centra todo el equipo, sin una fecha estimada de lanzamiento para el modo Open World.

Facciones y Barcos

Los jugadores podrán alistarse en una de las grandes potencias navales de la época, cada una con sus propios intereses, fortalezas y territorios en disputa. Las facciones disponibles serán:

  • Imperio Español
  • Imperio Británico
  • Reino de Francia
  • República de los Países Bajos
  • Estados Unidos de América
  • Pueblos Independientes (Piratas)

Del mismo modo, Ahoy cuenta con barcos diseñados basados en los de la época, tomando en consideración cada detalle. Los barcos de Ahoy están basados en planos reales del siglo XVIII y recreados con la mayor fidelidad posible gracias a la tecnología actual, sin añadidos fantasiosos ni alteraciones históricas. Cada embarcación ofrece un estilo de juego diferente: las más pequeñas son ideales para aventuras en solitario, mientras que las grandes requieren coordinación en equipo para navegar y combatir. Además, cada barco conserva sus características históricas únicas, ofreciendo formas distintas de surcar los mares.

Los barcos serán multinacionales, lo que significa que cualquier facción podrá utilizar cualquier tipo de barco sin restricciones independientemente de la facción histórica a la que pertenecia.

KickStarter y Stretch Goals

Al tratarse de un proyecto lanzado a través de Kickstarter, Ahoy cuenta con un sistema de stretch goals (metas ampliadas) que se han ido desbloqueando a medida que se alcanzaban nuevos niveles de financiación. Estas metas representan la visión en constante crecimiento del juego, y cada una de ellas permite ampliar el contenido con nuevas funciones, mapas y barcos que se irán incorporando en los próximos meses y años. Gracias al increíble apoyo de la comunidad, Ahoy podrá evolucionar hacia un mundo más rico, ambicioso y lleno de posibilidades.

La campaña de Kickstarter finalizó el 7 de julio de 2025, superando todas las expectativas: se recaudaron más de 550.000 libras gracias al respaldo de más de 5.000 mecenas.

Aunque la campaña ya ha concluido, aún estás a tiempo de subirte a bordo. El sistema de Late Pledge estará abierto hasta principios de agosto, lo que significa que todavía puedes adquirir uno de los paquetes disponibles y asegurarte acceso al juego.

En este hilo se recomiendan los niveles de aportación más interesantes si tu objetivo es acceder al juego sin invertir en cosméticos u otros extras opcionales:

  • Si quieres probar el juego en cuanto se lance la primera fase (Sea Trials) en Q1 del 2026, el paquete "2nd Lieutenant" te dará acceso a ella.

  • Si no quieres gastarte tanto, puedes esperar al lanzamiento del modo Arena en Q4 del 2026 con el paquete "Acting Lieutenant".

  • Y si de momento prefieres esperar a ver en qué queda todo, puedes seguir el desarrollo del juego y esperar a que el juego se lance para adquirirlo.

Puedes acceder a la compra de los paquetes de juego en la página KickStarter del proyecto: Enlace a la página

Entrevista al Lead Designer

Dejo esta transcripción de una entrevista que le hicieron a Tyler, el Lead Designer.

Haz click aquí para leer las preguntas y respuestas de la entrevista

Enlaces de interés

- Discord de la Comunidad Hispana | Imperio Español
- Discord oficial (entra en el canal #the-five-nations y elige el rol "Spanish Empire" para ver hilos y contenido de la comunidad hispana).
- Página web oficial
- Página web KickStarter
- Patreon

10
Alphanoc

Estoy dentrisimo, aunque me espere a que salga en steam, pero esta temática me encanta.

2 1 respuesta
T

#2 Pues sí, desde Naval Action no se ve nada igual, y los mismos creadores partieron de esa visión: Y si Naval Action fuese un juego en primera persona?
En fin, ojala que llegue a buen puerto.

Crus
  • El Imperio Español :sunglasses:
4
Uriel246

Naval action al final nunca llegue a probarlo, con este no cometeré el mismo error.

pakillo_rbb

el siguiente sea of thieves? o el siguiente skull and bones?

3 respuestas
eimdal

Esto es aun mas humo que Star Citizen.

1 1 respuesta
punishermlp

#6 como comparar call of duty y the last of us solo por que en ambas hay pistolas

itonny

Estoy IN pero no pienso soltar un duro hasta la release

The_Artist

#6 Esperemos que ni lo uno, ni lo otro. Queremos un gran juego

1 respuesta
skela

Solo espero que no sea otro juego donde los ingleses esten OP y los españoles los neerfean a muerte o son inexistentes.

1 respuesta
larkkkattack

hostia puta, pero si los que cantan la canción del final son los putos crack del Pony Pisador

2
Abhorash

Que lo financien los ingleses con todo lo saqueado.

vincheN

Sitiamen. Sea of thieves valiente puta mierda fue.

B

Él hipe es brutal y la hostia de desilusión también.

DalinarKholi

Yo estuve allí Gandalf....Hace 3000 años, cuando salió el Naval Actión

CaNaRy_r00lz

lastima que sea UE5, pk los chetos van a valor por todos lados, aun asi le pienso dar un tiento

T

#6 Más cercano al primero. Habrá varios jugadores por barco, pero no hasta el punto de que el marinero más pringado tenga que ser un jugador. En su lugar, los jugadores serán oficiales, y cada uno tendrá su propia tripulación de marineros NPCs para cumplir sus órdenes. Es decir, si en Sea of Thieves hay 4 roles: pilotear el timón, mover las velas, disparar los cañones y reparar el barco, imagina que aquí cada jugador tendrá su grupo de marineros NPCs que se encargue de esas acciones. Por ejemplo, si eres oficial de artillería, podrás centrarte en coordinar los ataques y dar órdenes, mientras tus NPCs cargan y disparan los cañones por ti.

Esto es más realista que en Sea of Thieves, porque en la realidad cuatro personas no podrían manejar un galeón ni de coña, por no hablar que muchas veces se nota la falta de personal para según que acciones como disparar cañones o mover velas.

En mi opinión, este enfoque es el mix perfecto: los clanes pequeños podrán controlar un barco completo con solo 5-10 jugadores, y los clanes grandes podrán escalar y organizar flotillas enteras.

En cuanto a la capacidad máxima de jugadores por barco, será de 10.

#7 Habrá que ver. De momento a diferencia de Star Citizen, no se han montado el chiringuito de las naves (barcos en este caso), donde hay pledges para tener JPGs de barcos. Ya es algo distinto a lo otro...

#10 Sea of Thieves, más allá de que sea arcade y un juego de farmear coleccionables, tiene unas mecánicas muy chulas.

#11 Las facciones no van a tener muchas características únicas. Como mucho, algún detalle, según ha comentado el creador. Además, los barcos son multinacionales, así que, por ejemplo, un 4th Rate británico lo podrá usar también la facción del Imperio Español.

2 1 respuesta
B

Deberia prohibirse publicitar juegos que no tengan gameplay.

1
pakillo_rbb

#18 muchas gracias por la aclaración, estaba un poco perdido con el enfoque del juego, lo seguiré muy de cerca, pero hasta que no saquen la 1.0 con el mundo abierto no soltaré los billetes :joy:

1 respuesta
T

#20 Poco a poco. Primero sacarán la alfa jugable para ver que tal las mecánicas de navegación, luego el combate y ya lo último el open world.

jbtwist92

Me flipan este tipo de juegos, a ver si sale algo decente

1 respuesta
DalinarKholi

#22 Será una puta mierda como fue el Naval Action..

1 respuesta
Piratasomal1

1500H tengo a naval action, se prueba seguro!

T

Actualización de la campaña:

Hace poco se alcanzaron las 406.199 libras (474.668 €) y se ha desbloqueado un nuevo stretch goal: un nuevo mapa para la fase Arena (Virgin Islands). Han ampliado el número de Stretch Goals hasta las 750.000 libras, donde han incluido funcionalidades como duelos 1v1 entre oficiales para resolver disputas, nuevas armas de combate a tierra (granadas, más pistolas, etc.), y la inclusión de un hub social (Port Royal en Jamaica) en el modo Arena cuando donde poder relajarte con otros jugadores, rolear, comprar mejoras para barcos, etc.

Yo creo que va a ser difícil llegar a las 750.000 libras, pero a las 500.000 sí se llegará, y ahí se desbloquea el combate en tierra experimental y los asedios, que eso daría una nueva dimensión a todo.

Por otro lado, han confirmado que no van a añadir más stretch goals, aunque se lleguen a las 750.000 libras. Según ellos, quieren evitar el efecto "Star Citizen", donde se prometieron tantas funcionalidades que al final el delivery se volvió eterno y muy complejo. Prefieren ir paso a paso, sin prometer el oro y el moro y centrarse primero en tener cuanto antes una primera alfa funcional con una buena mecánica y gameplay de navegación, luego trabajar el combate entre barcos con el modo Arena, y finalmente ya el open world con lo básico y los stretch goals prometidos para ofrecer una buena experiencia.

Además, han aclarado que si no se llega a desbloquear algún stretch goal, eso no significa que no se vaya a desarrollar en el futuro. La idea es que, cuando se lance el juego con el modo Arena, lo que se recaude de las ventas sirva para financiar la siguiente fase: el open world / MMO.

B

Yo no creo que sea humo pero podría ser.
En principio recolectaron mucha pasta con un CGI que parecía incluso IA, pero al parecer si creo que van en serio después de este vídeo, tuvieron suerte del kickstarter.

Mira que no tener ni un estudio en españa que haya querido hacer esto con el descubrimiento de américa es para darnos con un palo y no parar en siglos...

1 respuesta
T

#26 Muchos de los assets ya los tienen creados, en #1 puse un vídeo de los barcos (lo pongo aquí otra vez por si alguien no lo vio). Ahora están trabajando en las mecánicas de navegación y el gameplay. Lógicamente hay que ser cautos, pero yo opino como tú: no creo que sea humo. Otra cosa es que el tráiler sea scripteado, pero eso no es indicativo de humo, porque por esa regla de tres el 90% de los juegos lo serían. También se ve un poco de gameplay (o de cómo se vería) en algunos fragmentos del vídeo, donde aparecen los cañones disparando o la tripulación en el barco.

Actualmente el barco más grande que tienen hecho es un navío de cuarta línea (4th rate como dicen los anglos). Se dice que el barco más grande que habrá será un navío de segunda línea. Eso sí, del Santísima Trinidad han dicho que de momento podemos ir olvidándonos porque es demasiado grande.

Hay que pensar también que todo el tema del diseño de los barcos están optando por un acercamiento muy realista, tanto en escala y proporciones, como en detalle en interiores y exteriores. Tienen a un equipo que se dedica a recopilar planos históricos y recreaciones en tiempo real de los barcos de la época para hacerlo tal cual eran.

Mira que no tener ni un estudio en españa que haya querido hacer esto con el descubrimiento de américa es para darnos con un palo y no parar en siglos...

Es una cuestión de desconocimiento de la historia de nuestro país y de percepción nacional.

A los británicos se les ha enseñado que fueron los amos del Caribe, cuando en realidad fueron (y son) unos piratas que apenas lograron establecer algunas plazas y pequeños territorios en la región, más allá de las Trece Colonias (que, además, no conservaron mucho tiempo). A nosotros, en cambio, se nos ha transmitido la idea de que fuimos torpes y crueles, a pesar de haber tenido prácticamente toda América de norte a sur y haber dominado el Caribe durante más de 300 años con unos territorios estables que integraban todo tipo de poblaciones y culturas bajo la corona.

Ese relato cala en el inconsciente colectivo, y por eso unos construyen y exportan cultura en torno a una ficción y a sobrevalorar ciertos momentos de la historia (el por culo que dan con Nelson y Trafalgar), mientras nosotros apenas hablamos de nuestra verdad histórica. Pero, en fin :).

5
jbtwist92

#23 probablemente, por eso no pienso financiarlo, si sale bueno, ya veré si me lo pillo

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Kaiserlau

No no pueden hacerlo peor que los del Naval Action. Así que a poco que cumplan y no se vuelva un dlc shit hole y p2w lo tienen a mano el éxito.

1 respuesta
T

#29 De momento no se han montado el chiringuito del Roberts con las naves espaciales. Con la de frikis que hay con el tema naval, como les empieces a vender barquitos de época virtuales se montan en el dolar (o en la libra). Pero han optado por no hacerlo (por ahora).

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