Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
SlayerEXE

#10470 Porque es de papel xD

PD. A mi tb me encanta.

Meiven

#10464

Para gustos colores, pero un juego de este estilo ambientado en el futuro, quedaría raro que sólo hubiera infantería.

Yo por el contrario, cuanta más cosas mejor (de hecho le doy al Planetside2). Aumenta mucho la jugabilidad y las opciones en combate, y hay que estar atento a más cosas tanto para matar/conseguir objetivos como para no morir. Sigues necesitando de tu aim y por supuesto, necesitas saber moverte muy bien, mucho mejor que un shooter clásico

SeiYa

Pues yo sigo prefiriendo infantería sola en planeta desolado a lo starship troopers.

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Sleipner

no había una postura mas complicada para pilotar? xD Aun así la verdad es que es bonita

3 3 respuestas
CrIpI

Que nave mas bonita :P

nerkaid

#10474 Hay que sacarse el perk anti tortícolis con esa nave xD

1
Skullkid

Es por que no esta diseñada para humanos.

FrostRaven

#10474 Es que la idea es que los vanduul son depredadores de orígenes anfibios, por lo que esa es la postura en la que se sienten más cómodos. Los humanos tienen una adaptación de sus controles y peine. A mi me mola, ya la había visto en los cazas Mimbari de Babylon 5, por ejemplo.

1
A

Fisioterapeutas y oculistas frotandose las manos en 3,2,1....

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B

La postura es más o menos la de una moto de carreras de hoy en día así que...xD

1 comentario moderado
B

#10474 Me recuerda cantidad a BSG.

DarkHawX

Otro pequeña maravilla de AnythingFPS:

1
FrostRaven

Around the Verse Episodio 15

PRESENTACIÓN
Dicen que probaron con un sólo presentador la semana pasada, y hubo gente a la que le gustó, gente a la que no y llegaron a la conclusión que Sandi podría hacerlo porque es una actriz profesional, pero Ben "desde luego que no es una actriz profesional" XD
Dicen que las ventas de las naves de carreras fueron geniales y que no tuvieron mucho tiempo para jugar. Dicen que es muy difícil llegar a lo alto de las tablas de leaderboards.
Comentan que van a hacer un nuevo vídeo explicando lo que es Star Citizen, porque el viejo ya se les queda un poco atrás y mucha gente no sabe lo que es el juego "¿un culto? ¿venden naves?". Así que van a hacer un nuevo vídeo de campaña.
Llegaron a 54 millones de financiación y han llegado a ser el Proyecto de Financiación Colectiva que más dinero ha acumulado en el Libro Guiness de los Records. Ben bromea que nunca imaginó entrar en ese libro sin comer un montón XD
Se ha conseguido llegar a 10.000 votos, por lo que Lego ahora va a revisar el Lego Hornet y si es adecuado para su línea de productos, lo venderán en el futuro.
En estos momentos está teniendo lugar un Encuentro de Redes interno de CIG (en el pasado hicieron de todo tipo: dos de animaciones, dos de Escuadrón 42, arte etc), que es muy aburrido para cualquiera que no entienda de estructura de servidores y nubes y movidas incomprensibles.
Comentan que las entradas del evento de PAX Australia siguen a la venta, allí se presentará el FPS de Star Citizen y puede que otras cosas. Habrá una barbacoa el viernes y puede que más eventos.
El 10 de Octubre será CitizenCon, donde presentarán lo último de Star Citizen y un repaso al año, por lo que están trabajando a contrarreloj para tener listas demos y vídeos para el evento que tendrá lugar en Santa Monica. Volverá a ser el cumpleaños de Chelsea, pero mejor no le cantan Cumpleaños Feliz (Ndt: el año pasado Youtube cortó el stream por Copyright de esa canción).
Mañana 26 de Septiembre será el 24º Aniversario del lanzamiento de Wing Commander, el juego que lo empezó todo.
El LTI ha vuelto (Seguros Vitalicios en las naves). Vuelven a clarificar que sólo volverá para las ventas conceptuales durante una semana, y sólo para naves que nunca han estado a la venta con LTI en el pasado, por petición masiva de tickets de los fans, que llevan un año pidiendo una manera de acceder a comprar las naves nuevas así. Como compañía vuelven a asegurar que el LTI no es para tanto, es una pequeña comodida dentro del juego, digan lo que digan los jugadores sobre el tema.
El ganador de la semana pasada en el Concurso de "Imagínate tu propio Anuncio del Mustang" es Nottdagr:

Un caballo está siendo perseguido por un puma. El puma derriba al caballo y dice "La próxima vez, asegúrate de tener el Mustang adecuado". La escena cambia a un Mustang escapando de un Hornet y un 300i, de los que consigue escapar.

Guión original
Starts on earth with a horse running on the land.The horse is running faster and faster until it is revealed that it is followed by a mountain lion.The horse isn't fast enough and gets slaughtered
"Next time,make sure to get the right mustang"
Switches to space setting with a voice which continues with a brief description of the mustang and its prominent features
mustang escaping from a hornet and 300i which end up crashing into an abandoned space station(hornet) and an asteroid(the 300i).Then the ship arrives just in time for the start of a murray cup race

Este no es el anuncio que harán para el Mustang, porque no van a renderizar un caballo o puma en CryEngine (todavía), pero están haciendo un comercial que va a molar mucho XD

NOTICIAS

Arena Commander

  • El tamaño del mapa de Broken Moon ha sido incrementado y está siendo testeado. No es precisión doble, pero mientras tanto servirá para hacer el escenario un poco más grande. Con suerte, los otros mapas.
  • Mustang y sus variantes, trabajando en ellos. Ya no están en concept y han pasado a motor gráfico.
  • Aurora y la 300i, así como todas sus variantes, han sido refactorizadas para el hangar. Pronto serán añadidas al juego y serán jugables.

Escuadrón 42

  • El sistema de aterrizaje ha sido pulido y están solucionando unos cuantos bugs. Es decir "las naves no se estrellan al intentar aterrizar".
  • Se ha terminado de hacer el arte para el Greybox de la Estación Minera Shubin. Min: 7:48 para el arte.
  • La IA de FPS ha sido scriptada por primera vez en el juego, por lo que están integrando el trabajo de Illfonic a Escuadrón 42 y funciona correctamente en la versión temprana que tienen del Episodio 1.

Universo Persistente

  • Terminados los efectos visuales de la Reentrada Orbital a los planetas. Quieren que tengan un aspecto molón, llegar desde el espacio a la superficie planetaria.
  • Conceptos de Torretas "decorativas".
  • Texturizando Contenedores de Carga. Excitante...

Naves

  • Mustang, terminados los estados de daño del modelo básico. Ahora han pasado a las variantes.
  • Carrack, esta siendo revisado su arte conceptual, creado por Gurmukh.
  • Gladius, los conceptos de sus componentes han sido terminados.

ENTREVISTA CON LOS ARTISTAS DE ENTORNOS DE FOUNDRY 42: IAN Y JAKE

Ndt: Durante la entrevista se interrumpen el uno al otro y tartamudean en plan Hugh Grant. Muy británico pero no aporta mucho el toma y daca de las bromas. XD

Están aquí para hablar del nuevo mapa de la Copa Murray, New Horizon. Lo vimos por primera vez en Gamescom, y admiten que llegaron justo a la fecha límite, haciéndolo en sólo 6 semanas. Lo más fácil habría sido hacerlo en el espacio, pero querían probar algo distinto. No fue mucho tiempo, para hacer un mapa desde 0 sin tener recursos, pero era una buena oportunidad para mostrar el motor gráfico y las naves a la luz del sol, para disfrutar de los efectos visuales del PBR, comparando con los oscuros pero atmosféricos mapas de Dying Star y Broken Moon que habían hecho previamente. Querían una superficie planetaria cerca, algo limpio y que diese gusto volar por él, con cielo azul, grandes montañas e hierba verde. Comentan que los viejos mapas los habían hecho sin PBR originalmente y que perdieron mucho tiempo volviendo a hacerlos con esta nueva tecnología que al principio no entendían cómo funcionaban y qué podía aportar visualmente al juego.
Uno de los desafíos que tuvieron es hacer arquitectura tan grande desde cero, porque nunca habían hecho algo de esa escala y sobre todo a esta velocidad. Las naves capitales serán todavía mayores, pero esta es una de las cosas que siempre les preocupa cuando se unen al proyecto: la escala, los enormes tamaños de todo, que no se encuentran fácilmente en el desarrollo de videojuegos. Es el equivalente de hacer una pequeña ciudad en 3D que flota en el aire.
Escogieron algo de look limpio, moderno, sexy para la arquitectura, pero sin poner mucho detalle... que es algo que si hacían cuando estaban trabajando en Escuadrón 42. Les gustó añadir todos esos jardines y balcones para darle un aspecto más turístico. El concepto era Mónaco en el espacio, en el aire, un sitio que alquilas para disfrutar de las carreras durante el fin de semana en tu pequeño bar, spa y habitaciones privadas. Todo esto les ayudó a hacerlo más creíble, pese a ser una primera iteración del mapa. Gavin, un artista 2D de mucho talento que tienen en el estudio creó un font para el mapa, así como toda una serie de anuncios de empresas que estarían en el circuito, porque esto da vida a todas esas estériles torres y espirales futuristas, como el comienzo de Blade Runner rodeado de edificios con enormes anuncios.
Para Jake lo más desafiante fue hacer el trailer a tiempo, especialmente su parte final con la cuenta atrás cada vez más cerca, sobre todo cuando algunos estaban de vacaciones en el estudio. Esto es muy único en el desarrollo de videojuegos, porque normalmente enseñas lo que estás haciendo con trailers y conceptos cuando estás cerca de su lanzamiento, no durante su propio desarrollo.

BUGSMASHERS

Mark Abent nos enseña un nuevo bug, esta vez con los efectos visuales de llamarada de los motores que deberían tener el efecto de lens flare. Al parecer el bug es que en un arquetipo no se activa el efecto visual, mientras que en una entidad creada a mano si. Prefieren tener arquetipos para reutilizar sus características y opciones de modelo en modelo y así ahorrar mucho tiempo. Al parecer el efecto visual del lens flare está escrito en un LUA y su lógica no está siendo activada en las propiedades del código principal y tampoco permite ser exportada como parte de un arquetipo que puede ser reutilizado. Lo repara haciendo que se salte una parte del código para leer la información del prototipo que ha pegado más abajo en el código del juego, pero la M50 sigue sin tener el efecto de lens flare en la llamarada de sus motores. Esto es porque el editor no recarga ese efecto en las tablas de propiedades si no se cierra y vuelve a abrir, por lo que hace una modificación al código para que los artistas puedan añadir o quitar el efecto dependiendo de si modifican las llamaradas de los motores, creando un nuevo arquetipo (y además modificarlo en el código para que cambie dependiendo de lo que haces, sea acelerar, frenar o la distancia a la que se encuentre el observador).

MENSAJE MÁS VALIOSO
Para Nez, por su hilo "Cosas divertidas que se añadir a nuestras taquillas ingame", como un poster pin-up de Mark Skelton XD

ENTREVISTA CON DAVID LADYMAN

Comenta que está trabajando en 7 catálogos que deben ser hechas en los próximos 2 meses. Están haciendo diseños previos, añadiendo ambientación de los escritores y dejando el arte listo si es posible, por lo que llevan 3 de 7 y piensan hacer otras dos en un par de días.
David también es el editor de Jump Point, la revista de suscriptores, que le proporcionan siempre a última hora, por lo que les quiere mucho por ello.
Además, es el encargado de dirigir la creación de los tres lenguajes alien que va a tener el juego. Han escogido tres lingüistas, que trabajan muy duro y bien, pero se están frustrando con él porque esta demasiado liado con los catálogos de las naves para darles su opinión sobre su progreso. Admite que su volumen de trabajo se ha duplicado desde que está a cargo de esta parte del proyecto, pero están conseguiendo buen material de ellos ya. Comenta que todos se presentaron para trabajar en Star Citizen y ni siquiera tuvieron que preguntarles si querían trabajar en él. Él y Rob Irving los entrevistaron y revisaron su trabajo y estuvieron de acuerdo que querían contratar a los tres, cada uno para un lenguaje: vanduul, xi'an y banu. Están trabajando en la gramática y sistemas de sonido, el origen de cada uno de ellos etc David Ladyman cree serán utilizados en el juego informalmente, pero todavía no tienen claro cuanto de estos idiomas debe conocer un jugador para disfrutar de interacciones con estas lenguas. Tienen que existir sistemas para comunicarse sin conocer la lengua, pero también quieren que existan porque es divertido y realista.

Se unió al proyecto por email, en el que Chris se puso en contacto con él preguntado si seguía dedicándose a esto tras 20 años. Y si, seguía dedicándose a lo mismo desde los tiempos de Wing Commander II y sus Misiones Secretas. También hacían guías de juego para triunfar en el juego, estilo Guías Prima. Imagina que algún día harán guías como estas para Star Citizen, probablemente para Escuadrón 42... aunque dudan que sea en formato impreso porque cada vez es más caro. El primer paso en CIG fue crear Jump Point, cuyo primer número se hizo en sólo dos días. Originalmente iba a tener 6-8 páginas y al final se perdió el control y acabó teniendo docenas de páginas.

La mayor parte de sus interacciones con los fans es en los foros de suscriptores, y en la editorial de cada revista, excepto estas entrevistas. Ultimamente va a las convenciones para hablar de la ambientación de Star Citizen, y también buscando nuevos escritores para escribir la ficción de Star Citizen, aunque 9 de cada 10 veces agradecen el texto piloto que les envían y no les contratan. Admite que la mejor parte de su trabajo es escoger y editar historias para Jump Point, porque le encanta ver cómo se desarrollan las tramas.

VENTA CONCEPTUAL DEL VIERNES: AEGIS DYNAMICS RECLAIMER 48:18
Tuvo muchos nombres: Surveyor, Collector, Wyvern... y aqui esta su primer vistazo. Mañana estará a la venta.

3 2 respuestas
B

#10484 ¿Cómo va a ser exactamente las entradas y salidas? O sea habrá un "corte negro" en plan cinemática, o será una cinemática disimulada en la que, por ejemplo, tú sólo puedes mover la cabeza mientras entras en una especie de espacio con nubes y demás que se prolonga tanto como dure la carga?

Yo creo que esto segundo, si es tecnológicamente posible, no rompería prácticamente la inmersión.

1 respuesta
lifk

#10485 Por lo que sabemos hasta la fecha al acercarte al planeta se ve como atraviesas unas nubes o similar y mientras tanto puedes moverte por dentro de la nave y hacer tus cosas pero no tienes control sobre el aterrizaje en si.

ayls

#10484 que nave es esa??que tiene una pintaca de mucho cuidado, eso si que tiene pinta de nave espacial

1 respuesta
Adamanter

#10487 La Reclaimer, antes conocida como Surveyor.

Salu2 :)

FrostRaven

Saludos Ciudadanos:

Hemos pasado los 54 millones en financiación colectiva, y tenemos que agradecérselo a dos grupos: los pilotos de carreras que escogieron una M50 y una 350R durante su venta... ¡y los nuevos mecenas que acaban de descubrir Star Citizen! Estoy orgulloso de anunciar que desde la carta de los 53 millones se han unido a nosotros casi 10.000 nuevos Ciudadanos a nuestras filas. Gracias por hacer esto posible, y esto reafirma especialmente mi creencia de que la mejor manera de vender el sueño de Star Citizen es permitir que nuestros mecenas extiendan la palabra de su mera existencia. Cada nuevo mecenas hace el juego mejor... ¡así que decírselo a vuestros amigos!

Antes de hablar de objetivos de financiación, me gustaría compartir con vosotros algo de trabajo de Foundry 42. Puede que ya hayáis visto algunos segundos de este vídeo en un Around the Verse reciente, pero aquí está en toda su gloria: ¡la actualización del Retaliator, en toda la gloria de su fase greybox! El Retaliator es un pesado bombardero multi-tripulación que se va a controlar como nada que hayáis visto antes en un simulador espacial... por favor, disfrutad de todo el detalle que el equipo de Manchester ha puesto en la nave.

Con los 54 millones hemos desbloqueado actividades adicionales para las IAs en el mundo persistente:

Actividades más detalladas para las Inteligencias Artificiales: ¡Añadiremos diez tipos distintos de roles de IA a los entornos de superficies planetarias! A los 53 millones, esto incluye Camarero, Médico, Artista, Enfermero, Empleado de Sanidad, Guarda de Seguridad, Comprador, Turista, Vagabundo y Vándalo. ¡Futuros roles de IA serán añadidos con los nuevos objetivos de financiación! Cada "clase" adicional de personaje se expresará por completo en el juego y tendrá una razón para existir en el las interacciones que tienen lugar en las superficies planetarias Y en la economía, ya a gran escala.

Una de las grandes cosas que Tony Zurovec ha traído al proceso es un deseo de mejorar la porción de superficies planetarias de Star Citizen más allá de mis objetivos originales. El quiere ver un mundo viviente, que respira por si mismo, en nuestras zonas de aterrizaje, completo con roles para las IAs y los jugadores que no asociaríais habitualmente con un juego de combate espacial. ¡Así que añadir cosas como guardias de seguridad, compradores, turistas y vagabundos, cada uno con su propia forma y función al juego, es sólo otro paso para hacerlo más real!

El ganador de la encuesta de "mejoras de astronave" de la semana pasada ha sido:

- Gatling Balística: Preacher Armament Inquisition XXII: La Inquisition XXII de Preacher es el arma a la que recurrir cuando quieres que saturar por completo a tu objetivo. Su alimentación dual de munición le permite cambiar sobre la marcha de tipo de munición sin salir de tu nave, permitiendo a su usuario tener la flexibilidad definitiva a la hora de escoger la munición adecuada para su situación.

¡Cada mecenas que apoye el juego por debajo de los 55 millones va a recibir un par de Gatling Balísticas Inquisition XXII y estas se añadirán a sus cuentas! Ya que la encuesta tuvo tanto éxito, vamos a continuar con él en el siguiente objetivo de financiación. Hemos eliminado la opción que recibió menos votos... ¡y hemos añadido tres más! Cada una de estas nuevas mejores corresponde a una mejora de casco lista para Arena Commander...¡por lo que puedes escoger basándote en el componente o la nave! ¿Cual de ellas os gustaría como el regalo de los 56 millones?

- Cañón Balístico: A&R PyroBolt C1: Con la introducción del PyroBolt C1, A&R proporciona otra valiosa contribución a su histórica línea de productos. El PyroBolt es un cañón balístico de 15 mm capaz de lanzar varios tipos de munición a un moderado índice de fuego y máxima precisión

- Repetidor Láser: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: Puedes correr, pero no puedes ocultarte de un FIRESTORM. El nuevo repetidor láser de VOLT es un rentable añadido a tu arsenal ofensivo, capaz de disparar una base de seis proyectiles por segundo, lo que le hacer ser comparable a sus contrapartidas balísticas y sin la preocupación de quedarse sin munición.

- Cañón de Neutrones: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: ¡POW lo ha vuelto a conseguir! El Kill-O-Blast 3000 es su última solución intermedia, capaz de proporcionar una masiva potencia de parada en cada disparo. ¡El Kill-O-Blast 3000 puede que sea el primer cañón de neutrones que compres, pero será el último que necesitarás!

- Misiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: La línea de misiles Arrestor de Spearfish son auténticos y demostrados cazadores. Sensores infrarrojos de alta calidad se combinan con su software propietario VK9 para minimizar las posibilidades de perder un fijado y que su devastadora carga EMP alcance a su objetivo sin fallo.

- Planta de Potencia: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimizada para ser utilizada en naves de tamaño intermedio, la 3H de Ace Astrogation presume de una alta durabilidad y rendimiento bajo fuego enemigo mientras mantiene una robusta emisión de energía.

- Generador de Escudos: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: El ProSec Twin Standard es un generador de escudos de segmentos binarios, cada uno ofreciendo un posicionamiento frontal o trasero para dirigir de manera más efectiva tus recursos defensivos. El ProSec también presume de una pequeña firma Electromagnética, para aquellas situaciones en las que no quieres luchar.

- Disipación: J-Span Cryo-Star: Los galardonados diseñadores de J-Span ha producido uno de los más avanzados sistemas de enfriamiento jamás diseñados. El Cryo-Star utiliza un nuevo tipo de tecnología por refrigeración líquida que garantiza que tus motores estén fríos sin sacrificar potencia.

NUEVAS OPCIONES

- Motor: Dragon Stellar STC Silver (300 Series): El STC Silver de Dragon Stellar Transit Company es un motor TR4 famoso por su alto nivel de empuje y bajas emisiones electromagnéticas. Se ha rumoreado que Dragon Stellar ha estado usando componentes de inferior calidad, pero para algunos pilotos la peor eficiencia de potencia y gasto de fuel es compensada por la potencia de empuje adicional, especialmente a este precio.

- Planta de Potencia: Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet): la unidad de mayor tamaño en la clase de la serie M, la Quietech M120 de Broad & Rabiee es un sistema de planta de potencia basado en Superfluidos Dinámicos de Vórtice de Cuantos que es capaz de ofrecer toda la energía que pueda necesitar tu nave con una cantidad mínima de emisiones. Idealmente construída para cualquiera que no quiera llamar la atención mientras se viaja por un sistema solar.

- Motor de Salto: Motor de Salto Tarsus Leaper (Aurora): El primer paso al universo que está al otro lado. El Motor de Salto Tarsus Leaper se conecta con tu Ordenador de Navegación de abordo para permitirte acceder a los puntos de salto. El Leaper también incluye un paquete de software introductorio para que puedas intentar descubrir lo desconocido.

Como he dicho antes y sin duda volveré a decir, gracias a todos. Star Citizen ha sido la mejor experiencia de mi carrera... y lo es por la increíble comunidad que se ha reunido para apoyar este juego. Vernos alcanzar los 54 millones es increíble... y también lo ha sido veros trabajar juntos para apoyar el Lego Hornet, o ver a Ciudadanos siendo anfitriones de eventos o encontrar la amistad a través de este juego. Estoy completamente feliz de que os hayáis unido de tantas maneras distintas para hacer vuestro el mundo que estoy construyendo.

— Chris Roberts

3 1 respuesta
ayls

#10489 lo mejor la musica de moon 2009 hahaah

ro_B0T_nik

Hey guys - as I promised on the stream this morning: the Reclaimer salvage ship will be available for $350 tomorrow. The price is based on the size and components included in the ship (now locked down!) which you will learn more about tomorrow! But long story short, it's really big

350$ por la Reclaimer, miedo me dan el resto.

Rigal01

Yo lo prefiero, así hay menos gente con reclamer de principio. A ver si así aprenden que es una donación y no pagar por ventaja.

De cuantos tripulantes es el bicho?

1 respuesta
ro_B0T_nik

#10492 3 crew member, 60m de largo y 4 TR5, por stats es muy parecida a la Connie.

No te confundas, se va a vender como rosquillas

1 respuesta
FrostRaven

#10493 Las estadísticas van a ser actualizadas esta tarde, se habla de 140 por 120 metros y tal cual pascual, la nave es muuuucho más grande que como iba a ser originalmente. A ver cómo queda al final.

Yo me iba a comprar una por 250 pavos y todo, pero por 350 no. No tengo tanta pasta, que hay que ahorrar para muchísimas cositas XD

F

No me dejo 350 pavos en un juego ni aunque sea la octava maravilla del mundo... Principio ético.

1 1 respuesta
Andur

#10495 Sospecho que el hardware para jugar a SC con un Rift me va a salir por bastante más xD

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Hernani

Yo en un juego y en hardware si lo merece si pero en una nave digital va a ser k no

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FrostRaven

Estoy de acuerdo. La gente con tal de comprarse el juego le llega de sobra, porque al cabo de un mes todo el mundo andará en la nave que le salga del nardo, incluyendo las que salgan post-lanzamiento que puede que molen mucho más que las que están a la venta ahora. Si alguien quiere donar 350 ñapos en una Reclaimer LTI, bien por ellos XD Todos nos beneficiamos.

Yo voy a apartar 1.000 eurillos para comprar GPU, Rift y HOTAS en el momento adecuado. Ya llevo unos 700, así que para el año que viene debería tener un buen fondo de Hardware y periféricos. Por ahora puedo ir tirando de sobra con lo que tengo.

Daidum

Hace meses que me está metiendo el gusanillo de comprarmelo un colega, recomendáis algún game pack en especial?

2 respuestas
FrostRaven

#10499 En datos de interés tienes toda la información que necesitas. Si quieres que te recomendemos algo más caro (sabiendo que se podrá conseguir ingame en unas semanas como mucho) necesitaremos que nos digas qué te gusta. Tú mismo puedes echar un vistazo aquí a las naves para ver cuales te pueden interesar por rol o aspecto y si tienes duda pregunta.

Si no, ya sabes, el pack de 40 dólares y te despreocupas hasta que salga la Beta.

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