
La liga da comienzo este viernes 4 de abril a las 21:00 hora española.
Debido a que disponemos de un subforo, es recomendable que utilicéis adecuadamente los recursos de los que disponemos y dejéis este hilo solo para comentarios sobre vuestra experiencia en la liga/offtopic, además de los recursos existentes si vais a hablar sobre un tema que puede dar a una discusión larga o con varias respuestas, es recomendable crear un nuevo tema.
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Notas del parche
Dawn of the Hunt
Nuestra primera gran actualización de contenido para Path of Exile 2 incorpora una nueva clase, cinco nuevas clases de ascendencia, enormes ampliaciones para los sistemas del personaje, como objetos únicos y gemas de asistencia, así como mejoras significativas para los sistemas del final del juego, nuevo contenido para el final del juego y mucho, mucho más.
Nueva clase: Cazadora
La Cazadora es una guerrera azmeri que usa lanzas. Nacida en una sociedad de estrictas tradiciones, fue exiliada de su tierra natal por usar el poder de una gema de habilidad para defender su aldea. Como usuaria diestra en el manejo de la lanza, se especializa tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, ya que está siempre entrando y saliendo de la batalla.



20 habilidades nuevas para la Cazadora
Con la lanza en una mano y el broquel en la otra, la Cazadora combina a la perfección las opciones a distancia y cuerpo a cuerpo con un efecto mortal.
Ataque y retirada
La Cazadora es especialista en entrar y salir del combate. Corre hacia delante y ataca los puntos débiles de tus enemigos para después saltar hacia atrás y arrojar lanzas desde lejos.



Nuevas clases de ascendencia
En Dawn of the Hunt, agregaremos una nueva clase de ascendencia a tres de las clases existentes.
Guerrero: Herrero de Kitava
Lleva tu habilidad con la forja a un nuevo nivel adoptando el poder del mismísimo insaciable, Kitava. Los Herreros de Kitava son maestros herreros y tienen la capacidad de forjar su arma, literalmente.



Nuevas Habilidades
Además de todas las habilidades nuevas de la Cazadora, incorporaremos la tan anticipada gema de habilidad Levantar espectro, ¡así como la posibilidad de tener tu propia montura de rhoa!
Levantar espectro
Levantar espectro es una habilidad que te permite atrapar el alma de casi cualquier monstruo del juego, el cual después podrás invocar para que te ayude en el combate. Los espectros cuestan espíritu y revivirán automáticamente si mueren, pero su costo de espíritu varía en función del poder del monstruo.


Más de 100 gemas de asistencia nuevas
Las gemas de asistencia se usan para modificar tus gemas de habilidad de formas significativas e interesantes. Incorporaremos más de cien nuevas gemas de asistencia para ofrecerte aún más opciones para tus builds.




Más de 100 objetos únicos nuevos
Dawn of the Hunt incorpora más de cien objetos únicos nuevos centrados en el medio juego y el final del juego. También incorpora un conjunto de lanzas y broqueles únicos para la Cazadora, así como nuestros primeros viales únicos.




Nuevos encuentros: Fuegos fatuos azmerianos
El Espíritu azmeri ha aparecido en Wraeclast. Cuando te acerques al fuego fatuo, este huirá, y los monstruos con los que entre en contacto quedarán infundidos por el Espíritu, lo que los volverá más poderosos. Los fuegos fatuos también encontrarán y poseerán a los monstruos raros e únicos para otorgarles nuevas habilidades poderosas, y grandes recompensas. Hay doce tipos diferentes de fuegos fatuos, cada uno con sus propias mecánicas y recompensas.
Nuevas áreas: Siete mapas del final del juego
Dawn of the Hunt incorpora siete nuevos mapas para el final del juego, cada uno de ellos con sus propios encuentros interesantes.
El lago fracturado
Ubicada en un entorno acuático irreal, esta área contiene objetos de tipo espejo fracturado. En el Lago fracturado, todos los monstruos raros están reflejados, así que siempre tendrás que pelear contra dos monstruos raros iguales a la vez.
Si consigues superar el desafío y llegar al final del mapa, encontrarás un espejo roto que contiene un amuleto o un anillo que puedes modificar para añadirle prefijos adicionales o sufijos adicionales, a costa de los otros.
Nuevos encuentros: Exiliados renegados
En tus viajes, a veces encontrarás exiliados renegados, otros como tú que han sido exiliados y son abiertamente hostiles. Te desafiarán, en una pelea a muerte. Estos exiliados tienen la capacidad de esquivar rodando, de evitar tus habilidades con búsqueda de rutas inteligente, selección de objetivos inteligente, y tienen una jugabilidad mucho mayor y llena de acción. Los exiliados renegados usan las mismas habilidades que están disponibles para los jugadores e incluso los mismos objetos. No están simplemente vestidos con esos objetos, sino que los usan de verdad.
Por supuesto, si consigues derrotar a los exiliados, ¡todos esos objetos caerán al suelo!
Nuevos encuentros: Cajas fuertes únicas
En Dawn of the Hunt, además de mejorar las cajas fuertes en general, también incorporaremos cuatro encuentros nuevos de cajas fuertes únicas.
El legado de Ogham
La caja fuerte Legado de Ogham tiene un cadáver expuesto delante de la piedra grabada con runas. Si interactúas con la piedra, activarás una magia prohibida ezomita que revive al monstruo y lo convierte en un raro de gran poder. La caja fuerte incluye un modificador que determina cuántas veces revivirá a ese monstruo raro. Cada vez que derrotes a la monstruosidad, la caja fuerte volverá a revivirla y le agregará un modificador adicional al monstruo. Con cada resurrección, se vuelve más difícil, pero también ofrece mejores recompensas.
Nueva mecánica del final del juego: Purifica la corrupción
La corrupción ha seguido expandiéndose por Wraeclast y se ha formado en zonas cada vez más grandes. En el centro de cada una ellas yace un Nexo corrupto, el hogar de tres nuevos y terroríficos jefes, amalgamas de la corrupción.
Al derrotar a estos jefes, todas las áreas restantes dentro de la zona de corrupción se purificarán. Los mapas purificados tienen monstruos nuevos adicionales, un nuevo jefe y su propio conjunto de modificadores y recompensas.
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Mejoras para los sistemas del final del juego
Dawn of the Hunt reequilibra significativamente el final del juego.
Hemos reducido drásticamente la cantidad de torres, pero ahora son mucho más poderosas. Las tablillas ahora afectan al doble de áreas y, si juegas mapas de grados más altos en las torres, esta cantidad aumentará aún más. Además, cada torre podrá consumir hasta tres tablillas a la vez.
Estos cambios reducen significativamente la cantidad de trabajo pesado que hay que realizar en el final del juego, además de mejorar tu capacidad para utilizarlas. Además de eso, ahora las torres se pueden generar con todas las mecánicas, ¡jefes incluidos!
Nueva mecánica: Esencias corruptas
Además de las otras mejoras para las esencias, podrás usar orbes vaal para corromper un encuentro de esencias y obtener una variedad de resultados impredecibles. Podrías aumentar la cantidad de esencias, regenerar todas las esencias para que sean del mismo tipo o incluso mejorarlas para convertirlas en esencias superiores. Las esencias de histeria, de delirio, de horror y de demencia han recibido sus propios resultados de fabricación, y también se pueden corromper todas las esencias del mapa único, si estás dispuesto a arriesgarte.
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Juega a Dawn of the Hunt el 4 de abril
¡Estamos deseando unirnos a todos los jugadores del acceso anticipado para jugar a Dawn of the Hunt!
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