Han sacado una traducción no oficial:
#1051 Pues no tiene mala pinta, aunque hay cosillas que mejorar en los textos de las misiones.
Aún así es una gran noticia para todos aquellos que no lo han probado por culpa del idioma
Buenas, con esto de la traduccion me animado a darle un tiento, pero estoy muy perdido.Algun consejillo para un MUY novato? como se saca dinero? como saber que brothers merecen la pena? etc etc...
#1053 Los perks y estrellas te marcan si el pj es bueno o no.
Para ganar dinero tienes que buscar una ruta de trade entre villas.
Para ahorrar dinero lo mejor es no pelear batallas difíciles y centrarte en obtener armaduras mejores que las actuales. Ataca con dagas o a la cabeza para no dañar la armadura y dropearla.
#1054 nunca se antes de empezar la jarana del combate si es dificil o facil, hay veces que me encuentro a el doble de enemigos y ni me tocan y otras soy yo el doble y me aniquilan xD esto ya te lo da la experiencia
#1053 Al margen de lo dicho en #1054 añadiría el tener 3-4 lanceros en posición muro de lanzas, te va a facilitar mucho los primeros combates.
En cuanto se acerque el enemigo a distancia cuerpo a cuerpo hay una alta probabilidad de que tu muro rechace su movimiento y al margen de dañarles evitas que te peguen. Si a eso le sumas 2-3 arqueros / ballesteros en segunda línea, tienes muy de frente vencer.
Una vez tus pjs tiene armaduras pesadas y un par de niveles esta táctica no renta tanto pero para empezar va muy bien
Recuerdo otro trick que con las dagas había un ataque que no dañaba las armaduras, también útil para al finalizar los combate tener buen loot
Con la traducción yo también me he venido arriba y lo he reinstalado 
LLevaba mucho tiempo con ganas de jugarlo, y lo he comprado aprovechando que está al 50%.
Que bueno es. Al principio la verdad es que no deja demasiadas opciones, por la limitación de dinero, pero aún así me encanta. He perdido par de veces la campaña inicial, sobre todo contra esos bichos que cuando se comen a un muerto se van volviendo más fuertes. Hubo un combate a 3 bandas entre un grupo de eso, uno de bandidos y mi equipo, y claro, aunque se atacaban entre ellos tb, tenían mucho cadáveres para comer, y llega un punto en que me mataban a los de mi grupo de un ataque.
Da la sensación de ser muy rejugable.
Después de años sin jugarlo (2018/19 le eche 200 y pico horas) he vuelto aprovechando todos los DLCs y algunos mods y dios mio, y no se que me pasa que apesto muy fuerte en este juego, esta siendo durisimo en veterano Iron man, he perdido ya decenas de campañas relativamente temprano (50 dias los maximos que he llegado pero normalmente al 20-30 estoy fuera) algunos "pro tips" para alguien que ya conoce bien el juego pero le están barriendo al subir la dificultad?
El juego escala mucho mas rapido que mi party y tengo bajas constamente, intento reclutar carnaza sacrificable de vez en cuando y funciona pero es caro jugar así y no consigo desarrollarme, en cuanto a perks la verdad es que no tengo ni idea nunca de que coger, nunca termino de ver los picks "obvios" ni tengo builds planificadas de antemano, aunque mas que eso creo que algo falla en como afronto las batallas pero no tengo ni idea de que.
En begginer pre-DLCs en su día ya me supere las crisis y me hice el contenido de late game pero la diferencia con Veterano me esta pareciendo brutalisima.
Se que podría jugar en modo normal para aprender mas rápidamente de mis derrotas cargando partida y repitiendo combates pero es que no disfruto estos juegos si no juego Iron man.
#1058 El problema que tienes es que te falla el dinero. Las recompensas de misiones son poca cosa. Intenta comerciar y farmear algunos orcos a puras flechas para sacar oros.
#1059 La parte de comercio la controlo mas o menos, pero al final da para lo que da, si no sacas loot de combates contra enemigos tochos te haces rico lentísimo, los días van pasando, el juego sigue escalando y tus bros se quedan atrás, hay que combatir lo máximo posible pero es que me salen los bandidos tier 2 demasiado pronto con mejor equipo que mis bros y no consigo ganar los combates sin perdidas fatales, en begginer luchas contra los thugs mucho mas tiempo y los bandidos tochos van apareciendo poco a poco y te da tiempo a farmearte sus armaduras.
#1060 El juwgo en su día escalaba con el número de brothers que llevas. Ojo con comprar mucho fodder que te desgracias la partida.
Efectivamente farmear armaduras es imprescindible, pero con slgunos arqueros es innecesario si vas buscando orcos. Además piensa que arreglar armaduras es una buena forma de arruinarse.
Tambien escala con el tiempo, recuerdo que con el DLC del desierto tras 35 dias los nomadas ganan el perk de dodge por ejemplo.
Estaba intentando jugar con el origen de Deserters (y ademas reclutando a otros Deserters para hacer roleplay) pero ya lo he dado por perdido, los cabrones no tienen resolve y se desmoronan rapidísimo, me ha saltado el logro de perder 10 campañas en Iron man xD.
Así que nada, me he cogido el Origen de caravaneros, he buscado una seed OP para comerciar con muchísimos puertos y la verdad, me esta yendo de puta madre de momento, voy a centrarme en calidad antes que cantidad que a diferencia de los niveles y nº de bros, el equipo y los backgrounds buenos no hacen que escale la dificultad.
#1064 Me refiero que salir de cada combate con las armaduras reventadas es una mala estrategia económica.

This update brings a bucket load of fixes accumulated over the last year, as well as some small content additions. You heard that right: There’s actual new content for Battle Brothers, for free.
We added two new legendary locations to discover in the world with unique fights against several entirely new enemy types, offering a fresh challenge to the jaded mercenary. Can your company hold their own against the shambling horrors that are golems molded by cultists out of the flesh of the fallen? Can they overcome the Grand Diviner’s dark arts?

These new legendary locations are conjoined by a small narrative told through illustrated events. While the first location, called the ‘Abandoned Village’, is suitable in difficulty for mid-game companies and can be found by simply exploring the world, the second location is more difficult and will be revealed only after the first one has been conquered. Both locations offer new loot and legendary items as reward for overcoming their challenges.
También han avisado que va a subir de precio, yo estoy dudando si pillar los dlcs ¿hay alguno que merezca la pena?
me apetece volver a darle, pero no al vanilla, alguien sabe cómo está el tema de los mods a día de hoy?
supongo que además la mitad se habrán roto con la actualización del mes pasado
#1068 Hay pocos mods, los únicos a tener en cuenta son Legends, que cambia muchas cosas, mete magia y mil movidas y Battle Brothers Reforged que es de hace unos meses, y es como un "Community Patch" con cambios de balance.
Aparte de eso lo demas son sobre todo mods QoL, que hay muchos interesantes, pero son cosas pequeñas para hacer mas cómoda la experiencia, yo usaba solo de estos.
https://github.com/Battle-Modders/mod-reforged/wiki
https://github.com/Battle-Brothers-Legends/Legends-public/wiki
Buenas, pregunto por aquí porque el juego creo no tiene hilo propio y por lo que he visto es del estilo o quizá alguien de por aquí lo haya jugado.
Críticas extremadamente positivas y solo leo cosas muy buenas... ¿alguien lo ha jugado? ¿merece la pierna?
Gracias.
dejo esto aquí
https://www.mediavida.com/foro/juegos/space-scum-hg-battle-brothers-pero-espacio-724098
#1072 ni lo conocía, pero acaba de ir directo a la wishlist, en cuanto pueda lo pruebo, las reviews son estelares.
lo jugaste tú?
Más de un año después, tenemos actualización!
New Weapons: Pollaxe, Executioner’s Sword, and Estoc
New toys to play around with are always appreciated, and some of these might even enable new builds to try out.

Pollaxe
To start off, the name of this weapon really is “Pollaxe” and not “Poleaxe”. The word is derived from the late English “Poll” meaning head. So the name basically means “Head-Axe”.
The weapon itself is a wooden haft with a mounted two-sided head with one axe side and a hammer side on the back. It is a versatile weapon that is mainly used to fight heavily armored enemies. The hammer part can stagger enemies, while the axe part can be used to quickly finish off incapacitated enemies.
The weapon typically comes with a shorter haft than similar weapons to make it faster to use, so its range is 1 and not 2 like other polearms.
Smite: This heavy hit with the hammer side of the weapon can stagger enemies.
Run Through: A quick hit with the axe side of the weapon that has reduced damage but triggers a second free attack if the target is staggered.
Split Shield: This weapon is very effective at splitting shields and can one-hit many lighter variants.
Executioner’s Sword
The executioner’s sword is a very heavy and broad blade with a round tip. It is specifically designed for beheading a delinquent in one swift strike and is not commonly a weapon seen on the battlefield.
It is heavier than the other two-handed swords and comes with a hefty fatigue malus, but is versatile and powerful in the right hands.
Overhead Strike: The basic attack with a slightly increased hit chance.
Split Shield: Due to its sheer weight, the sword can also be used to split enemies' shields.
Decapacitate: The signature attack of the weapon inflicts bonus damage based on the target's missing HP. This makes it a perfect weapon to finish off high-hitpoint enemies.
Estoc
The Estoc, also known as “Panzerstecher”, is a two-handed sword with a dull blade that is designed solely as a powerful thrusting weapon. Its main goal is to pierce through gaps and joints in heavy armor. It is basically a two-handed dagger if you will.
This is reflected in its stats and skills. It has not the highest damage but already comes with a high ignore armor stat.
Perforate: This attack is two quick thrusts with a slightly increased chance to hit, best used against agile or less armored enemies.
Skewer: A powerful attack aimed at weak points in an enemy's armor. This attack has a decent damage bonus, can hit the head, and most importantly, has its armor penetration scale with the user's initiative.
Brigand Marauders
The enemy faction players engage with the most in the early game, the Bandits, fall off pretty steeply in the mid and late game. The Brigand Raiders are formidable enemies in the beginning, but offer no real challenge to better-experienced and equipped mercenaries. To keep the faction more viable through the mid-game, we added a new tier of Bandits, the so-called Brigand Marauders.
These are well-experienced bandits that not only come with better stats and more perks than raiders, but they also bring a whole new set of worn-down but still powerful armor.
The Marauders will start showing up as sort of leaders of brigand parties and will eventually roam the wilds in full groups, posing a new challenge to players.

Noble House Men at Arms
To get the northern noble house troops more in line with their southern counterparts, we are adding Men at Arms to their unit lists. The Men at Arms come with much better armor than the classical footmen and also have a two-handed and a shield loadout:

Smaller changes and additions:
Distributed Armor attachments to more enemies if the appropriate DLC is installed
Changed Riposte to cost 2 AP
Lowered AP cost of Split and Swing to 5 for Warbrand and Romphaia
Changed Bucklers to work with Duelist and added a new Named Buckler
Added various color variations for Heraldic Mail, Named Coat of Plates, Named Sallet, Bascinet with Visor, and Named Sellsword Armor
Fixed various bugs
1.5.2.2 Changelog
Added a new bandit unit, the Brigand Marauder
Added a new noble house unit, the Man-at-Arms
Added a new character background, the Executioner
Added three new weapons, the Pollaxe, the Estoc, and the Executioner’s Sword
Added named Bucklers
Added an additional ‘Very Fast’ world map speed setting.
Noble house Knights can now spawn with armor attachments if Beasts and Exploration are installed
Certain noble house units can now spawn with armor from Beasts and Exploration if that DLC is installed
Noble house Knight Champions can now spawn with named helmets
Added various color variations for Heraldic Mail, Named Coat of Plates, Named Sallet, Bascinet with Visor, and Named Sellsword Armor
Added Rachegeist’s Helmet as guaranteed loot to the legendary location
The ‘Duelist’ perk now works while equipping a buckler in the offhand
Lowered AP cost of the ‘Split’ and ‘Swing’ skills for the Warbrand and Romphaia to 5 (down from 6)
Lowered AP cost of the ‘Riposte’ skill to 2 (down from 4)
The Goedendag’s ‘Knock Out’ skill now does 75% of normal damage (up from 50%)
The ‘Disbanded Troops’ settlement situation can now potentially add Duelist’s Hats and Zweihander's Helmets to the marketplace
Fixed wardogs sometimes not taking their turn immediately after release as intended
Fixed crash when the ‘Voice of Davkul’ skill is used, and guest units are present.
Fixed a rare crash when a bro with a warwolf in his inventory dies
Fixed Drunkard Loses Stuff event, potentially affecting unintended items like the company banner
Fixed Fire Bombs setting Murky Water on fire unintentionally
Fixed various typos
Fixed various other minor issues
