In Kojigod we trust
Análisis de Death Stranding (por Batur)
nada increible, le va a quitar el goty al gta vi y el oscar a la mejor pelicula 2 x 1
paseito 2, se viene, mi juego favorito, el gta en segundo plano
No sé si era necesaria una segunda parte pero el trailer me ha dejado muy descuadrado y con el culo torcido.
Acabo de empezar este juego que regaló Epic con Director's Cut, porque pensaba que era una mierda aburrida y voy por el episodio 2 y de momento me encanta el juego, música, gráficos, paisajes, etc...
Tengo una duda del juego:
¿Qué me he perdido para poder entender el juego que es una ida de olla?
Y otra cosa, me he encontrado escaleras o cuerdas y puedo darle "me gusta", ¿En qué influye esto?
Y.. ¿Cómo puedo crear escaleras o cuerdas yo?
Las herramientas las puedes fabricar en las terminales, y los "me gusta" que consigues con ellas sirven pues... para lo mismo que las manitas.
y los "me gusta" que consigues con ellas sirven pues... para lo mismo que las manitas.
Cuando das y obtienes "me gusta" aumenta tu nivel de conexión, lo que hace que veas más paquetes, escaleras y vehículos de jugadores de otros mundos si no me falla la memoria. Cuando completé la carretera y me empezaron a dar miles de likes, vehía cosas por todos lados sin parar.
#3139nV8x:Porque ninguno está escrito como es debido y los diálogos son pésimos.
Yo lo he empezado hace poco y ayer comentaba cosas un poco en esta línea. Por ahora el juego ni fu ni fa, tiene alguna idea que me gusta y a nivel mecánico el rollo QWOP táctico me gusta y se siente bastante pulido.
Pero tiene este rollo hiperbólico japonés que también veo en deadly premonition y no more heros que en cuanto a contexto y arco narrativo es como una especie de caricaturización o exageración de tropos comunes de dramas y narrativas modernas que encuentras en los blockbusters americanos (series policiacas, dramas, pelis de acción... ). Siempre se me hace un poco disonante porque siempre me espero que tenga algún sentido que sea una caricatura tan plana, pero nunca lo tiene.
Lo veo como un juego que ganaría más si fuese menos de acción, si fuera un poco más lento de digerir. Pero no hay ninguna idea, reflexión ni filosofía por el camino que no se sienta tosca o muy verde, por mucho que me vaya a comer algún plot twist baratillo en las próximas horas... anticipo que el worldbuilding tendrá la epicidad de un shonen (en todos los malos sentidos aplicables), si me rayo y dropeo al menos me haré todos los spoilers posibles para ver si tiene algo interesante por ese lado.
#3164
Juégalo entero, y deja de marear.
Cuando lo termines ya lo juzgas, y entonces decides si te sumas al club de los que se enamoran por las historias y las pajas filosóficas de Kojiman, o no.
Estaba leyendo cosas y me encontré con este artículo de la wiki "Long-term nuclear waste warnings", en el que aparece una idea/fumada de stanislaw lem:
El autor polaco de ciencia ficción Stanisław Lem propuso la creación de satélites artificiales que transmitirían información desde su órbita a la Tierra durante milenios. También describió una codificación biológica del ADN en sentido matemático, que se reproduciría automáticamente. Las plantas de la información sólo crecerían cerca de un lugar de almacenamiento terminal e informarían a los humanos de los peligros. El ADN de las llamadas flores atómicas contendría los datos necesarios tanto sobre la ubicación como sobre su contenido.
Lem reconoció que el problema de su idea era que los humanos difícilmente conocerían el significado de las flores atómicas 10.000 años después y, por tanto, difícilmente descodificarían su ADN en busca de información.
(traducción automática)
Me recordó a las plantas que aparecen cuando hay bichos cerca (me he tirado 3 años buscando un clip en youtube y sólo he encontrado esto, pero seguro que sabéis de lo que hablo).
Justo llego ahora a death stranding y me está pareciendo sublime. Compré la edición directors cut de ps5 y es una gozada recorrer el mundo que crea Kojima. Siempre llego un poco tarde a los juegos pero por suerte no me he tragado casi spoilers de este.
Aprovecho para recomendar un video de hace unos días donde salen entrevistas a algunas personas a las que Death Stranding les ha ayudado en su vida personal. Hay subtítulos en inglés para verlo.
#3170 sí. Yo creo que hay ciertos videojuegos que son para jugar en un estado mental/espiritual determinado. Años atrás no hubiera sabido apreciar este juego. Ahora mismo creo que es el momento perfecto. Iré contando pero promete mucho mucho.
Yo lo agarre en un momento donde queria algo relajado, como que estaba un poco cansado y el juego te hacia sentir cierta calma o te relajaba. Fue un juego que me gusto, esas cinematicas que te ponian y querer saber mas del juego, de lo que estaba sucediendo hizo que me enganchara.
Estoy en las últimas etapas de edición del último tráiler. Volví a ver el tráiler de DS2 que lanzamos en febrero pasado.
La última vez, el tráiler se estructuró en torno a algunas escenas cinemáticas. Empecé por esbozar un guion gráfico (muy preliminar) y luego compuse un borrador de la pista. Con eso como base, preparé una edición temporal que luego sirvió de guía para la composición final de la música.
Esta vez, el proceso de edición gira en torno a la música. Con menos tiempo para la edición práctica que de costumbre, he estado uniendo las piezas en mi cabeza (durante los vuelos y los viajes diarios) antes de montarlas en el sistema de edición real. El corte inicial, organizado intuitivamente en función del sonido, se perfecciona luego mediante un enfoque más analítico, ajustándolo al flujo narrativo, la distracción y las transiciones.
#3174 Que ganas. Se avecina el GOTY de la década.
Si ya era buenisimo el primero, y el sistema de conectarse e ir formando el mundo entre todos los jugadores a la vez ya me parece pura genialidad, ni me imagino lo que se nos viene en el segundo.
Pues con el avance del otro día del 2 me he puesto por fin a jugarlo, llevo unas cinco horas o así y de momento me está pareciendo bastante original. Los personajes también me parecen bastante carismáticos.
Por cierto, ¿a partir de cuándo te puedes poner música para los viajes? He visto en la sala privada que puedes hacerlo, pero una vez estoy en el ajo no me sale esa opción en el menú izquierdo.
#3177 Puedes ponerte la música a partir de nunca 
Cuando lo jugué tuve la misma pregunta que tu, supongo que el juego va de que disfrutes el viaje, sin distracciones.
De todas formas yo jugué la versión original, no se si la Director Cut lo implementó (pero me suena que no)